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  • 1 # AGamer

    既然是問未被挖掘但又超級好玩的,那就應該推薦一些“叫好不叫座”的小眾遊戲了。

    《神之手》

    《神之手》遊戲是由《生化危機》之父三上真司與《紅俠喬伊》系列製作人稻葉郭志聯手打造的PS2平臺上的一款動作遊戲,其主題就是“暴力、暴力、暴力和搞笑”。遊戲在動作方面可以說非常有深度,玩家可以自定義裝備身上的技能,普通的技能就多大一百多種,神技也有十多種,各個動作招式無不透露出一種惡搞的氣息。

    《神之手》惡搞到什麼程度?對女性敵人打屁股,對男性敵人踢褲襠,玩家可以被Boss變成吉娃娃,敵人眩暈之後的鬼畜,美式幽默對話和演出充滿了整個遊戲,三上真司在這款遊戲中放飛自我,腦洞開啟,想做什麼就做什麼,怎麼爽快怎麼來,怎麼搞笑怎麼做。

    可以說這個遊戲裡面所有角色都是“深井冰”,如果你去賭場打了一下女服務員,就會被虎背熊腰的保安拉去“聊天”,你可以再競技場跟各種敵人對戰,被一群兔女郎圍毆

    《神之手》是一款高難度的動作遊戲,僅僅是半成品的它雖然比不上三大ACT遊戲,但依舊是一款非常優秀的遊戲。它的難度是動態的,在不受傷或者挑釁的情況下,敵人AI就會提高,相當於變難了。在受傷或者使用技能“下跪”的情況下,敵人AI就會降低,又變簡單了。該遊戲的難度選項只是改變動態難度的上限與下限,這種設計也是算是比較另類了,各種水準的玩家想必都能找到適合自己的難度。

    《紅俠喬伊》

    《紅俠喬伊》是Capcom 公司於2004年出品的橫卷軸動作過關遊戲,由日本遊戲界的“鬼才” 神谷英樹 製作。 《紅俠喬伊》以獨特的 2D 混合 3D 漫畫風格,與特攝英雄+ 操作電影特效的 VFX 亮麗演出,加上幽默戲謔的風格,簡潔但不失創舉的作業系統,被稱之為是“迴歸動作遊戲原點”的作品,受到許多玩家的喜愛。本作最明顯的特點就是在3D中運用了卡通渲染技術,這個現在被稱之為2.5D的技術可以說已經很普遍了,但必須承認這種畫面的確是最適合本作的。卡通渲染後最大的特點是線條比較粗獷明顯,正好適合本作的美國漫畫的風格和塗鴉風格。加上本來就粗線條的人物勾勒和線條色塊清晰的場景描繪,可以說是完美體現了這一點。玩這個遊戲的時候,包括爆炸的效果和不時地冒出的象聲詞,你會覺得就像在翻看漫畫。

    遊戲實際進行中出現的各種特效非常華麗,層次分明且不凌亂,喧譁流暢的美感體現得淋漓盡致。主角JOE的動作非常流暢,在SLOW狀態下每一次揮拳,每一次踢腿都稜角分明,崢嶸盡現。遊戲的所有畫面都是由即時演算完成,沒有什麼CG演示,保證了風格的完全統一。

    《大神》

    《大神》是卡普空於2006年推出的一款以日本神話為背景的動作遊戲,這部作品仍然是那個開發過《神之手》和《紅俠喬伊》的卡普空四葉草工作室,也就是神谷英樹那批製作人員。遊戲採用前所未見的日本傳統水墨畫風格 3D 繪圖方式,將靜態的水墨畫巧妙地轉化為生動靈活的動態遊戲畫面,並運用水墨畫的筆觸來進行各種解謎與戰鬥,充分發揮水墨題材的獨特創意。

    遊戲使用的是獨創的“造語”,玩家在沒有漢化的情況下很難明白遊戲中的任務,使得遊戲的受眾群體受到很大的影響。儘管遊戲性非常出色、關卡設計比距一個、遊戲流程長度也十分充實,但依然叫好不叫座。

    《ICO》

    《古堡迷蹤(ICO)》是一款AVG冒險遊戲。其實這個遊戲的本質,只是一個類似”推箱子“的遊戲而已,但上田文人非凡的文藝氣質和他對玩家遊戲體驗的深刻理解,加上這個遊戲中感人至深的情節,使這部三無作品(無體力槽,無能力槽,無物品欄)成了一首餘音繞樑的優雅詩篇。

    這款遊戲基本沒有什麼對話,僅僅是一個被視為異類被送到魔女城堡作為祭祀物的小男孩,在逃走的路上救了一個被籠子關著的小女孩的故事。城堡比做成人的內心,男孩只是拉著女孩的手,並用木棍不斷地打散黑影(表示內心黑暗面)男孩沒有血量與體力等一切數值,無論被黑影攻擊多少次都不會死,比喻人心中的黑暗無法殺死人。只有小女孩(代表純潔)被奪走後人才會死。拉著女孩的手,鐳射劍會長四倍,是想表達只要心中擁有純潔和善良,勇氣便會倍增。

    《旺達與巨像》

    同樣是出自具有文學氣質的上田文人之手的一款遊戲。這款遊戲講的是男孩為了復活心愛的女孩,聽從了“神靈”的指使,不斷與16尊巨像戰鬥的故事。全流程只有16個boss,沒有其他任何敵人。不是在與敵人戰鬥,就是在尋找敵人的路上。似乎極少有遊戲有如此簡單直白的遊戲目的——拯救一個女孩的靈魂。每次打倒巨像,男孩都會被劇情帶回祠堂,除了要指引他前往下一個巨像,製作者更多的是在不停地向玩家灌輸一種信念,亦或說是一個畫面,就是那幅男孩痴痴的看著躺在祭壇上的女孩的畫面。製作者在不停地提醒玩家整個遊戲的目的是為了那個女孩,只有這個目的,打倒巨像都是隻是手段而已。

    這款遊戲在畫面,音樂,劇情都非常地具有藝術氣息。在2006年的3月22日在美國聖約瑟舉辦了“Game Deveroppers Choice Award”的頒獎儀式中《汪達與巨像》可謂大獲全勝,獲得了包括“最佳遊戲”“創新”“遊戲設計”“個性設計”“視覺藝術”5項殊榮。

    其實還有很多小眾但是非常好玩的遊戲,由於種種原因被埋沒,以後有機會筆者還會繼續分享和推薦的。

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