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1 # 梅德沒姐夫
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2 # 五月雨AFTERLIFE
你好,非常榮幸能來分享下我的看法。
記得是在7.20版本更新時,揹包格數就從九格變成了“十格”,多的這一格子其實是專門用來放TP的並且只能放TP。
更新中還改了飛鞋,讓它與TP分開,變成兩個不共cd的道具。透過卷軸合成“大飛鞋”,功能進一步加強。
這意味著什麼?
1.就單說TP,強化了英雄的後期“機動性”,無需專門騰個格子來放TP或者是從最下面三格中把TP拖上來並等待數秒。間接增強了英雄前期的作戰能力,因為有格子能多出一些“小件”了。
2.針對於後期的“飛鞋+TP”,帶線更加安全,刷錢更加迅速有效。給對手製造一種神龍見首不見尾的感覺。當敵人抱團推進時,你也可以不慌不忙的及時回防。
3.對於特定英雄而言,使其變得更加難處理,僅僅只能透過團戰來定勝負。類似於卡爾,火貓這種,有了“飛鞋+TP”,那是幾乎很難Gank到他,並且他有時候還能Gank到你!所以這就是他們優先出飛鞋的意義。
當然還有很多優點,比如移速方面的提升等。
在你看來“飛鞋+TP”的套路還有哪些意義呢?
DOTA2的7.20改版之後有一個重大改動——回城卷軸不再佔用格子,並且和飛鞋基本上是相互獨立的,使用飛鞋只是會增加回城卷軸10秒的CD。姐夫認為這就意味著,只要出了飛鞋,人人都是火貓,人人都能帶球,也都可以反帶球。
當前版本的帶球流仍然是一個極度讓人絕望的套路,一些具有較強機動性和帶線能力的英雄常常能以一人之力牽制敵方全隊。時不時的來一套圍魏救趙,千里奔襲什麼的,誰也受不了呀!
然而當前版本的飛鞋和TP的CD相互獨立之後,每個英雄都可以飛鞋帶一波線,然後TP回家,或者TP回家清兵,再飛鞋TP支援。
人人都可以帶球,同時人人也都可以防帶球。
姐夫目測,這個版本最火的出裝應該是飛鞋點金,價效比太高了。飛鞋飛過去,點金清小兵,瞬間再點他4本TP,永動機豈不美哉?