冰晶鳳凰 艾尼維亞 R每秒消耗提高。 說起這次更新,我們對人見人愛的【冰晶鳳凰】進行了一次小幅度的上調(或者說下調)。隨著6.10版本以來,艾尼維亞表現良好,但我們的改動看起來讓她太過容易維持【冰川風暴】了。【冰川風暴】應該代表著一項重要的投資,於是我們又進行了回撥。 沙漠皇帝 阿茲爾 W不再作用於防禦塔。R持續時間減少並不再為友軍提供速度。 阿茲爾處於優先之選已久,並向全世界宣言他作為頂級中路法師的王權。自季中賽季在職業舞臺還未完全開墾以來(而阿茲爾則首先出現在絕大多數的場合下),我們就專注於為沙漠皇帝挑選一些更外在的能力。阿茲爾標誌性的強勢之處在於他的高續航傷害以及“恕瑞瑪式的洗牌”來閃現先手形成翻盤。我們並沒有調整這些能力,而是繼續強調他的主宰能力,透過別的方式讓阿茲爾與中路的新晉挑戰者來爭奪王權。 禁軍之牆 持續時間:5/6/7 秒 ⇒ 3 秒 移除:不再為穿越城牆的友軍單位提供額外的移動速度 高玩點評:較大削弱,沙皇本身支援能力弱,W移除拆塔能力後,導致對面中單傳送或遊走時,自身不能快速推塔來挽回局勢。R的削弱導致團戰中的限制對手能力降低,但整體團戰能力還是很強,核心玩法沒變。 英勇投彈手 庫奇 R收益係數增加。 上一次加強庫奇已經是很久前的事了。在本次新版中我們可以看到庫奇的核心裝備【三相之力】得到了一次小幅度的重做,它的暴擊屬性被移除了。庫奇已經在幾個版本里掙扎一段時間了,失去了早期的暴擊屬性後會讓他的後期能力衰退,甚至變得更弱,於是我們透過讓他不斷使用技能的玩法來加強他的後期能力。 R火箭轟擊 收益係數:0.2/0.5/0.8 總攻擊力 ⇒ 0.2/0.6/1.0總攻擊力 高玩點評:後期小幅加強,攻擊力裝備收益更大。 時間刺客 艾克 被動對每個目標的冷卻時間提高。Q和R的基礎傷害下降,但收益係數增加。W的暈眩時間下降。 艾克這次受到了許多改動,讓我們把這些改動分成兩半,並且單獨說明吧。 首先,我們繼續在調整坦克型艾克及AP艾克的傷害差別。基礎傷害下調,收益係數增加。這樣的改動很直白——AP艾克冒著極大的風險也並沒有那麼的不健康,因此保護他尋找機會的能力並擊殺敵人看起來才是正確的方向。 第二點才是重點。與之前的改動條目不同,我們提出的改動就是調整他的收益係數和基礎傷害,然後完工,但我們正在面臨的是坦克艾克迎面而來的平衡挑戰。簡單地說:2.25秒的暈眩時間太長了,3秒的冷卻時間對於減速來說也不夠,尤其是當艾克對你使用了多層減速時。雖然這對於AP艾克來說可以透過多個方式來展示走砍技巧,坦克艾克卻不成比例的受益於持續不斷的啟用他的控制效果。畢竟,當你不需要去走砍時,為什麼要走砍呢? 整個改動條目看起來很龐大,但如果我們想讓艾克成為我們預期的可續航、能夠自由進出的屠殺者,我們就必須根據他能進行多少控制來對他做出根本的改動。 英雄聯盟釋出6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增強 被動-Z型驅動共振 對相同目標的冷卻時間:3 秒 ⇒ 5 秒 英雄聯盟釋出6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增強 Q時間捲曲器 扔出時的傷害收益係數: 0.1 法術強度 ⇒ 0.2 法術強度 返程傷害: 60/85/110/135/160 ⇒ 40/65/90/115/140 英雄聯盟釋出6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增強 W時光交錯 暈眩時間:2.25 秒⇒ 1.75 秒 英雄聯盟釋出6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增強 R時空斷裂 傷害:200/350/500 ⇒ 150/300/450 收益係數: 1.3 法術強度 ⇒ 1.5法術強度 高玩點評:整體削弱,Q和R的基礎傷害降低,AP加成增高,進一步削弱上單肉艾克玩法。被動削弱導致線上頻繁消耗再撤退的頻率,追擊黏人能力均降低。W的削弱影響不大。 英雄聯盟釋出6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增強 海獸祭司 俄洛伊 Q增加所有觸手傷害而不再是觸手收益係數。W傷害增加。E減速下降,但不再衰退。 現在,俄洛伊成為了“要麼超神要麼超鬼”的代名詞。當【海獸祭司】發揮得當時,人們往往難以活著逃生——但當她處於劣勢或位置不佳時,俄洛伊則迅速掙扎著尋找立足點。以下改動在於限制她一些表現上的差異,同時支撐她作為主宰型戰士的出裝。現在,俄洛伊大量的傷害輸出都來源於她鉅額的收益係數——進入她的迴圈“我能夠承受傷害並且活下來嗎?”給遊戲帶來了巨大的差別。俄洛伊將仍然需要比常規的戰士型英雄更在意自己的站位,但一旦她進入節奏,混合防禦型出裝應該也能讓她在戰鬥中持續作出貢獻。 綜合 新增俄洛伊的說明文字獲得了更新 英雄聯盟釋出6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增強 Q觸手猛擊 移除不再為觸手提供0/0.1/0.2/0.3/0.4額外攻擊力的傷害 新增現在為所有觸手增加10/15/20/25/30%傷害 英雄聯盟釋出6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增強 W嚴酷訓誡 傷害:15/35/55/75/95 + 1.1總攻擊力⇒ 1.0總攻擊力+ [3/3.5/4/4.5/5% 目標最大生命值 (每100點攻擊力+2%)] 英雄聯盟釋出6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增強 E靈魂試煉 減速持續時間:2秒 ⇒ 1.5秒 新增不再隨時間衰減 高玩點評:連續幾個版本加強了,Q技能促使圍繞多個觸手作戰的收益提高,W傷害提高且機制變更成最大生命百分比,再配合4秒的短CD,後出肉裝也有很高傷害,E技能減速效果會更明顯。 英雄聯盟釋出6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增強 武器大師 賈克斯 被動的層數每次損失1層。 【無情連打】是賈克斯的核心體驗所在:他不斷上升的威脅能力讓他能夠在持續的戰鬥中強到致命。雖然控制他是正確的針對方法,但他也經常會在混亂的團戰中因為一發不經意的技能失去所有的被動層數。讓賈克斯在避開控制型英雄時感到壓力並不是問題,但讓【武器大師】丟失武器應該是故意為之,而不是一場意外。 英雄聯盟釋出6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增強 被動-無情連打 新增每次只會損失1層,而不再是全部損失(第一層會在脫離戰鬥1秒後消失,此後每0.35秒消失一層) 高玩點評:也是一直連續增強,線上對拼能力更強,能更容易一直保持多層的被動攻速效果,使其對手更難利用被動消失的空隙反打,大大提高了對線,團戰持續作戰能力。 英雄聯盟釋出6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增強 永獵雙子 千珏 被動冷卻時間減少。Q傷害減少,但會受到印記加成。E減速和傷害減少。 得益於攻擊距離,千珏早期的傷害和強大的減速能力允許他在與許多的打野英雄和對線英雄換血時佔據優勢,他們讓對手不斷後退,自己則掌控比賽。通常來說,來自被風箏的威脅意味著你常常無法做出反擊。這些沒有競爭性的換血讓千珏在遊戲前期處在主宰地位,即使是在沒有獎勵的前提下。 說起這個,讓我們聊聊【千珏之印】。這個技能設計於獎勵千珏這個活力四射的二人組去冒險和預測他們的捕獵,千珏的印記感覺上更像是“畫龍點睛”,而不是他們傷害的關鍵部分。我們讓千珏有更多機會去標記(同時讓千珏更有必要的去擊殺標記的生物),也給予了千珏一條清晰的道路去依靠印記通向成功,而不是“邪惡地謀殺每一個3級前的打野英雄”。 英雄聯盟釋出6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增強 被動-千珏之印 野怪印記冷卻時間:90秒⇒ 75秒 新增狼靈現在會根據千珏當前的層數標記標記野怪: 0-2 層印記:峽谷迅捷蟹或鋒喙鳥 3-4層印記:遠古石甲蟲,鋒喙鳥,魔沼蛙或暗影狼 5-7層印記:蒼藍雕紋魔像,緋紅印記樹怪,峽谷先鋒或元素亞龍 7+層印記:納什男爵或遠古巨龍 英雄聯盟釋出6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增強 Q亂箭之舞 傷害:60/90/120/150/180 ⇒ 55/75/95/115/135 新增每一層印記增加【亂箭之舞】5點傷害(沒有封頂) 英雄聯盟釋出6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增強 E橫生懼意 減速:全等級70%⇒ 全等級50% 傷害:60/90/120/150/180 ⇒ 40/75/110/145/180 高玩點評:前期Q,E的傷害均降低,6級前野區作戰或2V2能力都下降。依靠印記層數提高傷害的新機制,會導致如逆風又拿不到印記,很容易崩。因為印記重新整理時間降低,且有規律後,對手也更願意去擊殺帶印記的野怪,爭奪更激烈。也促使更多找機會擊殺英雄獲得印記,整體來說提高了玩法難度和對抗性。 英雄聯盟釋出6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增強 聖槍遊俠 盧錫安 Q和W射程下降。Q收益係數下降。 回到2014年,我們設計出盧錫安,讓他成為了聯盟中最適合小規模戰鬥的英雄。【聖槍遊俠】擅長於近距離戰鬥,這得益於他的機動性和技能連貫性,【被動-聖光銀彈】的啟用讓他在戰場上所向披靡。作為一個貼臉射手,盧錫安需要用更具風險的方式遊戲來獲取成功,而不是讓他的同類這麼做,但即使是這個等級的風險也並不足以為他現在的主宰能力辯護。當他可以透過中距離的poke來衝擊對手時,盧錫安的近距離識別度便不再重要。我們讓盧錫安的攻擊安全比降低,來保證他所需要的成功必須與敵人互動——以及一些的謀略。 英雄聯盟釋出6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增強 被動-聖光銀彈 第二發子彈不再觸發【盧安娜的颶風】或者【鬼索的狂暴之刃】,因為它並不是一次普攻 英雄聯盟釋出6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增強 Q透體聖光 聖光射程:1100 ⇒ 900 收益係數:0.6/0.75/0.9/1.05/1.2額外攻擊力⇒ 0.6/0.7/0.8/0.9/1.0額外攻擊力 視覺效果更好地匹配聖光的大小 英雄聯盟釋出6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增強 W熱忱烈彈 射程:1000 ⇒ 900 高玩點評:小幅削弱了線上Q的傷害和遠端消耗能力,依然強勢。 英雄聯盟釋出6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增強 扭曲樹精 茂凱 生命值回覆下降。Q在低階時冷卻時間上調。 儘管短暫缺席,最近一次的改動讓【扭曲樹精 茂凱】重回戰場,並在團戰中扮演一位團隊型坦克圖騰。這就是茂凱的掙扎之處——我們對他再次登場表示歡迎(他有著坦克英雄該有的樣子),但他在團戰中難以置信的組合能力和強大的對線階段讓他始終處在前列。我們對茂凱遊戲前期的能力進行了下調,讓他在長成參天大樹前,能夠允許對手反制他。 綜合 生命值回覆:8.678 ⇒ 7 生命值回覆成長:0.85 ⇒ 0.75 英雄聯盟釋出6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增強 Q奧術重擊 冷卻時間:全等級6秒⇒ 8/7.5/7/6.6/6秒 高玩點評:小幅削弱了線上續航和前期Q的消耗能力,整體影響不大,依然是T1上單。 英雄聯盟釋出6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增強 狂野女獵手 奈德麗 【尋覓】朝英雄移動的可啟用距離下調。【猛撲】冷卻時間重新整理減少。 雖然這個賽季迎來了多輪改動,奈德麗卻在野區中保持主宰地位,這一切多虧於她技能的滾雪球能力,即使是最不起眼的焦點。誠然,當你保持領先時你的優勢及其本身並不是問題——事實上,那也是遊戲常規的運作方式。奈德麗的問題在於她瘋狂的清線速度保證了她在遊戲早期的領先,這意味著她的對手永遠都沒有機會與她在同一起跑線上競爭。結果就是,野區的版圖變得扭曲,因為它變得只允許與奈德麗有著相似清野速度的英雄出現,以免這類英雄從草叢中突然出現並謀殺掉比她低階的對手們。我們調整了奈德麗早期的清野能力,以讓其他打野英雄有喘息的機會。 在一條封閉的切線上,讓我們說明【尋覓】的距離調整。5500碼相當於“半球”的距離(想象一下崔斯特或潘森),意味著【尋覓】通常在奈德麗都沒有想到的距離就被敵人觸發了。相反,1400碼符合奈德麗的自然視野距離,讓奈德麗在積極的捕獵敵方英雄時與【尋覓】正常相連。記住,奈德麗在草叢中的額外移動速度並沒有改動——這純粹是在跑向敵人時的改動。 英雄聯盟釋出6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增強 被動-尋覓 在朝可見的敵方英雄移動時獲得的移動速度加成有效距離:5500 ⇒ 1400 英雄聯盟釋出6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增強 W猛撲 在捕獵目標和擊殺時重新整理:70%冷卻時間⇒ 40/50/60/70% 高玩點評:遠距離gank和支援速度下降,W前期持連續作戰能力降低。 英雄聯盟釋出6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增強 流浪法師 瑞茲 Q傷害下調。R冷卻提高。 在有經驗的玩家手中,瑞茲在比賽中佔據著主宰地位。他能迅速輸出大量傷害,使用控制和清線——所有的技能冷卻時間都很短——這也難怪瑞茲在世界上不同頂尖選手手中都是最佳選擇。我們旨在限制瑞茲透過他的魔法典籍迴圈使用技能的強度和時間,以給予對手利用的機會。除非他們被束縛住了(然後再被束縛,再被束縛,以此迴圈)。 英雄聯盟釋出6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增強 Q超負荷 傷害:60/95/130/165/200 ⇒ 60/90/120/150/180 英雄聯盟釋出6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增強 R絕望之力 冷卻時間:50/40/30 秒 ⇒ 全等級50秒 高玩點評:Q削弱前期傷害,R的冷卻提高導致後期正面團戰,不一定能放出二次R,整體削弱。 英雄聯盟釋出6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增強 策士統領 斯維因 Q傷害下調。R治療效果下調。 斯維因在這個版本中難以置信的強度是一個問題。好吧,很多問題。雖然我們對於【邪鴉附體】在6.10版本中的功能性改進很開心(魔抗不減少斯維因的治療),這也直接誕生了一個透過純防禦裝利用這個機制的流派,更別說這樣的出裝也能輸出(嘆息)成噸的傷害。有坦克流艾克作為前車之鑑,我們必須做點事情來防止坦克流斯維因成為麻煩。相較於其他法師,斯維因設計於能夠承受傷害——但面對他時不應該感覺像個失敗者。強化他的攻擊力以作為他的首要指標應該能讓斯維因回到正確的方向。 英雄聯盟釋出6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增強 Q惡鴉來襲 傷害:每秒30/50/70/90/110 ⇒每秒 30/47.5/65/82.5/100 英雄聯盟釋出6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增強 R邪鴉附體 對英雄的基礎治療效果:30/45/60 ⇒ 20/30/40 抱歉:我們錯誤地在上個補丁中將【邪鴉附體】的治療收益標記為了0.1法術強度。實際的收益應為0.12! 高玩點評:Q小幅削弱了線上消耗和傷害,R降低了對抗英雄的治療效果,整體影響不大。 英雄聯盟釋出6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增強 巖雀 塔莉埡 生命值增加。Q對小兵造成額外傷害。 塔莉埡上線後便處於弱者一方,儘管我們在6.10版本進行了一次熱修復,她仍然在線上飽受掙扎。這一點很大程度上是因為【石穿】在早期的限制使用(掘石場也進一步限制了這個技能),但她也僅僅是在防禦性上稍微落後於曲線。提高塔莉埡對於【石穿】技能的控線利用和提升她的生存能力應該能讓她坦然面對敵人,而不是成為一個很容易被押上一切的目標。 6.10版本熱修復 只是作為提醒。 Q石穿 消耗:60/65/70/75/80法力值 ⇒ 50/55/60/65/70法力值 掘石場持續時間:180秒⇒ 140秒 6.11新版改動 綜合 基礎生命值:500 ⇒ 520 英雄聯盟釋出6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增強 Q石穿 新增現在對小兵造成50%額外傷害 高玩點評:增強了基礎生命和推線能力,讓儘快清兵然後去支援的玩法得以更具可行性。 英雄聯盟釋出6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增強 虛空之眼 維克茲 Q減速提高。R傷害部分回撥到【有機體解構】的層數中。 維克茲的更新讓【生命形態瓦解曲線】處在了一個令人困擾的狀態。我們展望了一個維克茲只要一瞥就能溶解敵人前排的世界,但他的大招缺乏可靠的分解堆疊生命值的坦克英雄的能力。同時,專注於後排也讓他感覺心有餘而力不足,因為脆皮英雄很少會受到被研究傷害。這些問題相互矛盾:我們不能在沒有公開調優他前完全修復維克茲集中火力和團隊型大招的問題。 這樣一來,玩家的反饋便清晰地表明瞭哪個問題更為複雜。【虛空之眼】的遊戲幻想在於溶解他路徑上的任何生命,但【生命形態瓦解曲線】的更新過於強迫它成為了只能面向單個目標的技能。我們回調了維克茲在面對多個敵人時的有效性,以給予【生命形態瓦解曲線】更多通向成功的方式。 英雄聯盟釋出6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增強 Q等離子裂變 減速時間:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 ⇒ 1/1.4/1.8/2.2/2.6 秒 英雄聯盟釋出6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增強 R生命形態瓦解射線 基礎傷害: 500 / 725 / 950 ⇒ 450 / 625 / 800 新增處於射線中的敵人每0.7秒積累一層【有機體解構】層數(最多3層) 提醒:在【生命形態瓦解射線】中處於被研究狀態下的敵人會根據剩餘持續時間受到真實傷害! 高玩點評:Q技能提高了中後期的poke和留人能力,R降低了部分基礎傷害,但命中後更容易打出真實傷害,提高了R的可用性。 英雄聯盟釋出6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增強 影流之主 劫 Q傷害和收益係數下降,但傷害損失減少。 近戰刺客都期待著自己越線衝向敵人,並將之擊殺。劫的遠距離poke能力讓他在對線時並沒有太大壓力。劫遠距離的poke和近戰的爆發——讓與他在中路對線的英雄沒有剋制他的滿意選擇。我們下調了劫的傷害,除非我們的【影流之主】能用多個飛鏢同時擊中敵人。 英雄聯盟釋出6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增強 Q影奧義!諸刃 傷害:75/115/155/195/235 ⇒ 70/105/140/175/210 收益係數:1.0額外攻擊力⇒ 0.9額外攻擊力 每一個額外飛鏢的傷害:50% ⇒ 75% 高玩點評:削弱了Q基礎和AD加成傷害,但提高了命中多個單位的穿透傷害,整體來說算是削弱,因為線上對抗單個英雄的消耗能力下降,後期秒人傷害也降低。 英雄聯盟釋出6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增強 九尾妖狐 阿狸 另一個關於美貌與時髦的加強。 綜合 阿狸的尾巴現在會真實地隨著她的經典造型和所有面板擺動。 英雄聯盟釋出6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增強 鑄星龍王 奧瑞利安索爾 【星河急湧】現在會在被【風之障壁】或【堅不可摧】破壞後呈現出可見的分散效果。 因為一顆中路大小的星辰立即消失不見實在是詭異且讓人困惑。 英雄聯盟釋出6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增強 Q星河急湧 當被亞索的【W風之障壁】或布隆的【E堅不可摧】破壞時,【星河急湧】的核心現在會呈現出可見的分散效果,而不再是馬上消失。 【星河急湧】現在被布隆的【E堅不可摧】阻擋後會正確地將布隆暈眩。 原畫更新 5張奈德麗較為古老的面板原畫得到了更新!
冰晶鳳凰 艾尼維亞 R每秒消耗提高。 說起這次更新,我們對人見人愛的【冰晶鳳凰】進行了一次小幅度的上調(或者說下調)。隨著6.10版本以來,艾尼維亞表現良好,但我們的改動看起來讓她太過容易維持【冰川風暴】了。【冰川風暴】應該代表著一項重要的投資,於是我們又進行了回撥。 沙漠皇帝 阿茲爾 W不再作用於防禦塔。R持續時間減少並不再為友軍提供速度。 阿茲爾處於優先之選已久,並向全世界宣言他作為頂級中路法師的王權。自季中賽季在職業舞臺還未完全開墾以來(而阿茲爾則首先出現在絕大多數的場合下),我們就專注於為沙漠皇帝挑選一些更外在的能力。阿茲爾標誌性的強勢之處在於他的高續航傷害以及“恕瑞瑪式的洗牌”來閃現先手形成翻盤。我們並沒有調整這些能力,而是繼續強調他的主宰能力,透過別的方式讓阿茲爾與中路的新晉挑戰者來爭奪王權。 禁軍之牆 持續時間:5/6/7 秒 ⇒ 3 秒 移除:不再為穿越城牆的友軍單位提供額外的移動速度 高玩點評:較大削弱,沙皇本身支援能力弱,W移除拆塔能力後,導致對面中單傳送或遊走時,自身不能快速推塔來挽回局勢。R的削弱導致團戰中的限制對手能力降低,但整體團戰能力還是很強,核心玩法沒變。 英勇投彈手 庫奇 R收益係數增加。 上一次加強庫奇已經是很久前的事了。在本次新版中我們可以看到庫奇的核心裝備【三相之力】得到了一次小幅度的重做,它的暴擊屬性被移除了。庫奇已經在幾個版本里掙扎一段時間了,失去了早期的暴擊屬性後會讓他的後期能力衰退,甚至變得更弱,於是我們透過讓他不斷使用技能的玩法來加強他的後期能力。 R火箭轟擊 收益係數:0.2/0.5/0.8 總攻擊力 ⇒ 0.2/0.6/1.0總攻擊力 高玩點評:後期小幅加強,攻擊力裝備收益更大。 時間刺客 艾克 被動對每個目標的冷卻時間提高。Q和R的基礎傷害下降,但收益係數增加。W的暈眩時間下降。 艾克這次受到了許多改動,讓我們把這些改動分成兩半,並且單獨說明吧。 首先,我們繼續在調整坦克型艾克及AP艾克的傷害差別。基礎傷害下調,收益係數增加。這樣的改動很直白——AP艾克冒著極大的風險也並沒有那麼的不健康,因此保護他尋找機會的能力並擊殺敵人看起來才是正確的方向。 第二點才是重點。與之前的改動條目不同,我們提出的改動就是調整他的收益係數和基礎傷害,然後完工,但我們正在面臨的是坦克艾克迎面而來的平衡挑戰。簡單地說:2.25秒的暈眩時間太長了,3秒的冷卻時間對於減速來說也不夠,尤其是當艾克對你使用了多層減速時。雖然這對於AP艾克來說可以透過多個方式來展示走砍技巧,坦克艾克卻不成比例的受益於持續不斷的啟用他的控制效果。畢竟,當你不需要去走砍時,為什麼要走砍呢? 整個改動條目看起來很龐大,但如果我們想讓艾克成為我們預期的可續航、能夠自由進出的屠殺者,我們就必須根據他能進行多少控制來對他做出根本的改動。 英雄聯盟釋出6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增強 被動-Z型驅動共振 對相同目標的冷卻時間:3 秒 ⇒ 5 秒 英雄聯盟釋出6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增強 Q時間捲曲器 扔出時的傷害收益係數: 0.1 法術強度 ⇒ 0.2 法術強度 返程傷害: 60/85/110/135/160 ⇒ 40/65/90/115/140 英雄聯盟釋出6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增強 W時光交錯 暈眩時間:2.25 秒⇒ 1.75 秒 英雄聯盟釋出6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增強 R時空斷裂 傷害:200/350/500 ⇒ 150/300/450 收益係數: 1.3 法術強度 ⇒ 1.5法術強度 高玩點評:整體削弱,Q和R的基礎傷害降低,AP加成增高,進一步削弱上單肉艾克玩法。被動削弱導致線上頻繁消耗再撤退的頻率,追擊黏人能力均降低。W的削弱影響不大。 英雄聯盟釋出6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增強 海獸祭司 俄洛伊 Q增加所有觸手傷害而不再是觸手收益係數。W傷害增加。E減速下降,但不再衰退。 現在,俄洛伊成為了“要麼超神要麼超鬼”的代名詞。當【海獸祭司】發揮得當時,人們往往難以活著逃生——但當她處於劣勢或位置不佳時,俄洛伊則迅速掙扎著尋找立足點。以下改動在於限制她一些表現上的差異,同時支撐她作為主宰型戰士的出裝。現在,俄洛伊大量的傷害輸出都來源於她鉅額的收益係數——進入她的迴圈“我能夠承受傷害並且活下來嗎?”給遊戲帶來了巨大的差別。俄洛伊將仍然需要比常規的戰士型英雄更在意自己的站位,但一旦她進入節奏,混合防禦型出裝應該也能讓她在戰鬥中持續作出貢獻。 綜合 新增俄洛伊的說明文字獲得了更新 英雄聯盟釋出6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增強 Q觸手猛擊 移除不再為觸手提供0/0.1/0.2/0.3/0.4額外攻擊力的傷害 新增現在為所有觸手增加10/15/20/25/30%傷害 英雄聯盟釋出6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增強 W嚴酷訓誡 傷害:15/35/55/75/95 + 1.1總攻擊力⇒ 1.0總攻擊力+ [3/3.5/4/4.5/5% 目標最大生命值 (每100點攻擊力+2%)] 英雄聯盟釋出6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增強 E靈魂試煉 減速持續時間:2秒 ⇒ 1.5秒 新增不再隨時間衰減 高玩點評:連續幾個版本加強了,Q技能促使圍繞多個觸手作戰的收益提高,W傷害提高且機制變更成最大生命百分比,再配合4秒的短CD,後出肉裝也有很高傷害,E技能減速效果會更明顯。 英雄聯盟釋出6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增強 武器大師 賈克斯 被動的層數每次損失1層。 【無情連打】是賈克斯的核心體驗所在:他不斷上升的威脅能力讓他能夠在持續的戰鬥中強到致命。雖然控制他是正確的針對方法,但他也經常會在混亂的團戰中因為一發不經意的技能失去所有的被動層數。讓賈克斯在避開控制型英雄時感到壓力並不是問題,但讓【武器大師】丟失武器應該是故意為之,而不是一場意外。 英雄聯盟釋出6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增強 被動-無情連打 新增每次只會損失1層,而不再是全部損失(第一層會在脫離戰鬥1秒後消失,此後每0.35秒消失一層) 高玩點評:也是一直連續增強,線上對拼能力更強,能更容易一直保持多層的被動攻速效果,使其對手更難利用被動消失的空隙反打,大大提高了對線,團戰持續作戰能力。 英雄聯盟釋出6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增強 永獵雙子 千珏 被動冷卻時間減少。Q傷害減少,但會受到印記加成。E減速和傷害減少。 得益於攻擊距離,千珏早期的傷害和強大的減速能力允許他在與許多的打野英雄和對線英雄換血時佔據優勢,他們讓對手不斷後退,自己則掌控比賽。通常來說,來自被風箏的威脅意味著你常常無法做出反擊。這些沒有競爭性的換血讓千珏在遊戲前期處在主宰地位,即使是在沒有獎勵的前提下。 說起這個,讓我們聊聊【千珏之印】。這個技能設計於獎勵千珏這個活力四射的二人組去冒險和預測他們的捕獵,千珏的印記感覺上更像是“畫龍點睛”,而不是他們傷害的關鍵部分。我們讓千珏有更多機會去標記(同時讓千珏更有必要的去擊殺標記的生物),也給予了千珏一條清晰的道路去依靠印記通向成功,而不是“邪惡地謀殺每一個3級前的打野英雄”。 英雄聯盟釋出6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增強 被動-千珏之印 野怪印記冷卻時間:90秒⇒ 75秒 新增狼靈現在會根據千珏當前的層數標記標記野怪: 0-2 層印記:峽谷迅捷蟹或鋒喙鳥 3-4層印記:遠古石甲蟲,鋒喙鳥,魔沼蛙或暗影狼 5-7層印記:蒼藍雕紋魔像,緋紅印記樹怪,峽谷先鋒或元素亞龍 7+層印記:納什男爵或遠古巨龍 英雄聯盟釋出6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增強 Q亂箭之舞 傷害:60/90/120/150/180 ⇒ 55/75/95/115/135 新增每一層印記增加【亂箭之舞】5點傷害(沒有封頂) 英雄聯盟釋出6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增強 E橫生懼意 減速:全等級70%⇒ 全等級50% 傷害:60/90/120/150/180 ⇒ 40/75/110/145/180 高玩點評:前期Q,E的傷害均降低,6級前野區作戰或2V2能力都下降。依靠印記層數提高傷害的新機制,會導致如逆風又拿不到印記,很容易崩。因為印記重新整理時間降低,且有規律後,對手也更願意去擊殺帶印記的野怪,爭奪更激烈。也促使更多找機會擊殺英雄獲得印記,整體來說提高了玩法難度和對抗性。 英雄聯盟釋出6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增強 聖槍遊俠 盧錫安 Q和W射程下降。Q收益係數下降。 回到2014年,我們設計出盧錫安,讓他成為了聯盟中最適合小規模戰鬥的英雄。【聖槍遊俠】擅長於近距離戰鬥,這得益於他的機動性和技能連貫性,【被動-聖光銀彈】的啟用讓他在戰場上所向披靡。作為一個貼臉射手,盧錫安需要用更具風險的方式遊戲來獲取成功,而不是讓他的同類這麼做,但即使是這個等級的風險也並不足以為他現在的主宰能力辯護。當他可以透過中距離的poke來衝擊對手時,盧錫安的近距離識別度便不再重要。我們讓盧錫安的攻擊安全比降低,來保證他所需要的成功必須與敵人互動——以及一些的謀略。 英雄聯盟釋出6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增強 被動-聖光銀彈 第二發子彈不再觸發【盧安娜的颶風】或者【鬼索的狂暴之刃】,因為它並不是一次普攻 英雄聯盟釋出6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增強 Q透體聖光 聖光射程:1100 ⇒ 900 收益係數:0.6/0.75/0.9/1.05/1.2額外攻擊力⇒ 0.6/0.7/0.8/0.9/1.0額外攻擊力 視覺效果更好地匹配聖光的大小 英雄聯盟釋出6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增強 W熱忱烈彈 射程:1000 ⇒ 900 高玩點評:小幅削弱了線上Q的傷害和遠端消耗能力,依然強勢。 英雄聯盟釋出6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增強 扭曲樹精 茂凱 生命值回覆下降。Q在低階時冷卻時間上調。 儘管短暫缺席,最近一次的改動讓【扭曲樹精 茂凱】重回戰場,並在團戰中扮演一位團隊型坦克圖騰。這就是茂凱的掙扎之處——我們對他再次登場表示歡迎(他有著坦克英雄該有的樣子),但他在團戰中難以置信的組合能力和強大的對線階段讓他始終處在前列。我們對茂凱遊戲前期的能力進行了下調,讓他在長成參天大樹前,能夠允許對手反制他。 綜合 生命值回覆:8.678 ⇒ 7 生命值回覆成長:0.85 ⇒ 0.75 英雄聯盟釋出6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增強 Q奧術重擊 冷卻時間:全等級6秒⇒ 8/7.5/7/6.6/6秒 高玩點評:小幅削弱了線上續航和前期Q的消耗能力,整體影響不大,依然是T1上單。 英雄聯盟釋出6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增強 狂野女獵手 奈德麗 【尋覓】朝英雄移動的可啟用距離下調。【猛撲】冷卻時間重新整理減少。 雖然這個賽季迎來了多輪改動,奈德麗卻在野區中保持主宰地位,這一切多虧於她技能的滾雪球能力,即使是最不起眼的焦點。誠然,當你保持領先時你的優勢及其本身並不是問題——事實上,那也是遊戲常規的運作方式。奈德麗的問題在於她瘋狂的清線速度保證了她在遊戲早期的領先,這意味著她的對手永遠都沒有機會與她在同一起跑線上競爭。結果就是,野區的版圖變得扭曲,因為它變得只允許與奈德麗有著相似清野速度的英雄出現,以免這類英雄從草叢中突然出現並謀殺掉比她低階的對手們。我們調整了奈德麗早期的清野能力,以讓其他打野英雄有喘息的機會。 在一條封閉的切線上,讓我們說明【尋覓】的距離調整。5500碼相當於“半球”的距離(想象一下崔斯特或潘森),意味著【尋覓】通常在奈德麗都沒有想到的距離就被敵人觸發了。相反,1400碼符合奈德麗的自然視野距離,讓奈德麗在積極的捕獵敵方英雄時與【尋覓】正常相連。記住,奈德麗在草叢中的額外移動速度並沒有改動——這純粹是在跑向敵人時的改動。 英雄聯盟釋出6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增強 被動-尋覓 在朝可見的敵方英雄移動時獲得的移動速度加成有效距離:5500 ⇒ 1400 英雄聯盟釋出6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增強 W猛撲 在捕獵目標和擊殺時重新整理:70%冷卻時間⇒ 40/50/60/70% 高玩點評:遠距離gank和支援速度下降,W前期持連續作戰能力降低。 英雄聯盟釋出6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增強 流浪法師 瑞茲 Q傷害下調。R冷卻提高。 在有經驗的玩家手中,瑞茲在比賽中佔據著主宰地位。他能迅速輸出大量傷害,使用控制和清線——所有的技能冷卻時間都很短——這也難怪瑞茲在世界上不同頂尖選手手中都是最佳選擇。我們旨在限制瑞茲透過他的魔法典籍迴圈使用技能的強度和時間,以給予對手利用的機會。除非他們被束縛住了(然後再被束縛,再被束縛,以此迴圈)。 英雄聯盟釋出6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增強 Q超負荷 傷害:60/95/130/165/200 ⇒ 60/90/120/150/180 英雄聯盟釋出6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增強 R絕望之力 冷卻時間:50/40/30 秒 ⇒ 全等級50秒 高玩點評:Q削弱前期傷害,R的冷卻提高導致後期正面團戰,不一定能放出二次R,整體削弱。 英雄聯盟釋出6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增強 策士統領 斯維因 Q傷害下調。R治療效果下調。 斯維因在這個版本中難以置信的強度是一個問題。好吧,很多問題。雖然我們對於【邪鴉附體】在6.10版本中的功能性改進很開心(魔抗不減少斯維因的治療),這也直接誕生了一個透過純防禦裝利用這個機制的流派,更別說這樣的出裝也能輸出(嘆息)成噸的傷害。有坦克流艾克作為前車之鑑,我們必須做點事情來防止坦克流斯維因成為麻煩。相較於其他法師,斯維因設計於能夠承受傷害——但面對他時不應該感覺像個失敗者。強化他的攻擊力以作為他的首要指標應該能讓斯維因回到正確的方向。 英雄聯盟釋出6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增強 Q惡鴉來襲 傷害:每秒30/50/70/90/110 ⇒每秒 30/47.5/65/82.5/100 英雄聯盟釋出6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增強 R邪鴉附體 對英雄的基礎治療效果:30/45/60 ⇒ 20/30/40 抱歉:我們錯誤地在上個補丁中將【邪鴉附體】的治療收益標記為了0.1法術強度。實際的收益應為0.12! 高玩點評:Q小幅削弱了線上消耗和傷害,R降低了對抗英雄的治療效果,整體影響不大。 英雄聯盟釋出6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增強 巖雀 塔莉埡 生命值增加。Q對小兵造成額外傷害。 塔莉埡上線後便處於弱者一方,儘管我們在6.10版本進行了一次熱修復,她仍然在線上飽受掙扎。這一點很大程度上是因為【石穿】在早期的限制使用(掘石場也進一步限制了這個技能),但她也僅僅是在防禦性上稍微落後於曲線。提高塔莉埡對於【石穿】技能的控線利用和提升她的生存能力應該能讓她坦然面對敵人,而不是成為一個很容易被押上一切的目標。 6.10版本熱修復 只是作為提醒。 Q石穿 消耗:60/65/70/75/80法力值 ⇒ 50/55/60/65/70法力值 掘石場持續時間:180秒⇒ 140秒 6.11新版改動 綜合 基礎生命值:500 ⇒ 520 英雄聯盟釋出6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增強 Q石穿 新增現在對小兵造成50%額外傷害 高玩點評:增強了基礎生命和推線能力,讓儘快清兵然後去支援的玩法得以更具可行性。 英雄聯盟釋出6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增強 虛空之眼 維克茲 Q減速提高。R傷害部分回撥到【有機體解構】的層數中。 維克茲的更新讓【生命形態瓦解曲線】處在了一個令人困擾的狀態。我們展望了一個維克茲只要一瞥就能溶解敵人前排的世界,但他的大招缺乏可靠的分解堆疊生命值的坦克英雄的能力。同時,專注於後排也讓他感覺心有餘而力不足,因為脆皮英雄很少會受到被研究傷害。這些問題相互矛盾:我們不能在沒有公開調優他前完全修復維克茲集中火力和團隊型大招的問題。 這樣一來,玩家的反饋便清晰地表明瞭哪個問題更為複雜。【虛空之眼】的遊戲幻想在於溶解他路徑上的任何生命,但【生命形態瓦解曲線】的更新過於強迫它成為了只能面向單個目標的技能。我們回調了維克茲在面對多個敵人時的有效性,以給予【生命形態瓦解曲線】更多通向成功的方式。 英雄聯盟釋出6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增強 Q等離子裂變 減速時間:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 ⇒ 1/1.4/1.8/2.2/2.6 秒 英雄聯盟釋出6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增強 R生命形態瓦解射線 基礎傷害: 500 / 725 / 950 ⇒ 450 / 625 / 800 新增處於射線中的敵人每0.7秒積累一層【有機體解構】層數(最多3層) 提醒:在【生命形態瓦解射線】中處於被研究狀態下的敵人會根據剩餘持續時間受到真實傷害! 高玩點評:Q技能提高了中後期的poke和留人能力,R降低了部分基礎傷害,但命中後更容易打出真實傷害,提高了R的可用性。 英雄聯盟釋出6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增強 影流之主 劫 Q傷害和收益係數下降,但傷害損失減少。 近戰刺客都期待著自己越線衝向敵人,並將之擊殺。劫的遠距離poke能力讓他在對線時並沒有太大壓力。劫遠距離的poke和近戰的爆發——讓與他在中路對線的英雄沒有剋制他的滿意選擇。我們下調了劫的傷害,除非我們的【影流之主】能用多個飛鏢同時擊中敵人。 英雄聯盟釋出6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增強 Q影奧義!諸刃 傷害:75/115/155/195/235 ⇒ 70/105/140/175/210 收益係數:1.0額外攻擊力⇒ 0.9額外攻擊力 每一個額外飛鏢的傷害:50% ⇒ 75% 高玩點評:削弱了Q基礎和AD加成傷害,但提高了命中多個單位的穿透傷害,整體來說算是削弱,因為線上對抗單個英雄的消耗能力下降,後期秒人傷害也降低。 英雄聯盟釋出6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增強 九尾妖狐 阿狸 另一個關於美貌與時髦的加強。 綜合 阿狸的尾巴現在會真實地隨著她的經典造型和所有面板擺動。 英雄聯盟釋出6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增強 鑄星龍王 奧瑞利安索爾 【星河急湧】現在會在被【風之障壁】或【堅不可摧】破壞後呈現出可見的分散效果。 因為一顆中路大小的星辰立即消失不見實在是詭異且讓人困惑。 英雄聯盟釋出6.11版本更新 沙皇被大削 三相之力增強 Q星河急湧 當被亞索的【W風之障壁】或布隆的【E堅不可摧】破壞時,【星河急湧】的核心現在會呈現出可見的分散效果,而不再是馬上消失。 【星河急湧】現在被布隆的【E堅不可摧】阻擋後會正確地將布隆暈眩。 原畫更新 5張奈德麗較為古老的面板原畫得到了更新!