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1 # 奮勇爭先
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2 # 一天兩城
大學的專業就是平面設計,對這方面還是有些心得的。
平面設計重思維、創意,涉獵面要寬泛,各方面的知識要有所瞭解,應該是知識複合型的行業。我認為平時要多關注設計類的資訊,多看看優秀的設計作品,多積累設計素材,多讀書,這是個積累的過程,這個專業的好處就是必須接觸最新最前沿的資訊。除了這些,就是設計的技術方面,這個還是佔次要的地位,技術只是為創意服務的。
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3 # 雪狐工坊
感謝誠邀。
俗話說見多識廣。設計的思路不夠開闊,我認為:
一是見過的太少太少。包括在日常生活中看到的凡是能夠跟設計搭邊的內容都算。比如你逛街看到的設計新穎的門頭招牌,乘坐地鐵看到的廣告海報,瀏覽網站看到的優秀作品,參加美術展看到的優秀作品等等都算。而對你來說重要的是看到這些優秀的或者一般作品,給你的思維帶來了什麼,這是很重要的。不然看過就過了。
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4 # 蟬靜無聲
平面設計包括傳統印刷媒體和現代媒體。印刷媒體包括書籍裝幀、企業宣傳畫冊、活動促銷傳單、產品外包裝、論壇活動展板等等。這些平面設計都是透過軟體設計完成,最終要透過印刷或者噴繪展現在紙面或者布面上。現代媒體的平面設計範圍也比較廣,比如淘寶店鋪裝修、微店頁面展示、PPT演講彙報、企業AI策劃、遊戲介面設計等等。
平面設計已經涉及到人們生活的方方面面,每個人的吃穿用行都要涉及到廣告。出門走在大街上看到的是滿街的廣告牌,超市貨架上也是琳琅滿目的商品,樓頂屋簷下也是廣告霓虹燈,回到家裡看電視也是廣告聯播。曾經看過一句話:看一個城市的繁榮程度,就看看它有多少廣告牌。這句話有一定的道理。一個城市的廣告牌多了,說明這個城市的商家和企業就多。促進就業、拉動消費,帶動經濟也成為了一個城市的風向標。所以說,平面設計行業是一個永久不衰的熱門。
但是怎樣把一個平面設計做得與眾不同?就要在心思上多花點功夫。現在的平面設計有點不倫不類,一個小小的打字影印店,都貼著平面設計的字樣。手法無非就是抄襲,複製、貼上,修改而已,這樣設計出來的作品總是給人一種似曾相識的感覺。再加上網路比較發達,隨隨便便在網上找上一個模板就可以進行製作。美其名曰平面設計,實際上就是改頭換面的抄襲。如何把平面設計做的別出心裁?我談談個人的看法。
一、工欲善其事,必先利其器。
平面設計,說到底就是一種構思和創意。再完美的想法,如果沒有工具來表現也是虛無縹緲的。從事平面設計的三大軟體,缺一不可。最鼎鼎大名的就是PS,這是一款在圖形影象處理方面功能極其強大的軟體。照片美白潤色、背景虛化切換、照片拼接合成、色彩調整控制都可以稱得上是化腐朽為神奇。CorelDRAW則是標誌設計、廣告標牌、車身貼和傳單、模型繪製、插圖描畫、排版及分色輸出的強大利器。另外一款軟體就是AI,裡面附帶各種自然的畫筆工具,只要你手繪功夫過硬,你的想法就可以完全展示出來。
二、博採眾長,方能補己之短。
三人行,必有我師焉。做平面設計,切忌不懂裝懂的閉門造車。平面設計說到底就是把商戶最優秀的一面展現給消費者。作為一個設計者,平面設計的作品就是買賣雙方之間溝通的橋樑,既要按客戶的要求來體現創意,又要符合消費者的審美習慣。一個人的思維再廣泛,也沒有集體智慧力量的強大。所以多看、多學、多想、多練才是提高自我的根本。學習從何而來?好的電視廣告、優秀企業畫冊、精美的商品包裝、商務活動的推廣、典藏圖書的裝幀、國際企業的廣告語等等都是我們學習的源泉。學習的目的不是模仿,而是一種思維的開拓。“熟讀唐詩三百首,不會作詩也會吟。”說的就是熟能生巧的道理。好的設計作品看得多了,見得多了,眼界就會開闊。
三、尊重客戶,積極拓展自己。
平面設計不是簡單的照貓畫虎,歸根結底它是一種促銷的手段。有些平面設計人員經常抱怨說,自己辛辛苦苦熬夜做出來的作品,卻被客戶無情的斃掉。一面對客戶的不理解心存芥蒂,一面又感覺自己付出的勞動毫無價值。反過來想一下,如果你是一個企業外宣的負責人,面對不盡如人意的設計稿你會有什麼樣的想法?你會不會顧及設計人員的辛苦而把錢白白的花在一些無用功上嗎?平面設計就是要把客戶的要求和消費者的需求連線在一起,如果只是一味按照自己的想法,不切合實際地閉門造車,得到的結果就是偷雞不成反蝕把米。平面設計人員大都沒有銷售的經驗,更沒有站在市場的一線,做出來的作品自然比較空洞乏味。最好的做法就是耐心的聽取客戶的訴求,及時表達自己的想法,相互溝通協作,只有客戶滿意也才能讓自己更滿意。
四、從生活中來,到生活中去。
優秀的平面設計會說話,好的廣告往往都是生活的細微展現。春蘭秋菊、夏雨冬雪給了設計者無限的靈感;朝霞晨露、夕陽餘暉也能給設計者無限的遐想。滿山遍野的綠、一望無際的黃、清澈見底的藍、朵朵浮動的白都能給設計作品自然的張力。飽經滄桑的臉、滿懷期待的眼、欲說還休的嘴都能對設計者有心靈的感觸。好的設計作品就是自然與人文的相互結合。電視宣傳片《舌尖上的中國》為什麼那麼火?除了裡面那些讓人讒言欲滴的美食,更多吸引我們的往往是拍攝手法和引人入勝的生活場景。
說了這麼多,可能有些詞不達意。但最終的一句話就是:平面設計源於生活,又高於生活。一個對生活細緻入微和身體力行的人,設計出來的作品一定有生活的味道。
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【我是孫較瘦】一個聊文藝談歷史,畫石頭的中年悶騷男。
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5 # 米田主動設計
有時候我們看到一些效果,怎麼變成自己的東西?
ASCII Art這個名字對每個人來說都很奇怪。如果是人物畫,那就很簡單了。
之前,我認為這件事是用筆畫素繪製的。當我編譯資料時,我發現透過該工具可以實現粗略的效果。
如果您對此感興趣,可以繼續往下看。在這裡推薦兩個網站,你可以在網上找到很多其他網站。一些轉換影象,一些轉換文字。這是推薦的兩個轉換影象。
兩個字元繪畫(ASCII Art)轉換工具ASCII O Matichttps://www.typorganism.com/asciiomatic/
(注意:此站支援本地上傳,只支援JPG格式,圖片大小必須是60x50畫素)
img2txthttps://www.degraeve.com/img2txt.php
(注意:此站只支援網路地址,不支援本地上傳)
實際案例這是我躺著的表情庫的圖片。我需要嘗試一下。當我們開始實驗時,我們需要準備一些材料。
帶有清晰惡趣味的圖片
原圖是這樣,由於是表情包的東西。尺寸和質量都比較差,自己對輸出的結果只是抱著試試看的心理。
最後,上傳圖片,或直接黏貼對應的圖片網路地址,稍等片刻……
噔噔~激動人心的 時刻到了
舉一反三,素材進一步加工據估計,在這一步中很多人會說切割不是那麼簡單。至於寫一個文字來說這個問題?米田不是一個隨便的人。僅僅使用這樣的工具絕對是不夠的。
只需三步,一張漂亮的海報誕生了。
1、開啟圖片並轉換角色繪畫
2、新增點線表面元素豐富的圖片
3、調整細節10分鐘
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6 # 80後設計維哥
一個普通的平面設計或美工,絕大部分的時間是在找素材,打字,調色,排版,這也是必須經歷的一個過程。就好像我們讀書一樣,十年寒窗苦,熬過了這十年。有的可以高中狀元,有的卻名落孫山。所以說做設計也是一樣的,並不是每一個設計最終都能步入到高階設計師的行列。
當你的設計經驗和設計水平積累到一定的程度, 你就會向高階的設計師的行列邁入。這時候你的絕大部分時間是在思考和動腦。我們經常會有一個詞,叫做頭腦風暴。把你所要做的這個行業和所有的你能聯想到的詞語都給他聯絡起來。然後根據你所聯想的這些詞語做進一步的聯想。最終在你的頭腦當中就會形成很多和這個行業相關的一些其他的輔助素材。你可以就某一塊進行一個獨立的創作。也可以把所有的這些聯想到的詞語和相關的素材綜合起來做一個整理。篩選出最恰當,最合適的一部分作為我們的創作靈感。在這裡,我建議多去做一做LOGO設計。他的設計思路就是這樣的,從最初的思考到聯想,然後手繪稿初稿以及最終的定稿。這就像在孕育自己的生命一樣,就好像一個孕婦懷著自己的孩子並最終生下來一樣。這是一個非常奇妙的過程。可以說是痛苦並快樂著。當你看到你自己的作品被客戶接受,並給予你相應的報酬時,才能真正會體會到成就感。
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7 # 蝸牛運營執行官
一、工欲善其事,必先利其器。
平面設計,說到底就是一種構思和創意。再完美的想法,如果沒有工具來表現也是虛無縹緲的。從事平面設計的三大軟體,缺一不可。
二、博採眾長,方能補己之短。
三人行,必有我師焉。做平面設計,切忌不懂裝懂的閉門造車。平面設計說到底就是把商戶最優秀的一面展現給消費者。作為一個設計者,平面設計的作品就是買賣雙方之間溝通的橋樑,既要按客戶的要求來體現創意,又要符合消費者的審美習慣。
三、尊重客戶,積極拓展自己。
平面設計不是簡單的照貓畫虎,歸根結底它是一種促銷的手段。有些平面設計人員經常抱怨說,自己辛辛苦苦熬夜做出來的作品,卻被客戶無情的斃掉。
四、從生活中來,到生活中去。
優秀的平面設計會說話,好的廣告往往都是生活的細微展現。春蘭秋菊、夏雨冬雪給了設計者無限的靈感;朝霞晨露、夕陽餘暉也能給設計者無限的遐想。滿山遍野的綠、一望無際的黃、清澈見底的藍、朵朵浮動的白都能給設計作品自然的張力。
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8 # 訊鎂品牌合夥人陳慶
跨界!
當你在本行業找不到答案的時候,去其他行業找,多瞭解下其他和設計有關聯的行業,對思路開發很有幫助,比如攝影,影片拍攝。如果你很年輕,可以像前輩請教,如果你年紀大了,找年輕人聊聊。不要找和你實力相當的人,對你和他都沒什麼幫助。
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9 # 十五年平面UI現場教學
如果要拓寬平面設計的思路的話,一定要在學習的時候就打好紮實的基本功,尤其設計理念要非常豐富全面!有了足夠多的理論,就有了足夠多的解決問題的方法,就有更寬的思路。
要從業平面設計的話,有三樣能力是必須踏實具備的:
1、軟體必須精通,至少熟練。(操作軟體跟控制自己的手腳一樣熟練,這樣才會有效率,有了效率,才能擠出更多的時間來審視自己作品的質量,和擁有更多的學習時間)
2、美術基本功紮實。(設計是建立在美術基本功之上的技能,如果基本功不過關,那麼做圖肯定會有各種犯錯,怎麼看怎麼彆扭,作品合格都談不上,更別談成大師)
3、設計理念全面豐富,並且能分析作品和在作品中合理應用起來。(這是最核心的部分,這也是學校畢業生和機構畢業生找不到工作和在工作中無法堅持下來的最根本原因,可以說九成以上的學校和機構都是把軟體皮毛教學當設計教學——軟體只是設計創作過和中使用的工具,除此之外幾乎跟設計能力扯不上更多的關係。軟體和設計之間是隔著幾座大山的差距的!所以務必確保自己學習的是設計而非軟體皮毛操作!)如果還有
4,那就是擁有資深人士多年行業工作經驗的傳授。
新人如果要學平面設計,我想著重提醒的是,學校和大型培訓機構你都要特別小心,尤其培訓機構,越大型越可怕,你最好可以百度搜索一下,萬惡的百度搜索引擎搜尋出來的培訓機構排名最前的那些基本都是騙子,或者約等於騙子,跟莆田醫院的性質一樣。很多有名的機構都被媒體揭露過他們的詐騙本質,比如臭名昭著的的達內,什麼帥,什麼星,等等,陷阱特別多,希望你別掉進去。這樣浪費掉的不只是幾萬塊,還有你的一兩年的青春,是非常可惜的。另外,幾乎在中國所有的學校教設計都是教皮毛,實際教學跟社會需求嚴重脫節,讓學生畢業後特別難找工作,即使找到工作,由於基礎打的不紮實,基本上也會在半年內放棄,轉行。
最務實的,基本保證萬無一失的學習方式,就是找到行業的資深人士帶領入行,這樣,不但工作可以得到絕對的保證,也有很大的機會在短時間內成長為優秀設計師。
如果是打算找人帶領入行的話,那麼可以告訴你:
高效教學,有四要素,缺一不可:1、有豐富設計工作經驗的導師;2、非常合理、務實的教學方式;3、有好的,約束學員全力以赴努力的規章制度;4、導師強大的社會責任感,從頭到尾全力為學員的學習和工作能力著想,全程照顧。
我呢,是廣東人,從業設計有十來年了,剛畢業到現在。主要做平面設計、電商美工。然後因為在十幾年UI設計師兄弟的影響下,慢慢也開始鑽研UI,和學習各種三維軟體,影片軟體。也就是說,工作穩定了,就不斷拓展自己的能力範圍,使自己增值。但是,必須提醒初學者,學太多也會有很致命的缺點,會造成術業不專,這樣在社會是很難生存的,所以一定要保證自己的工作穩定以後再學習更多。
我的前許多年都在廣州,然後又轉戰上海,當了兩年設計總監,現在又回廣州。平常工作室接些單子,同時還帶一些徒弟,數數也帶出來幾百名徒弟了。現在呢,還在不斷學習,學習新的知識,行業需要什麼學習什麼,早已經把學習當成一種樂趣了;而且不止關於技術了,如何宣傳,如何拉業務等等,各種綜合能力都要加強,不然,設計師年齡大了,能力再行沒有業務來源也很難生存。
做設計的朋友有問題可以知乎私信我,最好能加Q(看資料)。有軟體問題,設計問題都可以隨時問,回答別人的問題也是在使自己進步。不過癮的,可以來廣州找我(或者去深圳找我的UI兄弟)我帶你輕鬆入行,到時想留在廣州工作或者回家鄉發展都沒問題,一線城市的工作完全可以勝任。保證你在四十歲之前在設計行業不可能面臨失業的問題。(四十歲以後,真的沒多少人還打工了,都在努力創業)。
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10 # 厚學教育達人
相信一定會有很多設計專業的畢業生想要知道如何拓寬平面設計思路,我們要相信,透過努力學習,經過訓練後能夠真正做出高質量的作品,然後過上理想的生活。
然而,恰恰相反,那些不能堅持下去的學生只感興趣一段時間,別說上平面設計培訓學校了,設計常識擺放在他眼前他都不一定能夠完全弄明白,這早已沒有哪些培訓機構發揮作用的地方了。
那麼想要掌握好平面設計的技能,開拓自己的思路,想要在平面設計道路上走出自己的風格,我們還需要注意一下幾個方面:
1.負責的態度
你的態度很重要,起著決定性的作用,但是老師的態度也很重要。一個負責任的老師不僅要有多年的專業經驗,還要有一種對學生負責任的態度,直到入行多年,“一天是老師,一生是老師”,培訓教師應嚴格檢查學生的工作,並在他們工作後給予他們持續的支援和指導。
2.真誠收穫信任
真誠,真和誠,真實和誠意。這些給你介紹平面設計培訓的時候,一心地勸你報考的,而不考量你本身狀況和要求。很顯著確實僅僅想賺你的錢,而沒有想確實想塑造你。或是沒到培圳就規定你多次結清的,也很沒有誠心,你要得考量會否交了首付款以後就找不著人了呢?
3.樹木結果了嘛
看看這個平面設計培訓機構前幾年的學生怎麼樣是非常重要的。雖然就業形勢每年都不同,但真正有實力的人總能找到合適的工作。高年級學生與高年級學生的融合是否良好,直接反映了該培訓機構的培訓質量,也在一定程度上看出了你未來的同行業人脈。
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11 # 沫烜
看了別人的作品不一定就是別人的。別人的優秀作品,你要去思考,一個地方你知道這樣做好,你要思考為什麼這樣做好。你要去借鑑人家好的地方,卻也不是按部就班,那是抄襲,你加上你自己的東西。設計做的好的很多很多呀,取長補短嘛。
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12 # 山咔咔土特產
總體來說,多看好的作品,學平面的多看看三維的,學三維的多看看平面的,有些東西是互通的,就想那句話,簡單的東西複雜做,複雜的東西簡單做。
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13 # 沙丁魚°
你想法錯了,看別人的作品是要學習別人的設計思路,不是看好不好看,就像小學數學裡面的舉一反三,欣賞好的作品是學習別人的設計思路,因為,一副設計作品裡的所有元素都有著他們自己屬性(屬性解釋詳情站酷豪斯大神的講解),一個作品裡,別人為什麼用這種字型,這種排版手法,這樣有什麼好處,這是我們需要學習的,而不是僅看表面。設計提升沒有捷徑,多看多練,絕知此事要躬行,不要沉浸在平面設計待遇好嗎?工資高嗎?這樣類似的問題中浪費時間,要知道,高工資,高待遇的往往是那個行業能力強的,金字塔上層的。
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14 # 雲雷藝術
想法不會自己出來,你的想法來自你的輸入過程,輸入的優質想法越多,用的時候輸出也會越多,反之亦然,而眼界需要你透過閱讀,透過看優秀作品案例,透過旅行,透過與比自己強的人交往學習獲得。
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15 # 大美伴草原
拓寬思路需要做到以下幾點
1.多讀書.上知天文,下知地理
2.多旅遊,讀萬卷書,不如行萬里路
3.多看大師作品,總結經驗
4.多看別人的廣告設計作品,分析作品
5.多觀察生活中的美,從而發現生活中的真善美。
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16 # 月之星河sky
做設計不僅僅是看案例,更重要的是要學會分析—拆解—再組合,找出精華的元素,變成你自己的東西。如果不能說出一個案例的優缺點,說明你還不夠深入瞭解它,需要繼續努力。
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首先自已得業精,在這行鑽研很長時間了,慢慢積累一些經驗,多收集一些元素,然後不拘泥於條條框框,思維發散,找找靈感來創新,但又不要超出本質,比如一棟房子是住人的,你創新設計房屋結構,材料構成。最後還是要方便住人的本質!