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  • 1 # 遊戲八卦君

    季前賽上線這麼久了,我直接說我自己體驗之後得到的答案吧!畢業裝應該是出推推棒和激盪,其餘的,都只是備選。激盪幾乎是屬於緊急削弱的,加30移速變成了15。推棒這個補丁也削弱了。都削弱了,你說強不強。即便是削弱了,依然需要你去依靠,因為s11是一個兩件套版本。

    前面說過卡莎破敗海妖的dps已經可以接管遊戲,同樣的星蝕收集者也能做出爆發公式。如果你玩ap選擇什麼峽谷製造者啊,面具啊,收割者,你在兩件套時,就不具備一個c位的傷害威懾力。

    被動強的神話裝備

    暗夜收割者:

    這個裝備的好處是,裝備被動觸發的傷害很直觀,但是僅限於內建cd正好卡在那個技能,且那個技能又打在了一個殘血身上,就會造成突然死亡的錯覺,實際上,你可以單純的理解成一個電刑。

    但是壞處顯而易見,被動的內建cd非常長,這個裝備適用的場合是像rookie那樣的妖姬,花一分鐘找個地方蹲守,然後等對面adc走過來秒完馬上走。這種時候黑暗收割者的作用,就非常明顯。

    不過你要過日子,要對線,要清線,要打團,甚至要雨露均霑的無差別輸出。所以誰適合出這個呢?小魚人這種抗壓的ap刺客,平時不打人,內建cd一直憋著,打人就要打死,反正也沒有推線的權利,收入幾乎全部靠人頭,那這個裝備就是必選的了。

    被動拉胯的神話裝備

    峽谷製造者:

    被動傷害非常低,甚至可以忽略不計,被動吸血收益也很低。我自己只有在玩天使的時候,會考慮出一個這個。因為你要知道吸血在這個遊戲裡,並不是必須屬性,ap不像adc,需要傷害立竿見影,有可能一波團沒有你第二輪輸出的機會,那麼這個時候,吸血有什麼很大的意義嗎?唯一考慮天使的原因也只是因為,這是ap裝裡唯一一個帶吸血的,但是也不是第一件出的。

    當你到達16級開始,只要多抽兩下可能就要抽死一個人的時候,吸血的作用就體現出來了。如果你先出,我只能說,這個裝備在對線強度上比較拉稀,然後被對面一頓暴打。永霜:

    神話被動極其拉胯,但是裝備的主動效果其實還可以,但是這個非要搭配靈性獵手,十幾秒就能放一個,等於說你活活多了一個技能,所以很多的時候是功能性的ap,比如說莫甘娜小法卡牌這樣的,適合出永霜。面具:

    這個真不想多說,你不是打對面兩三個坦,或者說不是大亂鬥,基本上不用考慮。要我說正確答案,依然是推棒激盪,因為一個死道理,物理穿透可以用錢買,法術穿透只有鞋子和法穿棒,花錢都買不到額外的法穿。

    加上這兩個裝備基本上自帶了一個相位猛衝,自帶了清線能力加強,也自帶了爆發能力提升。區別只是你缺不缺那段位移和藍量要求高不高罷了。

    s11的ap裝備應該怎麼出?

    比如辛德拉,佐伊,這種比賽熱門,激盪+法穿棒法穿鞋,兩件套傷害成型,第三件第四件就是帽子+金身/女妖選其一。至於那件冥火,暫時應該不會大熱,除非說buff一下,畢竟這個裝備太單純了就是100法強和一個被動冥火,說白了就是不值那麼多錢。

    而有特殊要求的,什麼黃雞艾克維克托卡薩丁瑞茲這樣的,需要要一個額外屬性,就在第二件選擇納什/巫妖/大天使等等。

    至於其他的ap裝,我說實話,就那樣,那個減cd的可以作為個別英雄考慮的選項之一。你如果要重傷,花800塊錢就行了,做鬼書除非是你沒裝備出了做個最後的成裝 。

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