1.羽芒 加點:MG靠的就是高爆和高攻擊,高敏捷能加攻擊和爆擊的同時還能加閃躲,對付WX和SS上小意思。 所以MG最好是練敏捷型的,建議加點2級+1體,力量夠裝備,其他全敏捷,等體質加夠40點就可以了,這樣的加點不怕任何職業。 裝備全輕甲和法防首飾,最好是帶物免屬性的,要洞洞裝,鑲嵌白舞或者黃沉,這樣的MG就完美了 技能:羽芒最重要的2個無視閃避技能:翼擊和炸雷(入魔後增加一個狂.落雷) 羽芒的無視虛弱(虛弱距離內攻擊造成全額傷害)技能:驚雷,落雷,炸雷,狂雷天鷹,翼擊,翼展(昇仙後增加一個真.寒冰之矢) 羽芒最重要的2個群殺低階副本怪物的技能:翼展和炸雷 羽芒最強的殺招:致命之矢和箭陣(10級需要喝9龍幫助使用) 羽芒PK必須先放的技能:翼盾 羽芒PK使用頻率最多的技能:擊暈矢 羽芒練級使用頻率最多的技能:擊退矢 羽芒決鬥羽靈強烈推薦的技能:利齒之矢 羽芒1級就足夠且加元氣最多的技能:引而不發 羽芒技能並不是全部10級就是最好,其中引而不發和箭陣都是1級比10級要好上許多(當然箭陣10級PK是肯定比1級好的),因此適時而學還是很有必要的. 引而不發: 天生技能,45級就滿級,基礎攻擊+大幅度武器百分比攻擊,需要蓄力。本來是+武器百分比其實很不錯的,但提升的幅度相對後期附加攻擊的技能實在是太小了,發揮的威力實在有限而且蓄力時間太長,因此不需要浪費元神在上面。而且此技能最大的優點是使用此技能加15元氣,如果不蓄力直接按住此技能不放或者點2下此技能,那麼會瞬間(比普通攻擊還要快)發出引而不發(達到普通攻擊的傷害)並獲得15元氣,這在羽芒後期的補招PK,補元放困縛,補元用仙(魔)元爆發回血練級都是最好的技能,因此只學1級最好,因為消耗藍最少但能達到最好的目的(每3秒就能獲得15元氣). 連射: 天生技能,43級滿級,優點是施放間隔很短只要3秒,消耗藍很少,缺點是攻擊太低,打高階怪時放1個連環箭還不如用彈弓射2發子彈,花的時間是一樣的。個人認為不需要學太高,當然學滿了也花不鳥多少元神,但在前期能不學的話就可以省下前期寶貴的金錢。 擊退矢: 19級和合修真期後學習,64級滿級,練級超級好技能,PK是無法擊退敵人的。技能練級必用,搶怪必用,耗藍少,1-10級擊退12米不變,只在附加攻擊力上有變化。建議學滿。 混亂矢(困縛矢): 29級元嬰修真期後學習,74級滿級,需要一點真元,90%機率(官方未寫機率,但實際上機率恆為90%)使對方定身一段時間。一般配合擊退矢後馬上用混亂矢定怪,或者第一下用混亂矢,然後使勁打怪或打人。學習此招消耗元神比較多,而且需要1真元,因此很多人不願意學習也不會用他,但事實上這招攻擊傷害很高,9級附加傷害就超過3000了,一旦被10級混亂矢命中能100%達到8秒定身的效果,足夠你放3個技能。特別是偷襲時,第一招要麼用致命矢要麼用混亂矢,用混亂矢要比致命矢安全的多,羽芒30米的射程更是讓被定身的羽靈和法師欲罷不能。此招必學。 擊暈矢: 39級空冥修真期後學習,75級滿級,1-10級恆定擊暈敵人3秒,機率為45%-90%遞增。附加攻擊力一般,施放間隔長,只能暈3秒效果很一般,只能用在打斷敵人技能身上,但就考慮到這一點也必須將他學滿,因為羽芒打斷技能的PK技能真的沒幾個啊。 致命矢: 49級覆霜修真期後學習,85級滿級,基礎攻擊+武器百分比攻擊+附加攻擊,攻擊力超強啊,就是準備時間需要2.5秒,非常耗藍,一般用在打怪或偷襲的第一招,不是偷襲就別用了,等你還在準備人家都打你2,3下了。技能級別高後配合擊暈一招殺法師,羽靈和羽芒也是必須的.羽芒後期強大的單體攻擊力就靠這個技能體現了,學吧,燒錢和燒元神的技能。 箭陣: 59級渡劫修真期後學習,86級滿級,需要2點真元,持續對一定半徑內的敵人造成每3秒基礎攻擊+大幅度武器百分比+附加攻擊,群體和單體超強攻擊啊,但同時也每3秒狂消耗藍,實在是燒錢第一技能。此技能強烈建議只學1級用來練級或者一口氣學滿10級做PK的必殺招,效果比致命矢還好. 烈焰之矢: 6級學習,51級滿級,使普通攻擊附加武器攻擊力的百分比火系攻擊,持續10分鐘,10級附加50%武器攻擊的火系傷害。這是一個狀態技能,只作用於普通攻擊,技能攻擊不增加傷害.羽芒的狀態技能就那麼點了,還是加攻擊的,怎能不學,多一點攻擊是一點呀,學滿打金屬性怪多舒服(火克金)。這裡注意的是附加了火系傷害是魔法傷害,因此打法術抵抗的怪或火防較高的人攻擊提升幅度不會很高。 寒冰之矢: 9級靈虛修真期學習,54級滿級,100%使敵人在短時間內減速50%,需要25元氣,附加攻擊力少,但因為能減速,施放間隔短只要3秒,而且花的元神和耗藍很少所以建議學滿。 蛇蠍之矢: 19級和合修真期學習,64級滿級,持續木系傷害,耗藍少,打土怪的好幫手,因為是木系魔法攻擊,因此打防禦強化怪時也可以用到。建議學滿。 尖牙之矢: 34級元嬰修真期學習,79級滿級,持續流血物理傷害,耗藍少,下副本,打BOSS,或者普通攻擊練級時的好幫手。技能練級追求的是秒怪,不建議使用此技能,有人很喜歡一個蛇蠍之矢再來一個尖牙之矢PK,當然在沒學全技能時也只能這樣折磨別人,但個人建議PK儘量選用瞬間傷害很高的技能,放2個持續傷害的技能的時間還不如2個超強攻擊技能來的威脅大。 利齒之矢: 49級覆霜修真期學習,85級滿級,100%使對方30秒內生命上限下降一定百分比,並且附加較強的傷害。下降的是百分比,一看就知道這意味著什麼了,PK第一招,別想了,就是他了。還有就是BOSS第一招,這裡注意的是,打BOSS用一次就夠了,當然是最開始用啦。舉個例子,比如你的利齒之矢的等級是減少敵人10%血的上限,BOSS的血是200000/200000,那麼你剛打BOSS時用1次這個技能,BOSS的血就變成180000/180000(當然這裡暫時不考慮攻擊力造成的傷害),如果你已經把BOSS的血都打了1/4了,BOSS的血就變成150000/200000,這時你再用利齒,那麼BOSS的血就變成150000/180000,意思是此時用利齒對BOSS根本起不到作用.所以打BOSS最好是第一下用利齒之矢,你第一下用後BOSS血是180000/180000,當30秒利齒效果結束了,BOSS血是180000/200000,因此不用再射第2個利齒之矢了.對於這個技能最重要的一點是。。。。。。。這個技能打怪練級時減少怪的經驗值。哎~可惜啊可惜,建議學滿其他必學的技能後再學此技能,因為畢竟練級派不上用場啊,僅僅只是PK和打BOSS(某些特定BOSS不吃利齒效果)的超級好技能。 落雷: 13級靈虛修真期學習,58級滿級,基礎攻擊+附加攻擊的金系魔法傷害,無視虛弱,前期打木怪的好幫手。最大的優點是他是瞬傷技能,瞬傷的意思是忽略施放時間。其他技能都是準備時間完後箭放出去了,然後施放時間過後怪物才掉血,箭也剛好或者馬上打中敵人了。而落雷是瞬傷技能,雖然技能說明上寫著施放時間0.8秒,但你完全可以看到準備時間1秒後怪物就已經掉血了,攻擊效果也到了怪物頭頂上。因此論搶怪,瞬傷技能佔的優勢很大,正象法師的泉湧和羽靈的龍捲風一樣。所以此技能建議學習,學習的等級按個人喜好,因為畢竟是前期技能攻擊附加傷害不會很高。 驚雷: 29級元嬰修真期學習,74級滿級,15秒內降低敵人裝備的一定金防百分比(10級是50%),並造成基礎攻擊力+附加少量攻擊的金系魔法傷害,無視虛弱。耗藍多啊,攻擊也小,真的是個燒錢技能,不建議學習。但元神足夠而且經常PK的人強烈建議學滿此技能,和落雷一起組合著PK重灌武俠和妖獸是非常有效的.這裡注意驚雷雖然附加傷害小,但它施加傷害時會減少敵人的金防,因此打在敵人身上的傷害不會很低. 注意:驚雷是減少對方裝備的金防,不是減少對方的總金防. 對人: 驚雷不減魔防狀態提供的金防: 比如人物裝備有1000金防,體質和靈力還能+魔防,結果此人一共有1100金防.加了60%魔防狀態後有1700的總金防,那麼用10級驚雷(50%)射他後他將減少500金防而不是減少1700÷2=850金防. 驚雷減少的是裝備金防,不是金免: 人物8000裝備金防(金免70%),使用10級驚雷減少50%後裝備金防為4000(金免50%),金免下降幅度從70%到50%,而不是從70%到35%. 人物1000裝備金防(金免20%),使用10級驚雷減少50%後裝備金防為500(金免13%),金免下降幅度從20%到13%,而不是從20%下降到10%. 驚雷效果並不是給對方造成雙倍傷害: 人物0裝備金防(金免0%),10級落雷(落雷測試驚雷減防前後的傷害)打3000血. 人物8000裝備金防(金免70%),不考慮狀態和體質靈力增加的金防,10級落雷打3000×(1-70%)=900血 使用驚雷減少50%裝備金防後剩4000金防(金免50%),不考慮狀態和體質靈力增加的金防,10級落雷打3000×(1-50%)=1500血 原來打900血,現在打1500血,並不是900血的2倍1800血,這是人家金防高的時候,而且沒有考慮狀態(狀態可以使傷害少於1500血). 人間金防低時, 人物1000裝備金防(金免20%),不考慮狀態和體質靈力增加的金防,10級落雷打3000X(1-20%)=2400血 使用驚雷減少50%裝備金防後剩500金防(金免13%),不考慮狀態和體質靈力增加的金防,10級落雷打3000X(1-13%)=2610血 原來打2400血,現在打2610血,用不用驚雷減防打的血都差不多了. 因此金防越高驚雷效果越明顯(狀態能減緩這個明顯的傷害),金防越低驚雷效果越不明顯.驚雷使用後並不能造成原來的雙倍傷害,這是由魔防越高,魔免增加越慢的線性規律決定的. 對怪:比如怪物設定的是抵擋500金系傷害(人是減少傷害百分比以金免來計算,怪物減少恆定傷害).你的金魔法攻擊為3000-4000的話,沒用驚雷就打2500-3500的傷害,用了驚雷(50%)怪物抵擋500金系傷害變成250.那麼你再用金魔法打就打2750-3750的傷害.因此沒多大區別.特別是你沒用驚雷時出了攻擊上限的傷害很可能還比你使用驚雷後出了攻擊下限的傷害高很多,但驚雷的確減少了怪物的金防. 炸雷: 44級空冥修真期學習,80級滿級,群體攻擊技能,給一定半徑內的敵人造成基礎攻擊+較大附加攻擊的金系魔法傷害,無視虛弱。真正羽芒的魔法技能,區別於驚雷和落雷,炸雷無視閃避,100%命中,無論是後期80級以後的練級還是PK羽芒和武俠都是很不錯的技能.PK中寧願選擇準備時間很長但100%命中閃避高職業的炸雷也不願選擇有1%MISS機率的其他技能,何況10級的炸雷能附加3000多的金系傷害,是羽芒最強的魔法攻擊技能,非學不可. 狂雷天鷹: 59級渡劫修真期學習,86級滿級,基礎攻擊的金系傷害,並且在30秒內受到持續的金系傷害,同時減速30%,需要2點真元,100%命中無視閃避,且無視虛弱。需求實在是高,耗藍也高,持續傷害是30秒,因此除非學到了10級此技能,否則1,2級很難看到效果。建議滿人物等級後再考慮學習,10級PK效果很不錯。昇仙入魔有3點真元+99元氣,可以首選此技能(10級)再放炸雷,落雷去PK武俠,妖獸和羽芒. 翼盾: 9級靈虛修真期學習,54級滿級,吸收80%(官方未寫清資料,這裡寫明每受到1次攻擊吸收的傷害是80%)的傷害(物理傷害+魔法傷害),當吸收傷害的總數值累積超過一定數值(10級是810),翼盾消失(被稱為破盾)(如果瞬間傷害超過吸收傷害數值,仍然只造成自身的20%傷害,並破盾),或者未被破盾20秒後翼盾自動消失,在翼盾消失前,每3秒恢復一定的真氣,最多恢復6次,恢復6次的總真氣值超過使用翼盾所需要的真氣值,施放需要45元氣。此技能實在是好的不能再好的技能,前期靠翼盾能夠頂怪用拳套練級還能節省不少藍藥錢,後期頂怪,PK都是很不錯的常用技能。不學非羽芒也。 翼擊: 23級和合修真期學習,68級滿級,基礎攻擊+附加攻擊,不限武器,5米內才能施放,準備時間少,瞬傷技能,攻擊力一般,無視閃避,無視虛弱。有很多人認為此技能拿拳套時用的技能,其實不然,你完全可以拿著弓用此技能,攻擊不會受到虛弱距離的影響。建議刷低階副本和PK法師羽靈時使用,由於他的無視閃避性,所以建議學滿. 翼展: 39級空冥修真期學習,75級滿級,對8米內敵人造成基礎攻擊+較大附加傷攻擊的傷害並擊退敵人一定距離,無視虛弱。消耗真氣多,作為群攻又帶有擊退效果,建議配合炸雷使用。此技能在刷低階副本時很常用,建議刷副本者學習. 神鷹翼揚: 59級渡劫修真期學習,僅1級,15秒內所有傷害(物理傷害+魔法傷害)減免30%,且不受任何阻止狀態(擊暈,減速,定身,睡眠)的影響,增加移動速度30%,施放時間3秒內無敵(後3秒無敵,真元爆發是瞬間無敵),需要1點真元。不用提了,不僅在PK時能用此技能減少傷害,更能在自己血少時用此技能進入無敵狀態讓人鬱悶3秒,然後你血回滿了,逃跑與繼續PK更是隨心所欲。這招當然是必須學的。 羽之守護: 23級和合修真期學習,68級滿級,狀態技能,30分鐘內提升自己和周圍隊友一定的閃避百分比。10級提升35%的閃避,實際效果對怪提升了6-10%的閃避(看個人敏捷的多少和帶的首飾了),對人實在是看不出有什麼效果,1800閃避和2500閃避PK效果沒有太大的區別,對方不命中照樣不命中,命中的還是命中,只是加了這個技能自己心理好想點,啊,我閃避要比剛才高了!但是昇仙入魔後此技能的升級版本技能仙提升90%閃避,魔提升100%閃避,作用非常大.2500閃避對同級怪躲閃是22%,提升100%到5000閃避後就是40%躲閃,無論群物理怪還是PK物理攻擊職業意義都非常重大.因此還是建議昇仙入魔前學滿此技能. 百步川揚: 9級靈虛修真期學習,54級滿級,提升遠端武器的射程,每級提升1米,10級提升10米,因此60級以上的羽芒都是30米射程要比法師和羽靈多出4米左右,此技能無疑是羽芒的最大優勢,必須優先學習。 弓弩精通: 29級元嬰修真期學習,74級滿級,從遠端武器上獲得額外攻擊力,每級提升6%,10級提升60%,不用說了,提升攻擊的被動技能,硬道理,花的元神再多,花的金錢再多也得學。當然前期在元神不夠時建議優先學習百步川揚,再學習弓弩精通。 飛行精通: 9級靈虛修真期學習,54級滿級,每級提升飛行速度10%,10級提升100%。羽芒必須學滿的技能,此技能只對天生翅膀有效,且此技能對跑鞋無效,因此飛行精通10級時羽芒戴天生翅膀的最快飛行速度是5.2×2=10.4米/秒,跑鞋對飛行速度無影響,但是10.4米/秒也比非羽族職業的普通飛行速度快了幾個檔次.羽芒帶天生翅膀是要掉藍的(羽靈不掉),20靈力能保證自己帶天生翅膀不掉藍,但在此還是不建議大家加靈力,因為相對於寶貴的屬性點,其他屬性要比靈力划算的多.如果練級也不必要帶天生翅膀練,帶其他翅膀能保證不掉藍.但10級飛行精通狀態下的天生翅膀飛行能讓羽芒成為空中的霸主,為了群P和單P,此技能是你必須修煉的. 好了,為了節約元神這裡為大家推薦一條學習主動技能的先後順序,當然這只是個人意見: 引而不發1→連射3→烈焰之矢10→翼盾10→寒冰之矢10→擊退矢10→蛇蠍之矢10→羽之守護10→混亂矢10→擊暈矢10→致命矢10 如果你是用普通攻擊練級,那麼我建議你烈焰之矢,翼盾,擊退矢,蛇蠍之矢,尖牙之矢,混亂矢(困縛矢)這6個技能優先升滿 你這個等級個人建議你先練擊退,寒冰,烈焰(加攻擊力和射程的是芒果都會先加) 這裡有芒果的2種加點方法↓ 2種加點方法 1:挑戰極限,挑戰自我的+點方式-力量足夠穿輕甲(每級1點力量)其餘全+敏捷! --這種芒果攻擊超高,暴擊超高,是個完美的殺手,偷襲法系職業成功率99.99%。 --練級速度也比較快,比較省錢,一般殺怪寒冰+平射+平射+擊退+盾+平射+平射+平射-----一般盾破之前怪就掛了,或者有豆豆的時候可以用困縛+平射+平射+寒冰+平射+平射+擊退+平射+平射+++這樣怪物根本沒碰到自己!這樣的殺怪-方法可以說沒用1點藍,有時會用點紅,節省下了藥錢!(WMB實在難賺阿 !!) --命中和躲避超高就不用多說了,極高的躲避在前期不容易被戰士系職業砍死! --不過這樣的芒果有個致命的弱點!生命值超低(滿級不穿裝備僅2750)+物防低+法防低,導致他在主要期間的生存能力!不錯,偷襲別人那個是叫爽阿!可如果有天1個法師來偷襲我們會是什麼結果呢?很簡單:飛沙+小水----掛!況且後期主要是城戰群架期間,只要你被對方某個法系職業盯上就是必死無疑!再加上後期戰士繫命中上去了,咱中他們3-4招也掛了。 這個致命的弱點讓我不得不選擇用另外種芒果.(這並不代表這樣的芒果沒用,只不過本人不喜歡罷了) 2:均勻型芒果,敏捷和力量足夠拿上弓和穿上輕甲(每級3敏1力)其餘全+體(常常有些附加力量和敏捷的裝備,這樣我們就有更多的點+在體上! --這種芒果攻擊力和暴擊也很高(當然沒有上面那種高),偷襲法系職業也是一點也沒有問題的。 --練級速度一般,殺怪方法跟全敏芒果一樣,但由於攻擊不及全敏芒果,殺怪速度也會比其慢1點! --這樣的芒果滿級不穿裝備有 4200生命,稍微彌補了輕甲的弱點-法防跟物防偏低。這樣一來生存能力就比較強了 最後我補充點仙魔技能給你吧!羽芒昇仙入魔技能比較:(仙-真,魔-狂) 引而不發:真 附加的傷害上升到500%武器攻擊力。 狂 蓄力時間減少0.5秒。連射:真 有50%機率獲得額外20點元氣。 狂 有50%機率使普攻速度在6秒內提升30%。 擊退矢:真 冷卻時間減少2秒。 狂 擊中敵人有33%機率獲得30點額外元氣。 困縛矢:真 有25%機率封印敵人5秒。 狂 有25%機率使對手昏迷3秒。 擊暈矢:真 擊暈時間增加1秒。 狂 10秒內提升10%致命一擊率。 致命矢:真 敵人近身時仍造成完全傷害。 狂 附加傷害提升500並減少2秒冷卻時間。 箭陣:真 施放箭陣時減少33%受到的傷害。 狂 兩輪攻擊間隔減少0.5秒。 落雷:真 有25%機率獲得20點額外元氣。 狂 冷卻時間增加2秒,但攻擊一定命中。 驚雷:真 增加10秒的金防降低時間。 狂 有 10%機率使敵人陷入麻痺狀態3秒。 炸雷 :真 吟唱時間減少0.5秒,冷卻時間減少1秒。 狂 附加傷害提升800。 狂雷天鷹:真 狀態期間目標物、法攻降低20%裝備值。 狂 持續時間減少到15秒,且造成50%減速。 烈焰之矢:真 附加的火系傷害上升到60%。 狂 使用後20秒內獲得額外70%火系傷害。 寒冰之矢:真 將造成的物理轉化為水系傷害。 狂 技能有20%機率不耗元氣反而增加25。 蛇蠍之矢:真 目標每受一次毒傷害時同時失去100真氣。 狂 毒系傷害時續時間減少3秒。 尖牙之矢:真 流血時續時間減少3秒。 狂 目標每受一次傷害自已可吸取40生命。 利齒之矢:真 降低20%生命上限。 狂 在15秒內提升10%的致命一擊率。 翼盾:真 吸收傷害增加到1250。 狂 最多持續30秒,最多回復10次真氣。 翼擊:真 技能準備冷卻時間減少1秒。 狂 有25%機率使敵人5秒內減速50%。翼展:真 有20%機率增加50點元氣。 狂 擊中隊手可以為自己附上一個5級翼盾。 羽之守護: 真 閃避提升持續時間上升到1小時,移動速度提升持續時間上升到15分鐘。 狂 閃避提升升至100%,移速提升升至20%。 百步穿楊:真 額外射程增加到14。 狂 增加10%命中率 提升1%致命一擊率。 弓弩精通:真 從武器上獲取的額外攻擊力上升90%。 狂 遠端武器攻擊時提升1%致命一擊率。 無論昇仙入魔芒果都是職業殺手,端看你如何將現有技能善加利用!也有說法認為敏芒昇仙好,血芒入魔好,僅供參考。
1.羽芒 加點:MG靠的就是高爆和高攻擊,高敏捷能加攻擊和爆擊的同時還能加閃躲,對付WX和SS上小意思。 所以MG最好是練敏捷型的,建議加點2級+1體,力量夠裝備,其他全敏捷,等體質加夠40點就可以了,這樣的加點不怕任何職業。 裝備全輕甲和法防首飾,最好是帶物免屬性的,要洞洞裝,鑲嵌白舞或者黃沉,這樣的MG就完美了 技能:羽芒最重要的2個無視閃避技能:翼擊和炸雷(入魔後增加一個狂.落雷) 羽芒的無視虛弱(虛弱距離內攻擊造成全額傷害)技能:驚雷,落雷,炸雷,狂雷天鷹,翼擊,翼展(昇仙後增加一個真.寒冰之矢) 羽芒最重要的2個群殺低階副本怪物的技能:翼展和炸雷 羽芒最強的殺招:致命之矢和箭陣(10級需要喝9龍幫助使用) 羽芒PK必須先放的技能:翼盾 羽芒PK使用頻率最多的技能:擊暈矢 羽芒練級使用頻率最多的技能:擊退矢 羽芒決鬥羽靈強烈推薦的技能:利齒之矢 羽芒1級就足夠且加元氣最多的技能:引而不發 羽芒技能並不是全部10級就是最好,其中引而不發和箭陣都是1級比10級要好上許多(當然箭陣10級PK是肯定比1級好的),因此適時而學還是很有必要的. 引而不發: 天生技能,45級就滿級,基礎攻擊+大幅度武器百分比攻擊,需要蓄力。本來是+武器百分比其實很不錯的,但提升的幅度相對後期附加攻擊的技能實在是太小了,發揮的威力實在有限而且蓄力時間太長,因此不需要浪費元神在上面。而且此技能最大的優點是使用此技能加15元氣,如果不蓄力直接按住此技能不放或者點2下此技能,那麼會瞬間(比普通攻擊還要快)發出引而不發(達到普通攻擊的傷害)並獲得15元氣,這在羽芒後期的補招PK,補元放困縛,補元用仙(魔)元爆發回血練級都是最好的技能,因此只學1級最好,因為消耗藍最少但能達到最好的目的(每3秒就能獲得15元氣). 連射: 天生技能,43級滿級,優點是施放間隔很短只要3秒,消耗藍很少,缺點是攻擊太低,打高階怪時放1個連環箭還不如用彈弓射2發子彈,花的時間是一樣的。個人認為不需要學太高,當然學滿了也花不鳥多少元神,但在前期能不學的話就可以省下前期寶貴的金錢。 擊退矢: 19級和合修真期後學習,64級滿級,練級超級好技能,PK是無法擊退敵人的。技能練級必用,搶怪必用,耗藍少,1-10級擊退12米不變,只在附加攻擊力上有變化。建議學滿。 混亂矢(困縛矢): 29級元嬰修真期後學習,74級滿級,需要一點真元,90%機率(官方未寫機率,但實際上機率恆為90%)使對方定身一段時間。一般配合擊退矢後馬上用混亂矢定怪,或者第一下用混亂矢,然後使勁打怪或打人。學習此招消耗元神比較多,而且需要1真元,因此很多人不願意學習也不會用他,但事實上這招攻擊傷害很高,9級附加傷害就超過3000了,一旦被10級混亂矢命中能100%達到8秒定身的效果,足夠你放3個技能。特別是偷襲時,第一招要麼用致命矢要麼用混亂矢,用混亂矢要比致命矢安全的多,羽芒30米的射程更是讓被定身的羽靈和法師欲罷不能。此招必學。 擊暈矢: 39級空冥修真期後學習,75級滿級,1-10級恆定擊暈敵人3秒,機率為45%-90%遞增。附加攻擊力一般,施放間隔長,只能暈3秒效果很一般,只能用在打斷敵人技能身上,但就考慮到這一點也必須將他學滿,因為羽芒打斷技能的PK技能真的沒幾個啊。 致命矢: 49級覆霜修真期後學習,85級滿級,基礎攻擊+武器百分比攻擊+附加攻擊,攻擊力超強啊,就是準備時間需要2.5秒,非常耗藍,一般用在打怪或偷襲的第一招,不是偷襲就別用了,等你還在準備人家都打你2,3下了。技能級別高後配合擊暈一招殺法師,羽靈和羽芒也是必須的.羽芒後期強大的單體攻擊力就靠這個技能體現了,學吧,燒錢和燒元神的技能。 箭陣: 59級渡劫修真期後學習,86級滿級,需要2點真元,持續對一定半徑內的敵人造成每3秒基礎攻擊+大幅度武器百分比+附加攻擊,群體和單體超強攻擊啊,但同時也每3秒狂消耗藍,實在是燒錢第一技能。此技能強烈建議只學1級用來練級或者一口氣學滿10級做PK的必殺招,效果比致命矢還好. 烈焰之矢: 6級學習,51級滿級,使普通攻擊附加武器攻擊力的百分比火系攻擊,持續10分鐘,10級附加50%武器攻擊的火系傷害。這是一個狀態技能,只作用於普通攻擊,技能攻擊不增加傷害.羽芒的狀態技能就那麼點了,還是加攻擊的,怎能不學,多一點攻擊是一點呀,學滿打金屬性怪多舒服(火克金)。這裡注意的是附加了火系傷害是魔法傷害,因此打法術抵抗的怪或火防較高的人攻擊提升幅度不會很高。 寒冰之矢: 9級靈虛修真期學習,54級滿級,100%使敵人在短時間內減速50%,需要25元氣,附加攻擊力少,但因為能減速,施放間隔短只要3秒,而且花的元神和耗藍很少所以建議學滿。 蛇蠍之矢: 19級和合修真期學習,64級滿級,持續木系傷害,耗藍少,打土怪的好幫手,因為是木系魔法攻擊,因此打防禦強化怪時也可以用到。建議學滿。 尖牙之矢: 34級元嬰修真期學習,79級滿級,持續流血物理傷害,耗藍少,下副本,打BOSS,或者普通攻擊練級時的好幫手。技能練級追求的是秒怪,不建議使用此技能,有人很喜歡一個蛇蠍之矢再來一個尖牙之矢PK,當然在沒學全技能時也只能這樣折磨別人,但個人建議PK儘量選用瞬間傷害很高的技能,放2個持續傷害的技能的時間還不如2個超強攻擊技能來的威脅大。 利齒之矢: 49級覆霜修真期學習,85級滿級,100%使對方30秒內生命上限下降一定百分比,並且附加較強的傷害。下降的是百分比,一看就知道這意味著什麼了,PK第一招,別想了,就是他了。還有就是BOSS第一招,這裡注意的是,打BOSS用一次就夠了,當然是最開始用啦。舉個例子,比如你的利齒之矢的等級是減少敵人10%血的上限,BOSS的血是200000/200000,那麼你剛打BOSS時用1次這個技能,BOSS的血就變成180000/180000(當然這裡暫時不考慮攻擊力造成的傷害),如果你已經把BOSS的血都打了1/4了,BOSS的血就變成150000/200000,這時你再用利齒,那麼BOSS的血就變成150000/180000,意思是此時用利齒對BOSS根本起不到作用.所以打BOSS最好是第一下用利齒之矢,你第一下用後BOSS血是180000/180000,當30秒利齒效果結束了,BOSS血是180000/200000,因此不用再射第2個利齒之矢了.對於這個技能最重要的一點是。。。。。。。這個技能打怪練級時減少怪的經驗值。哎~可惜啊可惜,建議學滿其他必學的技能後再學此技能,因為畢竟練級派不上用場啊,僅僅只是PK和打BOSS(某些特定BOSS不吃利齒效果)的超級好技能。 落雷: 13級靈虛修真期學習,58級滿級,基礎攻擊+附加攻擊的金系魔法傷害,無視虛弱,前期打木怪的好幫手。最大的優點是他是瞬傷技能,瞬傷的意思是忽略施放時間。其他技能都是準備時間完後箭放出去了,然後施放時間過後怪物才掉血,箭也剛好或者馬上打中敵人了。而落雷是瞬傷技能,雖然技能說明上寫著施放時間0.8秒,但你完全可以看到準備時間1秒後怪物就已經掉血了,攻擊效果也到了怪物頭頂上。因此論搶怪,瞬傷技能佔的優勢很大,正象法師的泉湧和羽靈的龍捲風一樣。所以此技能建議學習,學習的等級按個人喜好,因為畢竟是前期技能攻擊附加傷害不會很高。 驚雷: 29級元嬰修真期學習,74級滿級,15秒內降低敵人裝備的一定金防百分比(10級是50%),並造成基礎攻擊力+附加少量攻擊的金系魔法傷害,無視虛弱。耗藍多啊,攻擊也小,真的是個燒錢技能,不建議學習。但元神足夠而且經常PK的人強烈建議學滿此技能,和落雷一起組合著PK重灌武俠和妖獸是非常有效的.這裡注意驚雷雖然附加傷害小,但它施加傷害時會減少敵人的金防,因此打在敵人身上的傷害不會很低. 注意:驚雷是減少對方裝備的金防,不是減少對方的總金防. 對人: 驚雷不減魔防狀態提供的金防: 比如人物裝備有1000金防,體質和靈力還能+魔防,結果此人一共有1100金防.加了60%魔防狀態後有1700的總金防,那麼用10級驚雷(50%)射他後他將減少500金防而不是減少1700÷2=850金防. 驚雷減少的是裝備金防,不是金免: 人物8000裝備金防(金免70%),使用10級驚雷減少50%後裝備金防為4000(金免50%),金免下降幅度從70%到50%,而不是從70%到35%. 人物1000裝備金防(金免20%),使用10級驚雷減少50%後裝備金防為500(金免13%),金免下降幅度從20%到13%,而不是從20%下降到10%. 驚雷效果並不是給對方造成雙倍傷害: 人物0裝備金防(金免0%),10級落雷(落雷測試驚雷減防前後的傷害)打3000血. 人物8000裝備金防(金免70%),不考慮狀態和體質靈力增加的金防,10級落雷打3000×(1-70%)=900血 使用驚雷減少50%裝備金防後剩4000金防(金免50%),不考慮狀態和體質靈力增加的金防,10級落雷打3000×(1-50%)=1500血 原來打900血,現在打1500血,並不是900血的2倍1800血,這是人家金防高的時候,而且沒有考慮狀態(狀態可以使傷害少於1500血). 人間金防低時, 人物1000裝備金防(金免20%),不考慮狀態和體質靈力增加的金防,10級落雷打3000X(1-20%)=2400血 使用驚雷減少50%裝備金防後剩500金防(金免13%),不考慮狀態和體質靈力增加的金防,10級落雷打3000X(1-13%)=2610血 原來打2400血,現在打2610血,用不用驚雷減防打的血都差不多了. 因此金防越高驚雷效果越明顯(狀態能減緩這個明顯的傷害),金防越低驚雷效果越不明顯.驚雷使用後並不能造成原來的雙倍傷害,這是由魔防越高,魔免增加越慢的線性規律決定的. 對怪:比如怪物設定的是抵擋500金系傷害(人是減少傷害百分比以金免來計算,怪物減少恆定傷害).你的金魔法攻擊為3000-4000的話,沒用驚雷就打2500-3500的傷害,用了驚雷(50%)怪物抵擋500金系傷害變成250.那麼你再用金魔法打就打2750-3750的傷害.因此沒多大區別.特別是你沒用驚雷時出了攻擊上限的傷害很可能還比你使用驚雷後出了攻擊下限的傷害高很多,但驚雷的確減少了怪物的金防. 炸雷: 44級空冥修真期學習,80級滿級,群體攻擊技能,給一定半徑內的敵人造成基礎攻擊+較大附加攻擊的金系魔法傷害,無視虛弱。真正羽芒的魔法技能,區別於驚雷和落雷,炸雷無視閃避,100%命中,無論是後期80級以後的練級還是PK羽芒和武俠都是很不錯的技能.PK中寧願選擇準備時間很長但100%命中閃避高職業的炸雷也不願選擇有1%MISS機率的其他技能,何況10級的炸雷能附加3000多的金系傷害,是羽芒最強的魔法攻擊技能,非學不可. 狂雷天鷹: 59級渡劫修真期學習,86級滿級,基礎攻擊的金系傷害,並且在30秒內受到持續的金系傷害,同時減速30%,需要2點真元,100%命中無視閃避,且無視虛弱。需求實在是高,耗藍也高,持續傷害是30秒,因此除非學到了10級此技能,否則1,2級很難看到效果。建議滿人物等級後再考慮學習,10級PK效果很不錯。昇仙入魔有3點真元+99元氣,可以首選此技能(10級)再放炸雷,落雷去PK武俠,妖獸和羽芒. 翼盾: 9級靈虛修真期學習,54級滿級,吸收80%(官方未寫清資料,這裡寫明每受到1次攻擊吸收的傷害是80%)的傷害(物理傷害+魔法傷害),當吸收傷害的總數值累積超過一定數值(10級是810),翼盾消失(被稱為破盾)(如果瞬間傷害超過吸收傷害數值,仍然只造成自身的20%傷害,並破盾),或者未被破盾20秒後翼盾自動消失,在翼盾消失前,每3秒恢復一定的真氣,最多恢復6次,恢復6次的總真氣值超過使用翼盾所需要的真氣值,施放需要45元氣。此技能實在是好的不能再好的技能,前期靠翼盾能夠頂怪用拳套練級還能節省不少藍藥錢,後期頂怪,PK都是很不錯的常用技能。不學非羽芒也。 翼擊: 23級和合修真期學習,68級滿級,基礎攻擊+附加攻擊,不限武器,5米內才能施放,準備時間少,瞬傷技能,攻擊力一般,無視閃避,無視虛弱。有很多人認為此技能拿拳套時用的技能,其實不然,你完全可以拿著弓用此技能,攻擊不會受到虛弱距離的影響。建議刷低階副本和PK法師羽靈時使用,由於他的無視閃避性,所以建議學滿. 翼展: 39級空冥修真期學習,75級滿級,對8米內敵人造成基礎攻擊+較大附加傷攻擊的傷害並擊退敵人一定距離,無視虛弱。消耗真氣多,作為群攻又帶有擊退效果,建議配合炸雷使用。此技能在刷低階副本時很常用,建議刷副本者學習. 神鷹翼揚: 59級渡劫修真期學習,僅1級,15秒內所有傷害(物理傷害+魔法傷害)減免30%,且不受任何阻止狀態(擊暈,減速,定身,睡眠)的影響,增加移動速度30%,施放時間3秒內無敵(後3秒無敵,真元爆發是瞬間無敵),需要1點真元。不用提了,不僅在PK時能用此技能減少傷害,更能在自己血少時用此技能進入無敵狀態讓人鬱悶3秒,然後你血回滿了,逃跑與繼續PK更是隨心所欲。這招當然是必須學的。 羽之守護: 23級和合修真期學習,68級滿級,狀態技能,30分鐘內提升自己和周圍隊友一定的閃避百分比。10級提升35%的閃避,實際效果對怪提升了6-10%的閃避(看個人敏捷的多少和帶的首飾了),對人實在是看不出有什麼效果,1800閃避和2500閃避PK效果沒有太大的區別,對方不命中照樣不命中,命中的還是命中,只是加了這個技能自己心理好想點,啊,我閃避要比剛才高了!但是昇仙入魔後此技能的升級版本技能仙提升90%閃避,魔提升100%閃避,作用非常大.2500閃避對同級怪躲閃是22%,提升100%到5000閃避後就是40%躲閃,無論群物理怪還是PK物理攻擊職業意義都非常重大.因此還是建議昇仙入魔前學滿此技能. 百步川揚: 9級靈虛修真期學習,54級滿級,提升遠端武器的射程,每級提升1米,10級提升10米,因此60級以上的羽芒都是30米射程要比法師和羽靈多出4米左右,此技能無疑是羽芒的最大優勢,必須優先學習。 弓弩精通: 29級元嬰修真期學習,74級滿級,從遠端武器上獲得額外攻擊力,每級提升6%,10級提升60%,不用說了,提升攻擊的被動技能,硬道理,花的元神再多,花的金錢再多也得學。當然前期在元神不夠時建議優先學習百步川揚,再學習弓弩精通。 飛行精通: 9級靈虛修真期學習,54級滿級,每級提升飛行速度10%,10級提升100%。羽芒必須學滿的技能,此技能只對天生翅膀有效,且此技能對跑鞋無效,因此飛行精通10級時羽芒戴天生翅膀的最快飛行速度是5.2×2=10.4米/秒,跑鞋對飛行速度無影響,但是10.4米/秒也比非羽族職業的普通飛行速度快了幾個檔次.羽芒帶天生翅膀是要掉藍的(羽靈不掉),20靈力能保證自己帶天生翅膀不掉藍,但在此還是不建議大家加靈力,因為相對於寶貴的屬性點,其他屬性要比靈力划算的多.如果練級也不必要帶天生翅膀練,帶其他翅膀能保證不掉藍.但10級飛行精通狀態下的天生翅膀飛行能讓羽芒成為空中的霸主,為了群P和單P,此技能是你必須修煉的. 好了,為了節約元神這裡為大家推薦一條學習主動技能的先後順序,當然這只是個人意見: 引而不發1→連射3→烈焰之矢10→翼盾10→寒冰之矢10→擊退矢10→蛇蠍之矢10→羽之守護10→混亂矢10→擊暈矢10→致命矢10 如果你是用普通攻擊練級,那麼我建議你烈焰之矢,翼盾,擊退矢,蛇蠍之矢,尖牙之矢,混亂矢(困縛矢)這6個技能優先升滿 你這個等級個人建議你先練擊退,寒冰,烈焰(加攻擊力和射程的是芒果都會先加) 這裡有芒果的2種加點方法↓ 2種加點方法 1:挑戰極限,挑戰自我的+點方式-力量足夠穿輕甲(每級1點力量)其餘全+敏捷! --這種芒果攻擊超高,暴擊超高,是個完美的殺手,偷襲法系職業成功率99.99%。 --練級速度也比較快,比較省錢,一般殺怪寒冰+平射+平射+擊退+盾+平射+平射+平射-----一般盾破之前怪就掛了,或者有豆豆的時候可以用困縛+平射+平射+寒冰+平射+平射+擊退+平射+平射+++這樣怪物根本沒碰到自己!這樣的殺怪-方法可以說沒用1點藍,有時會用點紅,節省下了藥錢!(WMB實在難賺阿 !!) --命中和躲避超高就不用多說了,極高的躲避在前期不容易被戰士系職業砍死! --不過這樣的芒果有個致命的弱點!生命值超低(滿級不穿裝備僅2750)+物防低+法防低,導致他在主要期間的生存能力!不錯,偷襲別人那個是叫爽阿!可如果有天1個法師來偷襲我們會是什麼結果呢?很簡單:飛沙+小水----掛!況且後期主要是城戰群架期間,只要你被對方某個法系職業盯上就是必死無疑!再加上後期戰士繫命中上去了,咱中他們3-4招也掛了。 這個致命的弱點讓我不得不選擇用另外種芒果.(這並不代表這樣的芒果沒用,只不過本人不喜歡罷了) 2:均勻型芒果,敏捷和力量足夠拿上弓和穿上輕甲(每級3敏1力)其餘全+體(常常有些附加力量和敏捷的裝備,這樣我們就有更多的點+在體上! --這種芒果攻擊力和暴擊也很高(當然沒有上面那種高),偷襲法系職業也是一點也沒有問題的。 --練級速度一般,殺怪方法跟全敏芒果一樣,但由於攻擊不及全敏芒果,殺怪速度也會比其慢1點! --這樣的芒果滿級不穿裝備有 4200生命,稍微彌補了輕甲的弱點-法防跟物防偏低。這樣一來生存能力就比較強了 最後我補充點仙魔技能給你吧!羽芒昇仙入魔技能比較:(仙-真,魔-狂) 引而不發:真 附加的傷害上升到500%武器攻擊力。 狂 蓄力時間減少0.5秒。連射:真 有50%機率獲得額外20點元氣。 狂 有50%機率使普攻速度在6秒內提升30%。 擊退矢:真 冷卻時間減少2秒。 狂 擊中敵人有33%機率獲得30點額外元氣。 困縛矢:真 有25%機率封印敵人5秒。 狂 有25%機率使對手昏迷3秒。 擊暈矢:真 擊暈時間增加1秒。 狂 10秒內提升10%致命一擊率。 致命矢:真 敵人近身時仍造成完全傷害。 狂 附加傷害提升500並減少2秒冷卻時間。 箭陣:真 施放箭陣時減少33%受到的傷害。 狂 兩輪攻擊間隔減少0.5秒。 落雷:真 有25%機率獲得20點額外元氣。 狂 冷卻時間增加2秒,但攻擊一定命中。 驚雷:真 增加10秒的金防降低時間。 狂 有 10%機率使敵人陷入麻痺狀態3秒。 炸雷 :真 吟唱時間減少0.5秒,冷卻時間減少1秒。 狂 附加傷害提升800。 狂雷天鷹:真 狀態期間目標物、法攻降低20%裝備值。 狂 持續時間減少到15秒,且造成50%減速。 烈焰之矢:真 附加的火系傷害上升到60%。 狂 使用後20秒內獲得額外70%火系傷害。 寒冰之矢:真 將造成的物理轉化為水系傷害。 狂 技能有20%機率不耗元氣反而增加25。 蛇蠍之矢:真 目標每受一次毒傷害時同時失去100真氣。 狂 毒系傷害時續時間減少3秒。 尖牙之矢:真 流血時續時間減少3秒。 狂 目標每受一次傷害自已可吸取40生命。 利齒之矢:真 降低20%生命上限。 狂 在15秒內提升10%的致命一擊率。 翼盾:真 吸收傷害增加到1250。 狂 最多持續30秒,最多回復10次真氣。 翼擊:真 技能準備冷卻時間減少1秒。 狂 有25%機率使敵人5秒內減速50%。翼展:真 有20%機率增加50點元氣。 狂 擊中隊手可以為自己附上一個5級翼盾。 羽之守護: 真 閃避提升持續時間上升到1小時,移動速度提升持續時間上升到15分鐘。 狂 閃避提升升至100%,移速提升升至20%。 百步穿楊:真 額外射程增加到14。 狂 增加10%命中率 提升1%致命一擊率。 弓弩精通:真 從武器上獲取的額外攻擊力上升90%。 狂 遠端武器攻擊時提升1%致命一擊率。 無論昇仙入魔芒果都是職業殺手,端看你如何將現有技能善加利用!也有說法認為敏芒昇仙好,血芒入魔好,僅供參考。