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1 # 武器裝備秀
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2 # 老鷹航空
要論計算能力,應用在飛機坦克軍艦上的軍用計算機一般都要比常見的家用計算機差,而且,如果沒有特殊要求的話,應該是差很多。最先進的F-22戰鬥機其飛控計算機的晶片也不過就是奔騰級別。而現在的家用計算機,動不動都是四核、八核、多少多少奈米這樣的高速效能,可以執行相當大型的網路遊戲,畫面細膩度也是非常逼真的。
之所以這樣,並不是說軍用計算機不注重計算處理速度,相反,軍用計算機一直都是對運算處理速度有著嚴格的要求,只不過,軍用計算機處理的資料量並不包含大量的圖形運算,大多數都是座標、速度引數、效能引數、軌跡等這樣的引數運算,因此,計算工作量相對要小的多。
不過要論可靠性,軍用計算機要遠遠高於普通電腦,365天,全部工況下,無論是出海,還是飛行,無論是沙漠還是溼地,統統都要正常穩定工作,不宕機、不藍色畫面、不卡頓,就是開機啟動也要求瞬間完成。除此之外,各個計算控制系統之間,處於複雜的電磁干擾環境中,還要確保正常工作。這就很需要技術水平了。
這是在一些戰鬥裝備上的計算機,還有那些陸地上使用的軍用計算機,比如就是最常見的膝上型電腦,也都是需要經過防跌、防撞、防水、防電磁洩露等特殊處理的,超輕超薄那根本都是花瓶,四四方方的大磚頭才是王道。
畢竟,所有的軍用計算機都是為戰爭環境下應用而設計的。
OK,關於問題就回答到這裡吧。
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3 # 危笑刺容
軍用計算機正如其它幾位回答的要求極端可靠性而速度卻不如民用計算機。但也要放到計算機發展的時間線裡來看。70年代蘇聯導彈驅逐艦的儲存器佔了一面牆才區區5MB,使用的是磁芯儲存器。而同時期美國F-16的機載電腦的大規模積體電路儲存已經與其容量相當了。目前F-16中期改進後的型號CPU在主頻50MH儲存容量在50MB左右。而F-22由於是486時代的研發時間,其全部計算能力相當於奔騰233左右(沒有MMX)。後來的F-35則採用了1G主頻的IBMCPU,是當時蘋果電腦CPU的軍用產品與奔騰3相當。我們的殲20由於定型較晚有可能會採用更高效能指標的CPU。至於苦逼的陸軍以炮兵來說無計算機的作業還是必練科目。給迫擊炮計算彈道的軍用加固筆記本甚至可能是386的!坦克基本上也超不過486的水平!但指揮中心的條件限制就松多了。軍用計算機的加固也影響到效能,往往要把原來高效能的晶片限制在幾十分之一的水平上,就是為了環境適應能力。比如說以前映象管顯示器要求從2米高掉下來無損傷,筆記本泡海水裡30小時還能馬上用,零上150到零下50的溫度適應範圍等等。
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4 # 貞觀防務
沒有特別大的區別,基本的元器件都一樣的。我舉個例子,F-22的機載計算機用的CPU是PowerPC-603。
也就是這玩意,這就是一款地地道道的民用處理器。
F-22上有的機載計算機的處理機構是32塊這種CPU組成的計算陣列。並且這麼多年過去了,用的還就一直是PowerPC-603。之前美國空軍扯什麼重啟F-22生產線,中間面臨的一個很大的問題就是:很多東西都停產了,比如這個CPU。
殲-20上的機載計算機的作業系統是VxWorks,CPU就是intel的,不過是10多年前的intelCPU。也完全夠用。
這些民品轉軍用要做的一個必要的處理就是把整機塞進法拉第籠裡面,然後就不怕EMP了,所以使命召喚6裡面一顆核彈天上俄軍的飛機就中了EMP掉下來,很顯然是不合乎常識的。EMP是很好防範的,電器扔進法拉第籠裡就沒問題了。
CPU過時也無所謂,戰鬥機上航電需要的運算量並不大,跟電腦遊戲比起來差很多。F-35是目前機載計算機效能最好的戰鬥機,也就是4塊PowerPC-G4,一秒10000000次浮點計算,跟好一點的家用機比起來都有差距。
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5 # 18937337865
這個問題我回答:為什麼軍用電腦和民用電腦有區分吶?大家都知道。軍隊使用的電腦是防震,防摔,耐衝擊的電腦。不在坦克車上的電腦,和自行榴彈炮車上的電腦,它們都是防強震和受震盪波衝擊的電腦。你見過大炮的震動嗎?你根本想想不到,不是專業軍人,你根本無法想像的到。
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6 # 使用者5770541302
效能極差,但是可靠性極高,而這也是軍用武器的常見特點,其並不一定比民用產品的效能好到哪兒去,但是可靠性是極高的。
眾所周知,電腦的核心就是處理器,而處理器本身就是由大量積體電路構成的運算單元構成的,所以對使用環境要求很好,比如常見的民用電腦等電子產品就會標明不適合在極端環境下使用,比如高溫、嚴寒、高壓、輻射等等。
但是問題就在於軍用武器要在很多可能的極端條件下使用,比如戰機有時就會在嚴寒的萬米高空飛行,坦克可能會在酷熱的沙漠作戰等等,而如果使用民用級別的電腦等,則很容易出現各種突發故障,直接導致作戰系統無法正常執行,而在戰場這是要命的!
所以很多時候軍用武器使用的計算機,往往都是在民用產品看來老掉牙的產品或者設計,比如軍用電腦的處理器往往都是幾十奈米級別的老工藝,根本就比不上如今常見的十幾奈米級別的民用品,而在效能上更是相差巨大。再比如顯示器,如今民用產品流行IPS等這些顯示器,畫質優秀色彩明亮,但是對於軍用產品而言這些特性就無所謂了,質量可靠防碰防摔才是主要需要。
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7 # 當如是也
效能可以往後放,但一定要皮糙肉厚隨便草,像一些現在很多民用推崇的高解析度啊,處理器多牛逼工藝多強大基本不會有太大需求,只要耐用靠譜就好,像一些坦克戰鬥機作戰地點都不一樣,有的高溫有的嚴寒,如果是民用裝備的級別可能故障率會非常高,萬一打仗的時候出問題了了就要命啊
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8 # 奧卡姆剃刀
作為前陸軍工程大學的軍校教員,我曾常年參加軍隊通訊電子類裝備的科研和維修保障工作,對軍用計算機和家用電腦的區別感觸很深。
飛機、坦克和軍艦在行駛中震動和衝擊是非常大的,我們做過實驗,普通家用電腦根本經不起顛簸,其接外掛在軍用環境中是非常脆弱的,顛簸幾個小時就接觸不良、短路甚至斷路了。
軍用計算機的板卡多采用三邊卡槽插入,第四邊有卡榫固定,聯結器表面鍍金以防止氧化和接觸不良,這種高強度的連線方式可以保證抗振動和衝擊。
耐受高低溫也是項重要指標,要求在零下40度至零上70度之間能夠正常工作。零下40度是非常嚴酷的環境,家用電腦在這種狀態下是開不了機的。
軍工廠都有高低溫實驗室,人為製造嚴酷的環境用來檢驗裝置的高低溫適應性,即使透過檢驗,還要在漠河等零下幾十度的環境裡進行實裝檢驗,在海南島等高溫高溼的鹽鹼空氣環境中做實驗。
總體說來,軍用計算機的效能並不家用電腦高,往往還落後1到2代,但它的環境適應性是家用電腦無法比擬的,也正因為如此,軍用計算機的成本和價格往往家用電腦的十倍,這就是必須支付的代價。
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9 # 一坑四彈
這個我稍微知道點。
飛機、坦克、軍艦上的電腦和家用看電影、打遊戲的民用電腦不太一樣。飛機上用來控制飛行、通訊、顯示、火控、雷達、完成各種任務都是由不同的任務計算機完成,互不相干,各管一塊,即使一臺計算機掛掉了也不會影響其他功能的完成。
當然,至關重要的功能是有多餘度備份的。比如關係飛行安全的飛行控制計算機就有多臺同時工作,互為熱備份,一架飛機可能會有三四臺飛控計算機。
普通電腦一個主機裡塞進各種板子,記憶體、顯示卡、CPU都是插拔式,這種安裝方式對惡劣的工作環境毫無應對之力。為了應對振動、保證牢固,機載計算機都是單板計算機,各種原件全部直接焊接到一塊板上,有時還會灌膠用以防水防塵。
處理器大多用嵌入式處理器,並不是家用電腦上的通用處理器,比較常見的是IBM、摩托羅拉、飛思卡爾、ARM公司的產品。這類PPC的的運算速度並不快,頂級的PPC處理器也就1GHz,採用精簡指令集,發熱量低、安全性高、可靠性好。除了用在飛機、坦克、軍艦上,在工業控制領域應用太廣泛,F35用的就是Motorola G4 PowerPC 頻率不到800MHz,現在好像改用飛思卡爾的PPC了。還比如美國的火星車用的也是PPC處理器。
摩托羅拉 ppc G4 處理器
這些通用處理器用起來也沒多大問題,智慧化時代,通用晶片和通用IC只是個工具,和蒸汽時代的蒸汽機,電力時代的電動機一樣,生產工具而已,沒必要從頭髮明。
計算機的本質都是一樣的,用硬體執行計算機程式,得到自己想要的結果。
硬體上主要的區別我覺得就是質量,軍工級和民用級不是一個層次,拿最普通的濾波電容來說,民用濾波電容溫度—20~40度,質量好的幾元錢一個,軍工級—55~120度,幾千甚至上萬一個。三個民用電容一起過濾的電流質量都趕不上一個軍工級電容。
一臺萬元的家用電腦主機,可以玩到爽的飛起,一塊飛機上的處理板可能要幾十萬甚至上百萬元。飛機,坦克,軍艦計算機各IC元件管腳和各類接外掛鍍金是常規工藝!
飛機、坦克、軍艦上不同功能的計算機,執行的是不同功能的程式。這些程式是無數“碼農”智慧的結晶,絕無可能有任何Bug,為了保證高效和穩定,程式碼中連一個多餘的字元都不會有,被最佳化到極致。這些程式和演算法才最是有含金量的東西,拿到硬體什麼也幹不了,搞到程式碼才明白武器是怎麼工作的,才能進行最佳化和升級。
F35的座艙
美軍F35戰鬥機,有2000多萬行程式碼,是F35最核心的機密,其他國家雖然花了幾十億美元採購戰鬥機,程式碼卻一點不給看。只有美國最鐵桿的盟友英國可以到美國檢視戰鬥機原始碼,也是隻能看,不能動。
飛機、軍艦、坦克上的電腦,運算速度慢,但高可靠,高效率,穩定壓倒一切,“一臺”計算機只幹一件事。普通電腦壞了也就壞了,武器上的電腦可是關係到戰爭勝負和無數人的生命!
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10 # q青蛙1
簡單專一:一個計算模組只負責一個功能。
皮實抗躁:刀槍不入,水火不侵。
人傻錢多:效能低但不代表廉價。
穩定可靠:老子隨時線上,永不宕機。
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這個有點意思,我要說飛機坦克軍艦上的電腦連紅警都帶不動你敢信嗎?
然而事實就是如此,一架F22隱身戰機上的總資料處理能力加起來還比不上一臺蘋果手機!
這是因為,戰機坦克上的火控和資料處理計算機,無需像民用裝置那樣處理大量的圖形化介面。比如我們玩英雄聯盟,動輒幾個G的安裝包。但是其中用於英雄以及對戰資料處理傳輸的部分不到5M,其餘99%的部分都是為了視覺表現,比如英雄形象,面板,地圖背景等。
武器裝備上的計算機,就是摒棄了幾乎所有圖形介面的幾乎全部用來處理資料的,所以處理能力比不上我們的手機就可以理解了。
但這並不代表飛機坦克的計算機不厲害,相反,它們對可靠性有著變態的要求。家用電腦可能偶爾會宕機藍色畫面,但如果戰機電腦宕機那就是機毀人亡,這是絕對不允許的,可靠性要求極高。
另外,家用電腦通常工作環境溫度在十幾度,我們的手機低於零度五分鐘就會開不了機。而軍用裝備的電腦要求在正負30度均可正常工作,這也是要求嚴苛的一面。