最近一段時間魔獸世界懷舊服排隊問題一直困擾著玩家和國服代理,一方面是玩家不斷地用各種手段投訴國服代理不作為,另一名面國服代理也在不斷的開放新伺服器,希望以此緩解伺服器的排隊問題,並且在短短几天的時間,加開的新伺服器已經達到了14個。
大量開啟伺服器是否有用?顯然是有用的。尤其是昨天開放了10組新免費轉入服之後,大量玩家從老伺服器逃離,前往新伺服器,雖然沒有徹底解決排隊問題,卻也讓老伺服器的排隊情況有了一定程度上的緩解,然而排隊問題尚未被新伺服器解決,過度加開新伺服器的隱患卻已經在懷舊服中顯現了出來。
自從暴雪修改了懷舊服奧山戰場的排隊機制後,部落方奧山戰場的排隊時間便一直在4個小時左右,與此同時大量的玩家從奧山轉去戰歌,也讓部落方戰歌的排隊時間一直穩定在12分鐘左右。然而到了今天,基於大量玩家轉服的原因,導致目前懷舊服中部落方排隊時間越來越長。
以胖哥所在的五區二組戰場組為例,從昨天開始戰場的排隊時間就在不斷的延長,而到了今天奧山的平均等待時間已經達到了5小時,戰歌的排隊時間也達到了18分鐘。由此可見大面積轉服已經在一定程度上影響了伺服器中的陣營平衡。
不可否認,不斷的增加新伺服器的確可以有限解決部分伺服器的排隊問題,然而大量玩家角色的轉移也可以導致伺服器陣營越發的不平衡(目前玩家都會看情況轉服),雖然現階段懷舊服中幾乎沒有野外PVP可言,但是越來越多的伺服器出現不平衡,便會影響整個戰場組的陣營不平衡,最終也會導致戰場排隊時間不短變長。
當然,有玩家會認為戰場排隊時間變長只是部落的問題,對聯盟方沒有絲毫影響,畢竟聯盟都是秒拍戰場,然而當戰場排隊時間越來越長的時候,部落想拿榮譽便只有去野外,屆時聯盟弱勢服的玩家在野外的體驗也將變得非常差,就像懷舊服剛剛開放榮譽系統時那樣,整個黑石山到處都是找榮譽部落,聯盟進個副本都要花費1小時的時間。
為了解決排隊問題加開新伺服器是可以理解的,但是在加開大量伺服器的同時卻對轉服毫無陣營限制顯然就令人難以接受了,畢竟外服已經多次開放限制陣營轉服了,而國服卻從未關心過陣營平衡的問題,甚至因為轉服導致陣營平衡性越來越差,不得不讓人質疑這段時間國服先讓伺服器嚴重排隊,再開免費轉服這一系列花式操作的動機,難道真是的為了那88的轉服費用?
最近一段時間魔獸世界懷舊服排隊問題一直困擾著玩家和國服代理,一方面是玩家不斷地用各種手段投訴國服代理不作為,另一名面國服代理也在不斷的開放新伺服器,希望以此緩解伺服器的排隊問題,並且在短短几天的時間,加開的新伺服器已經達到了14個。
轉服弊端顯現,戰場排隊時間不斷增長大量開啟伺服器是否有用?顯然是有用的。尤其是昨天開放了10組新免費轉入服之後,大量玩家從老伺服器逃離,前往新伺服器,雖然沒有徹底解決排隊問題,卻也讓老伺服器的排隊情況有了一定程度上的緩解,然而排隊問題尚未被新伺服器解決,過度加開新伺服器的隱患卻已經在懷舊服中顯現了出來。
自從暴雪修改了懷舊服奧山戰場的排隊機制後,部落方奧山戰場的排隊時間便一直在4個小時左右,與此同時大量的玩家從奧山轉去戰歌,也讓部落方戰歌的排隊時間一直穩定在12分鐘左右。然而到了今天,基於大量玩家轉服的原因,導致目前懷舊服中部落方排隊時間越來越長。
以胖哥所在的五區二組戰場組為例,從昨天開始戰場的排隊時間就在不斷的延長,而到了今天奧山的平均等待時間已經達到了5小時,戰歌的排隊時間也達到了18分鐘。由此可見大面積轉服已經在一定程度上影響了伺服器中的陣營平衡。
陣營平衡將會是懷舊服下一個問題不可否認,不斷的增加新伺服器的確可以有限解決部分伺服器的排隊問題,然而大量玩家角色的轉移也可以導致伺服器陣營越發的不平衡(目前玩家都會看情況轉服),雖然現階段懷舊服中幾乎沒有野外PVP可言,但是越來越多的伺服器出現不平衡,便會影響整個戰場組的陣營不平衡,最終也會導致戰場排隊時間不短變長。
當然,有玩家會認為戰場排隊時間變長只是部落的問題,對聯盟方沒有絲毫影響,畢竟聯盟都是秒拍戰場,然而當戰場排隊時間越來越長的時候,部落想拿榮譽便只有去野外,屆時聯盟弱勢服的玩家在野外的體驗也將變得非常差,就像懷舊服剛剛開放榮譽系統時那樣,整個黑石山到處都是找榮譽部落,聯盟進個副本都要花費1小時的時間。
為了解決排隊問題加開新伺服器是可以理解的,但是在加開大量伺服器的同時卻對轉服毫無陣營限制顯然就令人難以接受了,畢竟外服已經多次開放限制陣營轉服了,而國服卻從未關心過陣營平衡的問題,甚至因為轉服導致陣營平衡性越來越差,不得不讓人質疑這段時間國服先讓伺服器嚴重排隊,再開免費轉服這一系列花式操作的動機,難道真是的為了那88的轉服費用?