法師加點,練級,技能詳解
1。血法
加點辦法:敏捷不加,力量和靈力按照法器和法袍加,其他全加體質。
在靈力對實際傷害效果不明顯的情況下,這種配點不管打怪還是PK(尤其是團P)優勢都非常明顯。流行的一句話:血多才是王道……即使這種配點不是最強的,但毫無疑問肯定也不會弱。
裝備:對應等級的法袍,寶石推薦插全黃沉石。首飾方面推薦使用減免物理傷害的物防首飾,可以最大程度彌補防禦不足的弱點。
優勢:極強的生存能力,群殺練級一流;團P帶一個血羽可以給對方造成很大的威脅。
劣勢:物理防禦太低,被武俠妖獸近身後非常被動。另外5%提高生命上限的屬性似乎被取消了,改成直接加生命了。
2。靈法
加點辦法:敏捷不加,力量按照裝備加。少量的體,其他全靈力。
非常想給這種配點的法師找一個樂觀的理由,但是……非常遺憾……靈法在其他遊戲裡都行得通,但是在《完美世界》,練級PK都不行。
為什麼?
如果靈法魔攻1200左右,血法魔攻800左右,但這不代表靈法的傷害比血法高50%。
技能計算傷害的方式:總傷害=基礎攻擊+法器攻擊+技能附加傷害。這裡只有基礎攻擊由人物靈力來決定,而基礎攻擊在總傷害裡面只是非常微不足道的一部分。技能附加傷害就好幾千,誰還在乎靈法與血法相差的那400?實際練級上也看不出來血法和靈法的區別,靈法3下打死一隻,血法一樣也是3下。對於這種配點可以寄希望於**會做出改動,或者150級之後基礎攻擊有可能遠遠大於技能附加傷害,只有這樣才有出頭之日。但是無論如何,靈法的生命只有血法的一半,甚至更少,代價實在是太大了……
裝備:同血法。
優勢:與血法相比幾乎沒有優勢,一隻一隻打怪的時候可以稍微輕鬆點。
注:由血法和靈法衍生出來的靈血法,介於兩者之間,區別只是血和靈多少的搭配。個人認為血越多優勢越大。
以上兩種配點的共同點都是不加敏捷,力量按裝備加。現在幾乎所有法師的配點都在分佈在這2個配點之間,是目前最流行的配點方案。裝備預計也會是很熱門的裝備。
3。敏法
加點辦法:敏捷和力量按照同等級的輕裝加,靈力按照同等級法器加,其餘加體質。
敏捷對於法師的意義除了可以穿輕裝之外,還有就是致命一擊率。另外這種配點的法師面對戰士系,很明顯比其他型別的法師更有優勢。
裝備:對應等級的輕裝,寶石推薦也是全黃沉。高階武器和戒指優先選擇帶致命一擊的,項鍊腰帶用魔防比較划算。
優勢:極品暴擊裝備加上自身敏捷加成,帶來非常高的暴擊率。閃躲,防禦和魔防都比較平均,對戰士類尤其妖獸很有優勢。
劣勢:血少是非常明顯的劣勢,單P法師沒有優勢。另外公測之後是否存在高致命(9%致命)的裝備也是個未知數。
4。重灌法
加點辦法:力量按照同等級重灌加,靈力按照同等級法器加,其餘加體質。
力量對於法師,除了穿裝備就毫無用處了。所幸重灌除了帶來極高的防禦之外,還附加不錯的生命,重灌的生命遠比法袍的真氣、輕裝的閃躲更實際,我想這點也是促使法師選擇重灌的一個重要理由吧。
裝備:對應等級的減需求重灌,寶石推薦火防石或黃沉石。首飾推薦使用減免物理傷害的魔防首飾。
優勢:配合土盾,恐怖的物理防禦,另類法師。
劣勢:魔防太低,面對自己的同行或羽靈幾乎沒有勝算。
更另類的配點:不加靈?!(高階法師可以看看)
內測後期,在靈力無用論的呼聲下,曾有法師和羽靈提出不加靈(也就是靈力加到真氣夠用就行)這種配點,當時所有的裝備都是不需要靈力的。這樣多餘的點數可以把生命值上限加到很高,PK有非常強的生存能力。那麼公測不加靈的法師是否行得通?
也許有人要問不加靈武器用什麼?衣服穿什麼?
那我想問武器有多大用?法袍又有多大用?
武器對於法師實際傷害的影響跟靈力一樣,是非常小的,法師的傷害主要是靠技能。當然不是說空手去打怪去PK了,比如一個90級的法師,他可以拿一個6品法器,靈力要求95,魔攻170-204;對應的10品法器,靈力要求169,魔攻263-346,為了這150的魔攻,要多加70多點沒用的屬性,有沒有思考過是否值得?
至於真元爆發提供的400%法器攻擊力,對於法師來說也可以忽略不計,有2個真元的法師都會用般若心經而不會去要那400%的攻擊力。
防具方面同樣可以捨棄對應等級的法袍,選擇低1-2個品級的,實際上低2個品級的極品法袍,屬性一定比對應等級的要好,70級做出來的一套極品玄黃,完全可以一直用到90級。這樣剩餘下來的大量點數可以分配到體質上。
優勢:最強的生存能力,一流的團P實力。可以較容易的獲得極品防具,-需求的屬性對這種配點的法師不再是垃圾屬性。
劣勢:攻擊力稍低,無法使用最高階的武器,可能會覺得有點彆扭。
注:我自己的法師目前基本是這種配點,70級的靈力加到130(還有8點是裝備加上的剛好夠拿67級不減需求的法劍),體力190。未來的配點打算一直加體,靈在90級之前不加了。裝備一直在做8品的玄黃套。
團P的:狀態後除木防外各項魔防3000+,物防2000+,全部3孔4孔插5級黃沉。
單P的:火防6000+,或金防6000+,或物防2500+。
練級的:狀態後金防9000。
這些都算一套比較好的了。
法師在團P中的防具選擇
首先指出的一點,法師在大規模團P中所承受到的最主要的傷害,1是對方法師的攻擊,2是羽芒的偷襲。而來自妖獸或武俠的近身攻擊比較少。這點有實戰經驗的法師都應該有所體會。
因此對防具的選擇,要針對這2種傷害:其一是火、水、土這些魔法,其二是羽芒的遠端物理攻擊。
首先不推薦團P中使用重灌,魔防太低了。即使是重灌配點的法師,加100點靈力也是必要的(保證足夠的MP和不算太差的武器),這100點靈可以穿起7品的法袍。即使不是高階的法袍,感覺也比穿重灌好。
法袍上很容易有-攻+防的屬性,而重灌上很難有加抗性的屬性(即使有也只是一個屬性)。換句話說來說:法袍很容易可以彌補物防不足的弱點,而重灌則很難彌補魔防。(同理輕裝也很難彌補魔防)。
首先排除了穿重灌團P,那麼輕裝和法袍選哪個好呢?
這裡應當注意到輕裝上面的閃躲,在團P中基本是無用的。羽芒的高命中完全可以忽略那麼點閃躲,閃躲對魔法攻擊也無效。。所以總的來說,閃躲在團P中遠不如物防和魔防來得實際。
那麼輕裝和法袍的區別就在於是偏物防還是偏魔防了。我們可以看一下首飾,如果選擇物理防禦的首飾,可以很輕易的彌補300以上的物理防禦(70級,算上土盾的物防加成,更加划算),如果選擇魔防的首飾,則只有單屬性的才可以上300。還有上面說到的法袍很容易可以彌補物防不足的弱點,而輕裝則很難彌補魔防。
所以我個人比較推薦在團P中使用法袍。
那麼怎樣的一套法袍才算好呢?
首先的一點,不是看密文或者有幾個洞,而是看是不是不帶木防。木防在團P中是沒有任何用處的,因此一套好的PK法袍,最好每件都不帶木防。
其次的,最好是附加很高的物理防禦,-18攻+36防這種屬性對法師來說遠比多1個洞划算,有這個屬性一件法袍的防禦幾乎可以等同於輕裝了。狀態後2500以上的物理防禦對法師至關重要。
剩下的4種抗性,按照重要程度排列:火>金>水>土。為何這樣排列?
1.火是法師最主要的攻擊,火防不夠不但被魔法打到會很痛,也很容易被火海刀山直接秒掉。有羽靈狀態沒有火盾的情況下,火防也應該在4500以上。
2.金,羽靈和羽芒都有較強的金攻擊,金防在團P中的作用應該僅次於火。控制狂雷對自己的傷害在1500以下比較合適。
3.法師的水攻擊爆發力不夠。湧泉攻擊低,凌殺頻率慢,總的來說來自水屬性攻擊的爆發力不足。
4.團P中的法師最好是土盾常駐,有10級土盾的支援,很容易可以達到3000+的土防,我覺得3000土防足夠了。
最後的就是裝備的洞數了,推薦最少3洞以上,按5級寶石來算,每個洞等於20點HP,一套下來也能多個3,4百血,很可觀了哦。另外是密文的自然最好,不是也不必強求。
密文4洞-攻+防,金、水、火3屬性,我覺得這樣的袍子應該算是一件極品了~:)
總的來說,團P的裝備選擇突出的一點就是:平均。物防,魔防,血量這3種關鍵屬性在平均的前提下,越高越好。
為什麼要平均呢?細心的朋友應該不難發現:假如你有5000的魔防,提高到6000,也許魔法傷害的減免只提高5%左右;當你只有1000的魔防,提高到2000,那麼很可能提高20%的傷害減免(物理防禦計算方式也是一樣)。所以,自然是平均點好啦。
練級
基本常識:
1。無論如何不要打比自己高2級以上的怪,會極大的影響效率。
2。組上一個同樣速度的隊友可以使整體效率提高50%。
3。法師整個的練級過程就是一個尋找金系怪物的過程,儘量選擇金怪殺。
熟悉地圖,找到適合的怪物和地點對練級的速度影響是很大的。**列出60級之前比較適合法師的練級地點。
1級 剛出生的小法師,接了任務打花或甲蟲。
2級 接著任務去打五星天牛,順手打幼蠍和幼狼。
3級 打地鬼逃兵,地鬼主要在新手出生點的東邊和北邊。學了湧泉打墳火效果也很好。
4級 建議繼續打上面的怪物,推薦接城裡的任務,也是這些怪物。
5級 接鐵匠給的的武器任務,按照要求打怪。獵戶小屋周圍有一些金屬性的仙人球,2級烈火輕鬆應付。
6級 可以繼續跟蹤獵戶給出的任務往小屋南邊的農田打山貓和幼貂,開始有點吃力。
捷徑:6級落石術可以秒掉劍仙城南邊湖裡的烏龜,這些烏龜是5級的所以在這裡可以練到8級直到烏龜變綠。
7級 繼續打烏龜或者前往俠隱村接任務,其中捕蛇大會任務累積的蛇夠多的話經驗很高。不喜歡做任務的可以直接前往蟻聚山殺怪。
注:這個任務可以反覆接直到升到8級,每隻蛇獎勵15經驗,5元神,30分鐘一個隊伍完全可以殺滿100只。
8級 開始稍微卡級,沒什麼特別好的選擇,打的怪同上。
9級 修真任務,順便升到10級。打怪同上,也可以去打10級的。
10級 推薦俠隱村右邊過河那個小半島。怪物9-11級。俠隱村可以接平魔任務。
注:這個小半島上有2個鐵礦2個木頭,還有很多藥草,資源豐富。
瞭解法師的基本操作,熟悉遊戲的**和設定。你準備好真正的冒險了嗎?
11級 同10級。
12級 從半島往北走,來到殘山。這裡怪物更加密集。四方寨北面的衛兵處可以接少不少殺怪任務,獎勵豐厚,不可錯過。
13級 幽冥古道一帶殺狼,蛇,白骨,刺球等。刺球附帶有平魔任務。
14級 同上,稍有卡級的感覺。
15級 幽冥古道繼續向北走找到黯然蠱,用3級烈火招呼它們。(另可參考17級的捷徑)
16級 前往伐木場方向,用3級落石對付大頭鬼。
17級 伐木場的平魔任務都比較吃力不討好,可以組隊刷蜈蚣,螞蟻之類的,不過有點辛苦。
捷徑:幽冥古道最東北方,這裡集中刷的蠱類,大頭鬼,法師均可2下秒,組全法師隊伍速度非常快。
18級 同上,雖然怪物已經變色,但是2下殺怪就不應該換地方~
19級 同上,練了這麼久一定有個好隊伍了吧,如果能一起做修真那就最好不過了。
注:做完修真可直接跳到21級的怪。
20級 還是同上,打15級的怪。
捷徑:伐木場西南方,大地圖上可以看到4棵枯樹,刷3只漁妖,2個或3個法師組起用石頭砸效率很高。
開始較頻繁的坐地板,苦中自有屬於法師自己的甘甜。告別了人類的故鄉劍仙城,又會經歷怎樣的奇遇呢?
21級 祖龍城出南門,衛兵處接惡毒行屍的任務。最好除了行屍其他都不要打。
注:金屬性,魔法怪,密度高,重新整理快,平魔任務,就在任務NPC眼皮低下……這些好處佔全了,法師一輩子也就碰到這麼一回,好好珍惜啊~
22級 強烈同上。組隊練效果更佳,最好組法師或羽靈。
23級 繼續強烈同上。不要忘記交平魔任務,另外城裡有一些關於老樹的任務,趁相關怪物還是白色一併做了吧。
24級 行屍變綠了,不要緊。保證沒有其他地方比這更快的了。
25級 同上。累了可以換換口味做斷弓山的一些任務。
26級 黃金時代結束。可以開始做主線任務了。
27級 好漫長的主線任務,轉戰蘭若寺……寺西北方的破軍蜈蚣王可以拿來練級。
28級 主線任務還沒完,又多了個小倩任務……這過程中除了發現某種骷髏很好殺之外,還發現人比怪多……
注:28級會卡級,不過堅持就是勝利~
29級 讓所有法師愛過也恨過的炙炎陣出來了……29級殺上面的骷髏,可以2下秒了。推薦去30級的練功點。
30級 主線任務已經來過靜湖居很多次了,故地重遊拜訪石頭人。新的烈火配合神火兩下一隻。
注:石頭比較多的地方是冥獸城南邊的草地。石頭會暈擊,不要用群攻。組全法師隊伍非常快。
成長中的法師,群殺的威力初見端倪;翱翔藍天有沒有讓你興奮不已?好好鍛鍊吧~南征北戰馬上就要拉開序幕了。
31級 繼續殺石頭。喜歡群攻的法師可以往南邊走,大地圖上可以看到一個明顯的標誌,這裡刷很多長腿蜘蛛。組上羽靈就可以表演了~
32級 同上。
33級 嚴重卡級,基本沒有合適的怪物。只好去幽蘭谷找些怪打。
注:天淚城和幽蘭村周圍的空中有35級的金屬性飛龍,是魔法怪,可是數量不多,而且重新整理非常慢。
34級 幽蘭谷的怪很雜,任務也不多。南邊有一些蜈蚣,蜘蛛,漁妖相對好打一些。
35級 同上。地面空中一起來。
注:地面的怪如果比人多,就可以群殺。
36級 如果有好隊伍可以在幽蘭谷再升1級,也可以去組龍北面的聯軍營地了。
37級 聯軍營地附近雖然以弓手為主,但是它們的射程都在炙炎陣範圍以內,所以可以群殺。
注:群殺最好組上羽毛,引怪的時候儘量避開火屬性怪。
38級 同上,大量金屬性的怪物單殺也很舒服。儘量組多個法師。
39級 漁村門口的骷髏,但是這裡人比怪多得多。組不上隊伍的話可以去漁村北面殺。
注:漁村南面北面空中都有很多40級的金系飛龍,適合單殺。
40級 同上,組好隊伍空中地面一起殺會很快。
人比怪多的鬱悶會不會讓你無處發洩?可這也讓你認識了很多今後會陪你一直玩下去的朋友,比等級更珍貴。
41級 劍仙城西南過河,疾風部落有新的任務~叫上羽靈好友,一起群殺樹和變種豺。也可去殺42級的。
注:疾風部落西北的蘇木爾營有平魔任務。交任務需要來回傳送。也可以殺空中的化蛇,不過是木屬性而且會吸魔。
42級 疾風部落西邊,疾風草原南部。這裡3種怪密度很高,其中金屬性的蜘蛛有平魔任務,其他2種怪都是近身物理攻擊。推薦群殺,金怪拿來攢元氣。
注:這裡高碳鋼,粗木和碎石都有重新整理點,離得都不遠。
43級 同上。
44級 同上。
45級 有1種怪變色了,但是還可以再堅持一級,這裡效率很高。
46級 嚴重卡級。破陣平原44級的蜈蚣可以幫你度過難關。
注:一定要組隊,另外小心狼王。
47級 來到西部邊陲落日鎮。空中單殺,地面群殺。
48級 龍戰之野的妖牛屬性很雜,單練累了可以組隊殺一下。還是推薦殺空中的鳥,落日鎮東南有很多。
注:骷髏山南部地面可以找到一些金屬性的野人戰士,50級的怪物,數量不多,只夠1個人殺。
注2:骷髏山空中大量的木屬性蛇如果可以組到羽靈多的隊伍也非常快。
注3:七殺谷底的怪物是47-49級,這裡組隊群殺非常不錯。
注4:俠隱村,倚竹村上空也集中刷50級的蛇,範圍小重新整理快,可以組隊練。
49級 同上。幾個練級點任選。
50級 同上,也可以去51級的地點。
捷徑:七殺谷南邊懸崖上,這裡人跡罕至,2只刀郎,2只蜈蚣,2只蛇重新整理速度非常快。很適合1或2人練級。
從新手慢慢成長為一個成熟的法師,其中的酸甜苦辣大可留在日後細細品味。50級,翻開了法師嶄新的一頁。
51級 萬劫城旁邊,不二的選擇。全法師隊伍,群殺單殺結合,練級速度飛快。
52級 同上。
53級 同上。
注:實在組不到隊伍可以去萬劫城北面的空中殺飛狐,但是很辛苦。
54級 稍微卡級,青黃不接。53級或55級的地點任選。
55級 轉戰朝啼島,組好隊伍定點刷,輕鬆又快速。
56級 同上。
57級 積羽城東南邊的獠牙鎮,又是一個法師的天堂。獠牙鎮西邊全部是金屬性怪物,57-59級,附帶平魔任務。
58級 同上。
59級 同上。
60級 轉戰雲夢嶺一帶。
闖過了渡劫難關,應該如何運用法師最強大的技能,來面對更大的挑戰?相信每一個法師都有他自己的答案……
61級 雲夢村稍北面打63級的骷髏,這個有平魔任務,組隊起來非常快。
62級 同上。
63級 同上,或同下。
64級 雲夢村旁邊64級的冥狼也有平魔任務,一樣是金怪。
65級 同上。
66級 來到抵石寨接平魔任務,殺沼澤中的兵首領。
注:沼澤中礦產資源非常豐富。
67級 同上,也可組羽毛群殺水首領。
68級 接斷首騎士的平魔任務,在怨靈之門附近有很多這類怪物。
69級 同上。
70級 同上。
注:這3級會比較鬱悶,斷首騎士雖然是金怪,但是會吸血,打起來比較費勁。
技能
技能上面稍微一點點的改動,就可以直接決定法師的生死。從壓測到內測,從體測到公測,一路走過來的法師,對自己任何一個技能,都應該相當的熟悉和敏感了吧。
1。法術吟唱中可以被打斷,釋放中則無法以任何方式打斷(包括死亡)。
2。附加效果(減速,定身等)在吟唱結束後效果馬上生效,並且馬上開始計時(而並非釋放結束後)。例子見石破天驚技能。
3。施法間隔也在吟唱結束後開始計算。以湧泉為例:吟唱1.0s,釋放1.0s,間隔3.0s,那麼實際間隔只有2.0s。瞭解這點對於安排般若心經之後的技能很有幫助。
4。瞬發法術的含義:無詠唱時間,無施法時間,可以在跑動中使用。但是跳躍中無法使用
法師加點,練級,技能詳解
1。血法
加點辦法:敏捷不加,力量和靈力按照法器和法袍加,其他全加體質。
在靈力對實際傷害效果不明顯的情況下,這種配點不管打怪還是PK(尤其是團P)優勢都非常明顯。流行的一句話:血多才是王道……即使這種配點不是最強的,但毫無疑問肯定也不會弱。
裝備:對應等級的法袍,寶石推薦插全黃沉石。首飾方面推薦使用減免物理傷害的物防首飾,可以最大程度彌補防禦不足的弱點。
優勢:極強的生存能力,群殺練級一流;團P帶一個血羽可以給對方造成很大的威脅。
劣勢:物理防禦太低,被武俠妖獸近身後非常被動。另外5%提高生命上限的屬性似乎被取消了,改成直接加生命了。
2。靈法
加點辦法:敏捷不加,力量按照裝備加。少量的體,其他全靈力。
非常想給這種配點的法師找一個樂觀的理由,但是……非常遺憾……靈法在其他遊戲裡都行得通,但是在《完美世界》,練級PK都不行。
為什麼?
如果靈法魔攻1200左右,血法魔攻800左右,但這不代表靈法的傷害比血法高50%。
技能計算傷害的方式:總傷害=基礎攻擊+法器攻擊+技能附加傷害。這裡只有基礎攻擊由人物靈力來決定,而基礎攻擊在總傷害裡面只是非常微不足道的一部分。技能附加傷害就好幾千,誰還在乎靈法與血法相差的那400?實際練級上也看不出來血法和靈法的區別,靈法3下打死一隻,血法一樣也是3下。對於這種配點可以寄希望於**會做出改動,或者150級之後基礎攻擊有可能遠遠大於技能附加傷害,只有這樣才有出頭之日。但是無論如何,靈法的生命只有血法的一半,甚至更少,代價實在是太大了……
裝備:同血法。
優勢:與血法相比幾乎沒有優勢,一隻一隻打怪的時候可以稍微輕鬆點。
注:由血法和靈法衍生出來的靈血法,介於兩者之間,區別只是血和靈多少的搭配。個人認為血越多優勢越大。
以上兩種配點的共同點都是不加敏捷,力量按裝備加。現在幾乎所有法師的配點都在分佈在這2個配點之間,是目前最流行的配點方案。裝備預計也會是很熱門的裝備。
3。敏法
加點辦法:敏捷和力量按照同等級的輕裝加,靈力按照同等級法器加,其餘加體質。
敏捷對於法師的意義除了可以穿輕裝之外,還有就是致命一擊率。另外這種配點的法師面對戰士系,很明顯比其他型別的法師更有優勢。
裝備:對應等級的輕裝,寶石推薦也是全黃沉。高階武器和戒指優先選擇帶致命一擊的,項鍊腰帶用魔防比較划算。
優勢:極品暴擊裝備加上自身敏捷加成,帶來非常高的暴擊率。閃躲,防禦和魔防都比較平均,對戰士類尤其妖獸很有優勢。
劣勢:血少是非常明顯的劣勢,單P法師沒有優勢。另外公測之後是否存在高致命(9%致命)的裝備也是個未知數。
4。重灌法
加點辦法:力量按照同等級重灌加,靈力按照同等級法器加,其餘加體質。
力量對於法師,除了穿裝備就毫無用處了。所幸重灌除了帶來極高的防禦之外,還附加不錯的生命,重灌的生命遠比法袍的真氣、輕裝的閃躲更實際,我想這點也是促使法師選擇重灌的一個重要理由吧。
裝備:對應等級的減需求重灌,寶石推薦火防石或黃沉石。首飾推薦使用減免物理傷害的魔防首飾。
優勢:配合土盾,恐怖的物理防禦,另類法師。
劣勢:魔防太低,面對自己的同行或羽靈幾乎沒有勝算。
更另類的配點:不加靈?!(高階法師可以看看)
內測後期,在靈力無用論的呼聲下,曾有法師和羽靈提出不加靈(也就是靈力加到真氣夠用就行)這種配點,當時所有的裝備都是不需要靈力的。這樣多餘的點數可以把生命值上限加到很高,PK有非常強的生存能力。那麼公測不加靈的法師是否行得通?
也許有人要問不加靈武器用什麼?衣服穿什麼?
那我想問武器有多大用?法袍又有多大用?
武器對於法師實際傷害的影響跟靈力一樣,是非常小的,法師的傷害主要是靠技能。當然不是說空手去打怪去PK了,比如一個90級的法師,他可以拿一個6品法器,靈力要求95,魔攻170-204;對應的10品法器,靈力要求169,魔攻263-346,為了這150的魔攻,要多加70多點沒用的屬性,有沒有思考過是否值得?
至於真元爆發提供的400%法器攻擊力,對於法師來說也可以忽略不計,有2個真元的法師都會用般若心經而不會去要那400%的攻擊力。
防具方面同樣可以捨棄對應等級的法袍,選擇低1-2個品級的,實際上低2個品級的極品法袍,屬性一定比對應等級的要好,70級做出來的一套極品玄黃,完全可以一直用到90級。這樣剩餘下來的大量點數可以分配到體質上。
優勢:最強的生存能力,一流的團P實力。可以較容易的獲得極品防具,-需求的屬性對這種配點的法師不再是垃圾屬性。
劣勢:攻擊力稍低,無法使用最高階的武器,可能會覺得有點彆扭。
注:我自己的法師目前基本是這種配點,70級的靈力加到130(還有8點是裝備加上的剛好夠拿67級不減需求的法劍),體力190。未來的配點打算一直加體,靈在90級之前不加了。裝備一直在做8品的玄黃套。
團P的:狀態後除木防外各項魔防3000+,物防2000+,全部3孔4孔插5級黃沉。
單P的:火防6000+,或金防6000+,或物防2500+。
練級的:狀態後金防9000。
這些都算一套比較好的了。
法師在團P中的防具選擇
首先指出的一點,法師在大規模團P中所承受到的最主要的傷害,1是對方法師的攻擊,2是羽芒的偷襲。而來自妖獸或武俠的近身攻擊比較少。這點有實戰經驗的法師都應該有所體會。
因此對防具的選擇,要針對這2種傷害:其一是火、水、土這些魔法,其二是羽芒的遠端物理攻擊。
首先不推薦團P中使用重灌,魔防太低了。即使是重灌配點的法師,加100點靈力也是必要的(保證足夠的MP和不算太差的武器),這100點靈可以穿起7品的法袍。即使不是高階的法袍,感覺也比穿重灌好。
法袍上很容易有-攻+防的屬性,而重灌上很難有加抗性的屬性(即使有也只是一個屬性)。換句話說來說:法袍很容易可以彌補物防不足的弱點,而重灌則很難彌補魔防。(同理輕裝也很難彌補魔防)。
首先排除了穿重灌團P,那麼輕裝和法袍選哪個好呢?
這裡應當注意到輕裝上面的閃躲,在團P中基本是無用的。羽芒的高命中完全可以忽略那麼點閃躲,閃躲對魔法攻擊也無效。。所以總的來說,閃躲在團P中遠不如物防和魔防來得實際。
那麼輕裝和法袍的區別就在於是偏物防還是偏魔防了。我們可以看一下首飾,如果選擇物理防禦的首飾,可以很輕易的彌補300以上的物理防禦(70級,算上土盾的物防加成,更加划算),如果選擇魔防的首飾,則只有單屬性的才可以上300。還有上面說到的法袍很容易可以彌補物防不足的弱點,而輕裝則很難彌補魔防。
所以我個人比較推薦在團P中使用法袍。
那麼怎樣的一套法袍才算好呢?
首先的一點,不是看密文或者有幾個洞,而是看是不是不帶木防。木防在團P中是沒有任何用處的,因此一套好的PK法袍,最好每件都不帶木防。
其次的,最好是附加很高的物理防禦,-18攻+36防這種屬性對法師來說遠比多1個洞划算,有這個屬性一件法袍的防禦幾乎可以等同於輕裝了。狀態後2500以上的物理防禦對法師至關重要。
剩下的4種抗性,按照重要程度排列:火>金>水>土。為何這樣排列?
1.火是法師最主要的攻擊,火防不夠不但被魔法打到會很痛,也很容易被火海刀山直接秒掉。有羽靈狀態沒有火盾的情況下,火防也應該在4500以上。
2.金,羽靈和羽芒都有較強的金攻擊,金防在團P中的作用應該僅次於火。控制狂雷對自己的傷害在1500以下比較合適。
3.法師的水攻擊爆發力不夠。湧泉攻擊低,凌殺頻率慢,總的來說來自水屬性攻擊的爆發力不足。
4.團P中的法師最好是土盾常駐,有10級土盾的支援,很容易可以達到3000+的土防,我覺得3000土防足夠了。
最後的就是裝備的洞數了,推薦最少3洞以上,按5級寶石來算,每個洞等於20點HP,一套下來也能多個3,4百血,很可觀了哦。另外是密文的自然最好,不是也不必強求。
密文4洞-攻+防,金、水、火3屬性,我覺得這樣的袍子應該算是一件極品了~:)
總的來說,團P的裝備選擇突出的一點就是:平均。物防,魔防,血量這3種關鍵屬性在平均的前提下,越高越好。
為什麼要平均呢?細心的朋友應該不難發現:假如你有5000的魔防,提高到6000,也許魔法傷害的減免只提高5%左右;當你只有1000的魔防,提高到2000,那麼很可能提高20%的傷害減免(物理防禦計算方式也是一樣)。所以,自然是平均點好啦。
練級
基本常識:
1。無論如何不要打比自己高2級以上的怪,會極大的影響效率。
2。組上一個同樣速度的隊友可以使整體效率提高50%。
3。法師整個的練級過程就是一個尋找金系怪物的過程,儘量選擇金怪殺。
熟悉地圖,找到適合的怪物和地點對練級的速度影響是很大的。**列出60級之前比較適合法師的練級地點。
1級 剛出生的小法師,接了任務打花或甲蟲。
2級 接著任務去打五星天牛,順手打幼蠍和幼狼。
3級 打地鬼逃兵,地鬼主要在新手出生點的東邊和北邊。學了湧泉打墳火效果也很好。
4級 建議繼續打上面的怪物,推薦接城裡的任務,也是這些怪物。
5級 接鐵匠給的的武器任務,按照要求打怪。獵戶小屋周圍有一些金屬性的仙人球,2級烈火輕鬆應付。
6級 可以繼續跟蹤獵戶給出的任務往小屋南邊的農田打山貓和幼貂,開始有點吃力。
捷徑:6級落石術可以秒掉劍仙城南邊湖裡的烏龜,這些烏龜是5級的所以在這裡可以練到8級直到烏龜變綠。
7級 繼續打烏龜或者前往俠隱村接任務,其中捕蛇大會任務累積的蛇夠多的話經驗很高。不喜歡做任務的可以直接前往蟻聚山殺怪。
注:這個任務可以反覆接直到升到8級,每隻蛇獎勵15經驗,5元神,30分鐘一個隊伍完全可以殺滿100只。
8級 開始稍微卡級,沒什麼特別好的選擇,打的怪同上。
9級 修真任務,順便升到10級。打怪同上,也可以去打10級的。
10級 推薦俠隱村右邊過河那個小半島。怪物9-11級。俠隱村可以接平魔任務。
注:這個小半島上有2個鐵礦2個木頭,還有很多藥草,資源豐富。
瞭解法師的基本操作,熟悉遊戲的**和設定。你準備好真正的冒險了嗎?
11級 同10級。
12級 從半島往北走,來到殘山。這裡怪物更加密集。四方寨北面的衛兵處可以接少不少殺怪任務,獎勵豐厚,不可錯過。
13級 幽冥古道一帶殺狼,蛇,白骨,刺球等。刺球附帶有平魔任務。
14級 同上,稍有卡級的感覺。
15級 幽冥古道繼續向北走找到黯然蠱,用3級烈火招呼它們。(另可參考17級的捷徑)
16級 前往伐木場方向,用3級落石對付大頭鬼。
17級 伐木場的平魔任務都比較吃力不討好,可以組隊刷蜈蚣,螞蟻之類的,不過有點辛苦。
捷徑:幽冥古道最東北方,這裡集中刷的蠱類,大頭鬼,法師均可2下秒,組全法師隊伍速度非常快。
18級 同上,雖然怪物已經變色,但是2下殺怪就不應該換地方~
19級 同上,練了這麼久一定有個好隊伍了吧,如果能一起做修真那就最好不過了。
注:做完修真可直接跳到21級的怪。
20級 還是同上,打15級的怪。
捷徑:伐木場西南方,大地圖上可以看到4棵枯樹,刷3只漁妖,2個或3個法師組起用石頭砸效率很高。
開始較頻繁的坐地板,苦中自有屬於法師自己的甘甜。告別了人類的故鄉劍仙城,又會經歷怎樣的奇遇呢?
21級 祖龍城出南門,衛兵處接惡毒行屍的任務。最好除了行屍其他都不要打。
注:金屬性,魔法怪,密度高,重新整理快,平魔任務,就在任務NPC眼皮低下……這些好處佔全了,法師一輩子也就碰到這麼一回,好好珍惜啊~
22級 強烈同上。組隊練效果更佳,最好組法師或羽靈。
23級 繼續強烈同上。不要忘記交平魔任務,另外城裡有一些關於老樹的任務,趁相關怪物還是白色一併做了吧。
24級 行屍變綠了,不要緊。保證沒有其他地方比這更快的了。
25級 同上。累了可以換換口味做斷弓山的一些任務。
26級 黃金時代結束。可以開始做主線任務了。
27級 好漫長的主線任務,轉戰蘭若寺……寺西北方的破軍蜈蚣王可以拿來練級。
28級 主線任務還沒完,又多了個小倩任務……這過程中除了發現某種骷髏很好殺之外,還發現人比怪多……
注:28級會卡級,不過堅持就是勝利~
29級 讓所有法師愛過也恨過的炙炎陣出來了……29級殺上面的骷髏,可以2下秒了。推薦去30級的練功點。
30級 主線任務已經來過靜湖居很多次了,故地重遊拜訪石頭人。新的烈火配合神火兩下一隻。
注:石頭比較多的地方是冥獸城南邊的草地。石頭會暈擊,不要用群攻。組全法師隊伍非常快。
成長中的法師,群殺的威力初見端倪;翱翔藍天有沒有讓你興奮不已?好好鍛鍊吧~南征北戰馬上就要拉開序幕了。
31級 繼續殺石頭。喜歡群攻的法師可以往南邊走,大地圖上可以看到一個明顯的標誌,這裡刷很多長腿蜘蛛。組上羽靈就可以表演了~
32級 同上。
33級 嚴重卡級,基本沒有合適的怪物。只好去幽蘭谷找些怪打。
注:天淚城和幽蘭村周圍的空中有35級的金屬性飛龍,是魔法怪,可是數量不多,而且重新整理非常慢。
34級 幽蘭谷的怪很雜,任務也不多。南邊有一些蜈蚣,蜘蛛,漁妖相對好打一些。
35級 同上。地面空中一起來。
注:地面的怪如果比人多,就可以群殺。
36級 如果有好隊伍可以在幽蘭谷再升1級,也可以去組龍北面的聯軍營地了。
37級 聯軍營地附近雖然以弓手為主,但是它們的射程都在炙炎陣範圍以內,所以可以群殺。
注:群殺最好組上羽毛,引怪的時候儘量避開火屬性怪。
38級 同上,大量金屬性的怪物單殺也很舒服。儘量組多個法師。
39級 漁村門口的骷髏,但是這裡人比怪多得多。組不上隊伍的話可以去漁村北面殺。
注:漁村南面北面空中都有很多40級的金系飛龍,適合單殺。
40級 同上,組好隊伍空中地面一起殺會很快。
人比怪多的鬱悶會不會讓你無處發洩?可這也讓你認識了很多今後會陪你一直玩下去的朋友,比等級更珍貴。
41級 劍仙城西南過河,疾風部落有新的任務~叫上羽靈好友,一起群殺樹和變種豺。也可去殺42級的。
注:疾風部落西北的蘇木爾營有平魔任務。交任務需要來回傳送。也可以殺空中的化蛇,不過是木屬性而且會吸魔。
42級 疾風部落西邊,疾風草原南部。這裡3種怪密度很高,其中金屬性的蜘蛛有平魔任務,其他2種怪都是近身物理攻擊。推薦群殺,金怪拿來攢元氣。
注:這裡高碳鋼,粗木和碎石都有重新整理點,離得都不遠。
43級 同上。
44級 同上。
45級 有1種怪變色了,但是還可以再堅持一級,這裡效率很高。
46級 嚴重卡級。破陣平原44級的蜈蚣可以幫你度過難關。
注:一定要組隊,另外小心狼王。
47級 來到西部邊陲落日鎮。空中單殺,地面群殺。
48級 龍戰之野的妖牛屬性很雜,單練累了可以組隊殺一下。還是推薦殺空中的鳥,落日鎮東南有很多。
注:骷髏山南部地面可以找到一些金屬性的野人戰士,50級的怪物,數量不多,只夠1個人殺。
注2:骷髏山空中大量的木屬性蛇如果可以組到羽靈多的隊伍也非常快。
注3:七殺谷底的怪物是47-49級,這裡組隊群殺非常不錯。
注4:俠隱村,倚竹村上空也集中刷50級的蛇,範圍小重新整理快,可以組隊練。
49級 同上。幾個練級點任選。
50級 同上,也可以去51級的地點。
捷徑:七殺谷南邊懸崖上,這裡人跡罕至,2只刀郎,2只蜈蚣,2只蛇重新整理速度非常快。很適合1或2人練級。
從新手慢慢成長為一個成熟的法師,其中的酸甜苦辣大可留在日後細細品味。50級,翻開了法師嶄新的一頁。
51級 萬劫城旁邊,不二的選擇。全法師隊伍,群殺單殺結合,練級速度飛快。
52級 同上。
53級 同上。
注:實在組不到隊伍可以去萬劫城北面的空中殺飛狐,但是很辛苦。
54級 稍微卡級,青黃不接。53級或55級的地點任選。
55級 轉戰朝啼島,組好隊伍定點刷,輕鬆又快速。
56級 同上。
57級 積羽城東南邊的獠牙鎮,又是一個法師的天堂。獠牙鎮西邊全部是金屬性怪物,57-59級,附帶平魔任務。
58級 同上。
59級 同上。
60級 轉戰雲夢嶺一帶。
闖過了渡劫難關,應該如何運用法師最強大的技能,來面對更大的挑戰?相信每一個法師都有他自己的答案……
61級 雲夢村稍北面打63級的骷髏,這個有平魔任務,組隊起來非常快。
62級 同上。
63級 同上,或同下。
64級 雲夢村旁邊64級的冥狼也有平魔任務,一樣是金怪。
65級 同上。
66級 來到抵石寨接平魔任務,殺沼澤中的兵首領。
注:沼澤中礦產資源非常豐富。
67級 同上,也可組羽毛群殺水首領。
68級 接斷首騎士的平魔任務,在怨靈之門附近有很多這類怪物。
69級 同上。
70級 同上。
注:這3級會比較鬱悶,斷首騎士雖然是金怪,但是會吸血,打起來比較費勁。
技能
技能上面稍微一點點的改動,就可以直接決定法師的生死。從壓測到內測,從體測到公測,一路走過來的法師,對自己任何一個技能,都應該相當的熟悉和敏感了吧。
基本常識:
1。法術吟唱中可以被打斷,釋放中則無法以任何方式打斷(包括死亡)。
2。附加效果(減速,定身等)在吟唱結束後效果馬上生效,並且馬上開始計時(而並非釋放結束後)。例子見石破天驚技能。
3。施法間隔也在吟唱結束後開始計算。以湧泉為例:吟唱1.0s,釋放1.0s,間隔3.0s,那麼實際間隔只有2.0s。瞭解這點對於安排般若心經之後的技能很有幫助。
4。瞬發法術的含義:無詠唱時間,無施法時間,可以在跑動中使用。但是跳躍中無法使用