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  • 1 # 誒我去你誰丶

    AD(Attack Damage,物理傷害)

    普通攻擊以及一部分英雄技能造成的傷害型別,可被物理抗性抵消。

    AP(Ability Power,法術傷害)

    大部分英雄技能所造成的傷害型別,可被法術抗性抵消。

    真實傷害

    少數英雄的技能及泉水可造成此種傷害,無法以除護盾以外的任何手段抵消。

    ADC(Attack Damage Carry)

    物理輸出核心,團隊位置之一。

    定位:提供持續物理輸出,另外由於絕大多數英雄技能無法作用於建築,團戰時ADC往往需保持自身存活至最後,以便在團戰獲勝後快速拆除敵方防禦塔。

    特點:多為遠端(或者說只能是遠端),基礎射程一般在550以上,前中甚至後期均極度脆弱,缺少或完全沒有控制、逃生技,但普通攻擊帶有控制或傷害效果。落單生存能力低下,極度依賴T及輔助的保護,但在存活的時間內可持續造成高額殺傷效果。

    出裝:以攻速及AD攻擊、穿刺裝為主,生存裝一般不多於一件。

    代表英雄:VN、女警、炮娘等。

    APC(Ability Power Carry)

    法術輸出核心,團隊位置之一。

    定位:提供法術傷害以及控制。

    特點:多為遠端,技能傷害遠高於普通攻擊,比較脆弱但具有控制、逃生、單體或群體高額殺傷等技能。

    出裝:以AP傷害、穿刺為主,部分耗藍巨大的AP英雄還可能需要額外的撐藍裝。

    代表英雄:流浪、火人、等。

    T(Tank)

    坦克,也稱肉盾,團隊位置之一。

    定位:團戰先手衝鋒切入控制敵人、承受傷害,保護隊友特別是輔助及ADC,必要時犧牲自我牽制敵人以協助隊友逃生或推進。

    特點:多為近戰,較高的防禦及生命,具有減傷、群體控制、突進等技能,相同的攻擊若作用於T身上將獲得更少的收益。

    出裝:以工資、防禦、光環為主。

    代表英雄:、等。

    Support

    輔助,團隊位置之一。

    定位:一般和ADC同走下路,保證ADC的生存及順利發育,協助ADC擊殺。

    特點:多為遠端,防禦能力弱於T但高於ADC,往往擁有多於一招的控制技能,以及可作用於友軍的增益技能。

    出裝:由於需要更頻繁地使用技能,輔助英雄普遍貧藍,並且需要將人頭和小兵讓給ADC,裝備選擇上以工資、撐藍以及減CD為主。此外,輔助往往還負責為團隊買眼。

    代表英雄:星媽、、。

    Assassin

    刺客,團隊位置之一。

    定位:團戰初期越過敵方T切入後排秒殺或致殘ADC及APC,造成敵方的團戰輸出體系崩潰。

    特點:多為近戰,擁有更高的移動速度或遠距離突進技,瞬間高殺傷單體傷害,以及擊殺敵方脆皮後全身而退的逃生技,部分擁有隱身技能。

    出裝:根據自身技能堆AD或AP,刺客的AD裝一般不考慮攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存裝,以保證秒殺對方之前自己不會先倒下。

    代表英雄:、重製後的。

    法坦

    指具有較高法術輸出同時又比較耐打的AP英雄,又或者反過來說能扛同時具有較高AP輸出的T,比如、策士等。

    半肉

    指能抗同時具有較高AD輸出的英雄,如蓋倫、銳雯、猴子等。

    ADP

    嚴格上並沒有ADP一說,是指一些戰場靈活度較大、根據出裝不同可走AD或者AP路線的英雄,比如EZ、凱南等。

    戰線佈局

    212

    傳統的對線佈局,即2上路+1中單+2下路。

    112

    另一種常用佈局,由1上單+1中單+2下路+1打野組成。

    上單

    單人走上路的英雄,中後期發育成T或半肉輸出。

    因為可能需要面對敵方2英雄夾擊,一般由開局具防禦、續航、逃生等技能的英雄擔任。

    代表英雄:船長、銳雯、猴子等。

    中單

    指中路1v1,一般由具開局控制、追殺或逃生技能的AP英雄擔任,對玩家操作及意識均有較高要求。

    代表英雄:蛇女、狐狸、安妮等。

    下路

    一般是ADC+輔助,沒有下單主要是為了能第一時間搶到小龍。

    Jungle(叢林/遊走)

    打野位置,一般由開局具高額群體殺傷或傀儡技能的英雄擔任。

    需十分熟悉野區地形並隨時留意戰場狀況,保持自身隱蔽同時支援上、中路及協助下路擊殺敵方英雄。

    代表英雄:小丑、蒙多、樹人等。

    Farm

    和Jungle對應,指英雄處於兵線上。

    地圖

    泉水(召喚師祭壇)

    位於地圖最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此區域內為英雄購買裝備。

    己方英雄在泉水範圍內持續恢復血魔,敵方單位進入泉水區域將受到持續鉅額真實傷害。

    和Dota不同,LOL的泉水為永久無敵狀態。

    水晶(召喚水晶樞紐)

    比泉水要靠外一些,遊戲的最終目標就是拆除對方的水晶。

    防禦塔

    對抗雙方的防禦性建築,具真視能力,會自動攻擊範圍內的敵方小兵和英雄。

    雙方各有11個,一般來說,處於上中下三路兵線的9個稱為外塔,基地前的兩個稱為內塔(也有將高地上所有5個稱為內塔的)。

    塔被破壞後不會重生。

    兵營(召喚水晶)

    無攻擊力,上中下三路兵線的高地上各有一座,位於三座高地塔之後。

    若一方的兵營被破壞,另一方的對應兵線將會持續刷出血厚防高的超級士兵。

    被破壞的兵營會在一段時間後重生。

    兵線

    自然情況下有小兵經過的路線,路線單一,視野良好,分上中下三路。

    野區

    高地以外小兵在自然情況下不會進入的區域,路線複雜,雜草叢生,視野差,分佈有中立野怪。

    草叢

    分佈於兵線兩旁以及野區岔路,草叢內單位將對草叢外的敵方單位隱身,草叢內單位發動攻擊或有敵方單位進入同一片草叢時將解除該隱身效果。

    紅Buff(蜥蜴長者)

    位於右下及左上野區,擊殺的英雄獲得紅Buff,普通攻擊將帶有持續傷害和緩速效果。

    擁有紅藍Buff的英雄若被敵方英雄擊殺,擊殺的英雄將獲得該Buff,並且重置持續時間。

    藍Buff(遠古魔像)

    位於左下及右上野區,擊殺的英雄獲得藍Buff,加快回藍以及減少技能CD。

    擁有紅藍Buff的英雄若被敵方英雄擊殺,擊殺的英雄將獲得該Buff,並且重置持續時間。

    小龍

    巨龍,位於河道右下野區,於開局後2分30秒出現,每6分鐘重新整理一次。

    擊殺後給予己方全員190金錢獎勵(擊殺者額外有25金)。

    大龍-納什男爵(紫Buff,大龍BUFF)

    納什男爵,位於河道左上野區的高階野怪,幾乎免疫所有控制技能,於開局15分鐘後出現,之後每7分鐘重新整理一次。

    擊殺後給予己方全員300金錢以及回紅回藍+AD+AP的Buff獎勵(擊殺者額外獲得25金)。

    兵線

    帶線

    兵線上帶同小兵前進。

    對線

    雙方某條兵線上均有英雄的狀態。

    控線

    透過控制對小兵造成的傷害使兵線處於某個位置。

    收線

    儘可能減少對敵方單位特別是小兵造成的傷害,使兵線往己方防禦塔靠攏。

    推線

    和收線對應,指全力輸出持續推進,最大限度擊殺敵方小兵英雄並拆除防禦塔。

    直推

    集中火力拆除兵線上的防禦塔,往往發生於團戰獲勝之後,一般情況下直推是直推中路。

    偷塔

    趁敵方不留意或防守不到位時拆掉對方防禦塔,特指在中路團戰發生前或發生時,上路或者下路無人防守時的拆塔行為。

    指某條兵線上的三座防禦塔均被拆除,如“破上路”、“破下路”、“三路全破”等。

    其他

    A

    Attack,普通攻擊,簡稱普攻,也稱平A。

    小兵、防禦塔及無普攻附加技能英雄的普通攻擊所造成傷害均為物理傷害。

    補刀

    基礎技巧之一,指對敵方單位(專指小兵)造成擊殺。

    只有給予小兵最後一擊才能獲得金錢獎勵,若敵方小兵被己方小兵或者防禦塔擊殺則無法獲得獎勵。

    走位

    基礎技巧之一,控制英雄移動至合適的位置從而更好地使用技能及輸出,並規避傷害及負面狀態等。

    Gank

    召集己方數人合力擊殺敵方落單英雄。

    團戰

    雙方集合所有英雄對抗,也是英雄擊殺與被擊殺的高發期。

    指因技術不到位等因素而拖累隊友的玩家。

    20投

    開局後20分鐘投降。

    站樁

    指站著不動輸出,最無腦的ADC輸出方式。

    殘廢

    1.指召喚師技"虛弱"

    2.指將敵方英雄打成紅血、致盲AD、沉默AP等,在一段時間內無法作出有效行動的狀態。

  • 2 # 使用者9718271760931

    AD(Attack Damage,物理傷害)

    普通攻擊以及一部分英雄技能造成的傷害型別,可被物理抗性抵消。

    AP(Ability Power,法術傷害)

    大部分英雄技能所造成的傷害型別,可被法術抗性抵消。

    真實傷害

    少數英雄的技能及泉水可造成此種傷害,無法以除護盾以外的任何手段抵消。

    ADC(Attack Damage Carry)

    物理輸出核心,團隊位置之一。

    定位:提供持續物理輸出,另外由於絕大多數英雄技能無法作用於建築,團戰時ADC往往需保持自身存活至最後,以便在團戰獲勝後快速拆除敵方防禦塔。

    特點:多為遠端(或者說只能是遠端),基礎射程一般在550以上,前中甚至後期均極度脆弱,缺少或完全沒有控制、逃生技,但普通攻擊帶有控制或傷害效果。落單生存能力低下,極度依賴T及輔助的保護,但在存活的時間內可持續造成高額殺傷效果。

    出裝:以攻速及AD攻擊、穿刺裝為主,生存裝一般不多於一件。

    代表英雄:VN、女警、炮娘等。

    APC(Ability Power Carry)

    法術輸出核心,團隊位置之一。

    定位:提供法術傷害以及控制。

    特點:多為遠端,技能傷害遠高於普通攻擊,比較脆弱但具有控制、逃生、單體或群體高額殺傷等技能。

    出裝:以AP傷害、穿刺為主,部分耗藍巨大的AP英雄還可能需要額外的撐藍裝。

    代表英雄:流浪、火人、安妮等。

    T(Tank)

    坦克,也稱肉盾,團隊位置之一。

    定位:團戰先手衝鋒切入控制敵人、承受傷害,保護隊友特別是輔助及ADC,必要時犧牲自我牽制敵人以協助隊友逃生或推進。

    特點:多為近戰,較高的防禦及生命,具有減傷、群體控制、突進等技能,相同的攻擊若作用於T身上將獲得更少的收益。

    出裝:以工資、防禦、光環為主。

    代表英雄:石頭人、阿木木等。

    Support

    輔助,團隊位置之一。

    定位:一般和ADC同走下路,保證ADC的生存及順利發育,協助ADC擊殺。

    特點:多為遠端,防禦能力弱於T但高於ADC,往往擁有多於一招的控制技能,以及可作用於友軍的增益技能。

    出裝:由於需要更頻繁地使用技能,輔助英雄普遍貧藍,並且需要將人頭和小兵讓給ADC,裝備選擇上以工資、撐藍以及減CD為主。此外,輔助往往還負責為團隊買眼。

    代表英雄:星媽、琴女、寶石騎士。

    Assassin

    刺客,團隊位置之一。

    定位:團戰初期越過敵方T切入後排秒殺或致殘ADC及APC,造成敵方的團戰輸出體系崩潰。

    特點:多為近戰,擁有更高的移動速度或遠距離突進技,瞬間高殺傷單體傷害,以及擊殺敵方脆皮後全身而退的逃生技,部分擁有隱身技能。

    出裝:根據自身技能堆AD或AP,刺客的AD裝一般不考慮攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存裝,以保證秒殺對方之前自己不會先倒下。

    代表英雄:李青、重製後的趙信。

    法坦

    指具有較高法術輸出同時又比較耐打的AP英雄,又或者反過來說能扛同時具有較高AP輸出的T,比如石像鬼、策士等。

    半肉

    指能抗同時具有較高AD輸出的英雄,如蓋倫、銳雯、猴子等。

    ADP

    嚴格上並沒有ADP一說,是指一些戰場靈活度較大、根據出裝不同可走AD或者AP路線的英雄,比如EZ、凱南等。

    戰線佈局

    212

    傳統的對線佈局,即2上路+1中單+2下路。

    112

    另一種常用佈局,由1上單+1中單+2下路+1打野組成。

    上單

    單人走上路的英雄,中後期發育成T或半肉輸出。

    因為可能需要面對敵方2英雄夾擊,一般由開局具防禦、續航、逃生等技能的英雄擔任。

    代表英雄:船長、銳雯、猴子等。

    中單

    指中路1v1,一般由具開局控制、追殺或逃生技能的AP英雄擔任,對玩家操作及意識均有較高要求。

    代表英雄:蛇女、狐狸、安妮等。

    下路

    一般是ADC+輔助,沒有下單主要是為了能第一時間搶到小龍。

    Jungle(叢林/遊走)

    打野位置,一般由開局具高額群體殺傷或傀儡技能的英雄擔任。

    需十分熟悉野區地形並隨時留意戰場狀況,保持自身隱蔽同時支援上、中路及協助下路擊殺敵方英雄。

    代表英雄:小丑、蒙多、樹人等。

    Farm

    和Jungle對應,指英雄處於兵線上。

    地圖

    泉水(召喚師祭壇)

    位於地圖最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此區域內為英雄購買裝備。

    己方英雄在泉水範圍內持續恢復血魔,敵方單位進入泉水區域將受到持續鉅額真實傷害。

    和Dota不同,LOL的泉水為永久無敵狀態。

    水晶(召喚水晶樞紐)

    比泉水要靠外一些,遊戲的最終目標就是拆除對方的水晶。

    防禦塔

    對抗雙方的防禦性建築,具真視能力,會自動攻擊範圍內的敵方小兵和英雄。

    雙方各有11個,一般來說,處於上中下三路兵線的9個稱為外塔,基地前的兩個稱為內塔(也有將高地上所有5個稱為內塔的)。

    塔被破壞後不會重生。

    兵營(召喚水晶)

    無攻擊力,上中下三路兵線的高地上各有一座,位於三座高地塔之後。

    若一方的兵營被破壞,另一方的對應兵線將會持續刷出血厚防高的超級士兵。

    被破壞的兵營會在一段時間後重生。

    兵線

    自然情況下有小兵經過的路線,路線單一,視野良好,分上中下三路。

    野區

    高地以外小兵在自然情況下不會進入的區域,路線複雜,雜草叢生,視野差,分佈有中立野怪。

    草叢

    分佈於兵線兩旁以及野區岔路,草叢內單位將對草叢外的敵方單位隱身,草叢內單位發動攻擊或有敵方單位進入同一片草叢時將解除該隱身效果。

    紅Buff(蜥蜴長者)

    位於右下及左上野區,擊殺的英雄獲得紅Buff,普通攻擊將帶有持續傷害和緩速效果。

    擁有紅藍Buff的英雄若被敵方英雄擊殺,擊殺的英雄將獲得該Buff,並且重置持續時間。

    藍Buff(遠古魔像)

    位於左下及右上野區,擊殺的英雄獲得藍Buff,加快回藍以及減少技能CD。

    擁有紅藍Buff的英雄若被敵方英雄擊殺,擊殺的英雄將獲得該Buff,並且重置持續時間。

    小龍

    巨龍,位於河道右下野區,於開局後2分30秒出現,每6分鐘重新整理一次。

    擊殺後給予己方全員190金錢獎勵(擊殺者額外有25金)。

    大龍-納什男爵(紫Buff,大龍BUFF)

    納什男爵,位於河道左上野區的高階野怪,幾乎免疫所有控制技能,於開局15分鐘後出現,之後每7分鐘重新整理一次。

    擊殺後給予己方全員300金錢以及回紅回藍+AD+AP的Buff獎勵(擊殺者額外獲得25金)。

    兵線

    帶線

    兵線上帶同小兵前進。

    對線

    雙方某條兵線上均有英雄的狀態。

    控線

    透過控制對小兵造成的傷害使兵線處於某個位置。

    收線

    儘可能減少對敵方單位特別是小兵造成的傷害,使兵線往己方防禦塔靠攏。

    推線

    和收線對應,指全力輸出持續推進,最大限度擊殺敵方小兵英雄並拆除防禦塔。

    直推

    集中火力拆除兵線上的防禦塔,往往發生於團戰獲勝之後,一般情況下直推是直推中路。

    偷塔

    趁敵方不留意或防守不到位時拆掉對方防禦塔,特指在中路團戰發生前或發生時,上路或者下路無人防守時的拆塔行為。

    指某條兵線上的三座防禦塔均被拆除,如“破上路”、“破下路”、“三路全破”等。

    其他

    A

    Attack,普通攻擊,簡稱普攻,也稱平A。

    小兵、防禦塔及無普攻附加技能英雄的普通攻擊所造成傷害均為物理傷害。

    補刀

    基礎技巧之一,指對敵方單位(專指小兵)造成擊殺。

    只有給予小兵最後一擊才能獲得金錢獎勵,若敵方小兵被己方小兵或者防禦塔擊殺則無法獲得獎勵。

    走位

    基礎技巧之一,控制英雄移動至合適的位置從而更好地使用技能及輸出,並規避傷害及負面狀態等。

    Gank

    召集己方數人合力擊殺敵方落單英雄。

    團戰

    雙方集合所有英雄對抗,也是英雄擊殺與被擊殺的高發期。

    指因技術不到位等因素而拖累隊友的玩家。

    20投

    開局後20分鐘投降。

    站樁

    指站著不動輸出,最無腦的ADC輸出方式。

    殘廢

    1.指召喚師技"虛弱"

    2.指將敵方英雄打成紅血、致盲AD、沉默AP等,在一段時間內無法作出有效行動的狀態。

  • 3 # 尚牛電競

    AD(Attack Damage,物理傷害)普通攻擊以及一部分英雄技能造成的傷害型別,可被物理抗性抵消。AP(Ability Power,法術傷害)大部分英雄技能所造成的傷害型別,可被法術抗性抵消。真實傷害少數英雄的技能及泉水可造成此種傷害,無法以除護盾以外的任何手段抵消。ADC(Attack Damage Carry)物理輸出核心,團隊位置之一。定位:提供持續物理輸出,另外由於絕大多數英雄技能無法作用於建築,團戰時ADC往往需保持自身存活至最後,以便在團戰獲勝後快速拆除敵方防禦塔。特點:多為遠端(或者說只能是遠端),基礎射程一般在550以上,前中甚至後期均極度脆弱,缺少或完全沒有控制、逃生技,但普通攻擊帶有控制或傷害效果。落單生存能力低下,極度依賴T及輔助的保護,但在存活的時間內可持續造成高額殺傷效果。

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