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1 # xiaoy解說
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2 # 任爾飛
為什麼說魔獸3被淘汰了呢?現在還是很多人還在關注的,一個黃金聯賽幾百萬人都在看,每天去鬥魚的直播間看看幾大主播基本上每個都是5W的人氣。魔獸沒被淘汰,是時代變得太浮躁,遊戲越來越簡單了,以前那種遊戲精神也慢慢散去了..一個80後帥氣老玩家的感慨...
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3 # 黑色書包
魔獸爭霸不能不說是個好遊戲,1.不過這個遊戲對操作要求高,不要說你打玩家就是打兩個困難電腦你都難,2.任何產品都有生命期,不同時期大眾主流不一樣。
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4 # 笑語55
魔獸主要沒落原因之一,難度太高,新手和老手差距太大,lol,王者能走到今天,第一是免費,充錢跟不充錢差別不大,操作簡單上手,但是進步空間無限大,一個遊戲的入手門檻決定了這個遊戲的生存,你魔獸玩到今天,有幾個人敢說能打過瘋狂電腦的不死族?再加上後來暴雪放棄了魔獸爭霸的開發,改開發魔獸世界,這幾年其實很多公司想買魔獸爭霸的版權和運營權,但是暴雪不鬆口,畢竟暴雪一半遊戲都是魔獸為背景
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5 # 南島小波
一.技術性要求太高,太複雜:從遊戲開始建房子,都有嚴格的要求,先出什麼兵,到什麼族房子的擺放位置都有特別要求,其中還包含著完美的建築學在裡面,比的就是誰的房子建的好看,建的結實。房子的結構位置還得根據對手方的種族和首發英雄而定,這個實在太複雜,很難上手,現在的社會太浮躁,所以新人不太喜歡玩。
二.操作性太強:這款遊戲要求選擇選手對鍵盤和滑鼠有超高的操控性,對於操作的要求太高,手慢的英雄會秒殺,特別是碰到死亡組合,巫妖加死亡騎士,眼不尖手不快的,都不知道自己的英雄是怎麼死的。現在的遊戲只需要操作一兩個英雄就可以玩,魔獸爭霸你得會操作3個英雄,還得要操作各種小兵,以及各種戰術等等,這技術性要求也太高了。
三.這款遊戲沒有完全商業化,暴雪沒有利潤可賺,所以在資金和人力的投入比較少,沒有廣告的推廣,很多年輕人都不知道有這麼好的一款遊戲,加上現在的遊戲出的太多,而且廣告打的漫天飛,魔獸爭霸這種默默無聞的更本沒人關注,簡直就是大浪淘沙。我敢說,這款遊戲若是有商業化團隊來做推廣,沒有一款遊戲會是他的對手,多多舉辦大型賽事,多多媒體報道,這款遊戲熱度很快就回來了。目前最具觀賞性的遊戲,當屬於魔獸爭霸,精彩度不輸美國大片。
四.這是一款高智商,高素質遊戲:這款遊戲競技性太強,各種戰術的變換,對方出什麼兵,你得偷偷出一種可以克他的兵種,眼花繚亂,常人無法理解,玩不過來,所以普及起來比較有難度。
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6 # 翱翔68197237
魔獸爭霸3當年可謂是即時戰略類遊戲的巔峰。從帝國時代,紅色警戒,星際爭霸,一直到魔獸爭霸3,積累了大量玩家。那個時候,大家有時間都跑到網咖裡面玩,最火的遊戲應該是CS,其次就是紅警,星際爭霸,魔獸3這類的即時戰略遊戲。魔獸3可以2~4個人(對戰地圖),甚至10個人(RPG地圖)一起玩。另外,相對於傳統即時戰略遊戲,魔獸首推了英雄模式,加上優秀的畫面(在那個時代確實非常棒),完整的背景故事,靈活的操作,一上市就獲得了大量玩家的青睞!後來,隨著中國選手在WCG的成功,更是掀起了國內魔獸3的熱潮。當年魔獸3的傳奇選手,sky,grubby,moon,受到粉絲的熱流追捧。但是想玩好魔獸3確實有門檻,大到種族,兵種屬性相剋,小到戰術細節,微操,不是那麼容易上手,想成為高手更是要積累大量時間訓練。但是Dota地圖出現後,將魔獸又帶到了另一個巔峰。Dota中,玩家僅需操作一個英雄,很易入手,平衡的遊戲設定,加上團隊作戰,跌宕起伏的有戲過程,很多原來不玩魔獸對戰的也加入進來,大家成為高手的機率大大增加,更容易從中找到樂趣!現在最流行的王者榮耀,就是從dota演變而來,dota是所有此類遊戲的出處。但是隨著網路遊戲的興起,魔獸這種單機版的遊戲慢慢沒落了。玩家足不出戶,就可以在網路遊戲中和其他玩家一起遊戲,而不是像魔獸,還需要和朋友約定好時間地點。現在優秀的網路遊戲很多,玩家的選擇太多,而且日新月異,玩遊戲青少年是主力軍,年輕人又都喜歡追時髦,魔獸這種十幾年的老古董自然不受歡迎了。這沒有什麼奇怪,新事物取代舊食物,實乃自然規律。單機遊戲時代已過,現在是網路遊戲,手遊時代了!
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7 # 山竹一堂
首先呢,我個人覺得,在當今社會里,在眾多遊戲快速發展的階段裡,有被選擇、也會有被淘汰的。當然,《魔獸爭霸》並不是被淘汰了,而是部分玩家轉型,去嘗試其他的各類遊戲。
《魔獸爭霸》這款遊戲由暴雪娛樂公司出品,當時也是人氣很足,在面對現如今來說,魔獸爭霸的玩家比以前少了很多。絕大部分人選擇一些時間較短,較為容易上手的遊戲,就比如說是如今很火的《絕地求生》等。
《魔獸爭霸》這遊戲,它不存在花錢玩,並不同於其他遊戲,它沒有花錢買面板或者其他提升戰力等這類的方式,好比說它的兄弟《魔獸世界》。《魔獸爭霸》講究手法、戰術、技巧等,專研一個種族或者英雄,你要經過多場訓練,去研究去發現。
這款遊戲,它的特點是玩法多、能夠摸索的技巧多,在面對不同的玩家,可以制定不同的作戰計劃,跟著敵方的變化而變化,這也是現如今的資深玩家堅持玩下去的一部分原因。另外一方面便是對這遊戲,有了感情,有的玩家玩了十幾年,有的是幾年,喜歡遊戲裡面的英雄,喜歡他們的背景故事,愛情與人生的變化。我個人也是《魔獸爭霸》的老玩家了,玩了十年之久,當初看見這款遊戲便被深深的吸引,所以,一直堅持到現在。
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8 # 兇殘的皮
淘汰?不存在的,魔獸時代裡多少精英級別的玩家帶給我們難忘的操作,現在各大對戰平臺依舊活躍著那些曾經的玩家,也許人的收入隨著時間改變,潮流也會朝著簡單親民的方向發展,遊戲朝著更賺錢的方向發展,但是我允許任何人說它被淘汰!十幾年不曾更新的遊戲依舊能保留住這麼多人的熱情,網上已經再難找到它比賽的直播,但多少人不曾忘記每個種族,每個單位,每個技能的快捷鍵,只要我們這些人還活著,它就沒有被淘汰!如果真的有一天沒有一家公司提供war3的下載,再也沒有一臺電腦能夠執行它了,我也會在夢裡想起我的劍聖,大法師,DK,DH,沒有他們,就沒有現在的英雄聯盟,刀塔,等等等等。
我不是一個資深玩家,可是我記得那份熱情,我被血法在樹林裡起過炮塔,被劍聖拍過基地,就算輸了我也覺得很開心,我承認現在許多興起的遊戲很成功,但那些確實比不上war3帶給我的激情,我覺得十多年不曾更新的war3如今只要有一個玩家還記得它,哪怕是一個像我這樣的菜鳥,它也比當今正熱的那些遊戲要成功百倍。
如果真的說要淘汰,那也是這個遊戲淘汰掉了如今快餐遊戲盛行的浮躁社會。
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9 # 歲月不饒我
我是07年開始接觸魔獸爭霸,一直到10年大學畢業,一直都在玩,雖然其中也出現了真三、DOTA、LOL等,但是一直都鍾情於魔獸爭霸,畢業後有機會也會玩幾把,但是現在基本上沒有玩了,最多有時間看下TED、XIAOY的解說影片。要說魔獸爭霸被淘汰,我覺得可以從普通玩家和職業玩家兩個角度來分析下吧。
1、普通遊戲玩家的選擇多了和而且需求變化了;近幾年,隨著網際網路和移動電子裝置的發展和進步,魔獸爭霸這種需要靠電腦操作的遊戲,很難得到玩家的青睞,現在流行的吃雞遊戲,王者榮耀,都是可以用手機隨時隨地玩的,而魔獸爭霸卻需要用電腦或者筆記本來玩,遊戲便利性已經難以滿足玩家的需求了;而且魔獸爭霸這款遊戲相對上手比較難(要了解種族、資源、兵種搭配、建築擺放等等),現在很多遊戲都是單英雄操作,而遊戲玩家已經開始越來越注重遊戲體驗了,上手難度這麼大,這方面就流失了部分玩家。
2、從職業玩家的角度來看,我覺得主要還是兩點吧。一是職業玩家的變現方式困難或者說途徑減少了,職業玩家靠比賽拿獎金、俱樂部工資、部分代言等,現在,職業玩家靠這些已經不足以滿足他們的需求了,所以很多開始轉直播,這也是一方面吧;二就是各族的戰術已經慢慢趨於淘汰,而又沒有新的戰術來補充,現在很多時候看比賽影片,看了開頭基本上都知道結局怎麼樣了,因為職業玩家的對細節處理肯定是沒有問題的,那更多的是戰術運用和戰局把握;比賽中確定地圖和種族,基本都可以猜到大概用什麼戰術,而細節操作這塊基本上沒有什麼問題,那結局基本上都差不多猜到了,所以現在比賽也很少看到大翻盤了。
以上,是我覺得魔獸爭霸會被淘汰的原因吧。不過,如果將這個遊戲移植到手機上來,不知道會不會煥發第二春呢?還是挺期待的呢!
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10 # 黑燈
魔獸爭霸被淘汰了嗎?沒有,我認為魔獸爭霸,永遠不會被淘汰。
它就像象棋和圍棋之類一樣,成為了遊戲史的一款經典之作,現代棋牌類,都在鬥地主扎金花,五子棋,跳棋軍棋之類的,人很多。象棋圍棋人很少,但是沒人說他們被淘汰了。魔獸爭霸的地位就是如此。再過五十年一百年,還會有人玩魔獸爭霸,然而再過五十年,我相信沒人去玩王者榮耀了。
但是魔獸爭霸玩的人少了,這是不爭的事實。其實也很好理解,劣幣驅除良幣,向來是市場規律。那個遊戲簡單易上手,那個人多,就好像快手之類的很火,有豫劇京劇經典嗎,可是唱戲有人看嗎?
從內容來說,魔獸爭霸和星際爭霸的內容遠遠超過市面很多遊戲,不是不好玩,而是太好玩了,但是圈子很小了,會玩的人才懂得它們的魅力,不會玩的也融不進去。暴雪很多遊戲都是如此,不玩則以,一玩就是一輩子。
但我感覺這樣很好,小學生們棄遊是不可能棄遊的,玩其他的又不會玩,這裡的人超好,他們超喜歡那裡的。這樣以來,至少魔獸爭霸的遊戲環境好了啊。
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主要是時代在進步,以前遊戲少,現在一年出的遊戲太多了,電腦,主機,手機上的遊戲都很多 畫面 趣味什麼的也不一樣了 而魔獸是一個不太好上手的遊戲 沒人願意被虐的,這遊戲花錢也提升不了水平。