回覆列表
  • 1 # CAD設計一點通

    題主的這個問題問得有點意思,按道理來說,這幾個物件相互之間貌似沾不上邊,一時之間也不知道應該怎麼回答。

    可不可以這樣理解,既然說到座標系,題主是不是想問這三者在轉換角度的時候,之間會不會有相互的關係?

    你不回答我就當是這個問題了!

    一、三者同時轉換角度

    通常情況下,如果你設定了UCS座標系,可以實現座標系是傾斜的,圖形也是傾斜的,十字游標也是傾斜的,這種情況下,只要輸入命令PLAN,調整為使用者座標系檢視就好了。

    又或者用DVIEW命令,這個比較冷門,據說外國的設計師用得比較多。

    輸入DVIEW,選擇物件,回車,輸入TW,自行旋轉角度或者直接輸入角度,回車,看效果。

    二、座標系正的,十字游標傾斜

    其實早期的CAD版本當中,十字游標是可以設定角度的,這個應該很少小夥伴知道。

    不用試了,現在高版本的CAD已經找不到這個角度的設定,這當中可能存在兩個原因。

    1、 是CAD提供的極軸工具可以替代這個工具,而且如果合理設定極軸增量角,利用極軸比捕捉角度更方便,而且瞭解和使用捕捉角度的人並不多。

    2、 高版本中柵格用線代替了點,當設定捕捉角度時,柵格線是不顯示的,具體什麼原因就不清楚了,反正大部分人也不用捕捉角度,乾脆就隱藏起來了。

    到這裡又發現了一個問題了,如果用的是高版本的CAD,拿到一張十字游標傾斜的圖紙應該怎麼辦?

    雖然現在柵格設定中沒有了捕捉角度的設定,但SNAPANG設定還是有效的,可以直接輸入命令SNAPANG,輸入角度就可以把十字游標變回來了。

  • 2 # CAD江老師

    這個其實主要涉及的是座標系的運用

    1.十字游標是座標系的體現,例如:用UCS轉動座標後,十字游標也會相應的出現一個角度

    對座標不理解的,可以加我,發你影片

  • 3 # 推優創意

    說到座標系統,可能大家都不陌生,它們早已被應用到多個領域。例如飛機、輪船的航行,都要用座標來定出航線,如果沒有的話,後果將不堪設想;導彈對遠端目標實施精準打擊,都要依賴座標來定位。而在AutoCAD繪圖中,座標系統作為繪圖的參照,能使繪製的圖形更加精準和有序,方便進一步的繪圖編輯。也方便讀圖者讀圖。1、座標系統

    1.1、笛卡爾座標(Cartesian Coordinate System)

    AutoCAD 採用三維笛卡爾座標系統(CCS)來確定點的位置。在下面的“狀態列”上所顯示的三維座標值,就是笛卡爾座標系統中的數值,它能準確地反應當著十字游標所處的位置。

    1.2、世界座標系統(World Coordinate System)

    世界座標系統(WCS)是AutoCAD的基本座標系統。它由三個相互垂直並相交的座標軸X,Y,Z組成。在繪製和編輯圖形的過程中,WCS的座標原點和座標軸方向都不會改變。

    如下圖所示,我們新建一個檔案後,預設為世界座標系統,右上角有“WCS”標記。我們再看左下角,座標原點在繪圖區左下角,X軸正方向水平向右(東),Y軸正方向垂直向上(北),Z軸正方向垂直螢幕向外,指向使用者。

    1.3、使用者座標系統(User Coordinate System)

    AutoCAD提供了可變的使用者座標系統(UCS)以方便使用者繪製和編輯圖形。在預設情況下,使用者座標系統和世界座標系統是重合的,使用者可以在繪圖過程中根據需要來定義UCS。

    我們用例項來進行講解。如下圖,在繪圖區任意位置,用“矩形”命令畫了一個30x20mm的矩形。很顯然當前“使用者座標系統(UCS)”與AutoCAD預設的“世界座標系統(WCS)”是重合的。

    接下來我們用命令改變“使用者座標系統(UCS)”的位置。

    命令列輸入:UCS

    接著輸入:N (表法New)

    拾取矩形左下角的端點作為新的“用座標系統(UCS)”原點

    完成後,我們可以看到新的“用座標系統(UCS)”位置發生了變化,座標原點為矩形左下角的端點,X、Y軸也分別落在了矩形的兩條邊上。右上角原來的“WCS”標識也不見了。

    有了新的“使用者座標系統(UCS)”後,為接下來的圖形繪製帶來了方便,例如我們緊接著要繪製矩形的中心圓,圓的直徑為10mm。

    命令列輸入:C (表示CIRCLE)

    接著輸入:15,10 (因為我們現在已經把UCS的座標原點(0,0)移到矩形左下角的端點上了,所以很容易算出圓心點的座標為“15,10”)

    接著輸入:D (表示直徑)

    接著輸入:10(直徑值)

    完成後的效果如下圖。

    1.4、通用座標

    為了方便繪製圖形,我們經常採用通用座標精確定位。通用座標包括絕對座標、相對座標、絕對極座標、相對極座標。

    1.4.1、絕對座標

    絕對座標是從原點(0,0,0)出發,定位所有點。繪圖區的任何一點均可以用(x,y)來表示。例如:300,0。

    我們以畫直線為例進行講解。新建一個檔案。

    命令列輸入: L (表示Line)

    指定第一個點O: 0,0 (O點絕對座標)

    指定下一點A: 300,0 (A點絕對座標)

    接著繪製另外一條直線。

    命令列輸入: L (表示Line)

    指定第一個點O: 0,0 (O點絕對座標)

    指定下一點C: 0,300 (C點絕對座標)

    1.4.2、相對座標

    相對座標是某點(例如E點)相對於某一特定的點(例如D點)的相對位置。在通常情況下,我們常常把上一操作點看作特定點,這樣後續繪圖操作實際上就是相對於上一操作點而進行的。我們可以用(@x,y)的方式輸入相對座標。例如:@100,80。

    例項演示。

    命令列輸入: L (表示Line)

    指定第一個點D: 100,100 (D點絕對座標)

    指定下一點E: @100,80 (E點相對於上一點D的相對座標)

    1.4.3、絕對極座標

    極座標是用透過相對於極點的距離和角度來定義的。在預設情況下,AutoCAD 2019以逆時針方向來測量角度。水平向右為0度。

    絕對極座標以原點為極點。我們可以輸入一個極長距離,後跟一個“<”符號,再加一個角度即可指明絕對極座標。例如:120<30,表示該點離極點(即原點)的極長距離為120個單位,而該點與極點的連線與0度方向之間的夾角為30度。

    例項演示。

    命令列輸入: L (表示LINE)

    指定第一個點F: 120<30 (F點的絕對極座標)

    1.4.4、相對極座標

    相對極座標透過相對於某一特定點的極長距離和偏移角度來表示。相對極座標是以上一操作點為極點,而不是以原點為極點。例如:@150<60,表示該點離極點(即上一點)的極長距離為150個單位,而該點與極點(即上一點)的連線與上一點0度方向之間的夾角為60度。

    例項演示,接著命令列輸入。

    指定下一點G: @150<60 (G點相對於上一個點F的相對極座標)

    2、三維繪圖中使用座標系統

    在繪製三維實體時,更需要結合繪製三維實體的需要靈活運用座標系統。

    2.1、三維繪圖中使用者座標系選項

    2.1.1、UCS-NEW---(0,0,0)預設選項

    “UCS”命令中的“NEW”選項中提供了多種新建一個使用者座標系的方法,預設方法是將使用者座標系移到一個新的原點(0,0,0),而保證X、Y、Z座標軸的方向不變。

    看看具體的操作過程,下圖為操作之前的效果。

    命令列輸入: UCS

    接著輸入: N(表示New,新建使用者座標系)

    完成後的效果如下圖,它只是改變了座標原點的位置。

    2.1.2、UCS-NEW---3POINT 選項

    此方法透過三個點來定義一個新的使用者座標系,指定一個原點,X軸正方向上一個點,Y軸正方向上的一個點。

    具體操作如下。

    命令列輸入: UCS

    輸入: N(表示New)

    輸入: 3(表示3POINT)

    完成後的效果如下圖。

    2.1.3、UCS-NEW---X/Y/Z 旋轉選項

    用“UCS”命令中的“X/Y/Z”選項將繞著指定的軸旋轉當前使用者座標系。指定了旋轉軸後,會提示輸入旋轉角度。很多人不知道是該輸入正角度值還是負角度值。這裡告訴您一個右手法則:試想右手握住旋轉軸,讓大拇指指向X軸、Y軸、Z軸的正方法向,四指指向為旋轉的正方向,所有的正旋轉方向均為逆時針方向。

    有了右手法則這個定海神針,旋轉使用者座標軸就容易多了。下圖是沒有旋轉之前的效果。

    命令列輸入: UCS

    輸入: N(表示New)

    輸入: X(表示繞X軸旋轉使用者座標系)

    輸入: 90(表示繞X軸旋轉90度,角度值的正負用右手法則來判斷)

    完成後的效果如下圖,關於繞Y軸、繞Z軸的旋轉,您可以自己嘗試一下,同樣用右手法則來判斷。

    2.1.4、UCS-NEW---OBJECT 選項

    “OBJECT” 選項是選擇某個實體,並將使用者座標系與所選擇的實體對齊。

    下圖為操作前的效果。

    命令列輸入: UCS

    輸入: N(表示New)

    輸入: OB(表示OBJECT 選項)

    完成後的效果如下圖。

    2.1.5、UCS-NEW---FACE 選項

    用“UCS”命令中的“Face”選項建立一個新的使用者座標系與實體上被選中的表面對齊。

    下圖為操作前的效果。

    命令列輸入: UCS

    輸入: N(表示New)

    輸入: F(表示Face 選項)

    接著有一個“Xflip”的選項,意思是否繞X軸或者Y軸旋轉180度,可以根據需要做選擇。

    這種方法選擇的位置直接影響到使用者座標系原點的位置。

    完成後的效果如下圖。

    2.1.6、UCS-NEW---VIEW 選項

    用“VIEW” 選項建立一個新的使用者座標系,它的XY座標面與當前的螢幕檢視方向平行,即與顯示屏平行,而Z軸垂直顯示屏,指向操作者為Z軸正方向。

    操作之前效果如下圖。

    命令列輸入: UCS

    輸入: N(表示New)

    輸入: V(表示View)

    2.2、使用者座標系的具體應用

    學會了新建使用者座標系後,對三維實體的操作就簡單多了。下面看一些具體的例子。

    如下圖所示,我們用“3POINT”選項,在上面的面建立一個新的使用者座標系。

    然後在這個面上,您就能像在二維裡一樣操作,按照標註的尺寸畫出下圖中的紅色圖形。

    用“Trim”命令,把紅色的二維圖形剪切出如下圖的形狀。

    用“PE”命令的“join”選項,把它們連線成一條曲線。

    使用“SOLIDEDIT(三維實體編輯)”命令,將這條紅色的曲線“Imprint(壓印)”到三維實體上。

    具體操作命令如下。

    命令列輸入:SOLIDEDIT

    輸入:B(表示Bodey)

    輸入:I(表示Imprint)

    如下圖,先選擇三維實體

    如下圖,後選擇要壓印的物件(紅色曲線)。

    壓印完成後的效果如下圖。

    使用“SOLIDEDIT(三維實體編輯)”命令,選擇拉伸上一步新生成的“U形面”。具體操作命令如下。

    命令列輸入:SOLIDEDIT

    輸入:F(表示Face)

    輸入:E(表示Extrude,拉伸)

    如下圖所示,選擇上一步生成的“U形面”。

    輸入:-100(因為目的是要打穿它,所以是沿Z軸的負方向拉伸這個U形面,輸入“-100”,絕對值比下面臺的高度值大就行,例如:如果您不放心,這裡也可以輸入“-1000”)。

    完成後效果的如下圖。

    3、關於 AutoCAD 的十字游標

    3.1、基本操作

    首先在作業系統中,它既然是游標,如它在其它軟體中使用效果是一樣的,可以完成基本操作。例如選單操作,視窗操作等。

    3.2、不太精準的定位和繪圖

    只是這樣繪製圖形的位置和尺寸精準度都不能保證。

    3.3、選擇操作必不可少的工具

    在繪製圖形的過程,有時候我們要對已經繪出的物件進行編輯,就需要建立物件選擇集。而使用十字游標在圖形中建立選擇集是最重要的建立選擇集的方法。細分如下。

    3.3.1、用單選方式建立選擇集

    如下圖所不,當我們執行一個命令後,例如“MOVE”命令,AutoCAD 2019 會提示“選擇物件”,並且游標會變成“拾取框”。

    這時,我們將拾取框移到左上角的“弧線”上單擊一下,就會選中該弧線。

    被選中後,“弧線”變成“藍色”以示區別。

    接著我們拾取底部的“弧線”,選中它。

    這樣我們就以單選的方式建立了選中兩條“弧線”的選擇集,可以對它們進行移動操作了。

    3.3.2、用視窗建立選擇集

    對於少量的物件用單選方式還可以,當需要編輯的物件很多時,單選很費時,這時我們就可以用“視窗”模式選擇物件集中的所有物件。

    如下圖,當我們輸入“MOVE”命令按空格鍵後,會提示“選擇物件”,這時我們將游標移到如下圖所示的位置單擊,指定選擇視窗的第一個角點。

    接著向右下方移動游標到下圖所示的位置,單擊一下,指定選擇視窗的對角點。其中藍色區域就是選擇視窗的位置和大小。並且只有完全被包容在選擇視窗中的物件才會被選中。儘管選擇視窗與三個圓相接觸,但它們沒有完全被包容在選擇視窗中,因此沒有被選中。

    視窗選擇完成後所建立的選擇集如下圖。

    如下圖所示,單擊左下角一點指定為選擇視窗的第一個角點,向右上角移動游標,單擊指定選擇視窗的對角點。同樣可以用視窗模式建立選擇集。

    3.3.3、用交叉視窗建立選擇集

    交叉視窗選擇模式和視窗選擇模式相同的是都是用兩點來定義一個矩形選擇視窗。不同的是與交叉視窗接觸或被交叉視窗包容的物件均被選中。

    我們還是以例項來進行講解。如下圖所示,在右下角指定交叉視窗選擇的第一個角點。

    如下圖所示,向左上角移動游標,指定交叉選擇視窗的對角點。其中綠色區域就是交叉選擇視窗的位置和大小

    可以看到,不但被交叉視窗包容的物件被選中,而且與交叉視窗接觸的三個圓也被選中。

    如下圖所示,單擊右上角一點指定為交叉選擇視窗的第一個角點,向左下角移動游標,單擊指定交叉選擇視窗的對角點。同樣可以用交叉視窗模式建立選擇集。

    從右向左用交叉視窗選擇物件建立的選擇集。

    3.3.4、用柵欄建立選擇集

    畫一條直線段或幾條直線段作為柵欄(Fence),凡是與柵欄相交的物件均被選中。

    如下圖,當我們輸入“MOVE”命令按空格鍵後,會提示“選擇物件”。

    這時在命令視窗輸入“F”,表示Fence(柵欄)。將游標移到如下圖所示的位置單擊,指定第一個柵欄選點。

    如下圖所示,向右移動游標,再次單擊一上,指定第二個柵欄選點。

    按“Enter”鍵,完成柵欄選擇。我們看到所有與柵欄線相交的物件均被選中了。

    如果在執行命令的時候選錯了物件怎麼辦呢?不是取消命令重新選擇正確的物件,而是用Remove選項從當前物件選擇集中去除選錯的物件。

    如下圖所示,一個物件集已經建立並由所有亮顯物件組成。然而“中圓”選錯了。

    可以看到,“中圓”取消亮顯,已經從物件選擇集中去除。

    3.3.6、選擇前一次建立的選擇集

    建立一個選擇集後,該選擇集被記住,直到建立下一個新的選擇集,新的選擇集將取代原來的選擇集。

    如下圖,有一個青色矩形和一個圓,現在要將青色矩形旋轉-90度,再把青色矩形移到圓頂上的象限點上。

    命令視窗輸入命令: RO (表示ROTATE)

    選擇物件: 使用視窗選擇模式選擇青色矩形

    指定一個旋轉基點後,輸入-90。完成旋轉後如下圖。

    命令: M(表示MOVE)

    選擇物件: P(表示Previous,會選擇前一次建立的選擇集,將青色矩形再次選中)

    一旦執行U命令取消前面的命令,存放選擇集的緩衝區將清掉該選擇集。

    指定青色矩形下邊中點作為基點進行移動操作。

    旋轉並移動操作完成後如下圖。

    3.3.7、用多邊形交叉視窗建立選擇集(Crossing Polygon)

    多邊形交叉視窗選擇(命令化名CP),類似交叉視窗選擇,與多邊形交叉選擇視窗接觸或被多邊形交叉選擇視窗包容的物件均被選中。

    如下圖,我們要對紅色圖形進行“COPY”操作。

    命令:CO(表示COPY)

    選擇物件:CP(表示Crossing Polygon,多邊形交叉視窗選擇)

    如下圖所示,依次拾取多邊形交叉視窗選擇的定位點A、B、C、D、E、F、G,完成後按鍵盤上的“Enter”鍵,可以看到綠色的多邊形交叉選擇視窗。與多邊形交叉選擇視窗接觸或被多邊形交叉選擇視窗包容的物件均被選中。

    這樣,我們就用多邊形交叉選擇視窗選中了下圖中所有紅色圖形。

    3.3.8、用多邊形窗選建立選擇集(Windows Polygon)

    使用多邊形窗選(化名WP)時,只有完全包容在多邊形窗框內的物件才被選中,這有些類似“視窗選擇”方式。

    如下圖所示,依次拾取多邊形窗選的定位點A、B、C、D、E、F、G、H,完成後按鍵盤上的“Enter”鍵,可以看到藍色的多邊形選擇視窗。只用被多邊形視窗包容的物件被選中,而與多邊形視窗接觸的物件並未被選中。

    3.3.9、物件選擇的迴圈

    有時候物件之前互相重疊,要選的物件沒有選中,反而選中了其它物件。這時候,我們就可以使用“選擇迴圈”。

    如下圖所示,將游標放在直線與圓的重疊處,當出現“選擇迴圈”標記時單擊。

    彈出“選擇集”對話方塊,當我們將游標移到“直線”上時,圖形中的直線亮顯,被選中。

    當我們將游標移到“圓”上時,圖形中的圓亮顯,被選中。

    3.3.10、快速選擇命令(QSELECT)

    還有一種建立物件選擇集的方法是物件屬性的匹配,這個就是快速選擇命令QSELECT的功能。該命令只有在圖中已經生成物件時才有效,如果圖形檔案中一個物件都沒有,則不會出現“快速選擇”對話方塊。

    工具 -> 快速選擇

    命令輸入:QSELECT,也可以調出“快速選擇”對話方塊。

    當然我們也可以根據需要選擇其它“物件型別”。

    可以看到,圖形中所有圓都被選中了。

    當然我們也可以使用其它“特性”。

    可以看到,圖形中所有在“Object”圖層中的物件都被選中了。

    如下圖所示,還可以設定“快速選擇”的應用,可以是“包括在新選擇集中”、還可以是“排除在新選擇集之外”或者是“附加到當前選擇集”。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 古代皇宮品級表?