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  • 1 # 名偵探阿超

    回答這個問題之前,我們一起來看一組資料(摘自《2017年中國遊戲行業發展報告》)

    2017年,中國網路遊戲使用者存量市場特徵明顯,增幅繼續放緩。其中,客戶端遊戲使用者數量約1.5億,與2016年基本持平;移動遊戲使用者約4.6億,同比增長9.0%;網頁遊戲使用者約2.4億,同比下降2.0%。

    2017年,中國客戶端遊戲產業發展速度較快,全年營業收入總計約為696.6億元,同比上升18.2%,佔網絡遊戲市場比重為34.6%。 中國移動遊戲全年營收約為1122.1億元,同比增長38.5%,佔網絡遊戲的市場份額達55.8%。網頁遊戲營收顯著下滑,全年營業收入約為192.3億元,同比下降15.0%,佔網絡遊戲市場總份額的9.6%。

    所以手遊越來越多的原因可以總結為下列幾點:

    1、移動平臺玩起來非常方便,使用者最多,而且還有上漲趨勢

    2、玩家在移動平臺的消費能力也最強,也是逐年走高

    3、手遊相對於端遊投入少、週期短、見利快

    4、端遊最為穩定,有固定的玩家群體,頁遊製作粗糙走向衰敗,手遊前景最好

    5、許多容易開發的卡牌類、益智休閒類遊戲在移動端的表現力要明顯強於pc端

  • 2 # 漁幫主

    題主你好,作為一個資深的遊戲玩家。現在來談談我的看法:

    這兩三年手遊開發的越來越多如王者榮耀,QQ飛車等都取得了不錯的效果。包括以前的一些老款端遊如夢幻西遊,大話西遊也開發了自己的手遊。我認為是各大遊戲公司看到了剛剛起步,卻充滿潛力的手遊市場。

    我分析手遊越來越多有以下幾點原因:

    1.科技越來越發達。近幾年智慧手機在國內取得了飛速的發展。科技進步為手遊提供了使用者群體和技術支援。

    2.快節奏的生活。隨著物質水平的提高,生活節奏也變得越來越快。手機方便攜帶,隨時隨地可以使用。適合快節奏人群。

    3.手遊製作水平越來越高。手遊製作越來越精細,趣味性也大大的提高。一些端遊使用者分流到了手遊。增加了手遊的使用者群體和消費人群。

    4.手遊市場起步晚,發展空間大。手遊在最近幾年才起步。相比於端遊已經被大頭佔據的情況下,更多遊戲公司願意從開發手遊做起。

    5.各遊戲公司對手遊消費市場的重視。在評估出手遊的市場優勢後,各遊戲公司加快了對手遊的開發,以此來佔領市場高點。

  • 3 # 東街丙丁

    再從載體講,智慧手機的使用者基數大,對手遊發展奠定了基石。手機硬體發展日新月異,螢幕越來越大,處理器效能越來越強,必然要有相應的遊戲或者應用來體現手機的效能,這是必然的良性發展。

    最後從玩家的角度講,手機從最早的通訊工具,到現在發展成為智慧電子裝置,玩遊戲的方便與快捷,隨想隨玩,是掌機跟主機遊戲無法相比的。

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