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  • 1 # 使用者3093299095629

    寂靜嶺是一個人的內心世界,他是一個人贖罪的地方.

    序章:

    1999年2月24號,KONAMI推出了一款第三人稱生存冒險恐怖類遊戲《寂靜嶺》,在當時如日中天的PS主機上發售。此時,98年《生化危機2》的餘溫還沒過,大家整天都在談論著有關生化的所有問題。《寂靜嶺》的出現並沒有引起太多人的注意,甚至有人會以為這又是一款生化的模仿品,但《寂靜嶺》憑藉其厚重的世界觀和濃郁的宗教性,不久就吸引了許多人的注意,玩家們自然也就將其和生化做起了比較。相對於生化略顯單薄的劇情,《寂靜嶺》則更注重這方面的詮釋,尤其是加入了宗教信仰,使很多問題都具有思考性和反觀性。為了避免有抄襲生化之嫌,KONAMI將《寂靜嶺》的空間設定的相當寬敞,不同於生化所要體現的封閉狹小空間內的恐怖感,《寂靜嶺》運用濃霧和黑暗構築了炯異的遊戲氛圍,加上憂傷頹廢的音樂,使人的心理一直處在極度的抑鬱之中,不安與恐慌造成心理上的另一種恐怖。迷題的設定也採用了隱喻式的方法,必須根據對資料裡晦澀的語句的理解,猜想其中破解之法。正因為這些優點,造就了《寂靜嶺》的成功,也使KONAMI有了把它系列化的想法。由於我非常痴迷於恐怖遊戲,《寂靜嶺》又是我最愛的遊戲之一,雖然不能說完全的瞭解《寂靜嶺》的深邃內涵,但也有自己的一番見解,下面就由我來帶領大家走進我心目中的《寂靜嶺》世界。(注:由於《寂靜嶺》系列世界觀非常複雜,本文內容只是針對遊戲中所出現的資料做出個人理解和推斷,可能其他讀者會有異議,僅供各位玩家參考,歡迎討論!)

    奠基------1代:

    在美國中部有一個小鎮叫寂靜嶺(Silent Hill),這裡存在著一個古老的宗教,由於大量的外來移民者大多信奉基督教,加上當地居民的死亡和流失,本土宗教逐漸沒落,基督教則取代其統治地位,並且聲稱本土宗教所信奉的主神是基督教中的暗黑天使Samael,該教也被稱之為Samael教。

    31年前,Samael教會的領袖達麗婭(Dhalia Gillespie),得知自己的女兒艾麗莎(Alessa)具有召喚Samael的特殊能力。瘋狂的達麗婭深信,只要焚燒艾麗莎作為祭品,Samael就會重生,人類將得到解放,就能創造一個美好的天堂。但最終儀式失敗了,艾麗莎也被燒成重傷昏迷不醒,大部分靈魂四處逃逸,燒傷的本體被送到Alchmilla醫院的地下C4病房,由醫師考夫曼(Kauffman)指派麗莎(Lisa)護士進行照料。7年後,女巫再次舉行儀式,誕生了另一個女嬰,先前大火中逃逸的靈魂被召回了一部分附著在這個女嬰體內,而另一部分艾麗莎的靈魂出於自我保護意識,創造了裡世界來躲避達麗婭的迫害。與此同時,護士麗莎出於同情心不想看到女嬰再次遭受迫害,將其放到寂靜嶺的高速公路邊,一名外地遊客哈里(Harry)正好途經此地,在與一直無法生育的妻子商定後,決定收養了這個女嬰,起名為謝瑞爾(Cheryl)。3年後,妻子因病過世,養女謝瑞爾成了哈里唯一的精神寄託。

    當女兒7歲生日的那一天,早已將其視為親生女兒加以疼愛的哈里,由於女兒突然想去寂靜嶺遊玩,隨即駕車與其一同前往寂靜嶺。途中,一名藍衣女子(艾麗莎的靈魂)突然橫穿馬路,Harry來不及躲閃,發生了車禍。醒來後的Harry發現女兒不見了,在尋找愛女的途中遇到了女警官希貝爾(Cybil),她是前來調查當地教會販賣White Claudia毒品事件的,由於濃霧被困與小鎮中,在她的幫助下,哈里開始了尋找愛女的旅程。

    在鎮上的教堂內,哈里遇到了整個事件的元兇達麗婭,她給了哈里一個名為Flauros的神秘道具,說是能幫助哈里驅逐邪惡力量。並且聲稱謝瑞爾已經被裡世界所吞噬,哈里必須深入到黑暗的裡世界才能找到自己的愛女。由於過分擔心女兒現在的安全,哈里完全聽信了達麗婭的謊言,被她利用。隨後在醫院的表裡世界分別遇到了考夫曼醫生和麗莎護士,得知當年麗莎護士因為把女嬰偷走,考夫曼醫生知道後將她殺害的事情。另外,哈里還找到了考夫曼醫生隱藏的神秘藥水Aglaophotis,它是從稀有的紅色草本植物中提煉出來的,據說可以驅趕惡魔。在遊樂場旋轉木馬處,利用這種紅色藥水驅趕出希貝爾身上附著的靈魂,也就是先前大火中逃逸的另一部分艾麗莎靈魂,達麗婭趁機抓走了艾麗莎靈魂。此時的哈里才知道自己一直被達裡婭利用。為了再次舉行儀式,達裡婭必須找齊所有分散的艾麗莎靈魂,而艾麗莎為了保護自己,創造了裡世界躲避母親的迫害,並把一部分靈魂深藏在裡面,達裡婭利用哈里尋女心切的弱點,讓其進入裡世界找到了那一部分靈魂。知道事情真相的哈里急忙趕到最終祭壇,但一切都已經太晚了,儀式將謝瑞爾肉體和艾麗莎靈魂合為一體,形成了完全體------白衣女子艾麗莎,達裡婭稱之為Mother of God。此時考夫曼醫生也趕到了,因為之前他和達裡婭有一個秘密協議,利用他自身的醫學常識幫助達裡婭提煉能麻痺人神經的藥物White Claudia,藉助這種藥物控制小鎮的居民,使教會從新在小鎮中取得統治權,然後一起分享權利和Samael的力量,但達裡婭並沒有履行承諾,所以考夫曼醫生將暗中準備的驅魔液體Aglaophotis倒在了白衣女子身上,將其身體裡的怪物逼了出來,進行報復。但被考夫曼殺害而長期被困在裡世界醫院的麗莎也隨後出現,報復性的將考夫曼也拖入了裡世界的黑暗世界裡。脫離母體的怪物在哈里的強力武器招呼下,不久便被哈里擊敗。此時的艾麗莎已經筋疲力盡,臨死前將轉生的女嬰交給了哈里,並幫助哈里和希貝爾逃離了寂靜嶺。(注:以上內容因為需要,有一部分結合了3代的資料)

    《寂靜嶺》1代將Silent Hill這個小鎮介紹給所有玩家認識,還將所謂的Samael教擺在了各位玩家面前,但對Samael教的教義和背景卻介紹的很少,只是讓玩家初窺其貌。關於Samael教到底是什麼性質的教會?Mother of God到底是什麼?為什麼艾麗莎必須燒死才能召喚Samael?艾麗莎創造的裡世界到底是什麼?等等,太多的疑問沒有在遊戲中找到答案。而最終哈里帶出來轉生之嬰,更是製作人員留下的一大伏筆。故事肯定還會繼續,因為玩家們都期待1代所留下的疑問能夠在2代中得到合理的解釋,KONAMI在1代的基礎上也有很多發揮空間可以利用,2代的出現也成了理所當然的事情。直到2001年9月25號,《寂靜嶺2》終於面世了,但也讓所有玩家吃了一驚

    革新-----2代:

    在所有期待《寂靜嶺》續作的玩家心中肯定都這樣認定,2代肯定會承接1代的故事線索,因為1代留下了太多的問題和伏筆,然而拿到2代的時候,所有玩家卻都大跌眼鏡,也都“失望”了。KONAMI摒棄所有1代留下來的寶貴材料,另起爐灶,把一個全新的故事擺在各位玩家的面前。但當每位玩家玩過之後,逸美之詞也就不斷響起。直到今天,《寂靜嶺2》的劇情都被所有玩家認同是系列之最。《寂靜嶺2》氣氛營造上繼續沿用了1代的手法,並加以強化,濃霧與黑暗,噪音與侷限的可見度,使玩家時刻處在被動壓抑之中。迷題方面,KONAMI突發奇想的將迷題的難度設定和遊戲的難度設定分離開來,不同的迷題難度,解法也不同,滿足了不同層次的玩家需求。而遊戲中不得不談的就是遊戲的最大亮點------劇情。2代的主題是罪與罰,將寂靜嶺比喻成為每個人內心深處的黑暗世界,所有潛意識中懷有罪惡感的人都會到這裡贖罪。整個遊戲都在探討人類心靈深處的陰暗面,處處充斥著性飢渴,性暴力,性虐待等變態心理,就好象弗洛依德的精神分析。當玩家深入其中的時候,已經忘卻了自己是在玩遊戲,而感覺象是看了一部心理偵探電影。容入了哲學理念的《寂靜嶺2》,取得成功是必然的,但深邃的劇情也是限制其走向大眾化遊戲的殺手,因而銷量上也始終比不上某些大作,但系列從2代開始已經確定了自己大作的地位。由於2代劇情每個人的理解不同,所以爭議也是最大的,這裡我只能把自己對遊戲一點淺薄的認識寫出來,供大家欣賞。

    由於當時妻子病倒在床上,詹姆士天天去醫院照顧她,但妻子的病情逐漸惡化,情緒也變的很暴躁,經常指責詹姆士。開始的時候,詹姆士因為深愛著妻子,所以處處忍讓,長期下來他的精神陷入了極度壓抑之中,加上住院期間醫藥費造成的承重的經濟負擔,詹姆士再也忍受不了這種精神上的折磨,看著被病魔折磨的面容枯槁的妻子,他認為妻子的死只是時間的問題,於是產生了讓妻子安樂死的念頭,這樣可以結束彼此的痛苦和折磨。但他怎麼也不忍心殺害自己一直深愛的妻子。徘徊在道德和現實的矛盾之間,詹姆士最終選擇了離棄妻子,因為不想受到良心上的譴責,就強迫自己忘卻這段記憶,內心也認定妻子已經死亡。此時身處醫院的瑪麗內心也很矛盾,她不想再這樣拖累丈夫,想一死了之,但是又渴望得到丈夫的呵護。詹姆士走後,她天天都在病床上期盼著能再見到詹姆士,可惜他再也沒有出現。病入膏肓的瑪麗臨死前留下了兩封信,一封是給詹姆士的,希望他明白自己的心意;另一封是給病中好友勞拉的,希望她不要過多的指責詹姆士。詹姆士認為是自己在妻子最需要他的時候而離棄妻子,是自己對妻子的不忠才導致妻子死亡的,從而潛意識裡不斷的自責,“罪惡感”也隨即產生。

    遊戲中詹姆士遇到瑪麗亞(Maria),一個長相酷似妻子的女子,但她一身耀眼的紅色裝扮和性感開放的個性,加上富有挑逗性的語言和動作,都和妻子形成鮮明的對比。這也是詹姆士潛意識中所需要的完美妻子的形態。而一直追殺瑪麗亞和自己的三角頭怪物(Pyramid Head),也是詹姆士潛意識中“犯罪感”的一種體現,所以他也一直殺不死這個怪物。每次三角頭怪物出現都在做跟性有關的事情:強姦或性虐待。這是由於妻子從生病一直到現在,詹姆士都是過著單身生活,作為正常男人生理上必然會產生了性壓抑和性幻想。攻擊詹姆士,是因為他一直想懲罰自己的潛意識;而攻擊瑪麗亞,是因為他一直認為是自己害死的瑪麗。而最後與三角頭怪物的決戰,表示詹姆士潛意識中的“犯罪感”已經逐漸在消除,他即將擺脫一直纏繞自己的精神束縛。

    除了瑪麗亞,詹姆士在寂靜嶺還遇到了勞拉(Laura),艾迪(Endy),安吉拉(Angela)。勞拉是一個年僅8歲的小女孩,天真無邪的她心中沒有任何罪惡,所以在寂靜嶺來回遊走的她,從來不受怪物的騷擾。因為曾經和瑪麗同住一間病房的時候,深受瑪麗的照顧,所以對瑪麗非常信任,也很喜歡瑪麗。但後來瑪麗病情惡化的時候,由於情緒變化很大,經常指責詹姆士,詹姆士最後離棄了瑪麗。這些都被年幼無知的勞拉看在眼裡,還一直認為是詹姆士對瑪麗不好。所以,在整個遊戲裡一直和詹姆士作對,而每一次都在加深他內心的痛苦,尤其是站在牆頭說“其實你根本一點都不愛瑪麗”的一幕,更是讓詹姆士徹底的陷入自責中。而艾迪從小父母離異,沒有家庭溫暖的他,性格也變的很怪異。由於一直被別人嘲笑,內心非常自卑,長期的精神壓抑,狂怒之下將嘲笑自己的人殺死,從而內心的罪惡感也產生,在寂靜嶺一次又一次的殺人場面重演,不斷的刺激著安迪的潛意識。在內心痛苦掙扎的他,最終被詹姆士殺死,得到了應有的懲罰。這反而加重了詹姆士認為“自己是殺人兇手”的念頭,使他內心的自責進一步加深。另外一個人物安吉拉的身世中一直有個疑點,從遊戲的進行中可以看的出,她精神狀態很不穩定,有人格分裂和自殺傾向。她一家人的死已經成為事實,而且父親是被她殺死這點也可以確定,但她為什麼會殺了自己的父親以及她母親和哥哥是怎麼死得,遊戲裡交代的很含糊,根據遊戲進行,我感覺他父親醉酒後經常對她性侵犯,所以她才殺了自己的父親,而母親和哥哥死可能是因為他們對父親強暴她的事情不加以阻止,所以她憤恨之下將其殺死。她來寂靜嶺完全是為了找媽媽,這也說明她潛意識裡對媽媽的死存在著愧疚感,有一次甚至把詹姆士誤認成自己的母親,更說明她一直在逃避現實,用幻想來麻痺自己,而且遊戲中期她對詹姆士說“你不必對我這麼好,你們男人對女人好都是為了那事,你還不如直接強迫我”和後期她走進火海前說“我母親說我是罪有應得”這兩句話,卻又和我前面的推斷有了矛盾,難道事情還另有內情,我突然又產生一種想法:會不會是她精神上性格分裂的問題,產生了畸形的思維方式,先誘惑醉酒的父親發生性關係,然後處於另一種人格下的她又將其殺死,包括全家的人,然後就利用幻想來為自己解脫。當然,這些只是我個人的一點猜測,證據不足。而當她最後走進火海的時候,說明她已經認識到自己所犯的罪必須受到懲罰,逃避解決不了潛意識裡的罪惡感,只有死才是唯一的解脫。這點也讓詹姆士反省自己,他也在逃避妻子,逃避妻子的死亡,現在是他該面對一切的時候了,所以他一定要在寂靜嶺將事情做個瞭解。

    迴歸----3代

    讓所有《寂靜嶺》FANS苦等了2年之久的續作,終於在2003年5月23號與玩家們見面。正如大家所期待的,3代的故事背景和世界觀都與1代一脈相承,依舊在宗教性上大做文章,1代所遺留下來的問題基本上都在這裡得到了答覆。由於2代迷題難度分離的做法得到了玩家的好評,本作繼續將其發揚光大,而在迷題的設定上面,製作者可謂是絞盡腦汁,其中關於5本莎士比亞文集的迷題和5張塔羅牌的迷題是我個人最喜歡的,當然,我指的是迷題難度為HARD的情況下,前者需要玩家瞭解這5部作品,後者需要玩家瞭解塔羅牌,然後根據語句中晦澀的提示揭開其中的奧秘。如果迷題難度不是HARD級,或者是看著功略玩遊戲的玩家,當然也就體會不到其中的精妙之處,也更不會被製作人員的用心良苦所感動。遊戲的氣氛和音效保持了系列一貫的作風,而畫面的大副強化使即時演算動畫接近了以假亂真的境界,尤其是各個角色的面部表情的刻畫再次對各位玩家的視覺神經進行著衝擊。本作的武器部分可以說是帶有“欺騙性”,表面上看來,遊戲中加入了更多種類的武器,甚至還出現了機槍,需要根據不同情況選擇不同的武器對付怪物,豐富了戰鬥內容。不過,當玩家結束遊戲後,才發現遊戲裡還是冷兵器唱主角,面對眾多的怪物和其較廣的攻擊範圍,槍的耐用性和實用性上存在的弱點暴露無疑。主要還是靠各種刀和鈍器打擊敵人,也正是這種原始暴力才讓玩家們更加感興趣。而當遊戲進行到後期的時候,玩家才大呼上當。至於為何上當?我現在就為大家分析一下。

    1代達裡婭(Dhalia)的“召神”儀式被哈里(Harry)破壞後,哈里帶這艾麗莎(Alessa)臨死前留下的轉身聖女逃離了寂靜嶺,並給這個聖女起名為海瑟(Heather)。教會因為達裡婭之死,由克勞蒂婭(Claudia)繼位,成為新的教會領袖,她是艾麗莎年幼時候的好朋友,同時也是最虔誠的教徒,對神的信奉已經達到了另人髮指的地步。為了找回聖女而派教眾四處追殺哈里,哈里帶著海瑟不斷的在各個城市之間遊走。老偵探道格拉斯(Douglas)的調查報告中提到,海瑟12歲的時候,哈里曾經殺死一個人,但被判正當防衛而無罪釋放,然後父女兩人立刻離開當地。從這個報告中可以看出,父女倆一直為躲避教會的追殺而居無定所。故事也就從這裡開始了。

    海瑟17歲的時候,與父親暫時定居在這個城市中。但克勞蒂婭竟然僱傭了一名私家偵探道格拉斯來找尋他們的蹤跡,而經驗豐富的道格拉斯很快的就在這個城市找到了他們的居住地。在其勸說海瑟跟他一起去見克勞蒂婭的同時,教會的殺手已經闖進哈里家中將其殺害。回到家的海瑟,見到父親的屍體,心中的痛苦完全被仇恨所覆蓋,她發誓要殺了克勞蒂婭為父親報仇,而老偵探道格拉斯也知道自己被利用了,深感內疚的他決定陪同海瑟一起去寂靜嶺。說到這裡就不得不提一下重要資料“哈里的日記”,裡面可以瞭解到這個故事發生的大概時間和一些線索,其中哈里提到自己曾經猶豫過,海瑟的出現讓他痛失了自己的愛女謝瑞爾,痛苦的他試圖用雙手掐死她,但最終善良的哈里還是把海瑟當親生女兒一樣撫養長大,並且深愛著她,為了不傷害海瑟,哈里一直隱瞞著她的身世。知道了所有事情的真相,坐在車上的海瑟傷心的留下了眼淚,“我還沒機會告訴你,你讓我有多幸福”海瑟說出了自己一直想對父親說的話,父親也再沒有機會聽到的話,而這句話也將整個遊戲傷感氣氛烘托到了極點。

    在此期間,海瑟還遇到了教會的“智囊”文森特(Vincent),在他的出謀劃策下,教會日益壯大,有了自己的教堂和隸屬於教會的慈善機構孤兒院(Silent hill Smile Support Society簡稱4S)。他是教會的功臣,但與克勞蒂婭的觀點相反,他非常崇尚拜金主義,雖然也非常信奉神的存在,但主要是藉助教會之名收斂錢財,他認為神降臨後建立了天堂,就不能滿足他的金錢慾望了,所以千方百計的破壞儀式的舉行。還利用海瑟去醫院找克勞蒂婭那個已經變成怪物的父親雷納德(Leonard),如果海瑟死了就可以直接破壞儀式,如果雷納德死了,就可以獲得The Seal Of Metatron,利用這個封印去和克勞蒂婭對抗(1代的艾麗莎就是用它與母親達裡婭抗衡的)。

    隨著海瑟在寂靜嶺四處找尋克勞蒂婭蹤影,她還得知了克勞蒂婭另一個可怕的陰謀。克勞蒂婭殺了哈里,是為了使海瑟心中充滿殺父仇恨,並且製造幻象使海瑟眼中把大量的教徒看成怪物,從而在不斷的撕殺中激發海瑟內心的殺戮感,使海瑟體內的“神”得到良好的生長環境。克勞蒂婭認為,在血腥和仇恨中誕生的“神”絕對是最強大最完美的。瞭解克勞蒂婭陰謀的海瑟最終在教堂遇到了這個“虔誠”的教徒,文森特的如意算盤並沒有奏效,封印沒能夠阻止儀式,克勞蒂婭也一刀解決了這個教會的叛徒。海瑟突然想起了父親留給她的項鍊裡的一顆紅色藥丸Aglaophotis-----1代最終逼出怪物的驅魔聖物,吃下它的海瑟吐出了一個蠕蟲狀的怪物-----所謂中“神”的本體,海瑟正想一腳踩死它,瘋狂的克勞蒂婭將其吞食到自己的體內,但由於她不是真正的Mother of God的母體,所以變成了一個畸形的怪物,很快就被海瑟消滅了。

    整個故事也到這裡暫時終結了,3代基本上將1代的劇情補完,雖然某些細節上還存在著不清楚的地方,但整個寂靜嶺的宗教框架已經建立起來。3代按照系列的慣例還是留下了伏筆,新增的人物介紹也只能從晦澀的語句中摸索和猜測,根本找不到具體的資料。一直暗戀海瑟的精神病人,遊戲的最後也沒做出解釋。因為KONAMI還想出4,5,6~~~代,一直把寂靜嶺系列延續下去。不過就我個人來講,我還是喜歡象2代那樣獨樹一幟的作品,畢竟一個故事換湯不換藥經常講的話,大家總會厭煩的。期待4代能帶給我們新的驚喜。

    沒落-----4代

    2004年6月17號,也許是KONAMI太急於求成了,系列2年一作的慣例被打破了,僅僅隔了3代才1年的時間,4代就匆匆和玩家們見面了,不得不讓人懷疑其品質是否會下降。也正如玩家們所預料的那樣,4代帶給玩家們太多的失望和抱怨。畫面方面變的實在太明亮太乾淨了,完全失去了寂靜嶺系列昏暗不清的視線特色,加上收音機和電筒的取消,讓人的心情“豁然開朗”。前幾作因為大霧和黑暗使可視範圍非常有限,導致看不見周圍的情況,再加上收音機發出的嘈雜聲音搞的心煩意亂,長期心理壓抑的感覺,在本作中已經蕩然無存。迷題的設定更是大副縮水,全是過場式的迷題,晦澀但耐人尋味的迷題沒有了,而2,3代飽受好評的迷題難度分離的方法也取消了。新增的攜帶道具數量的限定系統雖然使遊戲進行時需要一定的策略性,但是每個場景的道具數量和可攜帶數量比例太大,尤其同一種道具分離擺放讓人非常惱火,往往需要反覆的回家,網上論壇的玩家甚至戲稱其副標題應該叫“常回家看看”。遊戲中的男主角亨利完全成了可有可無的角色,是整個系列最沒有特色的角色,在整個遊戲裡說的話超不過20句,而且大多是重複的話,說的好聽點他是帶動整個遊戲的線索,說的難聽點他就象電影裡跑龍套的角色,而反派角色沃爾特-蘇立文的形象塑造反而是最突出的。好了,先說這麼多吧,雖然是缺點,但可以看的出KONAMI正在嘗試創新,畢竟系列每一作都按一個模式反覆進行遊戲,玩家總會有厭倦的一天。4代還是有不少可圈可點的優點的,劇情還是一如既往的精彩,竟然把2代僅僅在報紙裡出現的一個“不起眼”的名字---沃爾特-蘇立文,擔當遊戲的大反派,又加入3代中隸屬於教會的慈善機構孤兒院(Silent hill Smile Support Society簡稱4S),其中的“21聖母降臨”儀式還和2代Rebirth Ending結局所需要達到的條件相似,可謂是橫穿了整部系列的一作,但之間的聯絡也僅此而已。

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