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  • 1 # 李大白Eyes

    1.首先,要跟著學校的數學建模協會進行一段時間的培訓,一般情況下會有數學學院的老師進行很多基礎知識的講解,特別是一些奇怪的高深的演算法,灰色數學、模糊數學、博弈理論、排隊理論,最大收益,神經網路等等。每個老師會負責一塊內容,一般一塊內容講解半天到一天時間,這段時間很多聽不懂,但是隻要好好聽就行了,因為有很多東西不是要讓你真的會,而是讓你知道有這個東西而已,漲漲見識即可。

    2.關鍵:組隊,組隊是一個關鍵,選擇比較合適的隊員,一般任務有三大塊。一就是程式設計,這塊很重要,其實假如你們組有一個程式設計牛人的話,那麼幾乎所以的問題都能透過程式設計來求解了,Matlab其實和C語言語法是差不多的,如果C語言學的好上手很快的,Lingo其實就是一個傻瓜軟體,只要把重要的語法好好看看就可以了,也很好上手;第二塊就是論文的編輯和整理了,這個找個文科類的學生應該最合適不過了,遣詞造句,文章整理,調整格式,一個文件高手對一個建模團隊應該是很重要的;最後一個,應該就是隊長了,這個隊長很重要,思維敏銳,協調能力也應該比較強才可以,最主要是要有與眾不同的獨到見解和想法,思路決定出路。

    3.關於組隊這裡有幾點建議,一儘量選擇一些非本專業的同學進行組隊,這一點很重要,因為大學幾年的生活學習,不同專業的同學環境不一樣,最終思維方式也會很不一樣,看問題的廣度深度都會不同,這對後期的比賽至關重要,我們當時參加比賽時就是一個班的三個同學組一隊,雖然我們很努力,並且我們也很優秀,但是我們的比賽結果不是很理想,在很大程度上就是因為思維收到了限制,所以建議大家走出來,多和不同專業的同學交流交流,爭取在組隊時候贏在起跑線上。

    4.初期做練習的時候最好按人家優秀論文的思路做一遍,程式設計的同學一定要多練習,爭取做出和他們差不多的結果,剛開最主要的是要學會模仿論文格式,演算法,附錄程式的簡潔等等,最主要是人家的解題思路。

    5.在後期一般建模協會或者學校組織建模的老師會組織學生進行一次模擬,抓住模擬的機會好好把握練習爭取做出不錯的結果。

    6.最後就是比賽了,一般比賽三天時間,學校組織人員會為你們提供三餐,三天三夜很辛苦,但是隻要好好堅持下來就會又不錯的結果的,在中途千萬不能放棄,放棄了就前功盡棄了,剛開始可能會沒有頭緒,很正常,一般從第一天下午才開始動手的,論文一般一天半就能搞定,前期的思考,思路的整理,問題的程式設計計算很重要,特別是思考問題的方向很重要,一般老師只要一看你的思路就可以給你定級了,結果佔的權重沒有想得那麼多。

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