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  • 1 # 使用者3425534083241

    黃金太陽第一部遊戲開啟的封印,是GBA遊戲機早期少有的長篇RPG遊戲,也是當時任天堂旗下游戲主機產品中少有的長篇RPG遊戲,不僅如此,尤其是在GBA平臺的時代,沒有多少部如此華麗畫面的遊戲作品,因此這在當時便攜遊戲機時代來說,是一款非常眼前一亮的作品。

    此外黃金太陽裡面善用精靈搭配、精神力(也就是法術一類)在地圖上解謎的豐富程度,在RPG類遊戲中也是數一數二的,形成了這款遊戲非常高的樂趣。遊戲流程本身也有一定的自由度,類似於惡魔城這類探索解謎一樣,需要在特定的地方獲得新的能力,去解開必經之路的謎題,發展下一個故事,在此之前你可以在給定的範圍內自由探索,打怪升級,這樣的玩法可以說也是非常有吸引力的。

    但這個遊戲有很多缺陷,首當其衝的是遊戲的劇情粗製濫造,國內不少玩家很多都對這個遊戲劇情對話過長這個問題很是詬病,這只是當時的國內玩家大部分看不懂的關係。而這個遊戲在日本人玩家眼裡,實際上在劇情上設定有太多的“後加設定”,令整個劇本有著嚴重臨時趕工的感覺,很多很明顯的伏筆細節也完全放棄,例如為什麼點燃燈塔的時候燈塔會裂開,傑拉爾德初期一直在吹的自己的寶物到底是什麼,西芭的身世等等;

    其次是人物之間的對話廢話太多,無關要緊的話題總是扯得很遠。舉個例子,二代開場的時候,加西亞和嘉思敏分開之後,本來已經臨近決戰,但嘉思敏與斯庫雷塔之間竟然還在聊大量無關的生活話題。這就是劇情對話為什麼總是很長的根本原因。不僅如此,對話之間的措辭、語氣等,在日本人眼裡看來都非常奇怪,完全沒有日語的感覺,以至於臺詞很難表現出人物的魅力,這也是日本玩家對這個遊戲評價不好的主要點;

    其他比較嚴重的問題,相信所有玩家都有感受的就是遊戲中後期,戰鬥中法術類使用率比重嚴重下降,這是因為這類攻擊效率嚴重低於武器的“直接攻擊”、和召喚術等的攻擊手段,尤其是武器普通攻擊無消耗隨機附帶強力的攻擊效果,自然而然成為了大部分玩家首選的攻擊手段,這個問題成為了這個遊戲的亮點之一,但也成為了日本人玩家不是很買賬的一個褒貶不一的要素;

    職業平衡度在3作裡都沒有任何調整,這個遊戲系列裡可以利用精靈交換來變更人物的屬性,達到轉職效果,最後能夠收集多達72個精靈給8個人物使用,所有人的精靈組合方式幾乎達到了天文數字,但這並沒有什麼卵用,因為大部分組合出來的職業,都是很難用……直接說就是很垃圾的職業,能力值很低,完全沒法拿出來正常戰鬥,一般能用的職業,大部分人都是最優解的全自己屬性的精靈,也有部分會嘗試例如地7火2的混沌騎士、或者火5風4,火4風5的忍著系職業,這類都很強,但還有一個很大的負效果是,一旦解放一個精靈,就會導致這個職業失效,令能力值大減,可用的法術也有很大變化,結果導致遊戲看上去轉職系統豐富,但限制太大,而且不能輕易消耗掉精靈,可玩度受到太大限制;

    最後大致說一下,第一作第二作在日本均有50萬以上的銷量,第三作則只有10萬銷量不到,只有8萬,第三作出在NDS上,但是整個遊戲僅僅除了繼承華麗畫質和精細的解謎以外,其他均一無是處,包括依舊粗製濫造的劇情對話;8名主要角色卻很多人並沒有仔細深挖下去,令玩家對角色代入感大減;世界地圖可移動範圍嚴重受限制,以前去過的地方一到後期就再也回不去,嚴重影響精靈的收集;原本經典的膾炙人口BGM系列,在這作也顯得有氣無力;尤其是連小遊戲都被cut掉,都是這個第三作減分的要素。

    遊戲至此基本其實在日本玩家眼裡已經沒什麼救藥,結果最重要的一個鞭屍在於製作人高橋兄弟言行不一致,這兩人在早期採訪中一再宣告這次是一次作品完結,結果在遊戲裡,來了個to be continue……令大部分玩家都對黃金太陽這個品牌失去了想法。

    因此這個遊戲自此之後急劇淡出了玩家們的視線,目前製作方camelot也轉型去做社交app,官網,也基本是半死不活的幾年沒更新的狀態,很是令人唏噓。

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