自90版本末期開始,TX就開始揮著屠刀衝向多開工作室,先是改變地圖收益模式,後是大力制裁多開同步,經過長達半年的打擊,在95版本初期,遊戲B比例已經成功的由1比60降低到1比35,在多開工作室被大力制裁的情況下,對於玩家來說究竟是好還是壞呢?
作為一個十年的老玩家,我來說一說我自己的一些理解。
首先,大力制裁工作室,對於部分時間比較多的玩家來說,那是非常好的一件事,這就好像讓我回到了學生年代一樣,那時候沒有多開工作室,我每天都有很多很多的時間,我可以沒事去搬磚,一天能搬幾百萬上千萬,搬磚半個月就能買上一二套禮包,甚至那時候,還有人手動搬磚買手機,買電腦呢。因此呢,個人覺得,多開工作室的制裁,對於時間多的玩家來說是是一件好事。但是大力制裁手刷工作室,對大部分玩家來說,那是一件壞事,為什麼這麼說呢?舉個很簡單的例子,在90版本的時候,我們強化一把武器,就算花費3E金幣,那也是隻有500快,但是現在這個比例,你強化一把武器,花費3E的話,那就是860快了,成本增加了將近一倍了。同時,因為遊戲B比例的下降,玩家打造裝備的費用就提升了,一比60的情況下,買一張小鐵錘的火爐卷,也就是花費1.5元左右,但是一比35的情況下,這個費用就達到了3快以上。最重要的一點是,現在玩DNF的絕對大部分玩家,都是上班族,沒有那麼多時間去搬磚,也不會去搬磚,因此,對於大部分玩家來說,遊戲B比例下降,玩遊戲的成本就提高了。
最後,我想要說的一點就是,以前我們買遊戲B,再上架拍賣換點卷,80元遊戲B可以換100元的點卷,但是現在遊戲內跟遊戲外比例基本一樣了,我想TX打擊工作室的目地應該就是這個了,這樣的話,整個遊戲B的點卷交易,全部TX給把控了,雖然一次抽成只有1%,但是整個DNF所有玩家都在遊戲中交易的話,那數值都很恐怖了。
作為一個上班族,我個人覺得這波工作室的制裁,讓我百分比職業都不敢玩了~因為武器強化不起啊。
打造費用貴了。大家玩不起增幅強化了,打團門檻就會低一些了。別真的以為比例低強化就便宜了,策劃會調整機率的。
自90版本末期開始,TX就開始揮著屠刀衝向多開工作室,先是改變地圖收益模式,後是大力制裁多開同步,經過長達半年的打擊,在95版本初期,遊戲B比例已經成功的由1比60降低到1比35,在多開工作室被大力制裁的情況下,對於玩家來說究竟是好還是壞呢?
作為一個十年的老玩家,我來說一說我自己的一些理解。
首先,大力制裁工作室,對於部分時間比較多的玩家來說,那是非常好的一件事,這就好像讓我回到了學生年代一樣,那時候沒有多開工作室,我每天都有很多很多的時間,我可以沒事去搬磚,一天能搬幾百萬上千萬,搬磚半個月就能買上一二套禮包,甚至那時候,還有人手動搬磚買手機,買電腦呢。因此呢,個人覺得,多開工作室的制裁,對於時間多的玩家來說是是一件好事。但是大力制裁手刷工作室,對大部分玩家來說,那是一件壞事,為什麼這麼說呢?舉個很簡單的例子,在90版本的時候,我們強化一把武器,就算花費3E金幣,那也是隻有500快,但是現在這個比例,你強化一把武器,花費3E的話,那就是860快了,成本增加了將近一倍了。同時,因為遊戲B比例的下降,玩家打造裝備的費用就提升了,一比60的情況下,買一張小鐵錘的火爐卷,也就是花費1.5元左右,但是一比35的情況下,這個費用就達到了3快以上。最重要的一點是,現在玩DNF的絕對大部分玩家,都是上班族,沒有那麼多時間去搬磚,也不會去搬磚,因此,對於大部分玩家來說,遊戲B比例下降,玩遊戲的成本就提高了。
最後,我想要說的一點就是,以前我們買遊戲B,再上架拍賣換點卷,80元遊戲B可以換100元的點卷,但是現在遊戲內跟遊戲外比例基本一樣了,我想TX打擊工作室的目地應該就是這個了,這樣的話,整個遊戲B的點卷交易,全部TX給把控了,雖然一次抽成只有1%,但是整個DNF所有玩家都在遊戲中交易的話,那數值都很恐怖了。
作為一個上班族,我個人覺得這波工作室的制裁,讓我百分比職業都不敢玩了~因為武器強化不起啊。