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  • 1 # 花魁君愛吃飯糰

    Hello,大家好!我是你們的飯糰君

    最近,英雄聯盟官方更新新英雄和重做英雄上頻率很大,先後出賽娜,厄斐琉斯,瑟提,還有接下來重做的齊天大聖猴子。齊天大聖是英雄聯盟比較老的英雄,儘管經歷過多個版本削弱或增強,可是猴子的機制在很長時間內基本保持不變。然而,這次齊天大聖重做之後,與之前差別還是很大的。

    新版本猴子簡單來說就是獲取護盾,這個可是線上換血和打野刷野好被動,每10秒可以觸發一次護盾完全很適合線上頻繁換血,前期刷野也可頻繁觸發,這樣猴子在野區能夠保持健康血量,避免敵方打野前期入侵,一旦己方打野血量見底,肯定對拼不過,重做後的猴子被動簡直就是神技。

    新版本猴子Q技能藍耗,冷卻時間都有下調,不過,Q技能的傷害在等級較低時要比重做前略低。

    新版本猴子W技能冷卻時間上調,特別在前期,W技能有較大的調整,從18秒調整為24秒,不過,改版後的猴子W技能冷卻時間計算方式改變了,之前W技能冷卻是以分身消失開始計算,而重做後的猴子W是從技能剛釋放開始計算。新版本猴子W技能可以獲得1200移速,這個移速能夠輕鬆追上敵人。

    新版本猴子E技能只改動傷害型別,從現在的物理傷害改成魔法傷害,改版後的猴子依然享受攻擊力加成。

    新版本猴子最大特點是傷害頻率提高一倍,不過傷害減半,這樣並不是削弱猴子反而是加強猴子,因為猴子每次計算R傷害觸發征服者,也就是說,改版之後猴子R觸發征服者比之前快一倍,相當於間接加強猴子。還有猴子R技能AD加成比之前更高,能夠造成更高傷害。

    總結:重做後的猴子和當前版本猴子相比較,最大改變就是實戰性更強,最大體現在猴子的被動上,現版本猴子打上單觸發被動比較雞肋,單人線僅僅增加猴子4點抗性並沒有多大作用,更關鍵是,猴子打野前期刷野無法觸發被動。然而,新版本猴子每10秒就可以刷護盾太強了,線上換血一波後等10秒再換血,前期打野較慢,猴子這個被動基本可以確保打每個野怪時都有機會觸發。

  • 2 # 大玩家超樂場Gamer

    最近英雄聯盟又有一名英雄要得到改版了,其實每一個英雄改版之後都會強一段時間,而這次新改版的猴子也不例外。

    原先猴子的被動技能是根據附近的敵方英雄數量來增加雙抗,這次的改動卻讓猴子一下擁有了神級一樣的被動技能,在離開草叢或者隱身的3秒之內獲得最大生命值的12%的物理護盾,十秒鐘重新整理一次。在上路,大多數情況下都是戰士為主,多為諾手鱷魚,瑞文劍姬一流,在前期擁有如此高額的護盾,猴子擁有巨大的優勢,關鍵是觸發條件簡單,離開草叢就可以觸發,W隱身之後也可以觸發!

    另外,W技能的隱身時間大大縮短,同時Q技能的基礎傷害降低,對於刺客猴子的玩法是非常大的削弱。但是配合上被動的護盾值來說,戰士流的猴子將會重出江湖。Q技能改成了固定的A加成,1.4AD加成,這些跡象都代表著以後戰士裝的猴子將會更加熱門,刺客猴子的突襲效果因為W技能的隱身被縮減而受到大幅削弱,換句話來說,後期刺客猴子還是可以玩,但是可能就沒有那麼大的突襲效果,而要更多依賴閃現和幽夢來靠近敵人實現秒殺,這樣遠遠沒有戰士裝來得更加實在。

    最後我們來看看大招,在重做之後的猴子,大招被大幅度加強了,原先我們的大招計算是一秒鐘兩下,重做之後改為了一秒鐘計算四下之多!雖然整體上還不變,但是每次的傷害都可以疊加征服者的效果,意味著就算你是E技能瞬間近身,沒時間丟出Q技能,靠著大招也能做到瞬間征服者滿層的效果!不得不說設計師如此的改動真的就是為了讓猴子能夠再短時間內打出更多的傷害,同時可以靠著征服者的回血在團戰裡站得更久。

    這次對於猴子來說這確實是非常大的加強,相信在新版本的猴子上線之後,上路又會是一場腥風血雨。

  • 3 # 槽流萬事屋

    新版猴子成“快活猴”,亞索自嘆不如,移速高達1200,還可以無限刷護盾?我們還是來看看改版後的猴子,技能玩法有什麼改進吧。

    Q技能:藍耗量降低,由原先的40降低到30,且使用該技能擊殺單位還會返回消耗藍量,技能每提升以及,冷卻CD減少1秒。

    W技能:重做後的的W技能有點類似小丑的Q技能,技能可以進行一個短距離的突進,·突進的距離為350,速度為1200,但是技能不能穿牆,且重做後的分身會自動攻擊敵人,優先供給本體最後攻擊的敵人,分身造成本體50-100%AD傷害,數值取決於技能等級。

    E技能:技能範圍變得更大,造成的傷害由物理傷害轉變為魔法傷害。

    R技能:大招傷害加成從1.1AD每秒提高到1.25;攻擊頻率從0.5秒一次提高到0.25秒一次,同時每次傷害減半,即總傷害不變;移速加成從5-40%逐步增加改為總是30%;E技能提供的攻速加成會在使用R技能啟用時暫停。

    很多人猴子現在核心玩法是W技能的改進,但是你們可能沒有發現新版猴子的E技能有一個隱藏機制,而且非常的BUG。

    這次重做的猴子除了R技能外其餘的都發生了改變,Q技能的傷害改為了魔法傷害,AD加成移到血量回覆上。W技能的分身可以主動對敵人發動攻擊並且造成0.5的AD加成傷害,E技能移除了攻速加成,降低了AD加成,然後把E技能的分身設上了血量條,大招還是原來一樣的,只是可以透過釋放其他技能來關閉大招,被動可以對敵人造成額外的傷害,總得來說新版猴子的操作性比現在的要有趣的多。

    新版猴子可以出現在下路搭配機器人,前期因為被動的關係猴子對敵方的會造成一個比較高的傷害,只要被機器人先手Q到基本上必交閃現,只要對面打野過來GANK,猴子的第二次被動就會被觸發增加自己的雙抗,這就意味著猴子一下子就會多了一件布甲和魔抗斗篷,想殺死猴子會變得更加困難。

    很多人都以為W的分身才是新版猴子的關鍵技能,其實真正的關鍵技能是E。這裡有的人會問沒有攻速加成,傷害也低了怎麼會是猴子的關鍵技能?這裡就要說要猴子E技能的隱藏機制了,E技能在釋放的時候能夠換出兩個分身同時攻擊其他周邊的敵人,而且這個分身是帶血條量,說明這個分身可以抵擋住敵方的關鍵性技能,例如大眼的Q,潘森的QW,錘石機器人的Q,用得好的話還能幫助隊友擋技能,你們說這個技能好不好用。

    新版的猴子不僅可以打上單還能用來打下路打輔助打野,四個位置來選擇,在比賽中肯定會被作為一個搖擺英雄來選,不知道這個英雄如果THE SHY拿到會有一種怎樣的感覺。

  • 4 # 羅夏Roxia

    猴子雖然是一個非常中國風的英雄,但是大家對於這個英雄似乎並沒有那麼喜愛,在賽場之上也是幾乎沒有出現過,這也可能和他LOL最廢被動有很大的關係,所以關於猴子的重做聲音也就越來越大:

    最廢被動

    在LOL當中很多英雄的被動都是非常強力的,可是也有非常廢的被動,比如猴子的被動就很廢。每增加一個英雄會增加護甲和魔抗,這也是讓猴子的玩法變成了半坦以及全坦,可是猴子的技能又是讓他兼具刺客的熟悉,所以這個被動對於猴子來說沒有太多的用處。其實猴子也是小規模重做過一次,比如猴子的開啟W分身之後的被動可以穿牆了,但是這次小改動仍然沒有改變猴子的定位問題。

    猴子新改動出爐

    在近期拳頭的設計師也是對猴子進行了一輪新的改動,被動直接改成了擁有一個物理護盾,這樣可以很輕鬆的在線上進行一波無傷換血。其他技能都調整了傷害。W技能有了小改,現在W不是短距離閃現,分身更加智慧,同時也給猴子加了一個1200的速度加成。

    這些改動雖然都是小改動,但是也是更加確定了猴子的刺客定位而非之前的半坦以及坦克定位,戰士以及刺客猴未來也將會成為主流玩法。

  • 5 # PUBG信仰

    最近英雄聯盟又有一名英雄要得到改版了,其實每一個英雄改版之後都會強一段時間,而這次新改版的猴子也不例外。

    原先猴子的被動技能是根據附近的敵方英雄數量來增加雙抗,這次的改動卻讓猴子一下擁有了神級一樣的被動技能,在離開草叢或者隱身的3秒之內獲得最大生命值的12%的物理護盾,十秒鐘重新整理一次。在上路,大多數情況下都是戰士為主,多為諾手鱷魚,瑞文劍姬一流,在前期擁有如此高額的護盾,猴子擁有巨大的優勢,關鍵是觸發條件簡單,離開草叢就可以觸發,W隱身之後也可以觸發!

    另外,W技能的隱身時間大大縮短,同時Q技能的基礎傷害降低,對於刺客猴子的玩法是非常大的削弱。但是配合上被動的護盾值來說,戰士流的猴子將會重出江湖。Q技能改成了固定的A加成,1.4AD加成,這些跡象都代表著以後戰士裝的猴子將會更加熱門,刺客猴子的突襲效果因為W技能的隱身被縮減而受到大幅削弱,換句話來說,後期刺客猴子還是可以玩,但是可能就沒有那麼大的突襲效果,而要更多依賴閃現和幽夢來靠近敵人實現秒殺,這樣遠遠沒有戰士裝來得更加實在。

    最後我們來看看大招,在重做之後的猴子,大招被大幅度加強了,原先我們的大招計算是一秒鐘兩下,重做之後改為了一秒鐘計算四下之多!雖然整體上還不變,但是每次的傷害都可以疊加征服者的效果,意味著就算你是E技能瞬間近身,沒時間丟出Q技能,靠著大招也能做到瞬間征服者滿層的效果!不得不說設計師如此的改動真的就是為了讓猴子能夠再短時間內打出更多的傷害,同時可以靠著征服者的回血在團戰裡站得更久。

    這次對於猴子來說這確實是非常大的加強,相信在新版本的猴子上線之後,上路又會是一場腥風血雨。

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