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  • 1 # 執筆聊遊戲

    得,廢話不多說了,咱們直接聊正事兒,看看究竟是哪6個話題吧~

    一、火力對決很好玩,但是不計算排位分數總覺得少了點什麼,後續是否考慮計入排位分?

    相信一些老玩家們還記得,“火力對決”模式在正式更新之前歷經了兩次體驗服測試,而這兩次都是計入排位分的,但是到了正式服之後,卻變成了不掉分的“娛樂模式”!對此呢,光子的策劃迴應道:希望玩家們在有“上分負擔”的情況下好好的享受該模式的玩法,所以沒有計入排位分!至於後續是否計入,會進行謹慎考慮!

    二、火力對決的直升機相當炫酷,後續是否加入到經典模式中?

    直升機作為《和平精英》遊戲中的首個飛行載具,在火力對決模式裡無疑成為了最大的“香餑餑”,但是該載具的出現,也改變了遊戲的戰鬥格局,從水陸變成了水陸空~關於是否加入到經典模式中,光子策劃迴應道:經典模式是《和平精英》最重要、最核心的模式,每一次的改動都會非常謹慎~目前而言火力對決與經典模式存在很大的差異,平衡以及戰術的改變需要反覆打磨,所以不會考慮火力模式的“特色玩法”加入到經典模式裡!

    三、火力對決模式後續是否會“升級”?繼直升機以及重武器之後增加新的飛行載具?

    相較於大家已經“駕輕就熟”的經典模式而言,火力對決的重武器以及直升機玩法更加新穎,後續是否會繼續“升級”呢?特別是增加新型武器以及飛行載具~對此呢,光子策劃迴應道:接下來將會持續觀察玩家對於直升機的反饋和意見,細化之後會有後續的飛行載具設計規劃~同時也會為了保持更好的遊戲體驗,不斷的帶來更多新武器來保持新鮮感!

    四、暗夜危機加入隨機圈、渡鴉等玩法,難度提升了!還會考慮最佳化嗎?

    自從暗夜危機模式在《和平精英》裡到來後,每次的賽季任務裡從來不會缺席~而現版本中該模式又增加了難度,比如隨機圈、渡鴉、南瓜殭屍等等~對此呢,光子策劃表示:後續版本根據玩家實際體驗過程中遇到的各類問題進行逐一完善和最佳化,還會有下一個階段的暗夜危機新模式玩法!對此呢,天哥認為可以參考國際服的“殭屍模式”,玩家還可以扮演殭屍角色與人類玩家戰鬥哦!

    五、體驗服裡的“站點模式”什麼時候會正式到來?

    在此次《和平精英》派對版本到來後,就已經有玩家透過成就係統提前發現了“佔點競技”,該模式此前在體驗服裡測試過,但是此次新版本正式服裡並沒有如期而至!對此呢,光子策劃迴應道:該模式旨在豐富團隊競技玩法,將會在後續版本中開啟,還需要繼續打磨和最佳化!

    六、神秘的暮色鎮裡,太容易被敵人攻擊,是否開啟“禁止攻擊”?

    在經典模式裡將海島地圖山頂廢墟取而代之的暮色鎮,帶來了旋轉木馬、蹦迪大廳等多個彩蛋,其中南瓜妖王還可以100%的掉落訊號槍,不過在這裡體驗“彩蛋玩法”很容易被敵人攻擊,是否考慮“禁止攻擊”呢?對此光子策劃迴應稱:為了不破壞正常遊戲過程,所以不會懟玩家的自主攻擊行為作出限制,後續玩法活動中還會根據具體的內容進行最佳化~所以在天哥個人看來呢,這樣的迴應是表示不可能在經典模式中,因為“彩蛋玩法”而出現“無敵點座標”,否則就會影響到遊戲平衡了!

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