片手:防不強。輸出不高。靈活性高。生存力中上。最強優點:防禦的時候可以用道具(別的武器要收刀。雖然動作還是要做的。。)
雙刀:平時是近身的戰士。。。鬼人化後是近身的戰魂。。。靈活性高。攻擊華麗。
大劍:瞬間爆發力強。生存力中等。靈活性差。輸出較高。
太刀:輸出中等且穩定。生存力中。靈活性中。
銃:和槍比 少了衝刺爆菊。但可以用炮轟菊花。。能瞬間爆發
錘:2G時期可以逆天暈怪(當時只有錘和笛可以暈怪。這版本能暈性的多了像弓。片手。大劍。都能暈怪了)。靈活性中。輸出較高。生存力中下。很多攻擊都帶人物硬直。
笛:可以暈怪。主要還是輔助。但輸出也還行。。
斬斧。本作的新加武器。有斧和劍兩個形態。輸出穩定。生存中。靈活性斧高,劍低。劍天生帶心眼效果。斧就不清楚了。
弓:曲射很強大。三種蓄力射都很有玩頭。靈活性高。
弩:這版本沒玩過。不太瞭解。主要沒了自動裝彈。就不玩了。重弩可以蹲射效果等同自動裝彈。。。。主要裝彈時機啥的搞不各武器和技能對應的氣絕值表(目前已確認所有氣絕值和鋒利度無關):
KO術:以下所有數值×1.1(非整數時不四捨五入,而是直接去掉小數點後面的數值)
拔刀力:固定30
片手:防不強。輸出不高。靈活性高。生存力中上。最強優點:防禦的時候可以用道具(別的武器要收刀。雖然動作還是要做的。。)
雙刀:平時是近身的戰士。。。鬼人化後是近身的戰魂。。。靈活性高。攻擊華麗。
大劍:瞬間爆發力強。生存力中等。靈活性差。輸出較高。
太刀:輸出中等且穩定。生存力中。靈活性中。
銃:和槍比 少了衝刺爆菊。但可以用炮轟菊花。。能瞬間爆發
錘:2G時期可以逆天暈怪(當時只有錘和笛可以暈怪。這版本能暈性的多了像弓。片手。大劍。都能暈怪了)。靈活性中。輸出較高。生存力中下。很多攻擊都帶人物硬直。
笛:可以暈怪。主要還是輔助。但輸出也還行。。
斬斧。本作的新加武器。有斧和劍兩個形態。輸出穩定。生存中。靈活性斧高,劍低。劍天生帶心眼效果。斧就不清楚了。
弓:曲射很強大。三種蓄力射都很有玩頭。靈活性高。
弩:這版本沒玩過。不太瞭解。主要沒了自動裝彈。就不玩了。重弩可以蹲射效果等同自動裝彈。。。。主要裝彈時機啥的搞不各武器和技能對應的氣絕值表(目前已確認所有氣絕值和鋒利度無關):
KO術:以下所有數值×1.1(非整數時不四捨五入,而是直接去掉小數點後面的數值)
拔刀力:固定30