-
1 # 翁子涵
-
2 # 畫點時間
一、什麼是平衡感
二、為什麼要尋求平衡感
三、如何找到平衡感
從構圖中尋求平衡感
配色也要講究平衡感
平衡感和靈動並不衝突
一、什麼是平衡感
「平衡」,其實是一個物理上的名詞,意思就是天平上的兩邊質量相近,讓天平的秤桿處於幾乎水平的狀態。
在現實生活中,物體之間的平衡感如果做得比較好,會讓人從感官上覺得心情愉悅、舒適,特別是在我們華人的世界觀裡,平衡是極度重要的一個點。例如,在古代建築中,是極其講究對稱的,這樣,不僅僅為了居住方便,同時也是為了權衡整體視覺上的平衡感。
二、為什麼要尋求平衡感
很多剛入門設計的小白,都會喜歡在介面排版,或者插畫繪製中,加入大量複雜的元素,以及各種鮮亮的顏色,而這樣,往往會導致畫面過於雜亂,從而讓人覺得「差點什麼」或者「多了點什麼」。
這樣的創作形式,往往會有一種重心不穩的錯覺,因此,會讓人覺得「不太舒服」。
例如上圖所示,修改前的作業,下方添加了樹叢的元素,而天空則顯得非常的空,這樣,整體的構圖太過偏下,因此,感官效果稍微差了一些。
而修改之後,調整了整體畫面的重心,也添加了雲朵等元素作為裝飾,讓作品的平衡感好了許多。
又例如,如果在繪製插畫時,將所有的元素都擺放在畫面中心,也會有過於「集中」的侷促感,而將元素擺放在畫面周圍,同時,利用好元素之間的呼應,便能很好的緩解了畫面的侷促,使得整體平衡感得到了大大的提升。
而不僅僅是元素的選擇,如果配色沒有搭配好,往往也會讓人覺得缺失平衡的感覺。
例如上圖,修改前的顏色對比度過於強烈,讓畫面顯得花哨,且因為配色的飽和度較高,衝擊力過強,因此產生了「塑膠」般的不真實感,而修改過後的作品,調整了顏色的整體搭配,更加突出了「美食」這個主題,畫面也更加溫馨可口。
因此,好的設計往往有很多共通點,其中很重要的一點,就是平衡感。
接下來,本文會以AI插畫為例,手把手教你如何處理好畫面中的平衡感,當然,這些理論知識並不侷限於插畫,在任何一門設計裡,都是可以通用的喔。
三、如何找到平衡感
1.從構圖中尋求平衡感
(1)構圖的多種形式
關於插畫的構圖,其實是有各種各樣的方式,例如對角線式、三角式、對稱式等等等等。
「對角線式構圖」
對角線式的構圖,往往會將主體物安排在畫面的對角線上,而在對角的另一邊,放上相對弱化的輔助物體,這樣的話,更容易突出主體物的地位,能在視覺平衡的情況下,提升畫面的層次感。
「三角式構圖」
三角形,是幾何中最穩固的形狀,因而,將寬闊的邊置於底部的三角式構圖,也是最能增加畫面「穩定感」的一種構圖方式。而如果想要讓畫面變得更活潑一些,「倒三角」或許是個不錯的選擇。
「對稱式構圖」
絕對的對稱,往往會讓畫面顯得死板,而相對的對稱,則會生動許多。例如上圖的對稱式構圖,便是典型的相對對稱,作品的左右利用大面積的樹叢,及人物,塑造出對稱的感覺,而又利用光影的不同,打破了古板生硬的感覺,顯得更加靈動溫馨。
當然,以上只是列舉了幾種構圖方式,下週會告訴大家更多插畫構圖法的!
而它們的共通點,則是都實現了畫面的平衡感,哪怕是最不規則的S形,也會注意到畫面兩邊的比重。
(2)三分構圖法真的難看嗎?
和其他任何情況一樣,二八法則對於構圖也是適用的。也就是說,對於新手小白而言,其實只用掌握最簡單的三分構圖法,即可滿足大部分的的需求了。
而很多人都不喜歡三分構圖,覺得過於「平穩」,但實際上,最普通的三分構圖,也能搭配出好看的效果。
也許有的同學會覺得這樣的構圖過於四平八穩,而顯得沒有張力。的確是這樣的,但是,對於新手而言,畫面的「平衡」,比「張力」是更值得去追求的東西。因為,我們只有先學會「站穩」,才能嘗試去「跳躍」。
而且,更何況,三分構圖也並不會讓畫面過於死板、難看,除了在三分的邊界上試探,略微突出,也可以透過調整元素的比重、配色的選擇,來讓畫面生動、有趣起來。
從上面的案例中,我們也不難看出,三分法的構圖,能讓畫面飽滿,充實,而且,由於易掌握性,也非常適合小白在做練習時,使用這樣的構圖方法。
(3)如何把握好元素的平衡
在畫面中,元素的選擇並不是越多越好,有的時候,適當的做「減法」,反而是一種提升畫面質量的「加法」。
因為,過多的元素會「破壞」畫面的平衡感,容易使畫面顯得「髒」且「亂」。
那麼,到底該如何把握好元素的平衡感呢?主要,是需要從元素的大小比例,與其在畫面中的佔比來把控。
首先,在一般情況下,元素的大小比例最好是按現實規律來。例如,在繪製室內插畫時,普通的小板凳一般是不會高於書櫃的。
否則,則會有些不合常理,那麼,就會破壞人們心裡的「熟悉感」,這樣,便破壞了畫面的平衡。
其次,在畫面中,「上下」、「左右」、「裡外」的元素比重,最好是相近的。例如,繪製插畫時,如果畫面中重心過於搶眼,那麼,就需要在其周圍新增一些輔助物,作為陪襯。
因此,如果畫面中只有主體,沒有陪襯,那麼畫面會顯得單調,主體也不會再成為主體,相反,如果畫面中只有陪襯,沒有重點,則會類似於缺失「主心骨」一樣,寡淡無味。
2.配色也要講究平衡
關於如何配色,以及百搭的配色方法,可以參考我之前寫過的乾貨文章 ↓ ↓ ↓但是,僅僅掌握理論方法是不夠的,我們還需要注意到顏色搭配時的平衡感,如果沒有把握好,畫面也一樣會讓人覺得難受。
(1)配色不是越多越好
對於很多新手小白來說,在給作品搭配顏色時,往往會逮著什麼顏色就用什麼顏色,這樣很容易造成畫面的色彩過於花哨。
如上圖所示,過多的顏色,讓畫面的重點過多,這樣導致的結果就是沒有重點,讓人眼睛不知道往哪裡看才好。
而我們在給作品搭配顏色時,也是一樣,只需要有1個主色調,2-3個輔色調,再加上1-2個點綴色,即可完成畫面的整體效果,如果用色過多,反而會適得其反。這樣,也能更好的平衡畫面的感覺,突出該突出的部分,而省略該省略的部分。
(2)把握好整體色調的對比度
也許有同學會覺得,既然過於鮮豔的顏色難以把控,那麼在配色時,全部用低飽和,高明度,不就好了嗎?就像馬卡龍一樣,用溫和的顏色,來觸碰觀眾內心最柔軟的地方。
實際上,當畫面的明度、飽和度太趨近於相似時,會讓畫面的整體對比度偏低,整個畫面依舊沒法突出重點,和想表達的內容。
對於這種低對比的配色,只需要調整其中部分顏色的飽和度、明度,便會拉開畫面的對比感,這樣,平衡度也會提升很多。
這也就是為什麼,有時候學員交上來的作業,老師們有時候會說「畫面太亮/太飄,需要有深色來壓一下畫面」,或者,「畫面整體偏暗,需要亮一些的顏色來中和」。
好看的畫面,顏色之間的對比肯定是要拉開的,這樣,畫面的質感,也會好很多。
(3)顏色之間要能夠互相呼應
在搭配顏色時,往往也要講究一個顏色的呼應。如果在整個畫面中,某個對比非常強烈的顏色卻只用了1-2次,就會有種非常突兀的感覺。這樣,就需要給它的色相稍微著補一下,用其他的物體來呼應,就會好很多。
因此,繪製插畫時,在注意提升對比度的前提下,也要注意到顏色之間的相互呼應。單一的顏色,如果能有多種元素的相互搭配,往往也會顯得更加有平衡感。
3.平衡和靈動並不衝突
(1)平衡不等於死板
追求畫面的平衡感,並不會讓畫面變得死板無趣,因為平衡並不是絕對的對稱。當然,對稱也有對稱的美感,例如萬花筒,就是絕對對稱的最佳表現。
而平衡,其實也是屬於相對對稱的,這樣構成的整體,不僅能打破絕對對稱的古板感,也讓畫面更加有趣、生動。
(2)靈動不等於雜亂
「留白」這個詞,出現的場景往往是在中國的山水畫中,而實際上,在繪製AI插畫時,它也是一樣重要的。
如果畫面全部被元素填滿,往往會顯得雜亂無章,讓人眼睛不知道往哪看。因此,這也是新手小白經常容易犯的錯之一。
而如果能處理好元素與元素之間的關係,把雜亂的元素,按照一定的規律擺放,中間留下能供人「呼吸」的留白,便會讓畫面顯得靈動許多,也就是簡單的整理,同時,給元素之間也加上鍊接感,也能達到意想不到的效果。
(3)如何把握好平衡與靈動之間的“度”
那麼,到底該如何把握好「平衡」與「靈動」之間的「度」呢?
實際上,這兩者並不衝突,反而,他們是相輔相成的。在構圖、元素、以及顏色的選擇上,我們不僅需要注意到相對對稱的美感,也要從中去做一些適當的協調搭配,讓畫面顯得更加的和諧生動。
而想要把握好這兩者之間的度,除了簡單粗暴的整理技巧之外,也是需要長時間的積累與練習的,只要看的作品夠多,做的練習夠多,你就能慢慢培養出一些自己的「感覺」來,這樣,繪製的時候也會更加得心應手了。
總結
總而言之,如果想要繪製一副好看的插畫,需要學習許多地方,而塑造畫面的平衡感,是一個非常簡單技巧,學會就能提升畫面感覺,然後,只需要搭配好構圖、元素、配色這3個方面,就能得到不錯的作品了。
回覆列表
本土元素有很多個指向含義,首先是地域性的,比如當地的民族特色和風俗文化。然後是文化性的,如中國紅【色彩的】,地方的手工藝這樣的。
動漫插畫的本土元素運用一般比較廣泛而且隨意性較強,隨著畫作的主題二選擇性或強調細節特性去新增修改刪減本土元素。
需要注意的有:
1、結構:結構是指決定物象外在形態的內部結構,各個部位之間的組合構成關係以及構成基本形的幾何結構。在素描練習中只要認識、瞭解物象的形體結構特點、結構關係及組合規律、並能自覺地從內在本質上表現形態特徵,就會畫得深入、畫得準確。
2、形體:是指物體的形狀和體積,是物體存在於空間的外在形式,是體現物體高、寬、深立體性質的造型因素,形體也是素描造型的依據。在素描練習中觀察、表現物體的結構時就要從立體觀念出發在複雜的形體變化中,準確地表現其基本形體。
3、比例:是指物體的形體結構的尺度關係,形體結構的造型因素體現在外形上必然同一定的尺度相關聯,在素描造型中比例尺度是否準確直接關係到物體形體結構的準確性。在素描起稿時至關重要的問題是找準比例關係。
4、明暗:明暗是物體在光的照射下,物體的各個不同朝向的面,由於所受的光量不同,而產生深淺不同的色調變化。所以明暗調多或少是由物體的形體結構所決定的。而物體的形狀和體積又是在明暗變化中顯現的。各種物體在光的照射下所形成的明暗、層次變化可以概括為五個基本調子,亮面、中間色面(灰調子)、明暗交界線、暗面、反光這五個基本調子是表現立體感的基本因素。
5、空間:由於光線受到大氣層中各種微粒的影響,物體的明暗對比,也隨物體本身的前後空間距離不同,而形成強弱變化,因此產生一定的空間效果。物體的空間距離感是在微妙的明暗色調變化中顯現的,這是素描練習中必須具有的基本知識。