為什麼日本動畫出現的都是獨棟別墅?坦白說,這是日本衰退的元兇!
每逢提起日本這個神奇的國度,相信大夥首先想到的定然會屬千姿百態的“二次元文化”。甭管是政選活動,還是市政裝飾,亦或者是每一位居民的日常喜好行為,無一不涵蓋有動漫元素於其中。
而也整整因為此等全民熱潮,方才將這一娛樂文化推舉到了超越本國汽車產業的存在(想想日本汽車產業都有哪些巨無霸吧,那大抵就知道二次元產業有多可怕了)。
不過,在繁榮一面的同時,我們也能夠看到二次元文化對於日本社會的“傷害”,比方說蝸居宅男的現象,以及選擇與二次元角色締結姻親的行為都無不在加劇日本老齡化社會的負擔,使得這座曾經獨步於東亞的國度,日漸衰微,日漸淪落。
當然,關於日本社會逐漸衰敗的現象可不僅僅是二次元文化所導致的,這其中的關鍵也脫離不了“日本居民房屋建設”的關聯作用---一戶一棟房的社會現狀,俗稱“一戶建”。
不妨回想一下我們在日本動畫看到的房屋規格,甭管是《蠟筆小新》,《櫻桃小丸子》,《哆啦A夢》這些上世紀8090年代創作產出的卡通動畫,還是作為近年新番的《佐賀偶像》,《靈能百分百》等等,我們都能夠清一色看到主角家人所居住的“一戶建”建築---獨棟房子+寬敞的庭院,基本構築成我們對於日本市況的最初印象。
或許有部分朋友會認為日本如此般的住房條件,簡直可稱得上為“人間天堂”呢,但隔夜君要給大夥言說的現實卻是與此存在迥異差別的---這正正就是使得日本出現經濟衰退,以及日本老齡化趨勢日益嚴峻的元兇之一。
“一戶建”出現的原因
日本社會之所以會出現如此之多的“一戶建”建築,其根本的原因與同日本政府的鼓勵脫離不了關係。
經歷了第二次世界大戰的日本,其地域上的大多數中心城市都變成了一片荒蕪,而這也導致了戰後居民的居住需求日益緊迫起來了。其中有不少民眾就地架起了經由廢物搭建而成的爛屋居住著,但對於更大多數的民居來說,一套完整的整潔的日常裝置齊全的住房,始終都是他們嚮往的存在。
於是乎郊外城鎮尚存的未被戰爭破壞的住房就成為了炙手可熱的事物, 而在這僧多粥少的大環境裡,房東漫天叫價的行為就屢見不鮮咯。
後來,日本政府為了平息民怨,也曾一度強制房東做出租金的退讓,但正所謂“上有政策,下有對策”,這些擁簇房源的日本土豪就紛紛做出了“罷租”的行動,使得原本就異常緊缺的房源變得更為嚴峻。
面對這樣一個現狀,日本政府也就只好繼續推出救贖的政策,而這便是歷史知名的《住房金融公庫法》 條令,使得相當部分的日本居民能夠以極其優惠的利率借貸到足夠的“建房資金”,從而也就開啟了“一戶建”建築的推進熱潮。
時間到來上世紀60年代,囿於日本社會在各方各面都取得了長足的發展,使得相對應的建築所需原材料得到了大規模生產的可能,價格也下降到了更多日本民眾能夠接受的位階。再加上日本政府在這個時期對於日本居民自建房的鼓勵和政策扶持,從而也就導致了另一波“一戶建”熱潮的湧現,並逐漸逐漸地成為了日本住所的主流形式。
不過稍微有點地理知識的朋友應當都會知道,日本的總體國土面積也就僅有37萬+平方公里而已,接近於中國雲南省的面積罷了,而他們的人口卻達到了億人以上的水平。一邊是有限的土地資源,另一邊則是“一戶建”的建築熱潮,不難想象終究某一天會出現瓶頸制約的問題。
這不,就在上世紀70年代的時候,日本社會就瀰漫充斥著“國土淪喪”的論調了, 但讓人意外的是,這樣的輿論並未阻遏人們的購房和建房熱潮,相反還因為“稀缺資源更具備投資價值”的原因,使得日本居民萌生出了空前的建房熱度。
或許東京,關西等中心地帶實在是建不動了,那日本居民就遷徙到了是二三線城市去進行另一輪的“土地拓荒”運動,並最終讓這種“一戶建”建築風格在全國範圍內遍地開花,成為了整個日本國度的建築常態。
經過了數十年的追逐,再加上開頭所說到的無數動漫創作所帶來的“耳濡目染”的效用,從而也就使得“一戶建”成為了每一位日本居民精神上的寄託,成為了一種“人生標配”,乃至“人生成功”的標誌所在。
所以即便到了後來,當這種建築風格已經嚴重受制於土地的約束,使得每一戶可使用的空間都變得駭人般狹隘,以及造成了城鎮交通壓力劇增,生活娛樂場地嚴重或缺等等現實困窘的情況,但日本居民也依舊對這種“一戶建”情有獨鍾,並未有絲毫的情感搖擺。
“一戶建”熱潮的崩潰
到來上世紀90年代中後期開始,這種曾經為日本居民追逐嚮往了將近半個世紀的“一戶建”建築,卻在突然之間出現了斷崖式的需求下滑狀況。究其原因,就在於80年代中後期出現的金融泡沫破裂了,直接使得日本社會整體陷入了長達10年之久的大衰退期,而其後續影響的餘波連綿至今日仍未有消散。
日本90後新生一代買不動了!
不過除了金融泡沫的影響之外,日本企業一貫以來實行的“終生僱傭制”也是導致年輕人購買力低迷的元兇所在---年老的長者長期霸佔在公司的重要崗位上,成為了許許多多日本企業財政負擔,也影響了新鮮血液的晉升,從而導致了整個社會效率低迷的現象出現。
日本年輕人已經沒有職場晉升的慾望了!
這帶來的惡果會是怎樣的?失去了人生意義,許多日本年輕人就選擇了啃老度日,覺得折騰一輩子也都只能夠身居到卑微的職位,拿著微薄的薪水,不能夠帶來更多的自我價值實現的可能,也不能夠為自己購置象徵著人生成功的“一戶建”建築。從而,在種種因素的影響之下,理所當然的,繼續公幹的能動性便會消弭殆盡咯。
而年輕人的這種行為表現又會帶來怎樣的惡果呢?這無疑便是創新乏力,老齡化社會財政負擔加劇,以及近幾年來不絕於耳的“日本衰敗”的論調現象咯。
最後
從戰後為求幫扶民眾解決燃眉之急的住房需求,從而開啟了“一戶建”運動的熱潮,到後來這種運動經過無數影視作品的強化成為了日本民眾的精神嚮往所在,即便已經嚴重影響到了城市的發展,但這種傾向卻未見降溫的跡象。
直到上世紀90年代中期日本遭遇經濟危機開始,“一戶建”熱潮方才在年輕人資金貧乏以及日本企業實行的“終生僱傭制”所帶來的事業晉升渠道的封鎖,最終造成了日本年輕一代啃老和宅男現象的出現,從而也使得日本老齡化加劇以及日本衰敗論的蔓延。
從這段變化歷程當中,我們不難看到二次元文化所帶來的關鍵影響,在一面繁盛的同時,事實上也埋藏著不少的悲劇隱患呢。
為什麼日本動畫出現的都是獨棟別墅?坦白說,這是日本衰退的元兇!
每逢提起日本這個神奇的國度,相信大夥首先想到的定然會屬千姿百態的“二次元文化”。甭管是政選活動,還是市政裝飾,亦或者是每一位居民的日常喜好行為,無一不涵蓋有動漫元素於其中。
而也整整因為此等全民熱潮,方才將這一娛樂文化推舉到了超越本國汽車產業的存在(想想日本汽車產業都有哪些巨無霸吧,那大抵就知道二次元產業有多可怕了)。
不過,在繁榮一面的同時,我們也能夠看到二次元文化對於日本社會的“傷害”,比方說蝸居宅男的現象,以及選擇與二次元角色締結姻親的行為都無不在加劇日本老齡化社會的負擔,使得這座曾經獨步於東亞的國度,日漸衰微,日漸淪落。
當然,關於日本社會逐漸衰敗的現象可不僅僅是二次元文化所導致的,這其中的關鍵也脫離不了“日本居民房屋建設”的關聯作用---一戶一棟房的社會現狀,俗稱“一戶建”。
不妨回想一下我們在日本動畫看到的房屋規格,甭管是《蠟筆小新》,《櫻桃小丸子》,《哆啦A夢》這些上世紀8090年代創作產出的卡通動畫,還是作為近年新番的《佐賀偶像》,《靈能百分百》等等,我們都能夠清一色看到主角家人所居住的“一戶建”建築---獨棟房子+寬敞的庭院,基本構築成我們對於日本市況的最初印象。
或許有部分朋友會認為日本如此般的住房條件,簡直可稱得上為“人間天堂”呢,但隔夜君要給大夥言說的現實卻是與此存在迥異差別的---這正正就是使得日本出現經濟衰退,以及日本老齡化趨勢日益嚴峻的元兇之一。
“一戶建”出現的原因
日本社會之所以會出現如此之多的“一戶建”建築,其根本的原因與同日本政府的鼓勵脫離不了關係。
經歷了第二次世界大戰的日本,其地域上的大多數中心城市都變成了一片荒蕪,而這也導致了戰後居民的居住需求日益緊迫起來了。其中有不少民眾就地架起了經由廢物搭建而成的爛屋居住著,但對於更大多數的民居來說,一套完整的整潔的日常裝置齊全的住房,始終都是他們嚮往的存在。
於是乎郊外城鎮尚存的未被戰爭破壞的住房就成為了炙手可熱的事物, 而在這僧多粥少的大環境裡,房東漫天叫價的行為就屢見不鮮咯。
後來,日本政府為了平息民怨,也曾一度強制房東做出租金的退讓,但正所謂“上有政策,下有對策”,這些擁簇房源的日本土豪就紛紛做出了“罷租”的行動,使得原本就異常緊缺的房源變得更為嚴峻。
面對這樣一個現狀,日本政府也就只好繼續推出救贖的政策,而這便是歷史知名的《住房金融公庫法》 條令,使得相當部分的日本居民能夠以極其優惠的利率借貸到足夠的“建房資金”,從而也就開啟了“一戶建”建築的推進熱潮。
時間到來上世紀60年代,囿於日本社會在各方各面都取得了長足的發展,使得相對應的建築所需原材料得到了大規模生產的可能,價格也下降到了更多日本民眾能夠接受的位階。再加上日本政府在這個時期對於日本居民自建房的鼓勵和政策扶持,從而也就導致了另一波“一戶建”熱潮的湧現,並逐漸逐漸地成為了日本住所的主流形式。
不過稍微有點地理知識的朋友應當都會知道,日本的總體國土面積也就僅有37萬+平方公里而已,接近於中國雲南省的面積罷了,而他們的人口卻達到了億人以上的水平。一邊是有限的土地資源,另一邊則是“一戶建”的建築熱潮,不難想象終究某一天會出現瓶頸制約的問題。
這不,就在上世紀70年代的時候,日本社會就瀰漫充斥著“國土淪喪”的論調了, 但讓人意外的是,這樣的輿論並未阻遏人們的購房和建房熱潮,相反還因為“稀缺資源更具備投資價值”的原因,使得日本居民萌生出了空前的建房熱度。
或許東京,關西等中心地帶實在是建不動了,那日本居民就遷徙到了是二三線城市去進行另一輪的“土地拓荒”運動,並最終讓這種“一戶建”建築風格在全國範圍內遍地開花,成為了整個日本國度的建築常態。
經過了數十年的追逐,再加上開頭所說到的無數動漫創作所帶來的“耳濡目染”的效用,從而也就使得“一戶建”成為了每一位日本居民精神上的寄託,成為了一種“人生標配”,乃至“人生成功”的標誌所在。
所以即便到了後來,當這種建築風格已經嚴重受制於土地的約束,使得每一戶可使用的空間都變得駭人般狹隘,以及造成了城鎮交通壓力劇增,生活娛樂場地嚴重或缺等等現實困窘的情況,但日本居民也依舊對這種“一戶建”情有獨鍾,並未有絲毫的情感搖擺。
“一戶建”熱潮的崩潰
到來上世紀90年代中後期開始,這種曾經為日本居民追逐嚮往了將近半個世紀的“一戶建”建築,卻在突然之間出現了斷崖式的需求下滑狀況。究其原因,就在於80年代中後期出現的金融泡沫破裂了,直接使得日本社會整體陷入了長達10年之久的大衰退期,而其後續影響的餘波連綿至今日仍未有消散。
日本90後新生一代買不動了!
不過除了金融泡沫的影響之外,日本企業一貫以來實行的“終生僱傭制”也是導致年輕人購買力低迷的元兇所在---年老的長者長期霸佔在公司的重要崗位上,成為了許許多多日本企業財政負擔,也影響了新鮮血液的晉升,從而導致了整個社會效率低迷的現象出現。
日本年輕人已經沒有職場晉升的慾望了!
這帶來的惡果會是怎樣的?失去了人生意義,許多日本年輕人就選擇了啃老度日,覺得折騰一輩子也都只能夠身居到卑微的職位,拿著微薄的薪水,不能夠帶來更多的自我價值實現的可能,也不能夠為自己購置象徵著人生成功的“一戶建”建築。從而,在種種因素的影響之下,理所當然的,繼續公幹的能動性便會消弭殆盡咯。
而年輕人的這種行為表現又會帶來怎樣的惡果呢?這無疑便是創新乏力,老齡化社會財政負擔加劇,以及近幾年來不絕於耳的“日本衰敗”的論調現象咯。
最後
從戰後為求幫扶民眾解決燃眉之急的住房需求,從而開啟了“一戶建”運動的熱潮,到後來這種運動經過無數影視作品的強化成為了日本民眾的精神嚮往所在,即便已經嚴重影響到了城市的發展,但這種傾向卻未見降溫的跡象。
直到上世紀90年代中期日本遭遇經濟危機開始,“一戶建”熱潮方才在年輕人資金貧乏以及日本企業實行的“終生僱傭制”所帶來的事業晉升渠道的封鎖,最終造成了日本年輕一代啃老和宅男現象的出現,從而也使得日本老齡化加劇以及日本衰敗論的蔓延。
從這段變化歷程當中,我們不難看到二次元文化所帶來的關鍵影響,在一面繁盛的同時,事實上也埋藏著不少的悲劇隱患呢。