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  • 1 # 匿名是不是更好啊

    電競專業是一個近年來剛剛興起的專業,有人不瞭解電競專業畢業後能夠去什麼,或者誤以為電競專業只是玩遊戲,實際上電競專業的前途還是很光明的!下面我就講講電競專業的主要就業方向:

    首先是遊戲策劃、設計師等。不得不說中國遊戲製作方面的人才是稀缺的,究其原因,自然是教育環境的影響。而電競專業是為數不多的能夠深入瞭解遊戲的專業,這些人擔任遊戲設計自然要靠譜的多。

    其次是遊戲解說等。隨著中國遊戲行業的發展,大到北京上海,小到三線城市,越來越多的遊戲比賽在全國各地舉辦,如果沒有遊戲解說,許多精彩瞬間容易被忽視,解說也要能夠活躍現場氣氛,講解雙方局勢等。這需要對遊戲有一定的認識,不是誰都能把控好的。

    還有就是教練。電競專業研究遊戲是比較透徹的,一款遊戲會被多層次多維度的剖析,而且還會把解析理念傳授給學生。掌握了核心思想,再經過磨練,當一個普通的遊戲教練並不難。

    遊戲主播。主播行業行情一直很不錯,本身也和電競專業對口。是條可行的道路。

    電競職業選手。其實選擇這個專業的很少去走這條路的,畢竟畢了業已經20多了,職業選手的巔峰期一般在20歲左右,不過也有那種天賦異稟的傢伙,所以這也算一條出路吧!

    在和平年代,人們吃穿住行有了保障以後,娛樂行業的發展是必然的。一個國家越發達,娛樂行業也越龐大。電競專業的出現正是順應了國內快速發展的潮流,反映出祖國的繁榮昌盛。娛樂行業對經濟的積極影響是不容小覷的,時間會證明一切的,我們拭目以待吧。

  • 2 # 城管哎

    電競專業的就業方向:第一個是電競技術類方向,包括職業選手,資料分析師、教練等崗位人才的培養;第二個是裁判類方向,專門培養專業裁判人才;第三個是賽事活動類方向,培養賽事組織、管理、運營等方面的人才;第四個是體育醫療類方向,包括了電競康復、理 療、心理諮詢等;第五個是影片類方向,包括了遊戲影片製作、節目編導策劃等;第六,電競媒體方向,營銷方向的人才!

  • 3 # 榮耀解說王哥

    電競專業的就業方向:

    第一個是電競技術類方向,包括職業選手,資料分析師、教練等崗位人才的培養;

    第二個是裁判類方向,專門培養專業裁判人才;

    第三個是賽事活動類方向,培養賽事組織、管理、運營等方面的人才;

    第四個是體育醫療類方向,包括了電競康復、理 療、心理諮詢等;

    第五個是影片類方向,包括了遊戲影片製作、節目編導策劃等;

    第六,電競媒體方向,營銷方向的人才!

  • 4 # 電競武二浪

    電競專業是一個近年來剛剛興起的專業,有人不瞭解電競專業畢業後能夠去什麼,能找到什麼樣的工作,另外還有一些不玩遊戲的人誤以為電競專業只是玩玩遊戲而以,真的是很膚淺!實際上電競專業的前途還是很光明的,不信?你接著往下看!看看電競專業必須後是有多麼寬的發展方向。

    首先是遊戲策劃、設計師等。

    不得不說中國遊戲製作方面的人才是稀缺的,究其原因,自然是教育環境的影響。而電競專業是為數不多的能夠深入瞭解遊戲的專業,這些人擔任遊戲設計自然要靠譜的多。

    其次是遊戲解說等。

    隨著中國遊戲行業的發展,大到北京上海,小到三線城市,越來越多的遊戲比賽在全國各地舉辦,如果沒有遊戲解說,許多精彩瞬間容易被忽視,解說也要能夠活躍現場氣氛,講解雙方局勢等。這需要對遊戲有一定的認識,不是誰都能把控好的。

    再次就是職業教練。

    電競專業研究遊戲是比較透徹的,一款遊戲會被多層次多維度的剖析,而且還會把解析理念傳授給學生。掌握了核心思想,再經過磨練,當一個普通的遊戲教練並不難。

    然後還可以做遊戲主播。

    主播行業行情一直很不錯,本身也和電競專業對口。是條可行的道路。

    電競職業選手也不錯。

    其實選擇這個專業的很少去走這條路的,畢竟畢了業已經20多了,職業玩家的巔峰期一般在20歲左右,不過也有那種天賦異稟的傢伙,所以這也算一條出路吧!

    在和平年代,人們吃穿住行有了保障以後,娛樂行業的發展是必然的,一個國家越發達,娛樂行業也越龐大,尤其是依託網路,遊戲已經是全民娛樂專案了。電競專業的出現正是順應了國內快速發展的潮流,反映出祖國的繁榮昌盛。娛樂行業對經濟的積極影響是不容小覷的,時間會證明一切的,我們拭目以待。

  • 5 # 山東新華電腦學院

    電競專業的就業方向基本分為以下6類:

    第.一個是電競技術類方向,包括職業選手,資料分析師、教練等崗位人才的培養;

    第二個是裁判類方向,專門培養專業裁判人才;

    第三個是賽事活動類方向,培養賽事組織、管理、運營等方面的人才;

    第四個是體育醫療類方向,包括了電競康復、理 療、心-理諮-詢等;

    第五個是影片類方向,包括了遊-戲影片製作、節目編導策劃等;

    第六,電競媒體方向,營銷方向的人才!

  • 6 # 山東新華電腦學院

    電競專業畢業的學生,以後能夠從事電競選手、賽事組織管理、競技節目製作、賽事解說、競技資料分析等工作。

    據悉,2017年電競整體使用者規模達到1.7億,電競行業崗位空缺達26萬個。

    2018年是電子競技專業的崛起之年。

  • 7 # 使用者2328634390846

    電競專業就業方向賽事俱樂部方向:運營,策劃,執行,領隊,專案經理,資料分析,心裡輔導等媒體方向:編輯,文案,影片後期製作,剪輯導播等等營銷方向:商務,媒介,營銷,主播|解說等等

  • 8 # 城管哎

    如今電子競技已經被列為正式的體育專案,一般認為,和電子競技俱樂部簽約,並以此為主要職業的都可以被稱為職業電競選手。據瞭解,這樣的選手目前國內的人數規模在千人左右,他們的收入主要來源有兩部分,一是俱樂部每個月發的固定工資;另一部分是比賽獎金。普通選手總月收入在兩萬到三萬元之間,部分頂尖選手還有直播合同作為收入來源,年收入有高達六位數甚至七位數的。因此,假如你非常喜歡電競,學電競專業前景還是非常不錯的。

  • 9 # 中公教育山西考試資訊

    可以做遊戲製作人、遊戲解說員、職業教練、電競選手。

    電競專業畢業後的主要發展就業方向:

    中國遊戲製作方面的人才是最稀缺的,究其原因,是教育環境的影響。而電競專業是為數不多的能夠深入瞭解遊戲的專業,這些人擔任遊戲設計自然要好很多。

    其次是遊戲解說。隨著中國遊戲行業的發展,大到北京上海,小到三線城市,越來越多的遊戲比賽在全國各地舉辦,如果沒有遊戲解說,許多精彩瞬間容易被忽視。

    再次就是職業教練。電競專業研究遊戲是比較透徹的,一款遊戲會被多層次多維度的剖析,而且還會把解析理念傳授給學生。掌握了核心思想,再經過磨練,當一個普通的遊戲教練並不難。

    還可以做遊戲主播。主播行業行情一直很不錯,本身也和電競專業對口。只要直播內容健康,能吸引流量,就是條可行的道路。

    最後是電競職業選手。

  • 10 # 往事如煙111

    說實話,個人認為,電子競技其實沒有什麼前途。這個專業還是挺害人的。女生漂亮去學,還能靠顏值賺錢,去檔主持,去搞策劃,萬一行業倒閉,顏值在那裡。現在我們看到的,這些投身於電子競技的人這麼賺錢,是因為碰巧遇到了行業契機。但是這個行業本身並沒有什麼技術性,也不能推動社會進步,而且還讓很多不喜歡學習的年輕人以為,靠打遊戲就能有出路。假如,我們學一個普通的專業,就算在行業做不到頂尖,養活自己沒問題。但是在遊戲行業,不頂尖,那都是生活很慘的,也沒有什麼社會地位。你遊戲技術好,如果不出名,最多也就是搞搞代打,每天十幾個小時遊戲,年輕可以,年齡大一點誰頂得住?如果不是遇到了大契機,飛科現在就是個網癮少年。現在的年輕人不應該看著那些主播,職業選手動不動幾千萬就心動,還是務實一點比較好。而且這些人為什麼能賺這麼多錢?還不是那些煞筆沉迷遊戲的人給的,賺的辛苦錢都送這些主播啊,職業選手了。如果有一天,大家素質提高了,對這些就當娛樂活動而不是沉迷了,電子競技專業出來的,就沒什麼出路了。

  • 11 # 奈斯剪刀手

    多數人在看到電子競技這個專業的時候可能就會有一種這樣的認識:玩遊戲的。更有人可能會認為這是一個不務正業的專業,但事實真的是這樣嗎?並不是的,電子競技專業是有別於網路遊戲這些的,電子競技已經成為了一項華人認可的運動專案,國際奧委會也認可電子競技為一項運動。電子競技強調的是兩個方面的內容,那就是電子和競技,所以電子競技的核心並不是一場遊戲,而是一場對抗,一個比賽!

    至於題主所問的問題,學電子競技專業畢業以後可以去做什麼,這一點其實也是大眾所不太清楚的一件事情。在電子競技逐漸進入大眾視線的這些年,越來越多的專業電競選手透過參加比賽實現了自己的人生理想。在今年,也就是2019年1月29日,人社部擬新發布的15個新型職業中就包含了電子競技員和電子競技運營師兩項電競相關的職業。很多網友紛紛表示,這是國家層面對電子競技這個行業的正名。

    學習電子競技畢業以後可以就業的崗位有很多,遊戲策劃、遊戲設計師、遊戲解說、遊戲主播、職業教練、專職電競員等崗位都是可以就職的,從目前的現狀來看的話,國內電子競技行業的需求量還是很大的,這種需求背後也正順應了中國當前快速發展的潮流,反映出了中國大眾對娛樂的一種態度。

    追求無境,能而有為!我是零點小課堂,感謝所有粉絲的關注和認可,期待為您解答更多的問題!

  • 12 # 使用者278542554771

    揭秘!電競行業有哪些崗位?

    作為新興產業,電競這幾年經歷了高速發展的過程,越來越多的人認可和接納這一項產業。很多人認為電子競技從”玩物喪志”到逐漸被認可,是人們觀念的逐漸開放和改變,但更多的原因是電子競技透過自己的努力,走進了千家萬戶,開啟了全民”電競”時代。

    接觸電競的人越來越多,人們對”電競”自然不存在誤解。調查顯示,2016年英雄聯盟月活躍使用者超過了一億,2017年,移動電競的代表專案王者榮耀在國內已經擁有接近兩億的使用者,這個龐大的數字,是大部分傳統體育專案無法企及的。

    面對電競市場龐大的人才缺口,很多高校生有意從事這方面工作卻無從下手,尤其是在畢業季這個關鍵時期,很多高校生站在了人生的十字路口。想從事電競行業,但由於缺乏這個行業足夠的瞭解和對未來的不確定,往往很迷茫。他們往往會有一些列的疑問:我的專業是否能從事電競相關工作?我這個專業適合什 麼職位?我的專業知識能否勝任這個崗位?或者有些人已經對電競相關工作有了瞭解,卻不知道如何入門,如何讓相關人員看到自己,如何融入這個行業。

    電競行業有哪些崗位呢?電子競技職業化俱樂部經理、教練、資料分析師、領隊等;電競娛樂行業的電競主播、解說、經紀人等;電競賽事行業的賽事運營、策劃、裁判等。

  • 13 # 胖玥

    體制方向: 各地方政府體育單位,體育部門,文化部門。如體育局,文宣部等。

    網際網路公司: 如騰訊,網易,完美等網際網路公司電競專案組。如騰訊英雄聯盟 專案組,完美刀塔專案組等。

    各俱樂部: 如我處合作的EDG,Newbee,Tongfu及全國各一二線俱樂部, 從事賽事,資料,媒體等工作。(非職業選手)

    資料分析: 如華競互娛合作浮冬資料,MAX(小黑盒)等電競資料公司,從事電競資料分析,收集整理等工作。

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