這篇結合系統資料及個人經驗列舉各兵種特性,攻防對比,兵種相剋等等如下: 〖步兵〗這是一個基礎兵種,除了建造要求低和廉價外無任何特性。可以說所有兵種都克步兵。用途:採集,前期打打零到一級野地還可以。建議:除了任務需要外不必多造。 〖摩托化騎兵〗簡稱:騎兵。前期主力兵種,速度很快,在打一到四級野地時都有優勢。(1000騎兵通刷四級以下野地)用途:炮灰軍團首選兵種。 〖裝甲車〗攻一般,防禦中等,速度很慢。特性:也是該兵的一大優勢,具有相當的對空能,在前期剋制轟炸機(在數量可觀的情況下)是一把利器。多次見有人抱怨,飛機居然打不過裝甲。特性如此下次小心咯!用途:炮灰成員之一,數量大時可用“金甲戰術”征服寇城。 〖輕坦克〗前期掠人主力兵種,不過也屬暫時過度型。其造價便宜,攻防相當,速度可以說優越。前期用作玩家間對抗的首選。也是炮灰軍團主力成員。建議:過渡兵種千萬不要留戀該淘汰時,立馬淘汰天生被突擊,火箭飛機等兵剋制,在突擊兵,普及時趕緊淘汰到炮灰部隊中。 〖重坦克〗如名,皮粗肉厚,屬於耐打型,不管前期後期都被熱愛陸軍玩家所鍾愛。也有它自己的優勢,除了速度比輕坦慢點外,其他效能都有不少加強。用途:炮灰成員,白刃戰死頂部隊。建議:可以適量供養一批。 〖突擊兵〗實用兵種,強力推薦榮譽產品,不管對空對地效能優越,雖然都不突出但絕對無愧於“實用之王”稱號。不過天生授火箭剋制。用途:橫掃全部野地,配合火箭炮灰橫掃所有寇城。建議:供養十萬以備後患。 〖火箭〗“陸地之王”剋制所有陸軍。速度慢,油耗高,耗糧多,被所有飛機剋制是其弱點。但王者就是王者不管有多少缺點,陸地戰中無出其右…可以說是通殺。用途:玩家間對抗,掠寇,徵寇。建議:因為糧耗高,後期實用性一般,保證防守和刷寇的供養就可以了,一般四到五萬足以保證日常需求了。 〖偵查機〗速度快,除偵查敵情外,用途廣泛詳見《偵查妙用①》和《偵查妙用②》建議:供養十萬反正不耗糧,造價便宜。 〖卡車〗交通工具,運輸工具。裝載量大,資源運轉,採集,軍隊調派都必須用到它。實用指數五星(^^滿分)建議:供養二十萬,用處多多。 〖殲擊機〗空中霸王加強力炮灰。造價便宜,速度快,對空能力超強,耗糧低,油耗一般,防禦力相當好,這些都是該兵種的優點,實用性極強…唯一弱點對地攻擊一般註定它只能稱霸藍天,對全領域性的霸主無緣。特點明顯用途廣泛(主要試用於玩家間所有戰爭級對抗全飛機的海島。)建議:此兵種,多多益善,只嫌少不怕多,結合養兵兵城,供養兩百萬實屬正常。 〖轟炸機〗速度快,對地攻擊強,對防禦攻擊強是其優點。天生脆皮和被殲擊剋制以及油耗糧耗高,都是其致命弱點。所以養供養大量轟炸機的人為數不多,養兵得要實用嘛!但在前、中期時,對抗陸軍的無堅不摧,受到大批玩家的鐘愛。(這裡提醒各位轟炸粉絲,高手們絕對全力發展殲擊,出門也得留神) 〖驅逐艦〗海軍,擁有所有海軍的共性:防禦高。該兵作為海軍基礎兵種,各效能均衡但不突出很少有人,大量供養。 〖潛艇〗海軍中速度最優越的,對海攻擊極強,剋制所有海軍兵種(由於海軍都皮厚,所以數量一定得上規模)用途:用於玩家對抗中主力攻擊海軍,切記其主要弱點是對空能力差,殲擊、轟炸都是其剋星,尤其是轟炸機對地攻擊又高,天生剋制潛艇。還有就是打系統海島時對抗戰列艦和航母。建議:海軍發展的前中期可主力供養大批。到別人戰列艦航母成幾萬規模後用處就不大了。 〖戰列艦〗防禦極為出色,速度一般,有效防空對艦能力強。造價太貴,造速慢,難養耗油,弱點與優點同在。優秀的綜合能力,使其也被相當部分玩家熱捧…… 〖航母〗絕對的王者,對空、對地、對防、對海。效能都是最強悍的。最突出就是對空依脫本身的超強防禦,對戰飛機基本穩贏不輸。但霸主有個弱點,不能離開海域,-_-***呵呵。難養、油耗高!這也是海軍的共性。建議:安自己的實際條件決定供養數量。理論是越多越好。 〖特種兵〗也叫敢死隊。首先提醒大家:特種屬於空軍,受空軍技能及科技加成。優勢在於對防能力極強,城牆,防禦這些設施在特種面前如同擺設…但我個人覺得特種缺點同樣巨大:耗糧極高,一個耗10,根本不容你多養。脆皮,防禦力極差基本一碰就死,相當於步兵。造價成本高。……不過特種機動性很高,征服敵對城用兵不二選擇。建議:不必要供養太多,唯一的用途就是拆牆,養八萬左右就好。 以上是各兵種的相關特性,具體資料也就不列舉了。(遊戲中點選進入兵廠,點選相應兵兵種就能看到完全資料啦,記得結合科技等級去看,才是該兵的真實實力。)這帖介紹的是各兵種的隱藏屬性及相剋知識。更多更全面的理解還是努力遊戲中實踐吧!!o∩_∩o @@@@@@@@@@@@@@@@@〖炮灰〗名詞解釋:顧名思義,就是扛打,送死的兵,不求能生,只求能擋敵一個回合。
這篇結合系統資料及個人經驗列舉各兵種特性,攻防對比,兵種相剋等等如下: 〖步兵〗這是一個基礎兵種,除了建造要求低和廉價外無任何特性。可以說所有兵種都克步兵。用途:採集,前期打打零到一級野地還可以。建議:除了任務需要外不必多造。 〖摩托化騎兵〗簡稱:騎兵。前期主力兵種,速度很快,在打一到四級野地時都有優勢。(1000騎兵通刷四級以下野地)用途:炮灰軍團首選兵種。 〖裝甲車〗攻一般,防禦中等,速度很慢。特性:也是該兵的一大優勢,具有相當的對空能,在前期剋制轟炸機(在數量可觀的情況下)是一把利器。多次見有人抱怨,飛機居然打不過裝甲。特性如此下次小心咯!用途:炮灰成員之一,數量大時可用“金甲戰術”征服寇城。 〖輕坦克〗前期掠人主力兵種,不過也屬暫時過度型。其造價便宜,攻防相當,速度可以說優越。前期用作玩家間對抗的首選。也是炮灰軍團主力成員。建議:過渡兵種千萬不要留戀該淘汰時,立馬淘汰天生被突擊,火箭飛機等兵剋制,在突擊兵,普及時趕緊淘汰到炮灰部隊中。 〖重坦克〗如名,皮粗肉厚,屬於耐打型,不管前期後期都被熱愛陸軍玩家所鍾愛。也有它自己的優勢,除了速度比輕坦慢點外,其他效能都有不少加強。用途:炮灰成員,白刃戰死頂部隊。建議:可以適量供養一批。 〖突擊兵〗實用兵種,強力推薦榮譽產品,不管對空對地效能優越,雖然都不突出但絕對無愧於“實用之王”稱號。不過天生授火箭剋制。用途:橫掃全部野地,配合火箭炮灰橫掃所有寇城。建議:供養十萬以備後患。 〖火箭〗“陸地之王”剋制所有陸軍。速度慢,油耗高,耗糧多,被所有飛機剋制是其弱點。但王者就是王者不管有多少缺點,陸地戰中無出其右…可以說是通殺。用途:玩家間對抗,掠寇,徵寇。建議:因為糧耗高,後期實用性一般,保證防守和刷寇的供養就可以了,一般四到五萬足以保證日常需求了。 〖偵查機〗速度快,除偵查敵情外,用途廣泛詳見《偵查妙用①》和《偵查妙用②》建議:供養十萬反正不耗糧,造價便宜。 〖卡車〗交通工具,運輸工具。裝載量大,資源運轉,採集,軍隊調派都必須用到它。實用指數五星(^^滿分)建議:供養二十萬,用處多多。 〖殲擊機〗空中霸王加強力炮灰。造價便宜,速度快,對空能力超強,耗糧低,油耗一般,防禦力相當好,這些都是該兵種的優點,實用性極強…唯一弱點對地攻擊一般註定它只能稱霸藍天,對全領域性的霸主無緣。特點明顯用途廣泛(主要試用於玩家間所有戰爭級對抗全飛機的海島。)建議:此兵種,多多益善,只嫌少不怕多,結合養兵兵城,供養兩百萬實屬正常。 〖轟炸機〗速度快,對地攻擊強,對防禦攻擊強是其優點。天生脆皮和被殲擊剋制以及油耗糧耗高,都是其致命弱點。所以養供養大量轟炸機的人為數不多,養兵得要實用嘛!但在前、中期時,對抗陸軍的無堅不摧,受到大批玩家的鐘愛。(這裡提醒各位轟炸粉絲,高手們絕對全力發展殲擊,出門也得留神) 〖驅逐艦〗海軍,擁有所有海軍的共性:防禦高。該兵作為海軍基礎兵種,各效能均衡但不突出很少有人,大量供養。 〖潛艇〗海軍中速度最優越的,對海攻擊極強,剋制所有海軍兵種(由於海軍都皮厚,所以數量一定得上規模)用途:用於玩家對抗中主力攻擊海軍,切記其主要弱點是對空能力差,殲擊、轟炸都是其剋星,尤其是轟炸機對地攻擊又高,天生剋制潛艇。還有就是打系統海島時對抗戰列艦和航母。建議:海軍發展的前中期可主力供養大批。到別人戰列艦航母成幾萬規模後用處就不大了。 〖戰列艦〗防禦極為出色,速度一般,有效防空對艦能力強。造價太貴,造速慢,難養耗油,弱點與優點同在。優秀的綜合能力,使其也被相當部分玩家熱捧…… 〖航母〗絕對的王者,對空、對地、對防、對海。效能都是最強悍的。最突出就是對空依脫本身的超強防禦,對戰飛機基本穩贏不輸。但霸主有個弱點,不能離開海域,-_-***呵呵。難養、油耗高!這也是海軍的共性。建議:安自己的實際條件決定供養數量。理論是越多越好。 〖特種兵〗也叫敢死隊。首先提醒大家:特種屬於空軍,受空軍技能及科技加成。優勢在於對防能力極強,城牆,防禦這些設施在特種面前如同擺設…但我個人覺得特種缺點同樣巨大:耗糧極高,一個耗10,根本不容你多養。脆皮,防禦力極差基本一碰就死,相當於步兵。造價成本高。……不過特種機動性很高,征服敵對城用兵不二選擇。建議:不必要供養太多,唯一的用途就是拆牆,養八萬左右就好。 以上是各兵種的相關特性,具體資料也就不列舉了。(遊戲中點選進入兵廠,點選相應兵兵種就能看到完全資料啦,記得結合科技等級去看,才是該兵的真實實力。)這帖介紹的是各兵種的隱藏屬性及相剋知識。更多更全面的理解還是努力遊戲中實踐吧!!o∩_∩o @@@@@@@@@@@@@@@@@〖炮灰〗名詞解釋:顧名思義,就是扛打,送死的兵,不求能生,只求能擋敵一個回合。