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  • 1 # 楓評遊戲

    一個不靠慣性誘導玩家消費的遊戲,往往更加難能可貴。而《荒野大鏢客2》在滿分評價的同時可以獲得玩家高分口碑,足以說明R星這八年乾的很值。對於8億美金的投資來說,開賣三天拿下7.5億美元收入,說明它已經可以確保穩賺不賠了。而如果讓我給這款遊戲做一個評價,我會說:“它是活的”。

    R星引領著一個時代嗎?我想並不是,客觀來說是遊戲研發技術的前沿。雖然現在體驗《荒野大鏢客2》的朋友都感嘆它的細節,但未來面試的遊戲或許都會有這樣的水準,比如波蘭開發的《賽博朋克2077》。在2018年E3大展上,《賽博朋克2077》就透露自己的遊戲世界是活的,每一個NPC都有自己的工作,如果這個描述讓你很期待的話,那麼《荒野大鏢客2》就是這種遊戲表現方式的一個最好展現平臺,因為它已經將這一內容,展現在了這款遊戲當中。

    在大家的印象中,NPC是一個可有可無的設計,尤其在你需要進行任務的時候,玩家操作角色沒有達到前,它甚至無法進入下一個程式迴圈中。《荒野大鏢客2》裡,如果沒有玩家的話,世界依然正常運作。比如你看到掃地的人,喝酒的人,調情的人,他們不是為了演給你看,而是在那個時候真的在做這一切。因為不再是背景,所以每個NPC都變得更加真實,當你移動到他們身邊時,他們不會繼續做自己的事情,而是給予你各種反饋。你空手靠近,他們會看你,走得太近,他們會提醒你,而且不同的人有不同的脾氣,有人好言相勸,有人直接威脅。而當你拿著槍移動時,膽小的人會躲開並請求你收起武器,暴脾氣的會直接拔槍和你對轟,類似這樣的細節比比皆是,你會覺得自己不是扮演一個不法之徒,而是扮演這個角色去生活。

    遊戲裡的一個營地,是你角色的根據地,你會和自己的同伴一起生活,躲避懸賞,計劃下一步。營地的人也是活的,不像COD劇情裡的小隊成員那樣,你缺子彈他們就出現了,你做任務他們鬼影都看不到。在《荒野大鏢客2》裡,你的隊員每一個都有自己的工作,R星說過即使營地沒有玩家操作的主角,它依然可以執行。有玩家比喻遊戲的生活內容,就好比生存遊戲《人渣》,可以說事無鉅細。實際你的團隊在營地運作需要消耗食物等各種資源,而不同的人分工不同,大家都會去為營地做貢獻。當然,有時候遇到資源不足的時候,你的隊友才會請求你去打獵一類,這種事情你可以選擇做也可以假裝沒聽見,但團伙成員的情緒會直觀反映在你面前。一切順利的時候,大家會載歌載舞,氣氛活躍。缺吃少穿的時候,也會有人抱怨罵街。

    在這個世界裡,日夜交替,天氣變化,都和真實世界一樣,熱了你需要穿的少一些,冷了就要找到厚衣服。整個世界開放程度極高,而且形成了生態體系,所有你在西部紀錄片裡可以看到的場景、生物,這裡都一樣不少。這些動植物除了可以讓你採摘、狩獵外,它們自己也不是“死”的,等你去殺。它們自己也要活,也會餓,所以你會看到老鷹抓兔子,熊抓魚等等。並且,這些動物有自己的食物鏈,比如老鷹不僅抓兔子,還抓鳥,抓魚……相比下來,《孤島驚魂5》裡那種狗熊遇到野牛相互一通亂毆的表現手法顯得假了許多。

    由以上這些細節不難看出,《荒野大鏢客2》雖然是一款優秀的遊戲,但也需要玩家去適應,尤其是這一方面的新手,那些僅僅是慕名而來的人。事無鉅細的遊戲操作模式,十分考驗玩家的耐心,具有“生命”的世界,你對待每一個角色的態度,舉動都會影響自己在這個世界裡後續的生活。有些遊戲,你不買可能覺得愧對自己資深玩家的身份,比如《使命召喚15》。有些遊戲,你不買可能會晚一些開啟新世界的大門,比如《荒野大鏢客2》。

  • 2 # 牧童說

    R星的《荒野大鏢客2》終於千呼萬喚始出來,而大表哥也不負眾望,各家大媒體均拿出了10分的滿分好評,預定遊戲史上最出色的遊戲之一了。那麼我們來看看這次大表哥帶給我們什麼樣的震撼。

    首先最直觀的就是畫面,《荒野大鏢客2》已經把PS4的機能榨到一滴不剩了,甚至已經出現了掉幀現象了,雖然推出PC版的機率並不大,但還是PC能夠把遊戲畫質表現提升到最大化,所以其實從畫面上已經無可挑剔了。

    接著講整個遊戲的感受,不像《GTA》系列那種黑幫的玩世不恭,《荒野大鏢客2》再次告訴世界,R星一旦講起故事來,你會感覺他是個飽經風霜的成熟男人,龐大的開放世界的每一個細節都在盡全部力量把這個美國的西部世界淋漓盡致得展現在玩家面前。

    你可以在這個世界做任何那個時代可以做的事情,成為一介獵人平平淡淡,又或者帶上面巾各種打劫,甚至能成為除暴安良的好市民,這種設定在可以說是R星的看家本領了。而有一個細節讓我格外感動,就是打獵抓了動物,你剝皮就跟看紀錄片一樣,羊皮羊毛羊脂都在眼前,再也不用在那裡假裝割皮就把動物給剝了,這種真實感只有大表哥做到了。 遊戲的戰鬥系統充滿了打擊感,這種打擊感源自於R星的精益求精,每一次手柄的反饋都是那麼精細,配合音效,那種感受非常流暢。還有一個關鍵因素——馬,那個時代中的重要交通工具也是即將被淘汰的交通工具,甚至牛仔也是即將被淘汰的人,但是馬有親密系統,可以讓這兩個屬於同一時代的牽絆更深。

    遊戲素質達到了業界最高水平,可玩性非常之高,畫質、世界觀營造、打擊感、敘事節奏都非常出色,如果《GTA5》是一部內含深情的爆米花電影,《荒野大鏢客2》則是一部西部史詩。

  • 3 # 毀人不勸

    辯證來看待這個問題。

    我在之前看到《荒野大鏢客2》的首發預告時,對這個遊戲很期待,但是遊戲僅支援ps4和Xbox主機玩,我已沒辦法第一時間體驗,只能觀看直播,後來別人在網站上釋出了完整劇情,我就看了一次。

    第一次看影片的時候最吸引我的是當時廣闊的草原、打獵和抓馬,最感興趣的還是抓馬,特別是雪山的白馬讓我流連忘返,看了一次又一次,特別想買個主機來玩遊戲。後來臨近雙十一,在貼吧裡看了很多買ps4的資訊,自己有了一定的積累之後,在雙十一觀察了主機價格,沒達到自己的心理預期,後來思索再三買了一臺港版的限定版ps4,加上《荒野大鏢客2》遊戲一共是2440元,然後就開始了遊戲旅程。

    剛體驗的時候的確很吸引人,特別是任務做到一定程度之後,自由度和路上的隨機事件簡直讓我欲罷不能,幾乎要廢寢忘食了,遊戲說起來真的很細節,網上有很多介紹我就不贅述了,我主要來吹毛求疵一下。

    第一是,在街上不論是別人搶劫你還是撞到你,一旦發生衝突了警察抓你是肯定的。

    第二是,有專門的地方洗澡,但是換衣很麻煩,我覺得應該設計為洗完澡就可以直接換衣服,這樣才更科學。

    第三是,所有警察抓你的時候,來的都太快了,而且在那個時候沒有電話,報警都只能人肉去警局,但是還是太快了。

    第四是,你帶了面具作案,警察沒有抓到你但還是會知道你是誰,這點設計很不科學。

    這些都是我個人的一些小牢騷,不喜勿噴。

  • 4 # 梵客衣品

    我想知道Gta5開發花了多少錢?完全就是Gta5,可以說比Gta5進步不多,只不過故事,時代背景不同,荒野大鏢客2可以叫Gta5.5版本!真的沒Gta系列好玩,就是風景漂亮點!玩Gta5開汽車都可以開半天,汽車除了轉數錶速度表會動水溫表也會變化,服了!

  • 5 # 這裡是老傑DT

    首先說一下選遊戲是要選你自己喜歡的遊戲型別而不是看評價去玩。講迴游戲,作為R星這個細節狂魔10年磨一劍的3A作品評價當然不低。好的地方我就不說了。我們來說說不好的地方。看看你看完後是否還有興趣。

    1 作為一個開放式玩法的遊戲地圖特大是標配所以趕路的時間會比較長。而且遊戲推進速度會比較慢遊戲時長光主線就60小時。如果你有強迫症遊戲時長可以去到100+時長。據說遊戲劇本長達2000+頁。

    2 這點是個人喜歡問題。由於國籍問題。我對西部世界的代入感不大。

    3 這個遊戲沒有什麼炫酷的裝備。但是槍的細節真的非常好。換句話說沒有特別強的武器。不能突突突。(如果是開修改器的當我沒說)

    其實表哥這個遊戲適合慢節奏而且特別注重劇情的人玩。想有個主播說的一句話:有些遊戲想汽水為一時爽,遊戲遊戲像老酒要慢慢品。表哥就屬於後者。

  • 6 # 如風如雲丨No1

    先來介紹一下這款遊戲!

    這款遊戲是由Grand Theft Auto V 及Red Dead Redemption 的製作團隊所開發的Red Dead Redemption 2,是講述在美國無情的蠻荒大地上綻放出的生命詩篇。本龐大又細膩的世界,也將是全新多人模式體驗的最佳舞臺

    2018年10月26日,《荒野大鏢客:救贖2》已登陸Xbox One和PS4平臺 。2018年11月底,《荒野大鏢客2》線上模式將推出。背景設定美國,1899 年。當警察開始打擊殘餘亡命之徒的幫派時,蠻荒的西部時代迎來了最後的黃昏。不願投降或是屈服的人,只有死路一條。亞瑟·摩根和範德林德幫眾在黑水鎮的一次搶劫行動遭遇了始料不及的意外,他們不得不逃離這個西部小鎮。聯邦偵探和全國頂尖的賞金獵人在他們的身後窮追不捨,亞瑟一行人必須在廣袤蠻荒的美國腹地上四處劫掠、掙扎求生。而幫派內部的矛盾分化日漸加深,擺在亞瑟面前的將是他無法避免的抉擇:究竟是選擇自己的理想,還是選擇效忠於撫養了自己的幫派。2018所獲榮譽TGA2018最佳音效設計TGA2018最佳配樂和原聲TGA2018最佳劇情設計TGA2018最佳遊戲表演Roger Clark《荒野大鏢客2》——亞瑟·摩根GameSpot評為2018年度遊戲GDC 2019最佳技術獎

    那麼我們再來講遊戲性!

    自由度,大家都知道,對於一個高自由度的遊戲來講,擁有一個大型而且無縫連線的地圖,是非常重要的,只有在一個精彩的地圖當中,才能夠真正體驗到高自由度的感覺,而在有人測試過從地圖的右上角開始對著左下角在地圖上跑的過程,在這個過程中玩家一直在騎著馬,在這個遊戲中,馬是一個比較快的坐騎了,而他的主要目的呢,想要透過整個的地圖,但是呢,因為遊戲的大部分內容還沒有推進到這裡,所以呢,在當時抵達到某一個地方的時候,那已經被當地的NPC通緝並擊殺了,這整個的過程呢,是沒有做完的,但是呢,在這個過程中,經歷了長達13分鐘的時間,由此可以看出這個地圖還是非常之大的。而且路途上觸發了不少的支線任務,甚至也有玩家認為那些是彩蛋!互動程度非常高!

    再來說劇情、音樂!

    這款遊戲可以算是講述了亞瑟一名牛仔從疾病到背叛,成為可憐的時代犧牲品!

    對遊戲內的所有人物描寫都非常的好,各種細節方面都有描述這裡就不過多劇透了,建議買遊戲去體驗一下,絕對會比一些好萊塢大片有更好的觀影體驗!

    荒野大鏢客2配樂由Woody Jackson譜寫,Rockstar的粉絲對Woody Jackson的作品十分熟悉,他曾為荒野大鏢客、黑色洛城作曲,並與Tangerine Dream、The Alchemist和Oh No共同完成GTA5的配樂。

    Jeff Silverman(Truth and Soul、Aloe Black)擔當後期製作和編曲,並融合了Colin Stetson(Bon Iver、Hereditary)、David Ferguson(Johnny Cash 的音訊工程師)、David Ralicke(Beck、Sons of Anarchy)、Gabe Witcher(Punch Brothers、True Detective)、Luke O"Malley、Mario Batkovic(來自 Geoff Barrow 的 Invada)、Matt Sweeney(Chavez、Superwolf、Iggy Pop、Bonnie Prince Billy)、Rabih Beaini和Senyawa打造的音樂和管絃樂篇章,此外還有來自110多位音樂家的貢獻,包括Arca(經常與Bjork、Kanye West、Frank Ocean和Kelela合作)、Duane Eddy(Lee Hazlewood的門徒)、Jon Theodore(Mars Volta的前鼓手、Queens of the Stone Age的現任鼓手)、又名Mikey Shoes的Michael Shuman(Queens of the Stone Age、Mini Mansions)以及更多!!

    這可是畢竟是拿了音樂跟劇情獎項的遊戲啊!!作為遊戲來說,肯定是一個相當優秀的作品,但這款遊戲我個人感覺已經可以劃分到藝術品裡面了,給玩家帶來的體驗跟一般的小遊戲相差甚遠!!沒體驗過這款遊戲的玩家,還是建議去購買遊玩,那怕做一次雲玩家,去找一個喜歡的主播影片通關也是相當不錯的選擇!!!

  • 7 # 吉良吉影487

    通關了兩遍,第一次接觸上手挺慢,劇情稀裡糊塗,到了第三章一起救約翰的孩子,十幾個人去屠莊園,才發現這遊戲真的很不錯。一直以為有二週目,很快通關了,亞瑟摩根死的時候,英雄遲暮的感覺,莫名悲傷,雖然不是惡結局,但是還是有點不捨亞瑟不捨坐騎。習慣了約翰的田園生活,報了亞瑟的仇才知道這遊戲用約翰可以無限玩下去。覺得有點意猶未盡,從新開檔玩了第二遍,細細去品味幫派裡的每個人的故事。這遊戲不虧2000人制做了8年,耗資56億的鉅作。分支龐大,分支小劇情可以忽略,恐龍骨,羽毛收集,地點收集,傳說動物收集,藏寶圖收集,打獵做傳說揹包,都是慢功出細活。另外遊戲彩蛋也很多,比如半夜抓吸血鬼,農場ufo,沼澤女鬼,真是白天和黑夜是兩個遊戲。搶劫人,火車,商店也是遊戲特色,西部世界一言不合就可以開槍。另外可以當德州撲克,21點,釣魚休閒遊戲。順便說下,線上模式跟單機比起來簡直是垃圾中垃圾,誰玩誰知道。

  • 8 # 安格瑪嗚王

    這個問題怎麼說呢,整個遊戲史上,都沒有一款遊戲讓所有人都覺得好玩(除了博彩遊戲),所以如果我只能去說一下大表哥2這款遊戲的一些特點,然後題主可以參考這些特點再配以遊戲的相關影片、直播等去考慮一下這款遊戲適不適合自己。

    優點:1、本世代最頂級的畫面表現(尤其在xbox one x上)甚至算是跨世代的畫面表現力和貼圖細節。

    2、飽滿的劇情和氛圍塑造,配合頂級的遊戲畫面,本作可以說在敘事和表現力上達到了極高的藝術水平。

    3、豐富的遊戲細節,在遊戲中可做的事情非常多且每種玩法細節都足夠豐富(烹飪、打獵、釣魚、搶劫、打牌、救人、決鬥等)。

    4、AI水平極高,npc的反應和發展都相對自然,因此在遊戲中不會有很齣戲的情況,再配合大量會反饋到主線上的支線故事,在本作極大的開放世界中不會有無聊的情況;

    5、戰鬥表現優秀,得益於細節、畫面、bgm和演出效果的強大,戰鬥表現也一樣有著極高的演出水準。

    6、不斷完善玩法的線上模式,線上模式還沒有完全推出,現在還是測試階段,但能看出在一個優秀框架下r星在不斷的完善遊戲的血肉部分,已經有一個完善且優秀的線上遊戲的雛形了。

    缺點:1、過於繁瑣的ui和操作模式,為了向真實性妥協,r星本作捨棄了很多簡捷的操作方式和操作反饋,再加上現有技術無法讓遊戲動作完全達到現實水平,導致很多重複操作過於繁瑣和冗長(拾取道具、撿拾掉落物、騎馬加速等)。

    2、單機模式下戰鬥流程過短且分散,本身由於開放世界的節奏就比較緩慢,遊戲主線的戰鬥還相對單一且簡短,對想持續體驗西部槍戰的玩家來說可能會覺得有些不夠爽、沒打夠的感覺。

    3、複雜的系統,這一點和第一個缺地其實原因一樣,都是因為過度向真實性妥協,但又無法完全還原真實導致。如打獵一次只能攜帶極少量獵物、揹包製作極其麻煩、想保持體重的話必須頻率極高的吃飯影響正常遊戲節奏等。

    中性(對不同玩家來說優缺點反轉的部分):

    1、節奏緩慢:開放世界的共性,大表哥因為地圖大、遊戲細節多,節奏會更慢,喜歡慢節奏的玩家可以慢慢欣賞這個世界,喜歡快節奏的玩家會覺得無聊。

    2、過度追求真實性:一方面帶來了極高的表現水準、藝術感和代入感,另一方面讓遊戲的操作性和流暢性收到了影響。

    3、戰鬥模式:表現力極佳,玩家在戰鬥中會覺得熱血沸騰,但好玩算不上,操作和戰鬥模式都正能說中規中矩,因此對遊戲性要求更高的玩家會覺得比較難接受。

    暫時先想到這些吧,肯定還有很多方面我沒有提到,大家對某些方面可能也有異議。本身大表哥2在遊戲設計層面肯定是達到了設計目標,即追求真實性、代入感和表現力(甚至說大表哥在這些方面做到了遊戲史上最佳也不為過)因此大表哥2註定是一款列入遊戲史上里程碑式的作品,它把電影化敘事、開放世界、遊戲畫面、代入感等多個方面帶到了一個新的高度。

    但我本人還是一貫的觀點,這不是一款適合所有人的遊戲,你喜歡這種型別,那這款遊戲大機率適合你,你不喜歡開放世界、電影化敘事,那大表哥你也很難玩的下去。就我個人來說的話,玩的還是蠻爽的,這就夠了。所以當你玩過這款遊戲之後,自然就知道對自己而言遊戲好不好玩了。

  • 9 # HUGO叔聊遊戲

    極致真實與沉浸度高,是我對《荒野大鏢客2》的評價,相信玩過的玩家都高度認同這個評價。

    遊戲把玩家帶進了20世紀初的美國西部,此時,警察開始打擊殘餘亡命之徒的幫派時,蠻荒的西部時代即將走向終結。遊戲一開始,亞瑟·摩根和範德林德幫眾在黑水鎮的一次搶劫行動遭遇了始料不及的意外,他們不得不逃離這個西部小鎮。聯邦偵探和全國頂尖的賞金獵人在他們的身後窮追不捨,

    究竟是在廣袤蠻荒的美國腹地上四處劫掠、掙扎求生,還是選擇自己的理想,變回一個好人?這就是玩家需要在遊戲中做出的選擇。

    遊戲裡你可以策馬四處奔騰,感受上世紀的美國西部風景,也可以做一切你認為對的事,而最重要的,所有一切都極致真實,你去某個地方,要忍受途中的單調與乏味,你即使殺了鎮上的一條狗,鎮上居民可以為此債追到你直到遊戲結束,做所有的事,都會對你遊戲後續有一定的影響,感覺非常之真實。

    至於平時槍戰之類的元素,就更不用提了,追求真實的R星在這些地方不會讓你失望。

    《荒野大鏢客2》收穫了多個大獎,銷量也是驚人,這個就是玩家用實際行動給出的最佳評價。

  • 10 # Hecscff

    不是單純的獵殺動物。荒野大鏢客2的劇情還是非常精彩的。

    荒野大鏢客2的細節也做的非常真實,劇情屬於慢熱,遊戲世界系統龐大繁雜,需要你慢慢適應,你騎著的馬有體力限制,而且還不是簡單的呼吸恢復法,需要進食補充核心。你會騎著馬撞樹上撞死,你會打不過幾個王八蛋賞金獵人。真的有幾次氣的我都想掰盤砸手柄。不是自己水平不好,而是玩起來總有膈應的感覺,玩起來不舒服。這也是為什麼很多玩家在遊戲發售之後會給荒野大鏢客2給出負面評價。這個遊戲確實是一個慢熱的遊戲,並且它有一定的學習成本,它不適合那些尋求立馬得到感官刺激的玩家。

    當你在遊玩了相當一段時間之後,開始摸清了這個遊戲的世界的系統,適應了它的點點滴滴。你慢慢就發現了荒野大鏢客2不負R星的盛名,R星又一次成功的塑造了一個生動的開放世界,並且在我看來這一次的開放世界做的比gta5更好。對於隨機事件的設計不再是踩雷,並且會與你在遊戲中的狀況產生一些變化。這一次的天氣系統做的尤其出色,比如說,下雨前會像現實一樣先陰雲密佈,會有閃電。下雨也不是直接在一片區域直接就下雨,而是先飄幾點雨,然後慢慢的雨下的越來越大。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 各種形狀的英語單詞讀音?