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  • 1 # 銀濤映畫

    定格動畫中每秒動畫拍12格或者8格即可;拍攝製作如下:

    定格動畫的後期與傳統動畫完全一樣:把拍攝好的序列匯入電腦,在軟體內合併成影片片段,然後在時間線上調整速度。定格動畫一般是一拍2(每秒12格)或者1拍3(每秒8格)就足夠了。

    在各鏡頭單獨調整完畢後,將所有鏡頭統一匯入進行最後的剪輯。特技合成部分完全在電腦內完成,常用的方法有藍幕摳像,動作模糊,手工繪製特技和擦除支撐物等。

    摳像合成是非常傳統的特技,就是先拍一個在純色(一般是藍色或綠色)中的物件。再拍攝你所需要的背景,然後將兩個畫面疊在一起,將純色背景清除掉,最後得到的合成畫面,這也叫色鍵技術。如今的PC機都能完成此項工作,常用的影片編輯軟體如Premiere都有此功能。

    擴充套件資料:

    優劣勢

    一、劣勢

    定格動畫最主要的劣勢便是自由度相對較低。眾所周知,越接近意識的形式便越自由,相反越接近物質的便越不自由,各種客觀規律等的制約也就越多。由此說來,三大主流動畫製作形式的自由程度排列便是:平面動畫>3D動畫>定格動畫。

    二、優勢

    但同樣的,定格動畫也具備相當的優勢,其最顯著的優勢便是製作人員門檻低,另外就是投資成本相對而言低廉。投資低廉的原因就是製作門檻相對而言比另外兩種動畫製作方式(平面和3D)要求低很多,甚至很多從業人員根本不需要過硬的專業知識便可以直接上手製作。

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