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1 # 姬階
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2 # 梧桐MVP時刻
正如題主所言,雖然《夢幻西遊》因為有藏寶閣的存在,成為了一個非常保值的經濟體系,然而在遊戲中的實體商戶(擺攤號)卻很難做,東西不知道該擺多少,擺了賣不出去一直困擾著散人玩家。
造成“實體難做”的原因其實有很多,首先是第一點還是因為散人玩家的流失。何為散人玩家?指的是單開玩家,而隨著遊戲越來越傾向於五開,單開玩家也被迫走上了五開的道路,也正是因為五開黨越來越多,產出也就越來越多,產出多了道具價格自然會下降,許多東西都是一天一個價,所以導致很多玩家有東西卻不知道擺多少合適。
第二個原因就是商人盛行,商人雖然可以完善夢幻西遊的經濟體系,又能方便土豪玩家的購物需求,但是對於普通的散人玩家來講無疑是一個打擊。首先散人玩家在貨源上肯定不如商人全面,其次在擺攤位置上也佔不到有利位置,遠離商業中心,貨源又不齊,雖然價格比商人略低,但是很多玩家急用的前提下都不會在乎那點差價。
第三個原因是擺攤成本和逛攤成本的增加,從4點時代進入6點時代以後,夢幻西遊不論是單開還是五開都更加註重於效率,這也是為什麼高敏泰山須彌寵為什麼價格昂貴,為什麼鼠先鋒可以成為首選。隨著點卡的增多,擺攤成本和逛攤成本自然也有所提升,所以很多玩家在這個大環境下紛紛選擇直接將物品交易給商人。
那麼開放一個攤位物品精確搜尋功能是否可行呢?梧桐認為是不現實的,原因有三。
首先第一個原因是裝備屬性、寶寶技能繁雜,無法做到精確搜尋,如果只是像商會一樣搜尋裝備名字或者召喚獸名字,那將毫無意義。
第二個原因是會造成惡意競爭,如果增加了物品精確搜尋功能,那麼玩家們絕對會進行比價之後在選擇性的購買,那麼結果只有一個,商人與商人,商人與散人之間會產生惡意競爭,屆時各種物品價格都會出現下降。有些個別道具甚至會被一些大商人囤積,搞壟斷經營。
第三個原因就是會到藏寶閣造成致命的威脅,從而使網易的利益受到巨大損失。其實想象一下物品精確搜尋功能其實並不難實現,但是之所以15年沒有實現歸根結底的原因還是會觸動網易的利益,一方面是藏寶閣貨物流通減少,手續費減少,另一方面是玩家逛攤時間減少,減少點卡收益。
所以綜合以上原因考慮,《夢幻西遊》精確搜尋功能雖然利人利己,方便大眾,但是卻會嚴重影響遊戲方的利益,所以精確搜尋功能是絕對不會輕易實現的。
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《夢幻西遊》的經濟系統一直被眾多遊戲玩家所佩服,甚至很多遊戲對此也有所模仿,但是都沒有像它這麼突出和穩定,而現在好多玩家抱怨說遊戲內擺攤賣東西,無論是瀏覽量還是成交量都比以前差的多,也出現了夢幻內部的“實體難做”的景象,反而藏寶閣上價格高於遊戲內的東西都能賣出去,那這種景象產生的原因是什麼呢?
造成夢幻“實體難做”景象原因1、玩家數量減少:相比幾年前夢幻西遊的玩家可是眼看著減少,雖然好多區還是顯示爆滿的紅條,但是確確實實少了太多的玩家,無論是組隊處的人員數量,還是副本數量,甚至是擂臺玩家數量都能看出來玩家數量不如以前,自然遊戲內擺攤賣東西的瀏覽和成交量要打折扣的。
2、遊戲成本上漲:點卡漲價讓玩家的節奏加快了許多,並且在追求效率的路上越走越快,甚至是逛街掃貨的時間都沒有,也有很多平民玩家捨不得逛攤位撿漏什麼的,畢竟一小時六毛錢呢。節奏快了讓人們喜歡最方便的渠道獲得物品,藏寶閣就提供了這種便利,所以這也是攤位生意不如之前的一點。
3、玩家時間寶貴:想當初夢幻剛問世的時候,熱衷它的玩家好多已經成家立業,在為生活奔波著,向我一樣喜歡玩遊戲的人的時間越來越少,所以不可能把能玩一會的時間用在逛攤位上,都會選擇簡單易行的藏寶閣直接購買,畢竟上班休息時間就可以掃貨。
4、攤位雜亂無章:有時候需求一種東西,找尋攤位要好半天,甚至還沒有超級合適的,除了想要撿漏的人,沒有人能夠一個個的點開全部攤位檢視,還是其他物品類的東西沒有像烹飪、三藥或者獸決一樣成規模性質的擺攤,翻起來還是費勁的。
是否應該開放攤位物品精確搜尋功能?我的觀點是不可能開放同時也不該開放這種功能,原因:
1、有了藏寶閣才讓夢幻西遊有了超級穩定的經濟體系,才讓它能夠那麼多年屹立不倒,開放攤位物品精確搜尋功能這就是自己搶自己的生意,藏寶閣功能就慘遭削弱。
2、網易會少很多收入呀,要知道藏寶閣上每筆都有5%的交易稅,哪怕是10塊錢的東西也要收取5毛錢,交易的物品多了才能讓稅收更多呀,這賺錢可比點卡來的實在和直接。
3、即便是開放了攤位物品精確搜尋功能,就能保證有足夠的玩家有時間進行擺攤嗎?
也不能確定有足夠多的玩家需要這種功能,推出之後是否能產生其應有的價值,是否能夠利大於弊呢,並且現如今的藏寶閣模式挺好的,也有各種精確的搜尋功能,能夠滿足大多數玩家的需求。