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  • 1 # AKA君

    先正經回答一個

    無主之地

    遊戲:無主之地

    玩之前:廢土風FPS遊戲

    通關後:暗黑類打寶RPG

    在我知道《無主之地》這個遊戲的時候,當時市面上有著好幾個類似《狂怒》這樣的廢土風FPS遊戲,雖然聽說是RPG遊戲,預期也是和《新維加斯》差不多的型別,並沒有過多期待。然而實際玩起來後卻發現核心是《暗黑》風格打寶遊戲,也是非常的驚喜。

    巫師3

    遊戲:巫師3 狂獵

    玩之前:老滾類的魔幻題材開放世界RPG

    玩之後:昆特牌

    這個不需要多解釋了,歐洲魔幻題材,開放世界,RPG。這幾個關鍵詞在一起讓人一下就想到《滾5》,然而結果大家都懂,雖然作為RPG的本身素質非常不俗,但昆特牌的小遊戲也非常喧賓奪主。

    上古卷軸5

    遊戲:上古卷軸5

    玩之前:屠龍

    完之後:少女卷軸

    同樣不需要多解釋,MOD是遊戲的精髓

    死或生5

    遊戲:死或生5

    玩之前:VR戰士類的3D格鬥遊戲

    玩過後:美少女課金換裝遊戲

    記得曾有人統計過,如果你在沒打折的情況下把DOA5的所有服裝DLC都買下來的話,其價格超過6000hkd,而遊戲的本體只有398hkd。

    刺客信條3

    遊戲:刺客信條3

    玩之前:潛入類動作遊戲

    玩過後:狂戰士康納無雙

    把人殺光了,就沒人知道我潛入進來了

    吃雞

    遊戲:絕地求生

    玩之前:大逃殺

    玩過後:神仙打架

    很遺憾,藍洞的技術能力和運營能力,無法滿足格林的天才創意和千萬級的使用者規模。

  • 2 # 瑤妹七米一吶

    第五人格

    玩之前

    啊啊啊!恐怖遊戲啊啊啊!好可怕 玩完晚上會做噩夢嗎?

    剛玩

    好恐怖……啊!屠夫來了!(偷偷告訴你,我第一次玩時,開頭劇情都沒看完,嚇死了。後來好奇心還是讓我又開始玩了。玩時整個人都在抖,心跳也快)

    玩了一段時間

    嗯?小屠屠來了,嘿!看我遛你五臺機再說

  • 3 # 失心瘋yyyy

    森林

    玩之前:飛機墜毀,主角存活,抓緊時間救兒子

    剛玩:臥槽這遊戲好恐怖,不敢玩啊 這有個洞,下去看看……哎呦臥槽,是野人,趕緊跑啊,太特麼恐怖了,不玩了不玩了。

    後期:我好喜歡島上的生活啊,我跟你說,我要建一間房子,有客廳,臥室,衛生間……臥槽,這有野人,快砍死他烤了吃。哎?野人你別跑啊,等等,等等啊,超喜歡大波野人得。救兒子?去你嘛的兒子,我要留在島上跟野人生活在一起。

    總結:我就是餓死,從這裡跳下去,也絕不吃 一口噁心的野人

    真香。哎,再給我留條腿,飢餓值沒滿

  • 4 # zyyyhhhhh

    黑暗之魂玩之前這小怪怎麼都能秒我

    玩之後 這小怪怎麼還是這麼強

    苦練幾百個小時 太陽騎士就是莽!

  • 5 # 被偷了的藍胖子

    英雄聯盟。

    玩前幾十把時,我可能不適合這個遊戲

    玩前幾百把時,辣雞遊戲毀我青春

    玩前2000把時,嗯,真香~

  • 6 # GT三浪

    孤島驚魂,原始殺戮

    剛開始,小心小心再小心

    中間,你別跑啊,讓我桶一下

    最後,虎子,跟爺打獵去

  • 7 # Galaxy淮鹿

    玩之前:這軟體上面都是名人!好激動!好高大上!

    玩中:怎麼那麼多噴子?而且創家族是什麼?

    玩之後:哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈我的家族有多人了呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵我的家族有有人退了嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿還可以給自己扯個認證

  • 8 # 張圍也

    魔獸世界

    玩之前:團隊,副本,首殺,pvp,虐殺。

    玩了之後:什麼傷害,什麼副本,幻化才是最重要的,坐騎才是最重要的。

  • 9 # 芹澤小不點

    上高中那會第一次被同學帶著玩英雄聯盟,一進去就有個女性聲音在叫:敵軍還有30秒到達戰場,請做好準備!

    臥槽!30秒?就我這暴脾氣能忍30秒?

    直接操作英雄往上衝,結果走到半路被一個發光的電線杆子給打死了,從此以後就覺得這個遊戲充滿了惡趣味………

  • 10 # 核子漫遊客

    我想大家都有過這樣的體驗:某個遊戲因為一個有趣的小功能或者特性,被腦洞大的玩家玩出了花樣。漸漸的更多的玩家也被帶偏了節奏,偏離了遊戲設計的初衷。當你把那個遊戲玩通以後,它已經變成了和當初想象中完全不一樣的玩法。

    戰神4

    玩之前:

    玩懂後:

    很難想象戰神4這麼硬核的遊戲也被帶偏了。但是事實就是它真的很適合拍照。

    本作的拍照模式除了常見的各種影象方面的引數設定,最關鍵的是有豐富的人物表情讓你選擇。想想奎爺這麼兇悍的角色竟然能做出那麼多搞怪的表情就很搞笑。

    靈魂能力6

    玩之前:

    玩懂後:

    本作擁有超強大的捏人功能,大到體型、髮型服飾,小到各部位的花紋裝飾都可以自定義。這使得玩家可以大肆發揮想象,甚至捏出一些不可描述的造型。

    一個格鬥遊戲就這樣被玩成了Cosplay模擬器。可能一些非硬核格鬥玩家花在捏人上的時間比開打的時候都還多。

    人渣

    玩之前:

    玩懂後:

    作為一款高度擬真的生存遊戲,人渣還只能算是個半成品,遊戲性甚至有點不及格。但是本作超擬真的特性讓你可以在光天化日之下隨地上廁所,這倒是絕無僅有的。於是就有玩家組隊一起尿尿的玩法……

    絕地求生

    玩之前:

    玩懂後:

    玩之前,我們都以為這是個射擊遊戲。玩過以後,才發現在射擊中快樂的是大神和神仙,我們只是在感受跳傘的樂趣(你懂的)。

    最終幻想15

    玩之前:

    玩懂後:

    有一句話叫做“王子沉迷釣魚無心復國”,不知道你們有沒有聽過。

    本作的釣魚模式真的很好玩,比同期的另一款釣魚模擬器遠哭5還要更出色,正好和它漫長又略無聊的跑路設定完美結合。如果不是為了看結局,我可能現在還留在第一章釣魚。

    刺客信條:起源

    玩之前:

    玩懂後:

    這樣的體驗幾乎可以囊括所有育碧旗下的沙盒遊戲:在預設難度下大多數遊戲都沒有什麼挑戰性,幾個小時的新鮮感以後就是無盡重複的內容疊加,“跑馬觀花”反而成了遊戲的特色玩法。

    不過,不得不承認遊戲中的風景是絕美的,難怪官方自己都沒忍住補了個單獨的旅遊模式。

    仁王

    玩之前:

    玩懂後:

    玩之前以為是黑魂類遊戲,玩過才發現本作中刷裝備和技能搭配是何等重要,探索收集特性反而很弱,除了同樣是高難度,體驗與黑魂完全不同。

    上古卷軸5

    玩之前:

    玩懂後:

    第一次接觸老滾的玩家肯定都以為這是一款打打殺殺的動作遊戲,進入遊戲才發現所謂的打擊感就是砍空氣,完全不存在。

    雖然你後來還是會發現它有著超多深度複雜的遊戲系統,很有研究價值。但是,通關後,你就會漸漸意識到它經久不衰的奧秘其實是無窮無盡的MOD,尤其是那些為紳士們量身定製的“良心”MOD。

    文明6

    玩之前:

    玩懂後:

    這個遊戲沒有盡頭,未來永遠在下一個回合。

    可能喜加一入庫後的很長時間裡,你都以為文明6是個畫質平平的策略養老遊戲。直到某個神秘的下午,你隨手開了一局。然後,一個小時過去了,一個下午過去了,一天過去了,一週過去了……你都還沒有打完,而且你仍然不想停下來。

    生命就在文明中走向枯竭。所以珍愛生命遠離下一回合。

    我的世界

    玩之前:

    玩懂後:

    玩之前以為很幼稚,重度沉迷之後才發現這是個一切皆有可能的神作。

  • 11 # 霜凍千葉

    黎明殺機

    100小時以內 這遊戲好恐怖 屠夫來了 我上樹了 快來救我

    150-300小時 屠夫在哪呢 主動找屠夫 我要溜你五臺機!

    300小時以上 哇這衣服好好看 從農場主大戰偷電賊完成黎明暖暖

  • 12 # 放炮的民工

    P社遊戲,喪屍風雲2,小鬍子利亞2,太祖野望4,大明爸爸4,剛開始玩兒的時候感覺,什麼辣雞遊戲,一點兒快感都沒有,會玩兒了之後,真香~

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