主要視覺部分:
輔助效果設定
bDoDepthOfField=1,預設為開啟景深,設為0將關閉景深處理,有利於效能,非低端機最好勿關閉。
iRadialBlurLevel=2,徑向模糊等級,隨遊戲設定變動,Ultra模式下為2,Low模式下為0,越高畫面質量越佳,但也會加重硬體負擔。
[Display]
iTexMipMapMinimum=0,決定預載入的MipMap數量,加大該項值有利於改善卡頓現象,但也會延長遊戲載入時間,也可能導致遊戲報錯率增大。有興趣的玩家可嘗試設定為8、16、32、64、128這樣的數值。
iTexMipMapSkip=0,對應MipMap的縮減程度,影響材質質量,設定值越高畫面效果越低,材質High模式下為0,Low模式下為2。
iMaxSkinDecalsPerFrame=25,高細節貼花最大幀數,如血跡、擦痕之類,設定越低視覺效果越差效能越高,但影響程度基本可以無視,非低配不推薦降低。
陰影設定:
bDrawShadows=1,陰影開關,設為0將禁用所有遊戲陰影,會造成不小的視覺效果損失,但有利於低配置機器的遊戲效能。
iShadowMode=3,陰影模式選項,設定越高陰影處理質量來得越高,低端機可考慮降低,高階機可酌情提升,設定範圍推薦在1-5以內,總體來說3是一個折中的良好選擇,如無特殊要求可不更改。
iShadowMapResolution,陰影解析度,隨陰影質量的設定而變化,效能影響較為重大。Ultra模式下設定值為4096,Low模式下僅有512,亦可根據自身需求進行調整,設定值為8的倍數,數值越高陰影質量越高視覺效果越高,比如擁有GTX680的玩家可嘗試設定為8192,中低配置玩家則需謹慎設定。
主要視覺部分:
輔助效果設定
bDoDepthOfField=1,預設為開啟景深,設為0將關閉景深處理,有利於效能,非低端機最好勿關閉。
iRadialBlurLevel=2,徑向模糊等級,隨遊戲設定變動,Ultra模式下為2,Low模式下為0,越高畫面質量越佳,但也會加重硬體負擔。
[Display]
iTexMipMapMinimum=0,決定預載入的MipMap數量,加大該項值有利於改善卡頓現象,但也會延長遊戲載入時間,也可能導致遊戲報錯率增大。有興趣的玩家可嘗試設定為8、16、32、64、128這樣的數值。
iTexMipMapSkip=0,對應MipMap的縮減程度,影響材質質量,設定值越高畫面效果越低,材質High模式下為0,Low模式下為2。
iMaxSkinDecalsPerFrame=25,高細節貼花最大幀數,如血跡、擦痕之類,設定越低視覺效果越差效能越高,但影響程度基本可以無視,非低配不推薦降低。
陰影設定:
bDrawShadows=1,陰影開關,設為0將禁用所有遊戲陰影,會造成不小的視覺效果損失,但有利於低配置機器的遊戲效能。
iShadowMode=3,陰影模式選項,設定越高陰影處理質量來得越高,低端機可考慮降低,高階機可酌情提升,設定範圍推薦在1-5以內,總體來說3是一個折中的良好選擇,如無特殊要求可不更改。
iShadowMapResolution,陰影解析度,隨陰影質量的設定而變化,效能影響較為重大。Ultra模式下設定值為4096,Low模式下僅有512,亦可根據自身需求進行調整,設定值為8的倍數,數值越高陰影質量越高視覺效果越高,比如擁有GTX680的玩家可嘗試設定為8192,中低配置玩家則需謹慎設定。