Dota2在7.0版本中加入了天賦樹系統,每個英雄可以在10、15、20、25級升級天賦,共有左右兩個分支可以選擇,這次更新堪稱是劃時代的,提高英雄上限的同時也縮小了核心與醬油英雄之間的差距,醬油英雄可以透過金錢、經驗或者質變天賦,在遊戲的中後期發揮出極大的作用,不再似dota1時代草鞋真假眼從頭至尾毫無遊戲體驗。與此同時很多天賦樹的選擇率相差巨大,以末日20級為例,左邊吞噬可作用於遠古野並不弱勢,黑龍100%濺射刷錢無敵、吐火刷錢團戰兩用,薩特的纏無視bkb、可以先發制人,石頭加血上限、帶隊推進有奇效。但是透過對比可以發現,右邊增加40末日每秒傷害以83%的選擇率佔據絕對優勢,這是為什麼呢?
如果吃兵沒有天賦前吃怪不能繼承技能,天賦賦予了這個技能能繼承野怪的技能同時還能吃遠古,那麼左邊天賦瞬間就變得有競爭力了。簡而言之吃頭狼可以增加基礎攻擊力及暴擊率,吃人馬可以增加魔抗和先手踩踏技能,這兩個小野怪比之遠古野毫不遜色甚至猶有過之,因此大多數玩家都會選擇增加大招純粹傷害。
Dota2在7.0版本中加入了天賦樹系統,每個英雄可以在10、15、20、25級升級天賦,共有左右兩個分支可以選擇,這次更新堪稱是劃時代的,提高英雄上限的同時也縮小了核心與醬油英雄之間的差距,醬油英雄可以透過金錢、經驗或者質變天賦,在遊戲的中後期發揮出極大的作用,不再似dota1時代草鞋真假眼從頭至尾毫無遊戲體驗。與此同時很多天賦樹的選擇率相差巨大,以末日20級為例,左邊吞噬可作用於遠古野並不弱勢,黑龍100%濺射刷錢無敵、吐火刷錢團戰兩用,薩特的纏無視bkb、可以先發制人,石頭加血上限、帶隊推進有奇效。但是透過對比可以發現,右邊增加40末日每秒傷害以83%的選擇率佔據絕對優勢,這是為什麼呢?
吞噬遠古黑龍時,末日使者獲得火球和濺射攻擊,而沒有龍膚光環,以末日的攻速、攻擊力和常規出裝,大多數情況與濺射格格不入;火球300範圍,每秒傷害85稅前,在20級真的是不夠看的。吞噬遠古雷膚獸時,末日使者獲得暴怒和戰鼓光環,而沒有猛擊。戰鼓光環不如頭狼,暴怒的攻速末日非常不需要。 吞噬遠古薩滿潛行者,末日使者獲得褻瀆和停滯。 停滯施法距離150,軟控制纏繞被人馬爆中爆。褻瀆範圍300太小,而且只降低基礎護甲,屬於看上去很美,打起來沒什麼用的技能。如果吃兵沒有天賦前吃怪不能繼承技能,天賦賦予了這個技能能繼承野怪的技能同時還能吃遠古,那麼左邊天賦瞬間就變得有競爭力了。簡而言之吃頭狼可以增加基礎攻擊力及暴擊率,吃人馬可以增加魔抗和先手踩踏技能,這兩個小野怪比之遠古野毫不遜色甚至猶有過之,因此大多數玩家都會選擇增加大招純粹傷害。