常見的網路協議有TCP/IP協議、NetBEUI、IPX/SPX協議。
1、TCP/IP協議,是這三大協議中最重要的一個,是網際網路的基礎協議,任何和網際網路有關的操作都離不開TCP/IP協議。但TCP/IP協議在區域網中的通訊效率不高,使用它在瀏覽“網路上的芳鄰”中的計算機時,會出現不能正常瀏覽的現象。
2、NetBEUI,即NetBios增強使用者介面。它是NetBIOS協議的增強版本,曾被許多作業系統採用。NETBEUI協議在許多情形下很有用,是WINDOWS98之前的作業系統的預設協議。NetBEUI協議是一種短小精悍、通訊效率高的廣播型協議。3,、IPX/SPX協議,是Novell開發的專用於NetWare網路中的協議,但大部分可以聯機的遊戲都支援IPX/SPX協議。雖然這些遊戲透過TCP/IP協議也能聯機,但顯然還是透過IPX/SPX協議更省事,因為根本不需要任何設定。擴充套件資料:由於網路節點之間聯絡的複雜性,在制定協議時,通常把複雜成分分解成一些簡單成分,然後再將它們複合起來。網路協議的層次結構如下:1、結構中的每一層都規定有明確的服務及介面標準。2、把使用者的應用程式作為最高層3、除了最高層外,中間的每一層都向上一層提供服務,同時又是下一層的使用者。
常見的網路協議有TCP/IP協議、NetBEUI、IPX/SPX協議。
1、TCP/IP協議,是這三大協議中最重要的一個,是網際網路的基礎協議,任何和網際網路有關的操作都離不開TCP/IP協議。但TCP/IP協議在區域網中的通訊效率不高,使用它在瀏覽“網路上的芳鄰”中的計算機時,會出現不能正常瀏覽的現象。
2、NetBEUI,即NetBios增強使用者介面。它是NetBIOS協議的增強版本,曾被許多作業系統採用。NETBEUI協議在許多情形下很有用,是WINDOWS98之前的作業系統的預設協議。NetBEUI協議是一種短小精悍、通訊效率高的廣播型協議。3,、IPX/SPX協議,是Novell開發的專用於NetWare網路中的協議,但大部分可以聯機的遊戲都支援IPX/SPX協議。雖然這些遊戲透過TCP/IP協議也能聯機,但顯然還是透過IPX/SPX協議更省事,因為根本不需要任何設定。擴充套件資料:由於網路節點之間聯絡的複雜性,在制定協議時,通常把複雜成分分解成一些簡單成分,然後再將它們複合起來。網路協議的層次結構如下:1、結構中的每一層都規定有明確的服務及介面標準。2、把使用者的應用程式作為最高層3、除了最高層外,中間的每一層都向上一層提供服務,同時又是下一層的使用者。