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  • 1 # 新手遊庫

    我最近在玩一款新國戰手遊,玩著感覺還可以,主要是我喜歡這個手遊的畫面,跟別的手遊畫面不大一樣,給人的感覺就是大氣,給你截圖看下

    如果你也想玩,看最後一張截圖

  • 2 # 大來給你好看

    以下游戲都是平常我比較喜歡的。圖放不下了。哈哈

    (按下圖順序更新,已更新到20. 饑荒遊戲。另外,超~多圖預警)

    這是目前手頭上有的且覺得一般機子都可以帶起來的遊戲,大小均不大於5G,有的只有幾十M(我在遊戲後面寫上了大概的容量、分類以及年代,方便選擇)。佔坑慢慢更...題主對哪個有興趣可以回覆我...

    (以下序號,如無特別說明均是按照上面圖片裡的順序。另外,圖轉侵刪,畢竟我不可能每個遊戲都點開一遍啦...)

    1. 桌面地下城(851M,2013年,TAB/SLG)

    (貼吧內有漢化補丁)

    一款小品級的隨機地下城探險遊戲。每個關卡每次都會生成不同的地圖(只有一層,像圖片顯示的一樣),有完全隨機的怪物、道具、商店分配。玩家需要透過思考和對裝備的合理利用來打倒BOSS,以解鎖新的角色、裝備和關卡。玩過西林系列的同學可能都可以瞭解隨機地下城系統有多麼的迷人,而本作正是一款難度適中、要素豐富,既適合休閒又適合燒腦的優秀遊戲。

    2. 英雄無敵5(2.4G,2008年,SLG)

    (為什麼不是6?因為6的容量比5要大很多,而且個人對6的系統有點不滿...)

    雖然應該沒有人不知道,但還是請允許我介紹一下這款遊戲:玩家控制英雄和城堡,從城堡中招募兵種,再到大地圖上冒險,擊敗怪獸、佔領資源、獲得寶物、鍛鍊英雄,並且與其他勢力的英雄作戰,最終攻陷他們的領地。遊戲的最大特色是近百種各具特色的兵種,從羸弱的骷髏到英勇的騎士,從魔法免疫的黑龍到自我復活的鳳凰,從發射火球的法師到投擲巨雷的泰坦...可以稱得上是世界上最為優秀的歐美奇幻風格遊戲之一。

    如果題主沒有玩過英雄無敵系列的話,那麼希望你可以立刻去下載或者購買英雄無敵3。沒錯,3代才是經典中的經典。不過5代也並不遜色,更豐富的技能、兵種、魔法讓5也有了不錯的生命力。

    3. 隱形公司(1.73G,2015年,SLG)

    一款潛入冒險類遊戲,玩家需要操控1-N個特工潛入敵人的基地,發揮各自的特長來完成一個個任務。雖說是潛入遊戲,但卻是回合制,或者說是半即時制的,因為玩家需要透過每回合的行動點來進行各種操作,這也要求玩家認真考慮各種情況後再進行操作。另外需要提一下這款遊戲的畫風,雖然有稜有角但是看起來非常舒回答被建議修改了,於是刪除了所有可能產生問題的連結。另外,希望大家支援正版,反對盜版。回答中涉及到的遊戲有80%以上都可以在Steam等遊戲商店購買。

    (按下圖順序更新,已更新到20. 饑荒遊戲。另外,超~多圖預警)

    這是目前手頭上有的且覺得一般機子都可以帶起來的遊戲,大小均不大於5G,有的只有幾十M(我在遊戲後面寫上了大概的容量、分類以及年代,方便選擇)。佔坑慢慢更...題主對哪個有興趣可以回覆我...

    (以下序號,如無特別說明均是按照上面圖片裡的順序。另外,圖轉侵刪,畢竟我不可能每個遊戲都點開一遍啦...)

    1. 桌面地下城(851M,2013年,TAB/SLG)

    (貼吧內有漢化補丁)

    一款小品級的隨機地下城探險遊戲。每個關卡每次都會生成不同的地圖(只有一層,像圖片顯示的一樣),有完全隨機的怪物、道具、商店分配。玩家需要透過思考和對裝備的合理利用來打倒BOSS,以解鎖新的角色、裝備和關卡。玩過西林系列的同學可能都可以瞭解隨機地下城系統有多麼的迷人,而本作正是一款難度適中、要素豐富,既適合休閒又適合燒腦的優秀遊戲。

    2. 英雄無敵5(2.4G,2008年,SLG)

    (為什麼不是6?因為6的容量比5要大很多,而且個人對6的系統有點不滿...)

    雖然應該沒有人不知道,但還是請允許我介紹一下這款遊戲:玩家控制英雄和城堡,從城堡中招募兵種,再到大地圖上冒險,擊敗怪獸、佔領資源、獲得寶物、鍛鍊英雄,並且與其他勢力的英雄作戰,最終攻陷他們的領地。遊戲的最大特色是近百種各具特色的兵種,從羸弱的骷髏到英勇的騎士,從魔法免疫的黑龍到自我復活的鳳凰,從發射火球的法師到投擲巨雷的泰坦...可以稱得上是世界上最為優秀的歐美奇幻風格遊戲之一。

    如果題主沒有玩過英雄無敵系列的話,那麼希望你可以立刻去下載或者購買英雄無敵3。沒錯,3代才是經典中的經典。不過5代也並不遜色,更豐富的技能、兵種、魔法讓5也有了不錯的生命力。

    3. 隱形公司(1.73G,2015年,SLG)

    一款潛入冒險類遊戲,玩家需要操控1-N個特工潛入敵人的基地,發揮各自的特長來完成一個個任務。雖說是潛入遊戲,但卻是回合制,或者說是半即時制的,因為玩家需要透過每回合的行動點來進行各種操作,這也要求玩家認真考慮各種情況後再進行操作。另外需要提一下這款遊戲的畫風,雖然有稜有角但是看起來非常舒服,場景也是做的比較用心。

    4. 以撒的結合:重生(311M,2014年,大概是ACT+TPS(第三人稱射擊))

    這幾年非常火的一款小型遊戲。同樣是隨機地下城類的遊戲,這款遊戲的最大賣點就是上百種獨特的道具,每一種都會讓主角獲得完全不一樣的能力,且可以相互組合,產生更加其妙的效果。讓敵人減速、扔出跟蹤炸彈、產生攻擊敵人的蒼蠅、噴射穿透螢幕的硫磺火、射出覆蓋整個螢幕的超大子彈...不同道具的組合讓這個遊戲能產生成倍的樂趣。

    (下圖1:初始狀態的主角;下圖2:吃了一堆道具後的主角...)

    5. 妖精劍士F(3.9G,2013年,RPG)

    這個遊戲暫時還沒玩...JRPG型別的遊戲,有不錯的畫風,有妹子(估計不能推),還有一個挺玄幻的技能升級系統,要從女武神或者惡魔身上拔劍來升級技能...等玩過了再更好了

    6. 血腥好時光(1.33G,2010年,FPS)

    一款多人混戰遊戲,多名玩家和AI要在一幅地圖(比如一棟別墅)裡拾取武器和道具,利用地形和陷阱,攻擊對手,獲得積分。除了有多種武器和地形陷阱以外,遊戲還有三個數值:食物、休息和廁所,任意一個數值低下都會導致死亡,所以要不時補充,而這就給了其他玩家攻擊你的機會...此外,在一次遊戲中會不斷地變化得分規則,有時候是單純的殺人,有時候則是殺掉目標才得分,有時候又是第一名VS剩下的所有人...

    總之,這是一款非常適合休閒,也非常適合多人聯機對(si)戰(bi)的遊戲

    7. 席德梅爾的海盜(1.37G,2004年,SLG/SIM)

    可能有些人還不知道席德梅爾是誰,但是你們一定知道大名鼎鼎的《文明》系列。而《文明》系列的原名就叫做《席德梅爾的文明》。

    比起“大航海”系列注重交易和探索,這款席德梅爾的海盜更加註重的是戰鬥方面的刻畫。航行和戰鬥都是即時的,且在戰鬥時會切入專用的場景,避免其他船隻或地形的干擾。最有意思的是它還加入了陸戰部分,可以率領自己的海盜軍團攻下其他國家重兵把守的港口。除了戰鬥外,玩家也可以在加勒比海升級船隻、收集寶物、剿滅海盜,以及幫助各個勢力完成任務從而獲得爵位和總督女兒的賞識...唯一有些不爽的是戰鬥只能靠旗艦來打,而且每過一段時間都必須遣散所有的水手和船隻,畢竟他們只是為了錢才跟著你浴血奮戰的...

    8. 文明5:美麗新世界(7.8G(稍微有點大),2013年,SLG)

    文明系列可以說是非常著名的策略大作了,玩家要操縱一整個國家,從一個殖民城市開始發展,逐漸成為整個星球的霸主。圈地建城、發展科技、建造建築、改革政策、組建軍隊、創立宗教、傳播文化、修建奇觀,每一項都關係著國家的命運,而每一項也都在玩家的掌控中。玩家要在自己的回合中,規劃城市的發展和人口的增長,建造最合適的建築或單位,來不斷增強國力,控制有限的資源,在國家博弈中奪得一席之地。不管是慢慢看著科技進步、文明發展的和平使者,還是想要率領大批軍隊攻城略地的戰爭狂人,甚至向世界傳播文化和宗教的精神領袖,文明都可以讓你成為你想成為的那位君王。

    9. 維多利亞2(912M,2010年,SLG)

    首先介紹一下,所謂“P社四萌”是指遊戲廠商Paradox製作的四個非常類似的歷史模擬類遊戲系列,按歷史背景先後順序分別為《十字軍之王》(喪失風雲)系列,《Continental風雲》系列,《維多利亞》(叛軍風雲)系列,《鋼鐵雄心》(小鬍子的野望)系列。這四個系列的特點是都有細分至省的全歐乃至全世界的地圖,都有複雜的經濟政治系統,都有大量的歷史事件和隨機事件,都有很高的自由度。玩家需要扮演一個國家的領導人(在十字軍之王裡有些不同),透過各種內政、外交和軍事的手段在世界範圍內攫取最大的利益。

    相比起復雜的政治系統,P社四萌的戰鬥系統則相對比較簡單,基本就是堆積士兵和Buff。但是遊戲的關鍵是戰略,畢竟當你的時間以百年計算,而戰場是整個國家的時候,又怎麼會去考慮一城一地的暫時易手呢?相比之下,軍隊的調動、後備兵員的補充和盟友的支援才是更需要考慮的。

    維多利亞系列可以說是P社四萌中最為複雜的系列了,它有著數不清的表單,細化到每一個省份的領土、每一種國際交易的貨物、每一種職業類別的人口、每一個科技的分支...在遊戲裡你會感覺自己不太像一個縱橫捭闔的君王,反倒像一個斤斤計較的商人。不過,這種不斷地計算和選擇不正是遊戲的樂趣麼?

    10. 圍攻(372M,2015年,SIM)

    大概是今年最火的獨立遊戲了。玩家可以透過木頭、絞輪、齒輪等材料,配合鋸片、彈力繩索、火焰噴射器等武器,做出攻城車來攻破堡壘,完成任務。

    聽起來不是很有意思對吧?

    但是在你看到下面這些作品之後呢?

    是的,圍攻就是這樣一款遊戲,你可以在裡面做出任何你想得到的東西,而且可以像操縱機器人一樣操縱他們,這簡直就是一場盛宴。如果說Minecraft是一款創造遊戲,那麼圍攻簡直就是一款發明遊戲。

    別忘了點開這個:

    【Besiege】個人大型作品集錦(高畫質)

    同標籤下還有無數的優秀作品。

    11. 脫逃者(93.5M,2015,SIM)

    玩家要在遊戲裡扮演一名被關在監獄裡的犯人,每天按照監獄內的規定吃飯、放風、幹活、洗澡、睡覺。

    “哦艹這有啥意思...”

    當然不只可以幹這些啦...玩家的目的是儘可能的逃出監獄,所以當然要想盡一切辦法弄到逃出監獄的工具和找到逃脫的機會。玩家可以完成其他囚犯的委託來掙錢,可以偷獄警、囚犯和幹活地點的東西、可以搶奪或偷竊其他犯人的道具、可以鍛鍊身體提高戰鬥力...等等等等,非常自由,就像一款監獄模擬人生一樣...當然,最終的目的還是要逃出去,不要在監獄裡玩的太High而忘記了這一點哦...

    12. 十字軍之王2(1.24G,2012年,SLG)

    之前已經普及過了P社四萌,四個系列在地圖、戰爭、歷史事件等方面有著很多共通之處,就不一一介紹了。相比之下,會更多的寫幾個系列的特色。

    本作是P社四萌中最為喪失的一款遊戲╮(╯▽╰)╭玩家扮演的是一個公國or王國or帝國的君主,同時也是一個家族的族長,同時也將扮演他的第一順位繼承人...是的,玩家要經營的是整個家族,要使用國家的力量讓自己的家族攫取最大的利益...

    相比起很多戰略遊戲一呼百應的君主,十字軍之王裡的玩家可算是有點窩囊...因為是封建國家,每塊領地都會分給不同的貴族,而他們不見得對你忠心耿耿,打仗的時候也不願把自己的人民送給你當炮灰,甚至還可能會密謀推翻你或者刺殺你的繼承人...當然,反過來也是可行的,玩家也可以刺殺不聽話的貴族來保住王位或是獲得領地...不過別忘了,出來混,早晚是要還的...

    於是,為什麼說這一作最為喪失呢?一個很大的原因是這裡面的人物培養系統。遊戲裡有大量影響人物能力的特性,而玩家可以透過先天遺傳和後天教育的方法培養出擁有優秀屬性和特性的孩子。只是,國家的繼承法往往不會因為能力而選擇繼承人...兩者一綜合,喪失就開始了。想要好孩子而老婆能力渣?殺了重新娶!不想讓第一順位繼承人繼承家業?殺了重新排!想要自己兄弟繼承的領地?殺了他孩子,把繼承人變成自己,再殺了你兄弟...多麼愉悅...不對悲傷的故事啊~\(≧▽≦)/~

    (這裡放一張並非遊戲截圖,而是steam上玩家評價的圖(的節選)...可以看到遊戲的精髓,嗯...來自 @周愚 的微博fall_ark的微博)

    13. 三國群俠傳(913M,2002年,SRPG(策略角色扮演))

    河洛的新作《俠客風雲傳》大家玩了沒?...我還沒...三國群俠傳是河洛三部曲裡的最後一部,非常慚愧並沒有玩過其他兩部所以不好評價,但是三國群俠傳絕對是我心目中的神作之一。玩家扮演一個穿越回三國時代的少年,要在被改變的歷史中找齊七顆龍珠...不對,是數十位三國武將,然後打敗罪魁禍首:刑(dong)天(zhuo)。

    遊戲採用平時RPG+戰時SLG的模式,雖然節奏有點慢但可以給角色設計更加豐富多彩的技能。實際上也正是如此,遊戲給每名武將都設計了風格迥異、各有特色的技能/技能組,如周瑜可以吟唱作用全場的各類詩歌,呂布可以打出讓敵人數回合不能行動的強力一擊,張角可以呼喚古代英靈打擊對手,魯肅則可以滿場扔錢來召喚神獸...豐富的任務、自由的劇情,以及變化多端的戰鬥,都是這款遊戲如此優秀的理由。唯一的遺憾是由於遊戲比較老,畫面有些殘念...

    14. 請出示證件(78M,2013年,SIM/文字冒險?)

    (詳細介紹可以看這個答案: 有什麼設計很精巧的遊戲? - 淡定男的回答)

    玩家扮演一個邊檢站的小公務員,每天的任務就是審查護照、出境許可等檔案來決定是否讓人進入邊境。剛開始只需檢查護照,後面則逐漸有了各種證件,還要比對指紋、看對方是否走私等等...每天會根據成功檢查的數量獲得工資,養活家人。沒有足夠的錢的話家人可能就會餓死了...

    當然如果只有這樣肯定是很無趣的,但是遊戲還設定了很多隨機事件。比如有時候會有人賄賂玩家以求過境,有時候警衛會讓你增加拘留人數來收些小錢,甚至還有革命軍要求你幫助他們放過間諜來支援革命...你的每一個行動,不光會影響到家人有沒有足夠的錢生存下來,也會對整個世界以至於最後的結局產生潛移默化的影響...

    15. 騎馬與砍殺(至少1G,2008,ARPG)

    壯哉我大騎砍!任何對戰爭感興趣的玩家都不應該錯過的遊戲!

    騎砍是一款以中世紀為背景(各種MOD裡會有不同的背景)的遊戲,玩家要在遊戲中扮演一名戰士,帶領同伴和軍隊在戰場上衝殺,贏得榮譽、鍛鍊技能,成為貴族、領主甚至國王。

    遊戲有兩個最大的特點。其一是:玩家並不會像常見的ARPG(如暗黑)一樣擁有強大的法術或者技能,唯一能做的就是揮動自己手裡的武器。是的,揮動!滑鼠的移動方向就是武器的揮動方向,每一擊都要親手打出來!攻擊、防禦、格擋、閃避,都需要玩家自己動手,真的可以體會戰場上那種驚心動魄的場面。

    第二個特點就是指揮部隊。中世紀的軍隊都是以小領主為單位的,一支部隊往往只有幾十或上百人。而玩家就需要透過招募、鍛鍊或者俘虜來組建自己的軍隊,然後充分運用自己的指揮能力和敵人拼殺。當敵人進攻時,讓步兵列陣、弩手上高地,自己帶領精銳騎士迂迴到側面,在關鍵時刻衝下山坡,把騎槍插入敵人的胸膛...這種真實而壯烈的戰鬥體驗,只有騎砍可以帶給你。

    當然,騎砍還有很多元素,比如攻城、鬥技場、交易、任務,當然最有樂趣的還是大量MOD,不同的MOD可以讓你體會完全不一樣的騎砍。

    16&17. Continental風雲3&4

    Continental風雲系列也是P社四萌中的一個系列。其所在的時間點是1400~1800左右的400年,也就是從中世紀末期、文藝復興,一直到工業時代前夕的400年。這四百年的歐洲經歷了遊牧入侵、宗教鬥爭、大航海時代、民族國家興起等大量席捲全歐的事件,也讓歐洲逐漸成為了世界的中心。

    Continental系列的最大特點是,玩家需要考慮的事情最為單純:戰爭和政治。作為一個大國的實際統治者,你不需要考慮複雜的國內派系鬥爭,也不需要研究繁瑣的經濟走勢,你要做的就只是使用筆和槍,簽訂盟約、打倒敵人、吞併土地、建立帝國。你可以讓法蘭西成為Continental霸主,讓德意志完成民族統一,讓帖木兒的鐵蹄席捲歐亞大陸,讓西班牙人完成美洲的征服,讓大明成為世界的主宰...

    當然,除了軍事和外交之外,玩家也要選擇國家的政治路線,比如科研的發展方向、宗教的寬容程度,是中央集權還是地方分權、奴隸制度還是自由制度、重商主義還是自由貿易...每個選擇都可能關係到國家最終的命運。

    3代與4代還是有很大不同的,4代在畫面上比3代更為精良,也增加了諸如貿易路線等很多值得研究的要素,但是4代由於加入了“君主點數”讓遊戲缺少了一點代入感...

    (6張圖分別是3張3代和3張4代...嗯,一眼就能看出來...)

    18. 末日拾荒者(回合制角色扮演,130M,2014年)

    自Minecraft以來,沙盤冒險類遊戲就開始大行其道,從世界級遊戲Minecraft,到2D沙盤王者《泰拉瑞亞》,再到生存類獨立遊戲《饑荒》,大量優秀的沙盤遊戲如雨後春筍般出現。這款《末日拾荒者》便是一款以人類社會大崩潰後的“世界末日”為背景的冒險生存類遊戲。

    在遊戲中,玩家扮演的角色在一個世界末日後的破損低溫實驗室中醒來。遊戲的目標是尋找食物,衣服和住所,遠離病毒和疾病,保持角色能生存下來。在倒塌的城市廢墟中搜索各種物資,當然這樣會引起附近的暴徒和入侵者的關注。拿起你的武器,抵禦各種攻擊,為了生存而戰吧。

    (以上引用自末日拾荒者 維基)

    遊戲開始玩家要為自己的角色分配天賦技能,你可以讓自己的玩家獲得大量有用的天賦,但是相對的,必須也要選擇想對應數量的負面天賦。想要有強壯又聰明?抱歉,請患上神經衰弱和失眠症吧。

    之後玩家需要在空曠的大地圖裡探索,尋找食物和水源,以及可以利用的工具和休息的隱蔽所。期間,玩家也會碰到野獸或者各種身份不明的人類(?),是戰是逃還是做個朋友就要靠玩家自己選擇了。玩家還會偶然碰到一些奇怪的事情,比如纏著主角不放的冤魂、神秘的地下洞穴、秘密結社的機構...這個世界到底隱藏著什麼秘密?就要靠玩家自己來揭開了。

    遊戲全部採用回合制,不管是戰鬥還是移動都要採用合理的策略。另外,遊戲很大的一個可玩之處便是擁有龐大的道具製作系統,可以讓你手中的廢料搖身一變變成奪人性命的利器。

    19. 監獄建築師(SIM,136M,2015年)

    慚愧慚愧,這也是個放在電腦裡一直沒開啟過的遊戲...因為隨著年齡的增長越來越玩不動這種需要動腦子的遊戲了...好在在B站看過幾個影片,還是可以簡單介紹一下。

    玩家扮演一個監獄的規劃師,要一邊透過接收犯人來賺錢,一邊用賺來的錢建造監獄,從而能容納更多的犯人。犯人的需求有很多,食堂、浴室、放風處、健身房,當然還有阻礙他們逃跑的高牆和鐵門...玩家也要僱傭一些警員來制止監獄裡可能出現的暴動和越獄。總之就是一款很有代入感的模擬建造類遊戲。

    20. 饑荒遊戲(動作冒險類遊戲,一直在更新所以大小不確定,最早釋出時間是2013年)

    一款非常優秀的沙盒生存類遊戲!!!

    玩家扮演一個被傳送到荒蕪的世界裡,一切從零開始的倒黴蛋,需要透過撿拾水果蔬菜來維持宣告,透過睡覺來維持精神力,透過生火來避免在夜裡被神秘的怪物攻擊致死...不僅如此,為了在謎一樣的大陸上生存下去,玩家一方面要合理的利用樹木和礦產資源,規劃一個可以安身的營寨,一方面必須四處探險,尋找可以安營紮寨的地方。在路上你會看到其樂融融的野牛一家,看到給吃的就幫忙的賣萌豬人,看到成群結隊跑來咬你的毛絨蜘蛛,看到沼澤地裡伸出的恐怖觸手,看到不知何時會出現的大群野狼...玩家甚至可以選擇做一名牧民,馴養蜜蜂和野鳥;或者做一個農民,種植各種珍稀作物;或者做一個大廚,用豐富的食材做出美味的料理(怪物的肉吃掉可是會傷身體的哦)...在這個奇妙的世界裡,有太多的可能性等著你去探索。

    遊戲的系統既簡單又複雜。簡單是指對新手比較友好,可以輕鬆上手,複雜則是因為有大量的各類要素:不同的動物、植物、天氣、敵人、工具、食材、科技、魔法...這讓一款本來聽起來有點寂寥的遊戲變得異常豐富多彩。而且作為一款沙盒遊戲,每次開始都會有完全不一樣的地圖,從而需要規劃不一樣的行動路線和基地位置,再加上數量眾多、有著不同技能的角色,讓這款遊戲的可玩性大大提高,每一次遊戲都是一場全新的冒險。

    更重要的是,開發組非常良心,一直在更新新的要素(這幾個月沒關注了,不清楚是不是還在更新),從本來的只能撿樹枝採水果變成了可以帶上傳奇裝備屠殺上古怪獸(這畫風什麼情況)的冒險遊戲

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 三十歲了是該存錢買房子,還是多出去旅遊見見世面呢?