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  • 1 # 遊戲一號

    確實,比賽中傑斯是一個非常熱門的選擇,尤其是在lck選手手中,不管是打上路還是中路都能打出不錯的壓制力。但為什麼在路人局裡就沒那麼好用了呢?

    主要有以下幾點。

    1、比賽與路人局玩家水平不一樣。

    路人局每個人都可以選傑斯,不管會不會有沒有細節,所以,我們可以看到他們的傑斯被武器刀妹之類的打爆,而且一旦被殺之後就會被無限滾雪球,這僅僅是個人能力上的壓制。但是到了比賽場上,大家水平都差不多,實在在這個英雄使用上有差距的戰隊,都會選擇ban掉,因為同水平的傑斯打武器刀妹等就是有優勢。

    2、傑斯的剋制英雄上不了場。

    大家公認的最剋制傑斯的英雄就是波比,但是呢,現在的波比被削得不成樣子,幾乎沒有戰隊會使用,所以所謂的counterpick也就不存在了,你總不能為了壓制傑斯而自廢一條胳膊吧。

    3、傑斯單帶能力太強。

    傑斯有很強的清線能力,點塔也很快,機動性也很強。完美地符合了一個單帶英雄所有的要求。所以我們看到,幾乎lck拿出上單傑斯就是要打單帶。很多人會說武器劍姬也能帶啊,確實,他們單挑能力很強,但是沒有裝備的情況下,他們作用幾乎等於0,線清不了做什麼都被動。

    同時,傑斯在對抗ap脆皮時顯得爆發力十足。這也讓他能夠輕易地壓制對面中路,進而憑藉高機動性遊走,所以,我們看到的中單傑斯基本都是節奏的帶動者。

  • 2 # 遊界大魔王

    首先我們要明白,說的是比賽。比賽的節奏和普通排位是不一樣的,在比賽中,選手的操作問題更少。

    傑斯這個英雄,優缺點都很明顯,傑斯線上兩種形態很強,遠端POKE消耗,對方殘血後近戰對拼,對拼不過還可以一錘子砸開,可以說非常全面,但是劣勢是後期團戰很弱。而在普通排位中,會有很多玩家陷入到傑斯線上無敵的幻想之中,總覺得對面打不過自己,所以總想著消耗對面或者找機會單殺,這樣一來,自己的站位就可能出現失誤而被打野抓到,或者對拼的時候只顧著對面殘血,卻沒看見自己在被對面小兵集火。

    而且傑斯現在的地位是很尷尬的,W的一再削弱,QE無法完美銜接,這都是限制傑斯發揮的重要因素,再加上現在的天賦,混子英雄煥發了自己的第二春,傑斯一不小心,就會被對面拖到中後期,到那時候,對面前排肉起來,傑斯的強力POKE也就無從下手了。

    傑斯的落寞,也相信的有體現,例如潘森這種原來的線霸英雄,也因為混子英雄的崛起而漸漸勢微,在改版以前,都會是會混的上單英雄厲害,但是我推測,下一個版本的更新,一定會削弱偷錢天賦和工資裝。

  • 3 # Okay不算再來

    傑斯英雄自身的機制,他屬於一類變身型英雄,和蜘蛛,豹女等類似。在對線期就擁有多於一般英雄的技能,不論錘形態還是炮形態的技能都有超高的傷害,

    傷害型別:有AD傷害(炮形態的電能震盪,超能電荷和錘形態的蒼穹之躍),AP傷害(錘形態的閃電領域技能,AP超高加成為1.0)以及百分比傷害(錘形態的雷霆一擊技能)還有被動帶來的增益效果,切換為炮形態的第一次普攻會減少目標抗性,切換為錘形態的第一次普攻會造成額外的魔法傷害,並且都會隨等級移動提升。所以在對線期就可以造成普遍英雄達不到的爆發能力。

    另一個就是技能帶來的增益效果,傑斯每使用一次變身效果都會短暫提升他的移動速度,以及炮形態的加速之門,不僅可以增加自身移動速度,電能震盪透過加速之門也會帶來大幅度的傷害提升。並且錘形態的蒼穹之躍還會帶來減速效果,以及雷霆一擊的強制位移。在對拼是為傑斯提供了極大的風箏能力。還有錘形態閃電領域的被動效果,利用普通攻擊可以回覆魔法值。

    這個英雄還有著相當變態的AOE技能,不論炮形態還是錘形態下,帶線速度都是一般英雄無法比擬的,並且在炮形態超能電荷的提升下攻速為2.5的情況下拆塔是非常令人驚訝的,並且還有短的冷卻時間。面對對方的單帶時可以考慮擊殺,並且風箏和強制位移效果使傑斯逃跑並不困難。

    傑斯在比賽中上單位置居多,炮形態的射程為500碼,超過了傳統上單的攻擊範圍,例如坦克型的大樹,奧恩,大蟲子,腎等,以及同樣為單帶英雄的劍姬,武器大師,納爾,船長等。面對同樣是輸出上單比如吸血鬼,蘭博等也有些驚人的爆發能力。都體現出了傑斯的優勢。

    中單位因為自身對線的強勢,面對發育型中單例如發條,吸血鬼等有強力的壓制。面對同樣是爆發中單,例如劫,辛德拉等傑斯的爆發能力更高,對線推線性英雄,例如瑞茲,塔利亞,沙皇,螞蚱,傑斯具有的AOE能力也不一定輸於這類英雄,還有支援型中單,比如狐狸,妖姬,卡薩丁等。傑斯擁有變身和加速之門的加速他的支援能力是不會差。所以綜上所述,傑斯比較難針對。

  • 4 # 燒焦的船長

    傑斯是一個線上霸主,既有遠端又可近戰,可打出兩套技能,並且剋制他的英雄也寥寥無幾,剋制他的英雄有波比,掘墓,當然蛤蟆也行,就是那種肉到爆炸的,在比賽中,波比因之前被削弱幾次,所以隊員也不再使用,掘墓太冷門,而蛤蟆活不過bp階段,傑斯的壓制力極強,遊走能力也強,E R提供不錯的移速加成,再說現在流行中單,所以在比賽中基本沒有能壓制住傑斯的。

  • 5 # Estat戰隊中單Fuker

    首先,我們要列舉下英雄機制型別,再來看傑斯和這些英雄有什麼不同。

    單帶型,依靠英雄特效和個人能力帶穿一路,極大的拖延敵方的節奏。代表英雄,賈克斯,菲歐娜,納爾等等,這些英雄有極強的對線能力,但缺點也很明顯,非常依賴前期發育或者前期能力稍差或團戰能力突出。

    刺客型,依靠技能連招強大的爆發來秒掉對方的核心英雄,從而贏得團戰勝利。代表英雄,劫,泰隆,卡特琳娜等等。這些英雄的缺點也很明顯,過於脆弱,經常進去有死無生,非常依賴進場時機,有時候還沒摸到對面核心就已經處於殘血狀態。

    團戰型,英雄的技能機制屬於群體控制或群體傷害型別的英雄。代表英雄發條魔靈,沙皇,大叔等。這類英雄缺點更為明顯,對線能力薄弱,往往前期就被敵人殺穿。支援能力太低,機動性太差,往往隊友死了還趕不到現場。

    POEK流,依靠英雄技能單體的高傷害以及遠距離對地方進行消耗,從而使敵方在團戰開啟之前就已經處於殘血狀態。代表英雄,豹女,澤拉斯,扇子媽等,缺點是脆皮沒有爆發能力,團戰能力稍弱。

    還有一些其他個人機制稍顯奇怪的英雄我們就不一一列舉了,以上這些英雄是聯盟主流。

    我們再回來看看傑斯的技能機制,炮形態狀態下有強大的單帶能力,POEK能力,持續輸出能力和群體加速能力,錘形態下的切入能力以及爆發能力和W技能被動的續航能力,題主從開始就問錯了,傑斯單帶不如劍姬武器,打團不如發條大樹,切入秒殺不如劫和泰隆,POKE不如豹女扇子媽。傑斯並不是無敵的,只是他擁有別的英雄的長處卻沒有別的英雄的弱點,是個非常全面的英雄。

  • 6 # 老表閒談

    介位胸抬!我係老逗,悟空問答,介四里沒有挽過的船新APP,擠需【關注】三番鍾,裡造會幹我一樣,愛象介款APP~傑斯,可以近戰攻擊與遠端攻擊之間自由切換,在補刀和騷擾時,玩家可以切換遠端形態,配合小技能在線上取得優勢,換血和互拼時再切近戰形態。傑斯擁有超高的爆發和連招能力,能夠輕易的收走任何蔑視他的上單英雄。那為什麼說沒有英雄能壓制傑斯呢?

    確實,比賽中傑斯是一個非常熱門的選擇,尤其是LCK的選手手中,不管是打上路還是中路都能打出不錯的壓制力,但是路人局中,為什麼你能看到武器刀妹壓制他呢。主要原因是因為路人選手實力並不相當。路人局每個人都可以選傑斯,不管會不會玩,或者有沒有細節,所以,我們可以看到他們的傑斯被武器刀妹爆錘,從而無限滾雪球,這僅僅是個人能力的壓制,但是到了比賽中,選手水平差不多,同等水平下,傑斯打刀妹和武器就是優勢,最差情況上單不會用就會搬掉。以前公認最剋制傑斯的英雄就是波比,但是波比削的太狠,導致無法上場。

    傑斯單帶能力強,清線快,推塔也快,機動性也很強,完美的複合一個單帶英雄的所有特徵,武器刀妹包括劍姬就不同,他們非要有裝備,不然線清不了做什麼都被動。

    傑斯也是有弱點的

    傑斯這個英雄,優缺點都很明顯,傑斯線上兩種形態很強,遠端POKE消耗,對方殘血後近戰對拼,對拼不過還可以一錘子砸開,可以說非常全面,但是劣勢是後期團戰很弱。如果混子英雄將比賽節奏拖到了後期,那傑斯的作用就微乎其微了。

  • 7 # 梧桐果果

    哈嘍,大家好,我是人見人愛花見花開車見車爆胎的小小胖。

    想必大家都不陌生,每當進行LOL比賽或者排位比賽,一旦有玩家選擇傑斯這個英雄,遊戲解說者就會提出疑問,對面玩家到底會選擇哪個抗壓型英雄對線傑斯呢?勝算沒有多大呢?帶著種種疑問,開始本期的傑斯知識大講堂。

    傑斯這個英雄,擅長於上單位或者熊單位都可,手長可風箏消耗對手,屬有變身能力範疇的一個代表,同蜘蛛、豹女、烏迪爾這些英雄相似,可隨意變換不同形態且技能效果有所差異。傑斯,相對於別的英雄而言技能上略顯優勢,自身攜帶多一技能,傑斯無論是在火炮形態下還是錘子形態下都有不錯的傷害輸出,面對一般的脆皮AD或者法師一套技能重錘輕鬆擊殺。傑斯,路人局和高階局玩家的水平和限制因素有很多,最起碼一點水平就有很大差異,不過路人局選擇性高沒有過多的侷限性,不像高階局或者職業比賽那樣沒有過多的carry英雄可供選擇。

    傑斯,處於火炮形態下帶線推塔能力極強,團戰能夠保持持續輸出能力,處於錘子形態下被動技能的續航持續時間長,切入和分割戰場的能力強。傑斯,相對於武器大師、劍姬這些上單英雄而言,帶線能力沒有那麼出眾,但是也是上單位置的不二選擇。相對於路人局而言,傑斯的存在並沒有想象中的那麼恐怖,畢竟路人局的水平有限,選個瑞文、刀妹依然能夠與之抗衡,不至於被碾壓;高階局那就不一樣了,玩家操作水平高,技能掌握到位,只能猥瑣發育,稍不留意就有可能被一套技能帶走。

    說實話,傑斯這個英雄確實挺厲害,不管是對線還是團戰都有不錯的效益。對於有沒有英雄能夠壓制傑斯這個問題,那得視情況而定,高階玩家依然能夠抗壓打爆傑斯,技術差可就難說了。

  • 8 # 丁老師電競課堂

    路人局和比賽最大的區別就是在於選手的實力要遠遠超過玩家實力,其次在於陣容體系要比路人局中更有章法。今天丁丁老師就來和大家聊一聊傑斯這個英雄,為什麼不會被壓制。

    說到傑斯我們首先要說一說IG目前的上單首發選手THE SHY,在週六半決賽對陣G2的時候,theshy的傑斯直接將G2的上單以及中單打到了“自閉”,線上就開始單殺,刀妹過來gank連同刀妹一起擊殺,團戰更是扮演了“死神”的角色。

    這一波單殺中theshy的操作非常流暢,並且血量計算也是堪稱完美,直接將半血劍魔一路追死,這次單殺以後劍魔基本上就沒有什麼遊戲體驗了。

    而這也說明了一個問題,就是選手的操作熟練度非常高,要比路人強許多,賽場上的傑斯更強。

    再一個就是傑斯的英雄機制

    傑斯屬於可控線可爆發可團戰可單帶的英雄,並且傑斯的單帶單挑能力都非常的強,報團能力在前中期也非常不錯,可見這個英雄的成型期比較快,而且非常全面。

    我們還是以上面那一波單殺來舉例子,傑斯是一個可以完美控線的英雄,並且消耗能力強,傑斯在將敵方消耗到斬殺線的時候,就可以在側面找機會,從而利用炮形態的QE打掉敵人血量,再利用兩段加速快速的突進,並打出高額傷害,從而將其擊殺。

    正是因為傑斯的完美控線,也讓敵方打野非常難針對傑斯,如果敵方打野過來抓,直接開雙加速,並且將敵方打野錘飛就跑了,而且這樣也能消耗打野大量時間。

    目前的遊戲節奏時間非常適合傑斯

    傑斯這個英雄的短板就是後期了,我們都知道一個傑斯不管發育多好,等到了30分鐘以後就開始疲軟了,而目前的比賽大多數是30分鐘以前或者35分鐘就結束了的,而這個時間點,劣勢一方是沒有辦法去和傑斯抗衡的,就像IG對戰G2的第二場,雖說G2的打野酒桶開了一波非常好的團,但是他們也沒有辦法去抗衡傑斯。最終比賽失敗。

    不過丁丁老師並不推薦大家去練習傑斯作為上分英雄,就算練習的話也儘可能的去練習中單傑斯,而非上單傑斯,因為我們的排位還是有許多不可控的因素的,不管哪個段位的節奏把控都不可能像比賽裡那麼好,與其去玩傑斯還不如練一練三隻手、武器來的更有效果。

  • 9 # 澀羽

    先明確一點,比賽和rank的遊戲體驗是完全不同的。

    比賽傑斯定位

    在比賽裡,傑斯多是作為上路去打個carry位線上壓制的作用。

    這就有幾個優勢了:

    1、操作不好、熟練度不高的選手不敢選。只有像the shy這種在隊伍裡有carry能力的選手才會選,不然就純粹是練陣容了;

    2、傑斯往往是作為一個counter位選擇,也就是說只有碰到好打的英雄才會選傑斯,不會遇到被counter的情況。(往往是面對坦克)

    3、作為上路核心,傑斯往往能受到己方打野的幫助和視野的傾斜,不會像路人局那樣被針對嚴重。

    自然而然,在比賽中很少有英雄能壓制傑斯。

    路人局傑斯的尷尬

    至於路人局,就沒比賽的待遇了。

    1、傑斯使用者的水平參差不齊;

    2、沒有counter位的照顧,會被對方後手選取的英雄counter,例如題目中所說的刀妹、武器;

    3、傑斯容易被抓,不管是對線還是單帶。即便前期有優勢在帶線的時候也很難做到像武器、劍姬那樣1打2不慌。

    所以說,比賽的傑斯跟路人局的傑斯是完全不同的英雄。

    像傑斯、維克托這些英雄,其實都不適合前面首選。(除非你對這些英雄非常自信)還是得對面的上單先選出來再考慮這些英雄能不能玩吧。不然跟風玩這些英雄很可能被對方counter殺爆。

    例如最近很火的上單維克托其實就很容易被刀妹在線上打穿。

    還是去觀賞下羞男的傑斯操作吧

  • 10 # 笑天閣

    一,位置,試過打野,中單,上單,感覺還是中單和打野靠譜點,上單的話,非常吃隊友,一個團隊的配置,承擔主要傷害的還是上單和打野英雄,但考慮到打野的經濟狀況一般都不是特別好,那麼主T都是上單,但傑斯這個英雄,如果不出傷害裝,基本POKER流就是扯淡,打到AD,AP,基本掉血不多,打到肉上,就是撓癢,如果出傷害裝,那麼就非常依賴打野英雄和輔助上去吃傷害,但這樣的一個團隊,就非常害怕突進多的對手,例如對面有鱷魚,趙信,皇子,猴子,日女,等等這類,直接突後排,打亂AP,ADC,和你傑斯的輸出,基本就是團滅的節奏,這樣的一個團隊配置,就是灰常尷尬。感覺上單位置,不是不能打,而是要把握好開團中推的節奏,不能把戰局拖到30分鐘以後,一般是15分鐘左右,不管上塔推沒推掉,傑斯在出了幽夢,眼淚,明朗靴,3件之後,立馬支援中路下路,幫助ADC把下路塔拿了,打了小龍,就開始中推逼團,期間補出破甲弓和魔切,這個時間段的傑斯,是相當強勢的時候,也是開團的最好時間,因為對面的ADC裝備沒有起來,肉也很脆,而傑斯的傷害,一個QE二連,基本要打掉脆皮的三分之一的血,團戰前多消耗,方便自己方的突進,能夠在團戰開始後,繞後,閃現接控,秒掉對面核心,這樣基本就是團滅的節奏。

    如果是打野位置的傑斯,2-3級配合線上英雄的傷害,首先卡視角,或者草叢裡,QE二連,對手基本很難躲掉,中了QE,換上錘子形態,穿過加速門,配合線上英雄的傷害,基本一抓一個死,就算不死,也得回去補給了,這樣給線上英雄爭取到相當大的優勢了,傑斯一般抓中路和下路比較強勢,6級前的一套爆發,脆皮是很難抗住的。傑斯刷野真心不快,但是gank能力確實超強。

    二,對線,大家一般傑斯都走上單,我說下自己這幾天的對線情況吧,和大家交流一下,我傑斯一般出門試過多蘭劍或者1水銀瓶+2紅1藍,或者回藍牌+紅藍眼,,,最合適的感覺還是水銀瓶+2紅1藍,,這樣的話,能消耗,也節省經濟早出眼淚和殘暴。

    現在野區改了,一般都是不打3狼F4,上單藍方紫方的2-3級發育就相當公平,但是從gank的角度來說,對於紫方,還是很不公平的,但這個不公平在下路,又剛好相反,呵呵。

    對線,一般我是主Q副E,1級W,1級的時候,先躲到草叢裡,等兵線過來,先給對面一炮,由於沒有E,Q的威力和射程都是相當小的,只能藉助草叢提高命中的可能,中了,恭喜你,你比對面多了一點優勢,優勢都是一點一滴的積累起來的,不是一撅而就的,任何事情都一樣,所以要注重細節。傑斯補兵還是比起中單AP要簡單得多,快速到2級後,找準機會QE,不管中不中,都可以切換錘形態,立馬跳上去Q+E,由於有個加速門,對面很難跑掉,白耗一波血,哈哈,E跑之後,馬上回來補兵,不要相信那些什麼主W的,開炮形態點的,都瞎扯淡,碰到潘森,趙信,瑞文,皇子,鱷魚,那就是找死,換血,傑斯能換得過他們嗎,那些主W的,都是些紙上談兵的傢伙,打不過這些能暈能控能突進的,很正常。

    好了,不廢話,2級時,QE二連+錘形態QE,白耗一波血之後,立馬退回來等CD時間,時刻關注小地圖,這個時候,一般打野90%可能性都已經來蹲你了,如果CD時間一到,對面打野已經出現在其他路上,立馬上去再耗一波,退回來,不要戀戰,不要給對面消耗你的機會,不要開什麼W去點,那是找死。這個時候1分鐘內,對面被耗兩波,他不選擇回城,就是下波帶走,一套連招+閃現錘一下+點燃,至於需不需要閃現就看對面血量。他回去洗澡了,你也回去,不要貪戀那幾個兵,殘血被打野抓到就是死,回城出個眼淚+1把小劍,,呵呵,買上補給品,+2眼,出門繼續第二輪。

    到了15分鐘,你繼續留在上路已經沒有多大意義了,不管推不推得掉對面的上塔,都必須下來開團了,因為對面的上單已經開始出肉裝,配合打野抓爆你,基本沒懸念。傑斯沒有後期,在傑斯強勢的前中期,不靠團戰積累優勢,後面基本就是輸的節奏。

  • 11 # 朋也

    本人沒那個天賦,沒打過職業,最高也就是上個大師,簡單說一說為什麼傑斯在比賽和路人局的表現差異會如此之大,覺得有道理您給個贊,沒道理就當放個屁聽個響就過去了。

    第一,傑斯在前中期都很強勢,但並非無解。

    老玩家都知道,當初的ap劍聖有多可怕,但是可怕之處不是因為收割能力強,也不是因為w開起來增加巨量的回血和雙抗,而是特別容易順起來。

    傑斯在現在的這個版本中也是一個道理,三級的傑斯擁有7個技能,有爆發,有加速,有擊退,還有百分比傷害,沒有哪個英雄能吃得下這一輪傷害。

    所以這個英雄前期就容易順,拿不拿人頭無所謂,平穩發育一個qe二連照樣打掉脆皮三分之一血量輕輕鬆鬆,中一個打團都慫了不少,中兩個就不用打了,乖乖給塔交龍吧。

    不過有利就有弊,傑斯的技能雖然很全面,但是技能的釋放順序非常重要,而且最關鍵的一點,傑斯要想打出那種致命的爆發,炮形態的QE二連一定要命中,不然你會發現一套技能下來,打不死人,只能被動挨打。

    在打團前,特別是僵持階段,傑斯poke能力才會體現得淋漓盡致,因為釋放QE二連的時候,有很大機率能消耗到對方的血量,不過在單挑的時候可沒那麼容易,人家也不是傻子,站在那裡等著你打,當傑斯的QE二連打空了,凡是有突進的英雄肯定會抓住這個技能空擋,跟你換血。

    傑斯的英雄機制就不適合出半肉裝,所以如果QE二連打不到人,那麼就會面臨被追到死的境地,傑斯在目前的版本就是成也poke,敗也poke。

    第二,路人局中,絕大部分玩傑斯,都是以炮形態為主。

    以己之長,攻其之短,本來就是很好的策略,但是這也會帶來一些其他的不利因素,最明顯的一點就是QE二連基本都會作為先手,然後再接其他的技能,這樣就很容易造成前面我說的局面,QE二連打空了,去拼傷害肯定不夠,不去拼人家一個突進過來了。

    像刀妹,武器這種有控制,突進性又強的英雄,沒有QE二連的傷害,傑斯根本打不過,炮形態的E技能也僅僅是緩和一下自己被追得抱頭鼠竄的尷尬。

    再者,炮形態的傑斯手並不是很長,很多英雄都能輕而易舉的近身,所以說傑斯的壓制力會隨著時間增長而逐漸變弱。

    第三,傑斯的英雄機制就不適合打後期。

    在路人局中,打個三十分鐘左右還勝負未分的很常見,在優勢不大的後期中,傑斯的地位就尷尬了,因此傑斯這個英雄跟德萊文差不多,前期一定要打出優勢,滾雪球能力全聯盟數一數二,但是滾不起來的話,那就是一個工具人。

  • 12 # 單身狗瑟瑟發抖

    順風神逆風狗的英雄,必須要有隊友稍加配合,壓制對面,打崩對面,才能打出效果,不然和對面均勢發育,這英雄基本完了,除非摸獎能中幾下

  • 13 # 我超兇的嗷嗚

    因為路人局的傑斯操作不到位,打不出線上壓制,打野反蹲意識不夠,導致傑斯被抓的太多……這兩點在職業賽基本不存在!技能機制決定了傑斯是個線爸級英雄,打線必定優勢,在配合一個打野,基本就是壓著對面上野打

  • 14 # 塔姆我是一條鯰魚

    傑斯這個英雄是一個容錯率很小的英雄,線上雖然強勢,但是特別吃節奏,如果是在RANK中就算線上打出優勢,隊友配合不默契很容易斷掉節奏,他的強勢期只能到中期,後期如果對面有前排的話可以說沒用了,只能帶帶線,非常的疲軟,在比賽中就不一樣了,線上很容易打出優勢,可以說對面上單就直接成為了一個突破點,職業賽滾雪球的能力不是一般的強,只要有了突破口很容易開啟局面,勝利的天平已經向這邊傾斜

  • 15 # 遊戲小博主1213

    傑斯

    傑斯可以在近戰攻擊與遠端攻擊之間自由切換。在補刀和騷擾時,玩家可以切換成遠端姿態,配合小技能取得線上優勢,換血和互拼時再切換成近戰姿態。傑斯擁有超高的爆發和連招能力,能夠輕易地收走任何蔑視他的上單英雄。

    在比賽中,傑斯是一個可以壓線的英雄,並且可以利用其爆發能力,打殘甚至打死對面的脆皮C位。

    並且,傑斯近戰時同樣爆發很高,所以總體英雄特別強勢。

    有遠處攻擊能力,近戰爆發能力。並且可以回藍、拉開距離。所以說傑斯在比賽中是一個比較無敵的存在。

    但是這樣的英雄為什麼在排位中可以被counter,在比賽中基本上沒有可以牽制的英雄呢?有很多原因:

    1、比賽中講究的是團隊配合性

    所以在比賽中,不一樣會選擇counter的英雄,反而會選擇團隊配合好的英雄。即使傑斯爆發高,但是選擇肉發育的話,也是可以為團隊做出貢獻的。

    同時,poke流陣容目前玩的團隊比較少,所以傑斯很少上場。

    2、分路選擇

    目前的傑斯,只適合走上路線,中路都是法師大核。但是作為上路傑斯,要打出很強的壓制力或者是線殺,才行。否則對方肉發育起來,傑斯是很難打得動的。

    3、支援

    傑斯是發育性英雄,團隊配合主要是poke流陣容,所以需要遠端拉扯,然後poke,最後取得團戰的勝利的。如果下路爆發團戰,前期的傑斯支援能力有限,所以才不會受到重視。

    當然,作為強勢的傑斯,如果上場,也是能打出強力的壓制力的。所以在很多比賽中,對於傑斯,很多隊伍要麼選擇肉,要麼增加坦度;要麼就是一起發育的英雄。

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