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  • 1 # 小熊CooL

    2.確定方向,在導航員(隊長等任何在看地圖的人包括自己)的指導下選定方向,關閉懸停 auto-hover off,出發。滑鼠微微向下壓。

    3.轉向,滑鼠微微向要轉的方向偏移之後回正(為了保險甚至可以再開懸停調整。)

    4.前往目的地,之後懸停,按enter轉為第三人稱,緩緩下降滑鼠移動調整降落位置,確定後enter切換為第一視覺擺正直升機,連續敲擊 Z 鍵,知道降落。之後關閉引擎,再關閉懸停(時速必須是0哦,-1和1都不允許)。

    5.下直升機,完成。

  • 2 # 中郎將遊戲

    直升機的奧秘全在於那個旋翼。旋翼旋轉時,形狀像一個倒立的傘,旋翼槳葉葉尖劃過的途徑構成傘沿,傘沿構成盤面的軸向指向旋翼的出力方向。水平旋轉時,旋翼產生的是純升力;前傾旋轉時,旋翼出力的垂直分量構成升力,水平分量則構成推力,所以直升機的旋翼同時產生升力和推力,旋轉盤面的前傾角度決定了旋翼出力在升力和推力之間的分配。直升機的爬升、下降和前行是旋翼的出力和盤面角度綜合控制的結果。直升機的基本飛行控制是總距和週期距,總距用於控制旋翼在盤面方向上的出力,週期距則用於旋翼盤面的傾斜角度,包括前傾、後傾和側傾,用於實現前飛、倒飛和側飛。直升機控制還包括蹬舵,用於控制尾槳的反扭力。

    直升機在陡直速降過程中,還有另一個更加兇險但並不直觀的問題:渦流環。旋翼靠旋轉產生升力,但槳葉靠近圓心處的線速度低,靠近葉尖處的線速度高,所以旋翼產生的升力不是沿徑向均勻分佈的,而是中間小,周邊大。這也可以用旋翼產生的壓力分佈來表示,向下的壓力可以等同於向上的升力,旋翼的壓力分佈就是像曾經流行的蛤蟆墨鏡的形狀,兩端下垂,中間扁平,也就是邊緣處壓力大,圓心處不產生壓力。在直升機下降過程中,旋翼盤面承受向下運動的阻力,旋翼邊緣繼續產生足夠的升力,可以克服阻力,氣流繼續向下運動;但旋翼中心本來就不產生什麼升力,此時在阻力作用下形成圓心處區域性空氣向上流動的現象,造成嚴重升力損失,這就是渦流環。

  • 3 # 揮哥遊戲解說

    2.確定方向,在導航員(隊長等任何在看地圖的人包括自己)的指導下選定方向,關閉懸停 auto-hover off,出發。滑鼠微微向下壓。

    3.轉向,滑鼠微微向要轉的方向偏移之後回正(為了保險甚至可以再開懸停調整。)

    4.前往目的地,之後懸停,按enter轉為第三人稱,緩緩下降滑鼠移動調整降落位置,確定後enter切換為第一視覺擺正直升機,連續敲擊 Z 鍵,知道降落。之後關閉引擎,再關閉懸停(時速必須是0哦,-1和1都不允許)。

    5.下直升機,完成。

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