魔獸世界開放到今天已經先後更新過7個資料片,並且馬上還要更新第8個資料片《暗影國度》,從第一個資料片《燃燒的遠征》開放到現在也已經跨越了13個年頭,在這13年中暴雪一直在不斷地給魔獸世界增加新的玩法,但是有的玩法受到玩家的喜愛,有的玩法卻被玩家們嗤之以鼻,今天我們就來一起回顧一下魔獸世界歷屆資料片中的新玩法。
燃燒的遠征是魔獸世界的第一個資料片,也是內容相對比較豐富的資料片,這一點從副本數量就可以看出來。在第一個資料片中,魔獸世界第一次有了新種族,第一次有了飛行坐騎,第一次有了競技場玩法,第一次有了英雄五人本的玩法,並且讓玩家們有了日常任務的概念。
在燃燒的遠征版本的新玩法中唯一被玩家們詬病的可能就是飛行坐騎的開放,認為開放飛行毀掉了野外PVP,然而事實早就證明了野外PVP的低迷和飛行並沒有必然聯絡。
巫妖王之怒版本中魔獸世界第一次出現了新職業,並且初始等級就55級,這也讓很多玩家紛紛選擇體驗新職業。從3.0版本開始獵人有了靈魂石,玩家角色有了成就係統,團隊副本也分成了普通和英雄,10人和25人,同樣一個副本一週打四次也受到了很多玩家的吐槽。
在PVP方面,3.0版本首次出現了大型區域戰場冬擁湖,並且這種玩家也被延續到了後續版本中,在一定程度的提高了玩家們PVP的熱情。
4.0是魔獸世界第一次出現幻化系統的版本,而這個系統的出現也在一定程度上留住了大量的休閒玩家,與此同時還第一次加入了隨機副本。不過這個版本也是魔獸世界第一次開始重置老版本的地圖和副本,因此也可以看作是暴雪炒冷飯的開始。
另外,在《大災變》版本中還首次加入了裝備重鑄系統,不過因為種種原因這種新機制在後續版本中被暴雪遺棄了。
熊貓人之謎版本一直被玩家認為是魔獸世界的番外篇,不過這個番外篇中卻加入了大量的新玩法,比如彈性副本、場景戰役、寵物對戰、種菜、ROLL幣,試煉場以及全民橙裝等等,就連現在使用的天賦機制也是在5.0版本中上線的。
當然,玩法多歸玩法多,雖然體驗過這個版本的玩家都覺得這麼版本非常不錯,但是這個版本魔獸世界第一次大量流失玩家的版本。
如果魔獸世界所有資料片中哪個最沒有誠意,那麼當屬德拉諾之王,這個版本也是被玩家們“噴”的最狠的版本,就連暴雪自己都看不下去,早早開了7.0版本。相比其他版本來說,6.0版本既沒有新種族,也沒有新職業,劇情上也基本是在炒冷飯,唯一的新玩法就是要塞系統,並且就連要塞系統也被暴雪在後續版本中簡化成了僕從任務系統。
7.0版本可以說是3.0版本之後最成功的一個資料片,不僅在劇情方面填上了很多的坑,在玩法上也得到了大量的創新,比如現階段已經成為玩家最常參與的PVE玩法——大秘境。
在裝備方面,7.0版本也第一次加入了神器的概念,橙裝再也不是稀有裝備,並且還首次出現了世界任務,省去了玩家交接日常任務的世界,甚至還加入了法師塔挑戰玩法。
其實暴雪在設計8.0版本的時候付出了很多的努力,也設計了很多新的玩法,比如海盜探險,特質裝等等,但是這些玩法無不被玩家吐槽,尤其是海島探險,連暴雪自己都放棄了。雖然在版本末期又加入比較新穎的大幻象玩法,但是這種玩法在其他同類遊戲中並不新鮮,如果說8.0版本給玩家留下了什麼的話,估計就只剩下同盟種族了。
魔獸世界開放到今天已經先後更新過7個資料片,並且馬上還要更新第8個資料片《暗影國度》,從第一個資料片《燃燒的遠征》開放到現在也已經跨越了13個年頭,在這13年中暴雪一直在不斷地給魔獸世界增加新的玩法,但是有的玩法受到玩家的喜愛,有的玩法卻被玩家們嗤之以鼻,今天我們就來一起回顧一下魔獸世界歷屆資料片中的新玩法。
2.0版本《燃燒的遠征》燃燒的遠征是魔獸世界的第一個資料片,也是內容相對比較豐富的資料片,這一點從副本數量就可以看出來。在第一個資料片中,魔獸世界第一次有了新種族,第一次有了飛行坐騎,第一次有了競技場玩法,第一次有了英雄五人本的玩法,並且讓玩家們有了日常任務的概念。
在燃燒的遠征版本的新玩法中唯一被玩家們詬病的可能就是飛行坐騎的開放,認為開放飛行毀掉了野外PVP,然而事實早就證明了野外PVP的低迷和飛行並沒有必然聯絡。
3.0版本《巫妖王之怒》巫妖王之怒版本中魔獸世界第一次出現了新職業,並且初始等級就55級,這也讓很多玩家紛紛選擇體驗新職業。從3.0版本開始獵人有了靈魂石,玩家角色有了成就係統,團隊副本也分成了普通和英雄,10人和25人,同樣一個副本一週打四次也受到了很多玩家的吐槽。
在PVP方面,3.0版本首次出現了大型區域戰場冬擁湖,並且這種玩家也被延續到了後續版本中,在一定程度的提高了玩家們PVP的熱情。
4.0版本《大災變》4.0是魔獸世界第一次出現幻化系統的版本,而這個系統的出現也在一定程度上留住了大量的休閒玩家,與此同時還第一次加入了隨機副本。不過這個版本也是魔獸世界第一次開始重置老版本的地圖和副本,因此也可以看作是暴雪炒冷飯的開始。
另外,在《大災變》版本中還首次加入了裝備重鑄系統,不過因為種種原因這種新機制在後續版本中被暴雪遺棄了。
5.0版本《熊貓人之謎》熊貓人之謎版本一直被玩家認為是魔獸世界的番外篇,不過這個番外篇中卻加入了大量的新玩法,比如彈性副本、場景戰役、寵物對戰、種菜、ROLL幣,試煉場以及全民橙裝等等,就連現在使用的天賦機制也是在5.0版本中上線的。
當然,玩法多歸玩法多,雖然體驗過這個版本的玩家都覺得這麼版本非常不錯,但是這個版本魔獸世界第一次大量流失玩家的版本。
6.0版本《德拉諾之王如果魔獸世界所有資料片中哪個最沒有誠意,那麼當屬德拉諾之王,這個版本也是被玩家們“噴”的最狠的版本,就連暴雪自己都看不下去,早早開了7.0版本。相比其他版本來說,6.0版本既沒有新種族,也沒有新職業,劇情上也基本是在炒冷飯,唯一的新玩法就是要塞系統,並且就連要塞系統也被暴雪在後續版本中簡化成了僕從任務系統。
7.0版本《軍團再臨》7.0版本可以說是3.0版本之後最成功的一個資料片,不僅在劇情方面填上了很多的坑,在玩法上也得到了大量的創新,比如現階段已經成為玩家最常參與的PVE玩法——大秘境。
在裝備方面,7.0版本也第一次加入了神器的概念,橙裝再也不是稀有裝備,並且還首次出現了世界任務,省去了玩家交接日常任務的世界,甚至還加入了法師塔挑戰玩法。
8.0版本《爭霸艾澤拉斯》其實暴雪在設計8.0版本的時候付出了很多的努力,也設計了很多新的玩法,比如海盜探險,特質裝等等,但是這些玩法無不被玩家吐槽,尤其是海島探險,連暴雪自己都放棄了。雖然在版本末期又加入比較新穎的大幻象玩法,但是這種玩法在其他同類遊戲中並不新鮮,如果說8.0版本給玩家留下了什麼的話,估計就只剩下同盟種族了。