首先透過你的提問可以得出一條----你玩DNF是為了PK 其次在你玩之前你必須明白一個道理就是魚與熊掌不可兼得 所有的職業都適合練級因為加點決定了一個職業的走向 既然你說了要PK那麼強烈向你推薦漫遊而且這是你唯一的選擇 首先作以簡要分析有說錯的或是疏忽的樓下補充 1、漫遊比彈藥靈活同等條件下漫遊多了一個移動TMS跑位逃命起手都用得上 2、漫遊比彈藥生命力強漫遊有PK場上的神技--自動反擊可以少死N次同時也可以讓你反敗為勝 3、漫遊技術含量高是個操作性極強的角色同時裝備要求也高技能多且連貫打人就如同是在場上作秀 其它因素還有很多,但追根究底漫遊是為PK而生,為帥而活的 至於加點本人暫時53級不能給你60級的加點並且加點也和你個人的打法有關所以這需要你長時間的體會別人的加點是別人的不是不好但不一定適合你簡單說一下吧: 花式 浮空:10起手連招必用技能 瞬踢:滿 TMS:滿 移動TMS:滿 踏射:5出強制 膝撞:10 快拔:5 亂射:1 自動反擊:滿 遠端格擋:1 移動射擊:1 致死:1 暴頭:5出強制 死亡:滿(射擊流可加5) 彈 手雷:1或10(根據個人打法定建議50以後SP夠用再加) 光彈:1 重火 BBQ:5出強制 格林:1 偷師狙擊冰彈(補光彈CD) 通用 後跳出強制 受身 空中射擊:1 根據本人53級漫遊加點情況分析SP夠用 有人肯定認為亂射和移動加1就出了被動覺醒技能純粹是在誤人子弟 那我只能說純PK漫遊必然要經歷洗點過程 至於裝備流光套速射左輪墨竹達芙尼戒指多準備幾個加抗的根據對方職業去選擇吧勳章王之守護*風不滅都可以 就寫這麼多了前面說過多方面因素決定著你的人物走向如何加點還要你自己總結 Q:35882477可以共同研究討論
首先透過你的提問可以得出一條----你玩DNF是為了PK 其次在你玩之前你必須明白一個道理就是魚與熊掌不可兼得 所有的職業都適合練級因為加點決定了一個職業的走向 既然你說了要PK那麼強烈向你推薦漫遊而且這是你唯一的選擇 首先作以簡要分析有說錯的或是疏忽的樓下補充 1、漫遊比彈藥靈活同等條件下漫遊多了一個移動TMS跑位逃命起手都用得上 2、漫遊比彈藥生命力強漫遊有PK場上的神技--自動反擊可以少死N次同時也可以讓你反敗為勝 3、漫遊技術含量高是個操作性極強的角色同時裝備要求也高技能多且連貫打人就如同是在場上作秀 其它因素還有很多,但追根究底漫遊是為PK而生,為帥而活的 至於加點本人暫時53級不能給你60級的加點並且加點也和你個人的打法有關所以這需要你長時間的體會別人的加點是別人的不是不好但不一定適合你簡單說一下吧: 花式 浮空:10起手連招必用技能 瞬踢:滿 TMS:滿 移動TMS:滿 踏射:5出強制 膝撞:10 快拔:5 亂射:1 自動反擊:滿 遠端格擋:1 移動射擊:1 致死:1 暴頭:5出強制 死亡:滿(射擊流可加5) 彈 手雷:1或10(根據個人打法定建議50以後SP夠用再加) 光彈:1 重火 BBQ:5出強制 格林:1 偷師狙擊冰彈(補光彈CD) 通用 後跳出強制 受身 空中射擊:1 根據本人53級漫遊加點情況分析SP夠用 有人肯定認為亂射和移動加1就出了被動覺醒技能純粹是在誤人子弟 那我只能說純PK漫遊必然要經歷洗點過程 至於裝備流光套速射左輪墨竹達芙尼戒指多準備幾個加抗的根據對方職業去選擇吧勳章王之守護*風不滅都可以 就寫這麼多了前面說過多方面因素決定著你的人物走向如何加點還要你自己總結 Q:35882477可以共同研究討論