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  • 1 # 楓評遊戲

    謝邀,現在EPIC學到的東西可能更多的是宣傳策略,我們看以前的steam實際很少因為這個授權分流的事情和什麼平臺死磕。當然,誰讓steam當年一家獨大呢,可steam並沒有在乎一些如育碧一樣的大廠自己做平臺,它的目的是全球化遊戲,所以EPIC走鎖區路線雖然只是得罪中國玩家,但定價模式可能也會讓很多人反感。

    但是它屬於不屬於騰訊小弟這個事情,楓叔覺得分兩面談,雖然EPIC有騰訊參股,而且還不少,但是EPIC全球化戰略並不影響騰訊WEGAME的全球化戰略。雙方都在搞全球化,但是顯然WEGAME的可能更懸一些。畢竟EPIC在國外可以拿到很多遊戲資源,但它鎖區對中國玩家沒有太大意義。可WEGAME能拿到授權少,因此即便騰訊使用者規模大,你沒幾個可以過審的遊戲推向世界也沒太大意義,最多東南亞地區。

    目前我個人覺得,EPIC就是有錢,或者說捨得花錢。它現在是有使用者池子,需要擴充套件版圖,但我不止一次說過,你手機使用者積累的使用者資源,轉化單機使用者消費難度比較大。畢竟steam有9000萬的日活躍使用者。EPIC的管理層目前也非常的興奮,說為了引進獨佔遊戲不惜背刺steam,但是怎麼說呢,這種赤裸裸的競爭好像打價格戰還是次要的,關鍵是你獨佔影響很多人玩遊戲,可能費力不討好吧。

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