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  • 1 # 使用者4367570282485

    我們來談一談有關彈藥的武器和加點之間的聯絡問題。 在每個彈藥的經驗板塊,幾乎都有兩大意見左右著彈藥的武器選擇,一個是煙槍,另外一個是自動手槍。 從外服到國服,在下也是憑著自己的摸索走在彈藥之路上的。 看遍了各大主題網站的彈藥經驗,一般新手都有一種完全沒有方向的感覺,實際上,說“玩出自己的風格”這句話很簡單,實際上一般的職業都是不刪幾次人物那是絕對不可能成型的。 所以在此也提醒那些整理經驗的同行們,寫文字不要緊,賺業績也在其次,最重要的是給新人指點出一條明路,讓後繼者儘量繞過這樣或那樣的麻煩;同時感謝經驗的編寫者,多謝你們的分享,在下也獲益匪淺,謝謝。 好了,閒話不提,下面我們就正式進入討論。 當今國服大部分彈藥的武器理論是:刷圖用煙槍,PK用自動手槍。 可是,就我的經驗來說,與武器掛鉤的並不是用途,而是你的加點。 在一些詳盡的影片,一般影片的錄製者都會給大家展示一下其裝備和加點,我們可以看到,有些完全是刷圖點也可以出色的用作PK,而在PK場春風得意的加點刷圖也很流暢。 由此我們可以得出一個結論:刷圖點還是PK點都是膚淺的,兼顧“適合自己的操作”和“突出職業的優勢”的配點才是真正出色的配點。 我們來看看彈藥用煙槍的優勢和與加點的關係。 煙槍,首先是穿透力,其次是射程,正由於這兩點對彈藥非常有利的優勢,煙槍才被廣大彈藥玩家所青睞。 但是,有些人提出“用煙槍完全是“廢柴”,因為穿透會與“穿透彈”技能相重複,而且魔法攻擊低,子彈少,不利於彈藥的發揮。” 其實我們不妨反過來想一想,彈藥如果不走“感電後大量屬性子彈連射”的攻擊方式,彈藥就無路可走嗎? 先說光手雷的感電。。 畢竟在當今版本,光手雷的感電效果還是非常的實用,所以不管在什麼狀況下我都不提倡大家甩掉光手雷,有些自稱“體術流彈藥的”甩掉了光雷,加高了體術和普通手雷,依靠冰手雷控制普通手雷輸出而升級。 原諒我的反諷,其實這樣的話你不如去玩街霸,那磚襲或許更適合你。 不管什麼版本,彈藥都是靠瞬間給與對方傷害的職業形象,dnf也並不是個提倡操作控制力的遊戲。與其用冰手雷控制,不如勸導大家多練習練習跑位啊,如果敵人抵抗了冰手雷或者跑位靈活怎麼辦?站著捱打嗎? 所以呢,跑位優先,找準機會,一個光手雷下去,瞬間輸出傷害,這才是名副其實的彈藥。 再說不用“大量屬性子彈連射”輸出,那我們應該用什麼。 其實還有一個“交叉射擊”的技能。 大部分的經驗上都寫“加到覺醒前置就行”。 其實我覺得與其加5交叉射擊而換取1點覺醒耍帥,不如去研究一下那個“前置技能”的優勢。 加滿是將近600%的武器物理傷害,而且離得越近傷害越大,還可以配合屬性彈進行傷害,標準的“物理糅合型技能”。 既然用煙槍,必然面對“射擊硬直時間長,射速慢,子彈少”的問題。 既然穿皮甲,必然面對“防禦力低下”的問題。 既然選擇彈藥,必然面對“MP不夠用,要求精確度高”的問題。 那麼,唯一彌補的辦法只有超強的意識和操作能力。 煙槍彈藥刷圖利用體術和冰子彈的配合將怪物集中,換火屬性子彈,下光雷感電,馬上近距離交叉射擊。為什麼不用冰手雷控制?如果用冰手雷怪物過於分散,不適合集中消滅。 煙槍彈藥PK,要充分利用煙槍的超長射距,什麼時候用冰子彈什麼時候用火子彈什麼時候下手雷,頭腦一定要清醒。雖然我們射速慢硬直時間長,一旦對方被我們抓住,必然是半條命了,這點自信一定要有,所以不要緊張,按照自己的計劃一步一步來。彈藥師的加點方法 技能 推薦加點 說明 後跳+1 出強制 躲避用 踏射+1 踩住前方一名敵人並射擊,同時可對周圍敵人造成傷害 浮空彈 +1 增加敵人浮空時間 膝撞+5 使敵人浮空 瞬踢+5 出強制 擊退敵人,一定機率使其眩暈 迴旋踢 +1 PK連招用 BBQ +1 向前方一名敵人發出膝撞使其浮空,再用格林機槍追射 銀彈+5 冰凍彈 +5 爆炎彈 +12 G-14手雷 +1 G-35L感電手雷 SP剩餘都+ G-18C冰凍手雷 SP剩餘都+ 交叉射擊 +5 地獄烈炎 +滿 彈藥擴充 +滿 穿甲彈 +滿 使受武器攻擊力影響的所有攻擊增加穿刺力 硬直彈 +滿 使受武器攻擊力影響的所有攻擊增加命中敵人的僵直時間 總結分析: 這裡要說一下2種手雷冰雷滿是首選。光雷對付鬼雷很好用,彈藥基本可以做到一個燒烤上去加火彈XXXX然後地獄炎彈,然後仍冰雷繼續在XXX,這就是無敵的一套死。

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