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  • 1 # 任玩堂

    作為一個從小就開始接觸電子遊戲的重度核心玩家,我個人覺得最有情懷的遊戲應該是KID的《秋之回憶2》。作為一個老牌純愛AVG,相信有相當一部分的玩家和我一樣是透過mo2而初次接觸到AVG類遊戲的。雖然mo2的劇情不像key的clannad或是leaf的白色相簿來得嚴肅和胃疼,但是在那時還只是個純情小學生的我來說,這種極其貼近日常生活的劇情起伏跌宕所帶來的情感衝擊可不是一般的大,甚至能說是這款遊戲奠定了我最初的情感觀和價值觀。

    然後《夢幻模擬戰2》也算是一個情懷,說起來這遊戲也是自己童年遊戲回憶之一了。當年不知咋搞的,我玩的是日文版,自然不用說,那時我這麼個小學生哪懂得日文這種神奇的語言啊,於是劇情全是靠瞎猜腦補的,還因為各種原因而不能檢視攻略。不過最不可思議的是,遊戲當中那些憑感覺摸出來打怪升級,刷怪刷素材等等這些放在現在看來可以說是經典到不能再經典RPG玩法卻能夠讓我沉迷得不行,大概從這個遊戲開始我就非常熱愛RPG這類遊戲了。

    這裡插個題外話,讓我意想不到的是《夢幻模擬戰》這個已經有了相當長曆史的老牌RPG的IP最近竟然出了款手遊,我在taptap預約了。這次作為系列正統續作的《夢幻模擬戰》手遊確實是一個不錯的作品,從其他玩家反饋的情況來看也是如此。這次續作除了保留系列當中兵種相剋、地形影響等最為硬核的策略玩法外,還新添了"時空裂縫"的玩法,在這裡可以重新經歷一遍2代的經典戰役,讓我想起了以前那段爆肝遊戲的青春歲月。。。

    話說回來,Game Boy上的《超級馬里奧》也是一個遊戲情懷了,不是說這遊戲在遊戲性上或是趣味性上給我帶來了怎樣的衝擊或者震撼,況且那時候的我其實也沒有多深入地去玩《超級馬里奧》,主要是剛好那個時候遇到了Game Boy遊戲機這種東西,然後又剛好遇到《超級馬里奧》這款遊戲而已,不過這也確實構成了我美好童年回憶的一部分。現在回憶起來那時出個門如果能帶上Game Boy遊戲機玩上一會《超級馬里奧》還真是一件相當幸福的事。

    還有就是世界級名作的《最終幻想7》吧,這玩意的情懷真不是三言兩語就能說清的。這遊戲堪稱是遊戲史上的里程碑也不為過,在那時足以重新整理三觀的遊戲畫面,極高水準的遊戲質量,顛覆我以及其他玩家對電子遊戲的認知,當E3 2015上《最終幻想7》重製版訊息公佈的時候,我就和之後網上老外們對此訊息的各種反應一樣非常震驚和感動。

    雖然這麼多年來,作為一個核心玩家玩了不少的遊戲,其中有好有壞,但唯有上面這幾個遊戲深深刻在我的腦海裡,時不時勾起美好的情懷與回憶。

  • 2 # JX祝孤笙

    大家好~在下是祝孤笙,不是注孤生哦!

    1,《超級瑪麗》

    還記得小學學微機課老師講完了一些基本知識大家就可以自己玩遊戲了,超級瑪麗還是老師推薦我們玩兒的,當年覺得微機課很無聊,除了跟同學偷偷聊天,就這個最好玩。我想這個遊戲可以代替掃雷,作為我的遊戲啟蒙。(掃雷我一直到很久很久以後才搞懂是怎麼玩兒的我會亂說嘛?)再然後就成了任天堂的小粉兒。

    2,《劍俠情緣》

    我玩的第一款武俠題材遊戲,從此以後跳到這種題材遊戲的坑,很久不願意出來,還記得課堂上偷偷看金庸古龍,後來覺得不過癮,就找了這款遊戲來玩,很有代入感~

    3,《魔獸世界》

    2008年魔獸世界風靡各地,成為市場佔有率最高的遊戲時哥還在上高中,除了每天高強度的學習外,偶爾的放鬆時間就幾乎都留給了魔獸。那時候班裡男生每天上學放學聊的內容幾乎都是這款遊戲,後來連帶班上一些妹子也入坑,天天熱火朝天地討論聯盟部落之爭,哪個角色最牛叉,還有什麼騷操作……

    最瘋狂的是高考結束那天下午,班上所有男生一起去網咖玩魔獸。現在回憶起來還能感受到當時的熱血青春……

    4,《DOTA》

    DOTA當年有多熱血,引得無數英雄競折腰,回想那華麗的戰鬥場面,還有抱團推進的歸屬感。那都是哥逝去的青春啊……

    月老紅線牽又牽,我卻沒有情緣緣,關注哥,哥給你們發情緣!

  • 3 # 電競大師姐

    很榮幸能回答這個問題!

    說到情懷就不得不提稱霸我們童年的小霸王遊戲機,什麼超級瑪麗,魂鬥羅都是我們童年必不可少的娛樂專案,就像《愛情公寓》裡關谷一樣,每個人的身邊都存在著一個別人看不到的人,陪在他身邊的就是超級瑪麗,這個平凡的管道工見證了很多人從懵懂無知到成家立業,陪伴我們走過每一個孤獨的夜晚。我相信在許多人的心裡瑪麗也是排在第一位的吧。

    隨著時間的推移,單機遊戲逐漸被我們淡忘,我們開始了更加刺激的征途。這個時候魔獸世界騰空出世,他的出現掀起了一陣遊戲狂潮,甚至還衍生出一句曠世名言:無兄弟不魔獸。魔獸世界對於那個時代的玩家來說不僅僅是一款遊戲而是兄弟之間一起征戰的土地,他們在這片熱血的土地上與朋友們一起盡情的揮灑著自己的青春。魔獸世界用他自己的方式締造了一個屬於魔獸的時代。

    對於現在的00後來說,這些遊戲都太遙遠,他們的童年就是英雄聯盟,現在英雄聯盟已經到了S9,他還會陪伴更多人的童年,成為更多人關於青春的記憶。

  • 4 # 桃樹的遊戲人生

    說起遊戲情懷,相信很多人在自己心中都有一個屬於自己的白月光,當年還泡在網咖和遊戲廳的玩家,現在的年齡應該都不小了,能夠支撐他們繼續玩下去的,我想只有情懷了吧。而我如今已經快要而立之年,手速和反應已經有了很大的退化。但是如果你要問我,玩遊戲到什麼時候?我會大聲的告訴你,我會玩兒到我再也玩不動的那一天。不是我真的就是沉迷遊戲無法自拔,而是我真的放不下下面這些遊戲。

    1.《dota》

    《dota》這個遊戲我已經玩了差不多有十年的時間,從2009年上大學開始,我就開始瘋狂的愛上了這款遊戲。那個時候,《dota》還只是基於《魔獸爭霸》的一張小小的RPG地圖,誰也沒有想到十年過去了,它竟然變成了如此火爆的一款遊戲。如今每年的TI比賽都成為了全世界電子競技的盛事,獎金數量也是持續升溫,今年的TI8獎金總數超過了2500萬美金,令人乍舌!

    而《dota》這款遊戲真的吸引我的地方還是遊戲的平衡性,沒有無敵的英雄,只有無敵的搭配。慢慢地我發現我好像再也沒有時間坐在電腦旁邊,花上一個小時來玩兒這個遊戲了。但是我真的捨不得這個陪伴我走過了10年時間的遊戲。後來我也就變成了人們口中的“雲玩家”,在每年TI開賽前瘋狂氪金,證明我還在關注著這個遊戲。

    2.《夢幻模擬戰》

    《夢幻模擬戰》是一款在90年代就推出的遊戲,是SRPG的鼻祖。雖然對於很多人來說,這款遊戲顯得有些陌生。但是在SRPG玩家的心裡,那就是一段不可磨滅的記憶,以至於成為了我心中永不能放下的情懷,現在我還能記起學生時代為了過一個關卡所需要的努力,還能記起暑假一群同學爭著這一關到誰玩了。

    如今《夢幻模擬戰》手遊已經開啟全平臺公測了,當我聽到這個訊息的時候真的有些驚呆了。這樣一款經典的遊戲終於也要在手機上重現了嗎?其實我是有一點兒擔心的,害怕手機版本毀了我心中的經典。

    可是當我真正開始玩兒這個遊戲的時候,我真的就像回到了過去一樣。還是原來的玩法和預約,真的就像是在重溫以前的時光一樣。並且手遊在原來的基礎上進一步優化了畫面和玩法,可以說是一次令人驚豔的創新了,畫面更加精緻,人物更加飽滿,除了經典的戰棋玩法,還新增了養成玩法的羈絆系統和競技感十足的PVP玩法。

    而且當我聽著由專業聲優配音的劇情語音時,就像在看一部完整的動漫一般,真的非常的享受,在兒遊戲的同時還能有如此的享受,真的是快事一件。我也希望將這份情懷傳遞給大家,感興趣的玩家可以下載試玩一下哦。

    你的心中還有哪些情懷遊戲呢?

  • 5 # 莫大先生聊遊戲

    由於當年的遊戲出於機能限制,只能從遊戲中下功夫,所以湧現出一大批硬核遊戲。雖然現在回顧起來畫面有些慘不忍睹,但遊戲內容之豐富完全可以把畫面的缺陷無視,基本保障每個玩家可以花費上百個小時的時間,還衍生出一系列續作。作為一個沒有玩過太多遊戲的偽宅,我覺得這類有一系列IP衍生的經典遊戲,才真正的算作是情懷滿滿的遊戲。

    以下盤點一些曾經玩過,覺得情懷滿滿的遊戲!

    《仙劍奇俠傳》系列

    作為中國產單機遊戲的巔峰之作,這款遊戲系列伴隨著我們一代人的回憶。自從1995年,《仙劍1》橫空問世,精緻的內容劇情加上精美的的配樂使它獲得巨大的轟動,並一舉奠定它在中國產遊戲中的地位。

    雖然《仙劍2》慘遭失敗,但《仙劍三》與《仙劍四》無一不是經典之作,其中仙四的劇情更是讓無數玩家落淚,因此衍生出更多作品。如今《仙劍》系類一共推出六部正傳與兩部外傳,也開創了中國產單機的新篇章。

    《夢幻模擬戰》系列

    近期推出的《夢幻模擬戰手遊》勾起我這類戰旗老玩家的回憶,《夢幻模擬戰》即《Langrisser》是當時極少數將情節融合在戰略模擬遊戲上的作品,更是S·RPG先例。本來這款遊戲在問世之前並沒有在日本遊戲界引起任何反應,甚至在日本多個著名遊戲雜誌在對未問世的遊戲進行的期待度評比中也評價不高。但是在《夢幻模擬戰》第一部發行之後,期宏大的場面、精細的製作和複雜多變的情節在玩家當中獲得了很高的評價。

    而且身為國內中國電腦遊戲玩家首次接觸的日式風格的回合策略類RPG遊戲,其職業、道具等內容設定影響到後續發行的各大中國產遊戲。例如臺灣漢堂製作的《炎龍騎士團》、《天地劫:神魔至尊傳》、《阿瑪迪斯戰記》等

    《魔獸世界》

    沒有經歷過魔獸這款遊戲,永遠不懂得這個遊戲的情懷。16年《魔獸》出電影的時候,就體現到這款遊戲的影響力。

    作為一個時代的遊戲,如今還堅持在魔獸世界上的玩家想必每天都在做著無盡的世界任務,日常周常,大小副本,刷著永遠刷不出的坐騎,練著總也練不完的小號。雖然枯燥,但是在艾澤拉斯,在那個特定的年代,結交新朋友,一起對抗強敵,與敵對陣營廝殺一下午的豪邁是過去種種忘不掉的時光。

    而從魔獸人物衍生出的其他遊戲,例如《風暴英雄》,《爐石傳說》也是熱門的傳說;特別是在遊戲中的傳奇人物,阿爾薩斯,伊利丹都是經典的虛擬人氣IP人物。

    情懷這種東西,說到底就是我們回不去的時光;遊戲在不斷的進步,人也在不斷的長大;在童年的時光中我也無憂無慮,時間充足,所以魔獸世界沒有好裝備一樣可以玩的開心,夢幻模擬戰為了通關可以想許久的策略,無論遇到什麼困難,都有時間解決,而不是像現在長大之後配合這個浮躁的社會。

    這也是遊戲情懷無論在什麼時候都能影響各位老玩家的原因,過去的時光已不再,我們只能回首過往。

  • 6 # 好玩不快

    有情懷的遊戲很多。我自己喜歡的是《重灌機兵》系列。第一次接觸到我覺得好玩的遊戲就是它了。綠色卡帶必須上電池儲存存檔。沒電池就一直開著遊戲機。

    開著自己找來的坦克對抗各種怪物。自由度在當時很高的。戰車系統真的很贊。可以換很多零件的。直到現在沒事都會找出來玩一玩。

    《最終幻想7》系列也是我喜歡的遊戲。一直在等7代重製版。PSP上的《最終幻想7核心危機》當時給我驚呆了。CG做的真叫一個漂亮。

    這是我覺得我最喜歡的兩個遊戲。

  • 7 # 劃遊戲水鹹魚

    牧場物語,不知道為什麼,這個遊戲是我小學的時候在GBA上玩的,當時這種養成類遊戲,就是簡單的收收菜,養養動植物,和鎮上的村民打好關係,經營好自己的農場,定時有些活動和天氣警報,3年之後檢驗自己的成果,遊戲中的三年我也玩了一個多月吧,那時候是整天每日每夜的玩,就是簡單的模式卻是吸引到了我,現在手遊端也出了這款遊戲,雖然是《畫素牧場物語》,但是對於手遊端,我覺得會是剛剛好的節奏。

    開羅遊戲的細節就不多說了,各種彩蛋,隱藏玩法等,遊戲小,手機記憶體小,沒流量的各位朋友有福了(QAQ平均一款開羅遊戲全天期玩需要1周才能通關,而新版後最少是一個月)在玩法上比較簡單,只是比較輕鬆的賺錢花錢,不需要全天候守著螢幕。

  • 8 # 開天創世

    “情懷”這個詞語往往帶著很深的感情色彩,譬如難忘的初戀、逝去的親人等等。在我的印象中,能稱得上“情懷遊戲”的,非“傳奇”莫屬。

    傳奇遊戲發行十餘年,從“渣渣輝”到“陳小春”,無一不證明傳奇遊戲的生命力十分頑強,至今熱度仍在,至於原因,我想情懷是一個很好的理由。

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    首先我們來分析一下,這款遊戲的受眾。

    根據2014年的一份關於傳奇類遊戲的運營資料顯示,全球傳奇玩家累計人數超過5億,平均年齡達31歲,其中男性玩家佔比94%。

    而這批70、80後男性使用者,平均每週花費在遊戲上的時間竟然高達18個小時。你知道麼?當時全球網民數量也僅有30億,這說明平均每6個網民中就有一位是傳奇的玩家。

    看了這份報告,你就會明白當年那句"全網咖10個人中就有8個在砍傳奇,還有兩個人在玩QQ和CS。"絕對不是一句玩笑。

    這樣想來,在那個沒有百兆光纖,上網不搜WiFi,雖然號稱上網是"衝浪",可峰值網速只有56K的年代,傳奇這款遊戲可以說十分符合時代背景了。

    那在網際網路高速發展的現在,為何還有那麼多人玩它?

    這讓我想起了電影《前任1》裡面的一句臺詞,"在我們那個年代,東西壞了是可以修的。可你們這個年代,東西壞了是直接換。"從中就可以看出,他們那個年代的人是很念舊的。

    在他們還是"學生"的時候,他們用零用錢、午飯錢去買點卡,甚至逃學去網咖,傳奇就是他們的青春。在他們看來,遊戲中的無極棍、泰坦戒指比一雙AIR球鞋更有價值;遊戲中一起組團戰鬥的戰友,就是自己的"親兄弟"。

    所以你看,傳奇對於玩家來說,已經成了不可磨滅的記憶符號,代表著一種彌足珍貴的兒時情懷,就像我常常回想起家鄉那一款已經停產的飲料一樣。

    十七年,有相約逃課上網的死黨,有一起衝鋒陷陣的兄弟,有重情重義的老大,還有月老廟裡迎娶過門的她……人生能有幾個十七年?所幸,從青年到中年,傳奇一直都在!

    所以,如果說好遊戲就是讓受眾喜歡,並且為其"拋頭顱,灑熱血",那麼傳奇當之無愧!

  • 9 # 遊雲醬

    現在市面上的遊戲數量真的是多得數不勝數,但是有內涵的卻少之又少,更多的是換皮遊戲,想要幾個好玩的遊戲如同海里撈針。跟之前經典的遊戲相比,真的不能混為一談,以前的老遊戲,雖然因為技術的原因,畫面並沒有那麼好,但是勝在玩法新奇,內容也是花了製作者不少心血的。這麼多年過去了,這些經典遊戲也慢慢成了我們的情懷,今天芸芸就跟大家講講那些難以忘懷的遊戲~

    《魂鬥羅》

    相信聽到這個名字大家都不陌生,這不僅僅是一代人的遊戲,而是幾代人的回憶,70後,80後,90後,乃至00後幾乎都玩過這款遊戲!當年這款遊戲的火爆如同現在智慧手機的流行程度一樣,大街小巷的人都知道!

    《地下城與勇士》

    《地下城與勇士》又被稱為為DNF,這款遊戲作為目前市面上最大的平面2D狠扳過關遊戲,擁有強大的生命力。在幾年前,很多人都說這款遊戲已經涼涼了,但是沒想到走到了10週年,並且創下了新的輝煌!

    在最早之前和它一系列的格鬥類遊戲都已經下架了,在當時印象最深的就是《斬魂》,他們的性質如出一轍,但是命運是殘酷的,DNF熬倒了一款有一款遊戲!

    《夢幻模擬戰》

    或許《夢幻模擬戰》沒有上面說的兩個遊戲的受眾大,但是隻要是玩過戰棋遊戲的就沒有沒聽說過這個遊戲的。當時《夢幻模擬戰》因為精緻的人物設定和領先當時的傭兵系統、轉職系統和多種選擇的支線劇情,讓這個遊戲大噪一時,成為日式SRPG三傑之一。

    但是《夢幻模擬戰》在出了第五部之後就再也沒有動靜了,二十多年過去了,我一聽到了《夢幻模擬戰》出了正統續作的手遊,立馬就在公測階段下載了。從進入遊戲的那一刻,熟悉的音樂和戰鬥畫面,讓我回憶起很多快樂時光,而且在遊戲的戰鬥上,比原來的遊戲算是精簡了,省去了很多時間。但就算省去部分時間,這款遊戲依然很耗時間來玩,不過有自動選項就不需要自己時刻盯著了。

    另一方面最讓人身臨其境的就是BGM,看看《夢幻模擬戰》的聲優名單,會發現陣容極其豪華,不僅有很多業內的知名聲優參與了其中,甚至還有很多原版遊戲的聲優也參與其中。他們用聲音為我們一點一點傳達主角們的成長,真的讓我再一次感受到了當年玩遊戲的感覺!
  • 10 # 軟蛋哀木涕

    相信每個人都會有自己的遊戲情懷的,不管是小霸王上的《超級瑪麗》,還是文曲星上的《英雄壇說》。這些遊戲都伴隨了我們當年那個玩遊戲還不是特別容易的年少時光。當然我也有我自己的遊戲情懷。

    1、《魔獸世界》

    人生中玩的最長的一款遊戲,當時魔獸剛出來的時候,覺得這個遊戲簡直就是太完美了,在那個年代電腦都不是很普及的東西,怎麼會有這麼好玩的遊戲。魔獸甚至對我的世界觀產生了巨大的影響,在很長的一段中二時期,我是相信我就居住在艾澤拉斯大陸的,而且薩滿、牧師、法師等等這些職業是真實存在的,只不過我在現實社會中還沒有開啟發現這些真相的大門。

    魔獸不僅用它的宏大的世界觀征服我,還使我在遊戲中獲得了友誼以及尊重。雖然說那些以前公會的朋友們許多都已經找不到了,我也經常AFK,但是每次新版本釋出的時候,我都會回去看看,看看這個存放我青春的地方。

    2、《我叫MT》

    這是款愛屋及烏的遊戲,因為出於對魔獸的喜歡,所以周邊有關的遊戲,我都會去玩。後來就玩出了感情,於是這個系列的所有遊戲我都會去玩。從初代玩到被吐槽點卡收費的3代,然後到了現在《我叫MT4》。其實說中國產MMO類手遊能做到這種程度已經很不容易了,而且這個遊戲真的陪伴了我很久,真的算的上是情懷遊戲。

    其實這款遊戲不僅是我的情懷,也是製作人的情懷。MT4的遊戲的動畫流暢性很不錯,角色移動時候的步伐很真實。核心玩法也有,副本分為普通副本以及精英副本兩個難度,現在的最近版本開放了60級團本“蠻荒競技場”與60級隨機本“時空之門”。也就是說隨機本增加了全新的“隨機策略機制”,也就是玩家完全不知道會遇到什麼樣的挑戰,這樣就極大的豐富了PVE模式樂趣。

    至於氪金方面,也是完全可以接受的,完全是休閒的玩法就能覆蓋整個遊戲,你可以和公會的好基友一起慢慢的養成,然後從30級開始打副本,攢錢和物品,不會讓人感到力不從心。如果運氣好的話也經常能獲得許多好東西的。而且說點重要的,這個遊戲是存在經驗上限的,所以不存在氪金的就可以碾壓你的狀態。總之這款遊戲絕對是這個系列裡面最優秀的,也不枉費我從內測就開始擠。

    最近《我叫MT4》終於開始公測了,真希望當年一起玩MT的小夥伴能一起來這裡找找那些過去的遊戲情懷。

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