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1 # 出逃筆記
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2 # 肥皂丿主機遊戲玩家
我感覺沒有吹的成分啊,獨佔遊戲很多都在榜啊,戰神系列,神秘海域系列,美國末日這些都是經典之作,可以成為藝術品級的遊戲。
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3 # 守門員的遊戲世界
對一款遊戲主機來說,評價其成功失敗的最重要指標還是銷量。而影響一款主機銷量的因素多種多樣,比如效能,比如創新性,但最重要的因素肯定還是遊戲的數量和質量,這裡的遊戲既包括第一方獨佔遊戲,也包括第三方跨平臺遊戲。
作為同一世代的PS4和Xbox One來說,跨平臺遊戲的對比意義並不大,而兩者之間有所差別的便是獨佔遊戲!實事求是說,本世代的索尼在獨佔大作上對微軟幾乎成碾壓之勢,索尼這邊的獨佔大作幾乎每月都有幾部,型別多、數量多、質量好。比如《最後生還者》《神秘海域4》《戰神4》《地平線:零之曙光》《血源詛咒》《女神異聞錄5》《漫威蜘蛛俠》等等。
而反觀微軟這邊的第一方大作就明顯式微了,雖然也有《光環5》《戰爭機器4》《極限競速》和《極限競速:地平線》系列等招牌作品,但也幾乎僅限於此了。
在這種情況下,市場給出了最直接的結果,目前PS4銷量遠超Xbox One!造成這種情況的原因我想絕大部分就要歸結於題主所說的獨佔優勢。
另外,其實我本人一直覺得本世代在硬體配置上Xbox One要比PS4要良心,所以如果微軟的獨佔哪怕有索尼的一半,我想也不會有今天這樣一個局面。
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4 # 白日夢想榢
這不能用吹這個字眼啊。本時代主機ps是以碾壓的優勢獲勝的。索尼第一方遊戲質量非常高。這幾年幾乎每年的索尼第一方大運都能獲得年度最佳遊戲提名。而且每年都很幾款遊戲被各大媒體玩家抬高。
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5 # 11粑粑
吹?某些人?獨佔優勢?PS4?
我們把這個問題拆開來看下哈!
PS4獨佔優勢?
首先我覺得PS4有獨佔這不是優勢!作為Xbox、任天堂以及PC,都各有各的獨佔!不存在什麼優勢與否,這叫核心競爭力!就像我想玩《神秘海域4》,難道還要去Xbox、switch、PC上去找嗎?相同的邏輯,因為我想吃大米我喜歡吃大米,那麼大米就比饅頭有優勢嗎?正常的邏輯是不是應該是:因為我想玩的遊戲在PS4,所以我才選擇的PS4!而這個遊戲恰好又是獨佔別的平臺玩不到,所以沒得選!
對於遊戲機,遊戲就是核心競爭力!沒有所謂誰比誰更有優勢,如果你喜歡光環,那麼不論PS4銷量比Xbox高多少,對於你而言,都是屁話!沒有任何優勢可言!這是唯一性!沒有對比性!
被某些人吹?
前面說過了所謂優勢並不存在,大家的喜好罷了!至於說被人吹,我個人認為不過是另外某些人的心理不平衡罷了!因為玩不到,所以把所有對於獨佔遊戲的正面評價都歸於所謂的“獨佔優勢”!要知道PS4的獨佔遊戲並不是每個都是滿分的!即使是《神秘海域4》這種幾乎零差評的遊戲也並不是合所有人胃口的!多多少少可能也會在操作上、設計上或者喜好上會有每個人不同的槽點,但是可能被這另外某些人遮蔽掉了!有句話怎麼說的?
得不到的就是好的!但是——
內心又掙扎著吃不到葡萄那葡萄就應該是酸的!
覺得獨佔優勢的是你!覺得是吹的其實還是你!
反觀自己,我其實自己也常逛逛貼吧論壇什麼的,的確會經常看到一個熟悉的【獨佔優勢】!但所謂【獨佔】,是有無的區別,與優劣並無關係!至於所謂【離譜】,鞋合不合適,只有腳知道!只有你真的體驗過這些獨佔遊戲,才知道這些是不是【吹的那麼離譜】……
好了就這樣!11起床咯!
11:[ T . T ]……困!粑粑是實用派!分享的都是PS4經驗!喜歡就關注!睡覺去了拜拜!
沒有華麗的辭藻,沒有犀利的言語,要麼不分享,分享必實用?
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6 # 奶萌小師哥
相信很多玩家都有自己的遊戲平臺,有的是PC玩家,有的是PS4玩家,有的是XBOX玩家,甚至一些土豪所有平臺都有。
當然題主既然提出這個問題,個人認為也不是吹的的那麼離譜,首先,我認為PC玩家應該是佔絕大多數,在中國,主機玩家還是佔少數,有些人不習慣於玩主機遊戲,不像日本,基本都玩主機平臺,而且日本也是這種遊戲的生產大國。
現在人人都有一臺電腦,高階一點的會上steam平臺,orign平臺等等購買正版遊戲,還有很多是等待破解,玩盜版遊戲的。
人類都有這種心理,我能玩這款遊戲,而你玩不了,我能玩正版,而你卻只能玩盜版,由此而產生微妙的優越感,甚至有些人出言嘲諷,當然也不是絕對。首先,我先表示,這種行為是不可取的哦。
這種情況可能在主機平臺更嚴重些,尤其是一些遊戲不是全平臺釋出,屬於獨佔遊戲,那沒有PS4的就玩不到,的確,現在的主機遊戲確實是製作精良,也確實是有吹牛的資本。但也不至於吹的太過了,我們要真想玩,乾著急也沒用,那就要行動起來,
第一個解決辦法就是買啊,想玩就買,買PS4遊戲機,我相信,大多數人一個月工資能買出來吧,PS4上確實有不少非常好玩的獨佔大作比如《美國末日》。
如果你不想買或不捨的買,那我再教你一個方法,影片通關!看別人玩,過眼癮,不用花錢還通關了,美滋滋
你學會了嗎?
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7 # 武天老師
目前索尼,微軟,任天堂可以說瓜分了整個主機遊戲圈。
微軟主要靠砸錢,說起獨佔,除了《光環》能吹一吹,也沒啥吹得,任天堂砸錢砸不過這倆,雖然有一票經典IP遊戲,但是主機屆混的越來越差,沒辦法只能拾起掌機,開始制霸掌機!
現在說起主機,基本上都可以用PS代言了,遊戲這方面,別說普通玩家了,微軟和任天堂的人都自愧不如!
早期的神海,戰神,美末。現在的蜘蛛俠,戰神四無論是遊戲質量還是玩家口碑都是一流作品,而這些都是憑藉實打實硬實力打出來的!
如果靠吹,那豬廠每一個手遊都吹得耗資上億甚至數十億美刀打造,怎麼不見制霸全球?
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8 # 阿釋
從2013年之後,每年的TGA索尼和任天堂都至少有一個獨佔遊戲進入評選,從08年算的話索尼也只有12年沒有獨佔作品入選……而XBOX從08年開始只有三年有獨佔入選,除了光環就是戰爭機器……而且一個年度最佳也沒拿過。
總的來說就是微軟做硬體可以,做遊戲真的越來越疲軟了,多年前還能做出《心靈殺手》這樣的獨立IP好遊戲,在當時寂靜嶺和生化危機都在走下坡路,零系列戛然而止的時候,故事和畫面都達到超高水準的心靈殺手脫穎而出。可惜之後又回到了士官長和馬庫斯霸屏的年代。天蠍座發售之後,本來是一個依靠領先半個世代的超強機能用絕對強力的獨佔遊戲碾壓對手的時候,微軟卻真的軟了,真的沒有好的獨佔作品了,steam平臺的出現,讓天蠍座在第三方大作上的優勢也被拉到PC端去了。
而老任機器就是一直就是一門心思的搞創新,遊戲還是一如既往的老IP,不過人家做的那是相當的好,每個老面孔都能帶來新驚喜……可是相容性又比PS4和天蠍差不少。所以PS4依靠這兩年素質超高的獨佔遊戲,成為最大贏家,這是無可厚非的,並沒有吹爆。而2019年美末2就發行了,這又是一波爆發的節奏!
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9 # kingdomkiking
把問題中的詞一個一個來說,
第一,獨佔。現在的獨佔基本分兩種,一類是第一方的遊戲獨佔,第二類是第三方的獨佔。第一方指的是主機廠商自己的公司,比如索尼旗下日本,美國遊戲公司還有索尼投錢的工作室。這類廠家在專案開始就受到索尼質量把控,不在遊戲性或者技術性上有所突破,索尼直接會否掉,所以第一方遊戲在起點上就比別的高。舉例,戰神,底特律都是秀機能的。胖公主,最後守護者都是豐富遊戲內容的。為了補充第一方,平臺會挑選一些認為優秀的遊戲作為獨佔,所以質量也是有保證的。但由於不受索尼直接控制,往往廠家還是會推出到別的平臺圈錢,卡普空是典型,現在這類都叫限時獨佔。總得說,獨佔的遊戲基本是在出廠的時候挑過一遍,是當儲備幹部培養的,素質不會太差。
第二,索尼。三大主機平臺都有獨佔,但發展都不同。微軟,光暈,隨著時代改變,微軟無法在遊戲上保持投入,同時,PC上推行一體化,基本它已經放棄所謂獨佔。任天堂,神奇寶貝,馬里奧等。這類已經不是獨佔,而變成了專屬,給人的感覺就是玩這些必上任天堂,內容已經封閉,很少可以討論。索尼,為了追求創新和突破,相比任天堂其獨佔內容比較多變和豐富,所以沒有給人專屬感,一般人總覺得是索尼故意封閉的。綜上,獨佔是主機平臺的共性,只是發展模式不同。
第三,某人。是說買ps4的人麼?我買一臺主機是因為我認可才買的,我認可是因為他確實有我想玩的遊戲,這怎麼就變成吹了?本人就是為了血源買的主機,難道這不對麼?
在獨佔這個問題上攻擊索尼主機我覺得真是自討沒趣!今後索尼依舊會強化獨佔,就像任天堂不會在別的平臺上放吉祥物一樣。微軟黨可以洗洗睡了,PC黨等模擬器吧,不用在這黑。畢竟第一方索尼是真金白銀的投入,有資本的力量。
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10 # 黑暗血緣
因為真的牛逼。現在實際上索尼pc任天堂三分天下了,任天堂在最下pc在最上。可你要知道PC其實是個聯盟。也就是ps4是最強的封閉遊戲平臺。
回覆列表
瀉藥
這裡是哪有遊戲那就有我的跟風汪。
說到PS4獨佔優勢,那就可不能用“吹”這個字眼了
說到獨佔遊戲數量,PS4有地平線黎明時分,血緣,殺戮地帶,戰神,仁王,美國末日2等等等等。
而XBOX ONE,因為是微軟公司出品,特別是在windows10系統免費安裝並且綁定了xbox live之後,xbox one的獨佔除了一個光環系列,都可以在PC端玩的到了(連我之前最喜歡的戰爭機器都可以在電腦玩到了……),那麼既然有了可以玩到xbox one遊戲的pc之後,還有多少人願意花錢再去購買一臺遊戲主機呢?
相比較之下,ps4的優勢就凸顯了出來,因為ps4獨佔遊戲,除了ps4之外你玩不到,而xbox one遊戲你可以透過pc玩到,這樣的確是有巨大的優勢。
只不過這樣也只是主機的優勢而已。
畢竟遊戲商也不是傻子,和索尼公司有聯絡並且索尼遊戲扶持的廠商可以只發行ps4版本遊戲,但是沒有關係的那些可不會和錢和銷售額過不去。
所以你可以看到使命召喚三平臺發售,GTA5三平臺發售。
PS4獨佔優勢並沒有吹,的確獨佔優勢無可比擬,但是沒有索尼影子的公司,也不會只為ps4發行遊戲。