仔細觀察牧師戒律和神聖的天賦樹之後,就可以發現,戒律牧有多個強化真言術:盾的天賦,同時還有強化驅散的以及團隊減傷的天賦,而神聖天賦裡,除了一般不會去點的PVP和攻擊性天賦,其他全部是增強各種種治療技能的天賦。換言之,神牧的優勢在於高治療量,而戒律牧的優勢在於團隊所受傷害的控制以及輔助。換言之在團隊裡,神牧的定位是主要治療輸出,而戒律牧的定位是輔助治療輸出以及團體驅散者,或者是專門的MT治療。
當前主流的MS加點方法是戒律13/神聖48/暗影0,實踐證明,同等裝備條件下這個天賦的治療量和生存能力都很高,而且能滿足大部分的團隊要求,在團隊中起的作用是很大的。
事實上,純粹神牧天賦的MS現在並不多見,雖然純粹的神牧天賦治療量也很高,但是由於當前MS的稀少,純神牧點不出的幾個天賦十分重要,無法滿足一般的團隊要求(尤其是團隊中只有一個MS存在的情況下)。天賦示例:
http://wow.178.com/tf/#bZfxtcf0qih0euAo:bVZzMc
而戒律牧師由於其真言術:盾無CD,因此其各種技能都是圍繞盾來釋放的。但是因為同樣原因,戒律牧的治療量是遠遠低於同樣裝備的神聖MS的(真言術:盾以及神聖庇護的吸收傷害不計入治療量),但是其0.5秒施法的群驅,又使得在尖端團隊中,戒律MS是不可或缺的。示例天賦如下(我用的就是這個天賦):
http://wow.178.com/tf/#bVcbuhhVRhsffRtMx:bfZzMc
仔細觀察牧師戒律和神聖的天賦樹之後,就可以發現,戒律牧有多個強化真言術:盾的天賦,同時還有強化驅散的以及團隊減傷的天賦,而神聖天賦裡,除了一般不會去點的PVP和攻擊性天賦,其他全部是增強各種種治療技能的天賦。換言之,神牧的優勢在於高治療量,而戒律牧的優勢在於團隊所受傷害的控制以及輔助。換言之在團隊裡,神牧的定位是主要治療輸出,而戒律牧的定位是輔助治療輸出以及團體驅散者,或者是專門的MT治療。
當前主流的MS加點方法是戒律13/神聖48/暗影0,實踐證明,同等裝備條件下這個天賦的治療量和生存能力都很高,而且能滿足大部分的團隊要求,在團隊中起的作用是很大的。
事實上,純粹神牧天賦的MS現在並不多見,雖然純粹的神牧天賦治療量也很高,但是由於當前MS的稀少,純神牧點不出的幾個天賦十分重要,無法滿足一般的團隊要求(尤其是團隊中只有一個MS存在的情況下)。天賦示例:
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而戒律牧師由於其真言術:盾無CD,因此其各種技能都是圍繞盾來釋放的。但是因為同樣原因,戒律牧的治療量是遠遠低於同樣裝備的神聖MS的(真言術:盾以及神聖庇護的吸收傷害不計入治療量),但是其0.5秒施法的群驅,又使得在尖端團隊中,戒律MS是不可或缺的。示例天賦如下(我用的就是這個天賦):
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