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  • 1 # 使用者2151701896967

    32位和64位的區別 由於作業系統記憶體分配的不同,導致軟體開發過程中,需要編譯不同版本的軟體,此處以VS為例。 1、編譯程式根據需要選擇不同的編譯環境: X86和win32位32位程式,X64為64位程式,可以選擇不同的編輯條件形成不同位的軟體。 2、程式碼中的基本的資料型別,會根據作業系統的位數分配記憶體大小:如int型在32位作業系統為4位元組,在64位系統為8位元組 因此在64位上對int型資料操作,編譯生成32的程式,有可能導致int型越界,軟體出現問題 3、32位的程式在64位作業系統上執行,由於64位作業系統的定址和偏移的問題,也有可能導致程式在執行過程中,計算結果與32位系統不一致 4、64位作業系統理論上能夠相容32位和64位軟體,32位作業系統不能執行64程式 5、使用VS2010或VS2012開發的程式,強制編譯為32位軟體,在xp系統下執行有問題,有可能與.net framework版本有關係,低版本的framework不能支援高版本framework的一些控制元件或類庫。嘗試安裝高版本的framework解決問題 借用一下部落格內容: 一)64位系統和32位有什麼區別? 1、64bit CPU擁有更大的定址能力,最大支援到16GB記憶體,而32bit只支援4G記憶體 2、64位CPU一次可提取64位資料,比32位提高了一倍,理論上效能會提升1倍。但這是建立在64bit作業系統,64bit軟體的基礎上的。 什麼是64位處理器? 之所以叫做“64位處理器”,是因為電腦內部都是實行2進位制運算,處理器(CPU)一次處理資料的能力也是2的倍數。8位處理器、16位處理器、32位處理器和64位處理器,其計數都是2的倍數。一次處理的資料越大,該電腦處理資訊的能力越來越大;因此64位處理在先天就比32位處理器具有快速的能力。那為什麼不用更高階的128位處理器呢?因為位數越高,處理器晶片的設計也就越複雜,目前的技術水平暫時無法制造這麼複雜的晶片。 (二)資料型別對應位元組數 程式執行平臺 不同的平臺上對不同資料型別分配的位元組數是不同的。 個人對平臺的理解是CPU+OS+Compiler,是因為: 1、64位機器也可以裝32位系統(x64裝XP); 2、32位機器上可以有16/32位的編譯器(XP上有tc是16位的,其他常見的是32位的); 3、即使是32位的編譯器也可以弄出64位的integer來(int64)。 現在市場上還是vive的裝置比較好一點,htcvive的優點: 1. HTC Vive在內側覆蓋了泡沫佩戴起來更舒適,並且還能期待防滑的作用,不會在遊戲的過程中導致頭盔下滑。另外,HTC Vive還附帶了另外一組泡沫可以用來進行替換。同時綁帶透過可調節的設計固定在頭部。 2. Roomscale VR技術可以讓我們在4.5×4.5米的空間內追蹤所有頭部和手上的動作。這就意味著我們可以完全沉溺在一個封閉的空間裡,而不管是坐著還是站著都沒問題。 3. HTC Vive內建了加速度計和陀螺儀,並且透過額外的兩個鐳射感測器來與頭盔上32個感測器互動,追蹤頭部的運動。另外還提供了Chaperone功能,它能夠在使用者體統一個模糊的藍色輪廓,當用戶在封閉的環境中游戲範圍過大,可防止玩家過於投入而撞倒牆上。 第一定律VR體驗中心使用的就是htc vive,體驗很棒,有興趣的可以去體驗一下。

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