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  • 1 # 微涼秋陌

    鼓勵聯盟玩家多註冊二胎,晚上斷網斷電,二胎送聯盟首都暴風城豪華裝修房一套。

    聯盟人數少,不外乎就是天賦不及部落(現在其實沒什麼區別),其實,最重要的還是外貌不及部落。強是一時的,帥是一輩子的,聯盟玩家一直對部落的血精靈垂延欲滴多久了?沒有高等精靈,是聯盟一輩子的痛,8.0加入的虛空精靈,說是血精靈的模型,雖然好看了點,但還是跟血精靈差一個檔次。

    一味的加強種族天賦,並不能解決種族人口的差別,而且極易引起部落玩家不適,不能指望這種有爭議的加強來平衡人口。如果加強的不多,有一個漂亮的女血精靈在那,有些許意向轉聯盟的部落玩家也不會捨得放棄血精靈的美顏。

    就現在艾澤拉斯上,其他沒有加入陣營的種族,還真的沒有幾個能達到血精靈的顏值,魅魔這類的又太違和。所以,還是得從血精靈下手,把血精靈從部落那搶過來,“搶錢搶糧搶女人”,反正達薩羅的國王寶庫已經搶了,糧食不缺,就差血精靈了。

    如果我是設計師,就直接趁希女王火燒泰達希爾,拉血精靈成亡靈的事上找藉口。可以把血精靈編個故事線,重新塑造成熊貓人的陣營信念,中立,可以自由選擇陣營,把銀月城變成中立城市,阿強成為銀月城國王,類似卡德加那樣只為艾澤拉斯。這樣陣營雙方都會有血精靈,聯盟血精靈種族肯定直線上升,一定會跟部落持平。

    當然,為了平衡,部落這邊也要給點好處,就把德拉諾的光鑄獸人,由醒過神來的小吼帶領穿越到艾澤拉斯,小吼在部落面前懺悔他的過失,毅然決然選擇加入部落,完美。

  • 2 # 胖哥遊戲說

    魔獸世界陣營平衡

    陣營人數平衡一直是魔獸世界中非常令人頭疼的問題,在60年代陣營人數的差距還沒有這麼大,隨著血精靈的加入和種族天賦的修改,讓部落玩家越來越多,甚至單個血精靈種族就足以碾壓聯盟了。雖然暴雪這些年也一直在想辦法改變這一現狀,但是直到目前,聯盟玩家們在遊戲中依然享受這PVPPPPPP的樂趣,那麼如何才能徹底解決陣營不平衡的問題呢?

    種族外面方面

    在種族方面魔獸世界在8.0版本為了陣營平衡給聯盟加入了兩個外觀超美的種族,光鑄德萊尼和虛空精靈,妄想靠著這兩個新種族來抗衡血精靈,然而在加入新種族的同時卻增加了解鎖條件,所以這些新種族目前的玩家人數也並不算多,並且這兩個新種族也完全是炒冷飯種族,對於擁有血精靈的部落玩家來說毫無吸引力。所以想要從種族外觀方面來改變陣營不平衡的現象,至少要給聯盟一個不炒冷飯,無解鎖條件,並且顏值非常高的種族。

    種族天賦方面

    在8.0版本暴雪為了解決陣營平衡問題毅然決然的修改的血精靈的種族天賦,從沉默變成了驅散,還給聯盟加入了黑鐵矮人這種天賦強勢的種族,然而血精靈的驅散在8.0大秘境又一次成為了MVP天賦,反而黑鐵矮人因為條件限制問題,目前能夠解鎖的玩家非常少。因此在種族天賦方面魔獸世界給聯盟增加一個強勢天賦,並且不需要條件解鎖,這對於解決陣營不平衡問題是非常必要的。

    PVP補助機制

    雖然魔獸世界8.0版本加入了PVP開關,但是這種模式並沒有給聯盟帶來很好的野外PVP體驗,反而因為種種原因,讓越來越多的聯盟玩家不願意開啟PVP,而給與弱勢方更多的PVP補助則成為了重中之重,要讓玩家們知道,選擇弱勢方會獲得更多更好的收益,這樣才會有更多玩家願意轉到弱勢陣營。好在暴雪已經在測試服上線了PVP補助機制,弱勢陣營開啟PVP開關將增加30%收益,這對於聯盟玩家來說,無疑是一件非常好的事情。

    免費轉陣營

    滿足上述條件之後,再來一波免費轉陣營,轉種族,畢竟目前大部分玩家都是部落,並且在基友們也在部落,往往一個人想轉陣營,其他人不願意也就不了了之了,而開了免費轉陣營之後,相信會有非常多的玩家或為了外觀,或為了種族天賦,或為了補助機制而轉到弱勢方。

    多陣營

    有句古話叫破而後立,這種方法就是直接把希爾瓦娜斯分出去整個三陣營,讓部落玩家自行選擇是跟隨薩魯法爾大王,還是跟隨希爾瓦娜斯女王,這樣的話,三足鼎立,也就平衡了,然而這種辦法只是暫時的平衡,如果在以後的版本中種族和天賦出現偏頗,最後會導致陣營更加失衡,所以這也是沒辦法的辦法。

    喜歡魔獸世界,想要了解魔獸世界資訊,記得關注胖哥哦!

  • 3 # 藍了個喵

    平衡種族天賦,各個知名進度會有幾個聯盟的,聯盟和巨魔獸人的天賦差的遠,尤其現在血精靈奧數洪流都加強了就更慘了

  • 4 # King丶超

    主要還是人物設計的不太好看。分

    1$魔獸現在只分血精靈和其他種族,佔比太大了。

    昨天剛解鎖一個虛空精靈,施法有時候會觸發種族技能,一下變的黑黑的,感覺不太好看

    2.聯盟的種族技能對比部落差了很多,功能性差了很多

    3.還是模型不好看,部落有高大的牛頭人,好看的血精靈,還有揮舞武器帥氣的獸人等等

    聯盟除了矮子,就是長尾巴的…

    所以說現在幻化很重要!

  • 5 # 花兒為啥啦麼紅

    不平衡非一日造就的,你信不信現在兩邊天賦完全映象也不會平衡,甚至,兩邊角色外觀,天賦,身高,,等等一切都一樣也不會平衡,甚至,聯盟這邊外觀,天賦稍微好點,都不會有大量部落轉來,因為已經不平衡了,部落那邊已經有了玩家大量的羈絆,朋友啊,親友啊,基友啊,反正就是我再喜歡聯盟,如果我一個人或者我們少於人轉過來,依然沒有足夠人和我們打本,打戰場,打競技場,也就是所謂的贏家通吃,就像現在的人口大服,安蘇,那麼卡,那麼排隊!有時遊戲體驗甚至沒有小服一半好,可是依然有大量玩家擠進去,為啥呢,那邊人多,人多就能幹好多事,人少了再不卡也打不了本,所以這種不平衡不可能小打小鬧搞搞天賦平衡,強化能改變的,因為很多暴雪不能改變的東西已經固定了,只能大改革,大手術,大提升才有可能讓群體部落海投聯盟,不過這時候又出了同樣的問題!!!!聯盟又可能人滿了,然後部落再抱怨人少,打不了本,然後在如此迴圈,哈哈哈哈哈哈

  • 6 # 人生若只如初

    讓聯盟玩家喜歡屁威屁就行了,現在全是副本黨,躲在皮衛衣位面,種族特長增強,角色變好看,說了也沒用,設計師都是玩部落的~

  • 7 # 有贊無悔

    感覺聯盟和部落之間的矛盾不夠尖銳,在一起各做各的任務殺怪都相安無事。特別是陣營懸殊造成PVP沒有遊戲的樂趣了,聯盟愛好和平,人又少,看見部落不敢打。部落多,聯盟一殺就跑,遊戲的設定這麼大的地圖,想跑自然是找不到人的。

    為了解決這個問題,暴雪應該下大力氣做好人數平衡,增加遊戲的樂趣。比如,設定伺服器陣營登入比例限制,聯盟部落之間比例不得超過10%,如有1000聯盟線上,則部落的可登入人數不得超過1100人。同時合併鬼服,陣營多轉少免費。

  • 8 # 李李李THOUGHT

    連暴雪的設計團隊都透露了,他們一直認為部落是邪惡的,聯盟是正義的。在這個虛偽的世界裡人類就喜歡激發自己骨子裡的邪惡去對抗虛偽的正義。

  • 9 # 265G遊戲網

    在《魔獸世界》中一共分為兩大陣營:部落和聯盟。眾多周知,玩部落的玩家人數要遠遠超過聯盟的玩家人數,甚至光是一個血精靈種族就能抵得過所有聯盟玩家。而陣營人數的平衡也是暴雪一直以來所頭疼的問題,畢竟一款遊戲要想能夠持續的發展下去,兩大陣營的平衡是很關鍵的。那麼,要怎麼樣才能解決聯盟和部落之間的人數不平衡問題呢?

    首先大家需要了解的是,為什麼部落和聯盟之間的人數差距會這麼大。原因之一就在於血精靈基本上是所有種族裡最漂亮、高貴的種族了,許多人玩血精靈就是看中了女血精靈的外貌和身材(我就是其中之一)。其次,血精靈那獨特的種族天賦(奧術洪流)非常有用,能夠移除8碼內所有敵人身上的一個增益效果(以前是能打斷和沉默敵人),而這樣的特性也讓該種族成為了最火爆的一個種族。

    那麼,如何去解決這樣的問題呢?其實方法很簡單,就是從聯盟的弱勢來入手。血精靈之所以這麼火爆,就是因為他們的外貌和天賦。所以如果聯盟方也能出一個類似血精靈的種族,然後搭配上一個不錯的天賦,那麼相信很多人都會去選擇聯盟陣營。比如8.0版本新增加的光鑄德萊尼和虛空精靈就很不錯,但由於這2個種族都是有解鎖條件的,所以玩的玩家並不多。因此,如果想要解決這個問題,直接取消掉這2個種族的解鎖條件,並且免費開放部落轉聯盟種族(單方面轉)就可以了,這樣相信會有很多部落玩家會選擇轉到聯盟去。

  • 10 # 巨石擎

    根據線上滿級玩家計算,超過一定比例會對強勢陣營一個野外削弱的DEBUFF,對於野外PVP和PVE都有影響,超過比例越大,削弱越厲害

  • 11 # 老孫雜貨鋪

    其實暴雪想管很簡單,但就是不管。假裝看不見而已,因為暴雪員工玩部落的多。假如我是玩聯盟的,恰好這個遊戲一些設定我可以負責,那麼我總會在一些方面讓聯盟多些實惠。看這版本名人堂就看出來了,差距太大了100:12,部落在100家達成的時候,聯盟只有12家。目前國服的陣營比例基本沒法扭轉了,因為差距太大了。現在如果想做的話,只有強行限制登入陣營的比例,比如在不考慮大位面的情況下,每個伺服器的滿級人數比例決定新角色的陣營,假如某某伺服器,部落滿級號100人,聯盟滿級號50人,那麼這個伺服器不管是不是老玩家都不能建立部落陣營的角色了,直到聯盟方的滿級號提升到某個數量,比如90個,這時候才可以建立部落方角色。反之亦然。再有增加高顏值,強天賦的無限制隨便建的聯盟新種族,最後部落角色轉聯盟免費。說不定還能有緩,否則在馬太效應下,聯盟只會越來越少。畢竟遊戲還是需要有好的體驗,你來我往才有意思,長時間被ppppppppvp大多人還是不樂意的。現在這個pvp開關真的就是最後一個遮羞布了。

  • 12 # Paullal

    這個太簡單,就是暴雪設計師s...b,一招,就一招,馬上平衡,

    pve,伺服器根據人數百分百,給buff,成反比調整物品掉落的件數和紀機率,

    PVP,按人數百分比,反比調整玩家人物屬性

    一個cd,馬上平衡

  • 13 # 老么165894118

    每週定量傳送福利,比如金幣。條件是滿級角色可領取。平均分配到每個種族,然後每個種族平均分配到每個達到領取資格的角色。人數多的人均少,人數少的人均多。按目前的人數比例來算,假如地精每週領100G,那麼血精靈只能領5G。這樣玩家在選擇英雄的時候就會適當去考慮下出生的優劣!

  • 14 # 新一代魔暴龍

    自動設定屬性加成。比如部落活躍人數是聯盟兩倍時,那麼所有自身屬性只有聯盟同樣職業等級玩家的50%或者66%,以此類推。設定一個簡單的演算法就好。

  • 15 # 秋水共長天80720087

    設定一個戰團的概念。當兩個玩家進入野外PK狀態,兩個人就進入了一個戰團,這個戰團只允許雙方陣營人數差異不大於1,也就是一個聯盟最多面對2個部落,14個部落最多面對15個聯盟,人多的一方同陣營玩家無法進入戰鬥,也就是看敵對陣營是灰色血條,只有當人數平衡改變才能進入戰鬥。只有在戰團中一方陣營全部離開戰鬥的情況下戰團才算結束。

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