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  • 1 # 小風影片吧

    市面上的遊戲種類很多,很難有一些確切的分類,基本上的遊戲網頁都有大致的分類,但是一款遊戲已經不是按哪類來去開發的了,後期的更新會改變一款遊戲的取向,大概都是有氪金跟好玩,耐玩,跟操作簡單的遊戲設定來面向玩家。

  • 2 # Stewart在遊戲

    電子遊戲產業自誕生以來已經歷經了48個年頭,而在這48年中市場孵化了數不清的遊戲專案,電子遊戲儼然形成了一種獨特的文化,又被稱之為第九藝術。諸多遊戲的型別,讓我們在遊戲的世界中可以根據自己的喜好來挑選適合的型別去體驗遊戲的世界。

    遊戲的型別種類繁多,且分類方式繁雜,遊戲方式分類法也在近幾年遊戲的發展中逐漸改變,很多小類遊戲都從大類分離並獨立。隨著近幾年,遊戲內容更加豐富,不同種類的遊戲之間玩法和內容都有重疊和交叉。單類遊戲已經逐漸消失,取而代之的含有多種特點的大型多元類遊戲,於是各種遊戲的類別又有合併的趨勢。

    1、動作遊戲(Action Game)

    動作遊戲(簡稱ACT),講究打擊的爽快感和流暢的遊戲體驗,根據代表玩家的活動塊與代表敵人的活動塊以攻擊判定和被攻擊判定進行碰撞計算,加入各種視覺,聽覺效果而成的遊戲。其中經典有《戰神系列》,《鬼泣系列》系列,《大神》。而ACT遊戲型別中也有很多分支的型別。

    平臺動作類遊戲,透過平臺移動來推進關卡,代表作《超級馬里奧》系列。

    橫捲動作在橫向卷軸的場地中按照直線行走推進關卡的方式進行遊戲,代表作《龍之CROWN》。

    3D動作遊戲,與很卷關卡與平臺動作遊戲不同,完全基於三維空間的戰鬥讓多遠化戰鬥更加飽滿和爽快,代表作《忍者龍劍傳》系列。

    潛入動作遊戲,防止一味的打殺,以觀察敵人的程式所定製的路線以及視野和環境的條件因素進行判斷,並根據自身的操作,儘量在敵人不發現的情況下功率關卡,代表作《合金裝備》系列。

    動作遊戲《鬼泣4》

    2、冒險遊戲(Adventure Game)

    冒險遊戲(簡稱AVG)才出現時,指的是類似《神秘島》系列那樣的平面探險遊戲,多根據各種推理小說,懸念小說及驚險小說改編而來。在當時,其系統基本就是載入圖片,播放文字,音樂,音效,然後迴圈。或者會有玩家的互動,但是也很有限。玩家的主要任務是體驗其故事情節。直到《生化危機》系列誕生以後才重新定義了這一新型別,產生了融合動作遊戲要素的冒險遊戲(A•AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危機 BIOHAZARD》系列,《寂靜嶺》系列,《心靈殺手》系列,《古墓麗影》系列,《神秘海域系列》一些冒險遊戲帶有一定的動作要素,但是為何不分在動作遊戲中,我們說明一下,動作遊戲類注重動作的超常表演與打擊判定,因此上冒險遊戲是為了體驗驚險與恐怖感,因此上基於常人或弱於常人的動作才能讓恐怖感與驚險刺激感更強。

    冒險遊戲《神秘海域4》

    3、角色扮演遊戲(Role-playing Game)

    角色扮演遊戲(簡稱RPG)是一個遊戲型別。角色扮演遊戲的核心是扮演。在遊戲玩法上,玩家扮演一位角色在一個寫實或虛構的世界中活動。玩家負責扮演這個角色在一個結構化規則下透過一些行動令所扮演角色發展 。玩家在這個過程中的成功與失敗取決於一個規則或行動方針的形式系統(Formal system)。

    角色扮演遊戲有數種形式。

    (1)桌面角色扮演遊戲

    是最早的角色扮演遊戲,在電子平臺上的角色扮演遊戲大幅發展後,則稱這種角色扮演遊戲為桌面角色扮演遊戲(Tabletop Role-playing game)。這種角色扮演遊戲透過語言和討論進行,而實演角色扮演遊戲(Live action role-playing games,簡稱LARP)中,玩家直接透過服裝扮演、打鬥表演等形式進行遊戲。在這兩種遊戲過程中,一個被稱為遊戲管理員(Game Master,簡稱GM)負責協調各位玩家間的溝通,以便遊戲順利進行。其他玩家只需要負責扮演自己的角色即可。

    (2)動作角色扮演遊戲(Action Role Playing Game )

    (3)大型多人線上角色扮演遊戲(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game)

    是一種網路遊戲,玩家控制一位角色在一個虛構世界進行活動。而這個虛擬世界必須能承受住足夠多的玩家,並且足夠大。

    後續發展的角色扮演遊戲多依附於電子平臺。型別從最初的文(text-based)泥巴游戲(Multi-User Dimension,MUDs),最終發展到現今的大型多人線上角色扮演遊戲(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game)。角色扮演遊戲也包括僅能離線(Offline)進行的型別,玩家操控一個人或一個團隊完成遊戲目標,運用各種能力來達成勝利。這些電子平臺上的角色扮演遊戲依舊和桌上角色扮演遊戲一樣,注重遊戲中的故事、虛擬世界的風光、所扮演人物的塑造;不同的是遊戲管理員的職位由計算機擔當,而計算機的處理效能,讓遊戲擺脫桌面上紙牌和模型的束縛,可以直接模擬出遊戲故事所描繪的虛擬世界。

    儘管角色扮演遊戲的形式多樣,例如某些交換卡片遊戲(Trading card games,簡稱為TCG)、戰爭遊戲甚至動作遊戲都可能含有角色扮演元素,包括人物升級、故事推進,但分類時卻不包括在角色扮演遊戲之內。這是因為扮演一位角色這種角色扮演特性元素在電子遊戲中實在是稀鬆平常。

    角色扮演中的一個比較特殊的型別是角色扮演模擬遊戲(Role-playing Simulation),玩家在一個擬真電子環境下扮演各種各樣的職業,用於訓練一些建築、精密操作、醫學方面的研究。

    角色扮演遊戲《最終幻想15》

    4、第一人稱射擊遊戲(First Personal Shooting Game)

    第一人稱視角射擊遊戲(簡稱FPS)顧名思義就是以玩家的主觀視角來進行射擊遊戲。玩家們不再像別的遊戲一樣操縱螢幕中的虛擬人物來進行遊戲,而是身臨其境的體驗遊戲帶來的視覺衝擊,這就大大增強了遊戲的主動性和真實感。早期第一人稱類遊戲所帶給玩家的一般都是的螢幕光線的刺激,簡單快捷的遊戲節奏。隨著遊戲硬體的逐步完善,以及各種遊戲的不斷結合。第一人稱射擊類遊戲提供了更加豐富的劇情以及精美的畫面和生動的音效。

    (1)封閉型

    此類fps遊戲的地圖較為簡單,地圖四周經常會有高牆封閉起來,地圖往往有幾條固定的大路構成.地圖中的各類物件往往與排列也很簡單,其主要特徵是地圖規模較小,玩家一般在一定範圍的區域內競技。

    代表作為《軍團要塞》 《反恐精英》 《虛幻競技場》 《守望先鋒》等。

    (2)開放型

    此類fps遊戲中,玩家可以較為自由地在地圖中游戲,地圖中沒有固定的路線,地圖也較大,更富有戰術的空間與觀賞性,其一般帶有劇情線索,玩家透過完成指定任務到達下一個關卡。代表作為《孤島危機》 《閃點行動》 《孤島驚魂》 《武裝突襲》 《戰地》 系列(戰地1942)等。

    第一人稱射擊遊戲《守望先鋒》

    5、第三人稱射擊遊戲(Third Personal Shooting Game)

    第三人稱射擊遊戲簡稱:TPS,是射擊遊戲的一種。與第一人稱射擊遊戲的區別在於第一人稱射擊遊戲裡螢幕上顯示的只有主角的視野,而第三人稱射擊遊戲更加強調動作感,主角在遊戲螢幕上是可見的。

    遊戲中,你可以看到遊戲者,你好像一個旁觀者或者操控者,而不是本人。這樣更有利於觀察角色的受傷情況和周圍事物,以及彈道。雖說沒有第一人稱射擊的爽快感,但第三人稱也有很多優勢可以實現動作和槍戰的完美結合,可以觀察到一些第一人稱看不見的地方。在一些第一人稱射擊遊戲中,可以進行對第一人稱至第三人稱的轉換。

  • 3 # 嫌淡超人

    市面上的遊戲有很多種,我給大家列舉一下。

    1.第一種是聯網遊戲,大部分遊戲都是需要聯網的,沒有網路可不行。沒有網路的人,只能用流量玩,這樣很耗錢。聯網的遊戲大部分都是多人玩的,少部分是單機遊戲。

    2.第二種是單機遊戲,單機遊戲大部分不需要聯網,也不可以匹配玩家,只好和遊戲設定的關卡玩,感覺沒什麼好玩的。不過有一些單機遊戲還是做的挺好的。如《使命召喚系列》,《孤島危機三部曲》,《虐殺原形1和2》等等,都是挺好的單機遊戲,如果需要下載,可以用UC電腦版下載,怎麼下載UC電腦版西瓜影片搜。

    3.還有一種遊戲是隻要氪金才能玩,這種遊戲有的是非常有名的,畫質做得非常好。然而,有些盜版的應用就非常噁心了,不知道哪裡盜來的圖,我下載頁面上一貼,很多人都被騙了,結果一開啟遊戲發現就是各種各樣穿模的呀,貼圖的等等。

    4.說了這麼多了,我感覺還是一些單機遊戲好玩些,聯網遊戲有時候佔手機空間,王者榮耀,和平精英等等,遊戲都需要手機一兩個g才能玩,單機遊戲佔空間不大。這是我的推理,個人有個人的想法嘛!

  • 4 # 只送健康的快遞員

    問題好寬泛,直觀可以分單機還是網遊,主機遊戲還是電腦遊戲;花費方式可以分免費,免費加內購,一次性買斷;遊戲型別就多了,模擬、經營、策略、養成,角色、動作等等等等,最重要的是好玩還是不好玩

  • 5 # 赤夜天下

    我個人覺得有14類,下面我就大致列舉一下分類,當然,遊戲有很多,就不一一列舉,就列舉幾個。

    1.ACT 動作遊戲

    這種遊戲主要是已運用身體動作方式分類,講究打擊感的遊戲,比如《戰神》《鬼泣》就是動作遊戲 。

    2.AVG 冒險遊戲

    這種遊戲會在劇情上加入推理、懸念、探險、驚險、文字、解謎等元素,遊戲畫風以平面或二次元為主,比如《密室脫逃》《心跳回憶》冒險遊戲。

    當然可以在冒險前加入不同類別就能分得更細,比如解謎冒險遊戲《密室脫逃》,戀愛冒險遊戲《心跳回憶》就更多種分類了。

    3.FPS 第一人稱射擊遊戲

    在遊戲裡以人的視野作為重要的遊戲視點鏡頭,同時這種視點的遊戲給予玩家及其強烈的代入感,第一人稱多為射擊遊戲 ,比如《穿越火線》《使命召喚》。

    4.FTG 格鬥遊戲

    以人人、人機對戰形式存在,使用角色的動作互相對打,直到一方輸或贏為目的的遊戲就叫格鬥遊戲 ,比如《KOF》《街霸》就是此類遊戲。

    5.MUG 音樂遊戲

    音樂遊戲的理解就是以音樂為主題的遊戲,你需要跟著音樂的節奏做出反饋來進行遊戲,《跳舞機》《戰鼓啪打碰》等就是音樂遊戲。

    6.PUZ 益智類遊戲

    歡樂鬥地主,四川麻將等,這類遊戲多需要玩家對遊戲內容進行輕度思考,而遊戲操作簡單易上手,市面上的消除類遊戲就是益智遊戲的一種。

    7.RAC 賽車遊戲

    以汽車競速與駕駛樂趣為主題玩法的遊戲就是賽車類遊戲,所有角色、劇情都圍繞車的都是此類別,比如《極品飛車》《塵埃》就是最好的代表遊戲。

    8.RPG 角色扮演遊戲

    RPG遊戲是最受玩家喜愛的遊戲型別,其誕生代表作為《勇者鬥惡龍》開始了RPG時代,這種遊戲需要以第一角色(主角)為講述物件,講述他的一段或一次的故事,而這個角色也是代表著玩家本人。

    9.RTS 即時戰略遊戲

    即時戰略就是實時對戰加策略的意思,在相方對戰的時候需要呼叫戰術策略或計謀獲得勝利,這種宏觀操作遊戲就是即時戰略遊戲 ,《魔獸爭霸》《帝國時代》就是此類遊戲。

    10. SLG 模擬策略遊戲

    “模擬”是模擬遊戲的核心玩法,多數是指在遊戲裡體驗一些真實操作,比如開飛車、開坦克、開外星飛船等,你需要在“模擬”的遊戲內體驗真實的感覺,如果遊戲內是經營商店、公園、動物園、遊樂場等主題的就是模擬經營策略遊戲,代表遊戲有《過山車大亨》《模擬飛機場》。

    11.SBG 沙盒遊戲

    由沙盤遊戲演變而來,特性是可以用遊戲世界提供的資源再次創造出新內容,《我的世界》《方舟》就是這類遊戲。

    12.SPG 體育類遊戲

    這個很好理解,體育類遊戲就是體育運動專案,包括足球、籃球、羽毛球等,還有快艇、衝浪、登山等特殊體育運動,代表作有《NBA》《FIFA》等。

    13.STG 射擊遊戲

    這可能是電子遊戲歷史最古老的型別,當年街機時代很常見一款遊戲,玩家需要操縱一個物體發射另一個物體,當另一個物體碰撞到再另一個物體就會進行計算,這就是射擊,一般射擊都是由戰機、槍械、戰車、炮管射出,還可以更明細分類如:動作射擊遊戲、第一人稱射擊遊戲等,代表作有《刺激戰場》《荒野行動》《小蜜蜂》《雷電》等。

    14.TAB 桌面遊戲

    這類遊戲一般是現實生活中的桌遊演變而成,如《大富翁》《飛行棋》遊戲最具有代表性。

  • 6 # 清風運營

    1. ACT 動作遊戲ACT遊戲講究打擊的爽快感和流暢的遊戲感覺,其中日本CAPCOM公司出的動作遊戲最具代表性。在2D系統上來說,應該是在捲動(橫向,縱向)的背景上,根據代表玩家的活動塊與代表敵人的活動塊以攻擊判定和被攻擊判定進行碰撞計算,加入各種視覺,聽覺效果而成的遊戲。其中經典有《快打旋風 FINAL FIGHT》,《龍與地下城 D&D》系列,《紅俠喬伊 VIEATLFUL JOE》。到3D遊戲發展迅速的今天,ACT類遊戲獲得了進一步的發展,3D技術在遊戲中的應用使實現更真實、更流暢的動作成為可能。代表作品為KONAMI的《合金裝備 METAL GEAR SOLID》系列,育碧的《分裂細胞 SPLIT CELL》系列。

    2. AVG 冒險遊戲AVG才出現時,指的是類似《神秘島》系列那樣的平面探險遊戲,多根據各種推理小說,懸念小說及驚險小說改編而來。在當時,其系統基本就是載入圖片,播放文字,音樂,音效,然後迴圈。或者會有玩家的互動,但是也很有限。玩家的主要任務是體驗其故事情節。直到《生化危機》系列誕生以後才重新定義了這一新型別,產生了融合動作遊戲要素的冒險遊戲(A·AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危機 BIOHAZARD》系列,《鬼泣Devil May Cry》系列,《鬼武者》系列。

    3. FPS 第一人稱視點射擊遊戲FPS遊戲在誕生的時候,因3D技術的不成熟,無法展現出它的獨特魅力,就是給予玩家及其強烈的代入感。《DOOM》的誕生帶來了FPS類遊戲的崛起,卻也給現代醫學帶來了一個新的名詞——DOOM症候群。隨著3D技術的不斷髮展,FPS也向著更逼真的畫面效果不斷前進。可以這麼說,FPS遊戲完全為表現3D技術而誕生的遊戲型別。代表作品有《虛幻UNREAL》系列,《半條命HALF LIFE》系列,《DOOM》系列,《雷神之錘QUAKE》系列。(ps:紅遍中國大江南北的《CS》是半條命的一個MOD遊戲,是開發廠商發現其商業價值後才獨立出來遊戲,故未列入此行列。)

    4. FTG 格鬥遊戲FTG遊戲應該可以視為中國“文鬥”概念的最終形態了吧,無論玩家在遊戲中如何打個你死我活,遊戲外的玩家除了出身汗,手腳痠痛外並不會有實際的傷害。FTG曾經盛極一時,這個誕生在街機上的遊戲型別因為每局對決時間很短(1-2分鐘),為商家帶來了及其豐厚的回報。2D FTG遊戲的系統就是在固定背景畫面下的活動塊碰撞計算,是動作遊戲的戰鬥部分的進一步昇華。現今的2D FTG系統可以說是由CAPCOM的《街霸STREET FIGHTER》系列定義的,對戰中的各種判定,搖動搖桿後按下相應的按鍵使出威力強大的必殺技(日本詞彙,從此流入中國……)。由豐厚利潤吸引了各個遊戲開發商對2D FTG遊戲的大量投入,但由於對大多是《街霸》系列的簡單模仿,使玩家產生只是換了個形象的街霸角色的感覺,存活下來的作品並不多,其中SNK的《格鬥之王THE KING OF FIGHTERS》(簡稱KOF)系列最為成功,建立了自己的風格,而且反過來影響了《街霸》系列的發展。《KOF》系列成功的定義了“超必殺技”系統。玩家在達到了某種相對而言比較苛刻的條件後就可以使出有可能逆轉對戰結果的“超必殺技”,增加了對戰結果的多變性。這個系統被CAPCOM開發《街霸》作品時加以借鑑。因此2D FTG最具代表性的作品就是《街霸STREET FIGHTER》系列和《格鬥之王THE KING OF FIGHTERS》系列

    5. MUG 音樂遊戲 MUG遊戲的誕生以日本KONAMI公司的《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》為標誌,初誕生便受到業界及玩家的廣泛好評。其系統說起來相對簡單,就是玩家在準確的時間內做出指定的輸入,結束後給出玩家對節奏把握的程度的量化評分。這類遊戲的主要賣點在於各種音樂的流行程度。這類遊戲的代表作品有《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》系列,《太鼓達人》系列,《DJ》系列。

    6. PUZ 益智類遊戲PUZ遊戲多需要玩家對遊戲規則進行思考,判斷。系統表現相當多樣化,主要依遊戲規則制定。由於對遊戲操作不需要太高要求,是現在受眾面最廣的遊戲型別之一。代表作品為《俄羅斯方塊》系列(沒有哪個玩家沒玩過吧……),《泡泡龍》系列,《戰球王》系列(本人只玩到其試玩版,被我那從未摸過遊戲的母親痛K,深有體會……)。

    7. RAC 賽車遊戲RAC以體驗駕駛樂趣為遊戲述求,給以玩家在現實生活中不易達到的各種“汽車”競速體驗,玩家在遊戲中的唯一目的就是“最快”。2D RAC的系統就是系統給定的路線(多為現實中存在的著名賽道)內,根據玩家的速度值控制背景畫面的捲動速度,讓玩家在躲避各種障礙的過程中,在限定的時間內,趕到終點。由於2D的制約,很難對“速度”這一感覺進行模擬,所以成功作品相當有限,日本任天堂公司的《F ZERO》應該是其中最有代表性的作品。到3D RAC時代,RAC在3D技術構建的遊戲世界中終於充分發揮了其速度的魅力。代表作品有:EA的《極品飛車 NEED FOR SPEED》系列,NAMCO的《山脊賽車》系列,SCE的《GT賽車》系列。

    8. RPG 角色扮演遊戲RPG遊戲是最能引起玩家共鳴的遊戲型別。其誕生以ENIX的《勇者鬥惡龍 DRAGON QUEST》發售為標誌,開始了漫長的RPG時代。RPG遊戲能把遊戲製作者的世界完整的展現給玩家。架構一個或虛幻,或現實的世界,讓玩家在裡面盡情的冒險,遊玩,成長,感受制作者想傳達給玩家的觀念。RPG遊戲沒有固定的遊戲系統模式可尋,因為其系統的目的是構建制作者想象中的世界。但是,所有的RPG遊戲都有一個標誌性的特徵,就是代表了玩家角色能力成長的升級系統,而程式構建的世界就是各個RPG遊戲的個性所在。與其他遊戲型別不同,雖然RPG遊戲的表現是立體,多元的,但其根本都是為故事情節的表現。標準RPG遊戲型別的經典遊戲,以軟體之星的《仙劍奇俠傳》系列,大宇資訊的《軒轅劍》系列,智冠的《金庸群俠傳》,宇峻的《新絕代雙驕》系列,ENIX公司的《勇者鬥惡龍 DRAGON QUEST》系列(被譽為日本的國民RPG),SQUEAR公司的《最終幻想 FINAL FANTASY》系列為代表。由於戰鬥表現形式的不同,還有融合了動作要素的A·RPG遊戲,代表作品有NAMCO的《XX傳說》系列,KONAMI公司的《惡魔城X月下夜想曲 DRACULA》系列(《惡魔城》系列的作品多為ACT遊戲型別,只有其中的《月下夜想曲》,《曉月圓舞曲》,《月輪》是A·RPG型別),BLIZZARD公司的《暗黑破壞神 DIABLO》系列;融合了SLG(戰棋式戰略遊戲,後述)要素的S·RPG遊戲,如美塞亞的《夢幻模擬戰 LANGRISER》系列,SEGA的《光明力量 SHINING FORCE》系列。

    9. RTS 即時戰略遊戲RTS遊戲是戰略遊戲發展的最終形態。玩家在遊戲中為了取得戰爭的勝利,必須不停的進行操作,因為“敵人”也在同時進行著類似的操作。就係統而言,因為CPU的指令執行不可能是同時的,而是序列的,為了給玩家照成“即時進行”的感覺,必須把遊戲中各個勢力的操作指令在極短的時間內交替執行。因為CPU的運算足夠快,交替的時間間隔就非常小。RTS遊戲的代表作品有目標的《傲世三國》,BLIZZARD《星際爭霸 STAR CRAFT》,《魔獸爭霸 WAR CRAFT》系列,WESTWOOD的《C&C COMMAND AND CONQUER》系列,《紅XXX(國家禁售遊戲) RED ALERT》系列。

    10. SLG 模擬/戰棋式戰略遊戲SLG遊戲有多種含義,一是指對飛機,坦克,機器人五等一般玩家接觸不到的裝置的虛擬體驗,以及對某種現實生活的體驗,也是專門指戰棋式戰略遊戲。就係統而言,模擬類是對裝置(或某型別的現實生活)的各種操作及其產生的結果進行模擬,根據模擬物件而定;而戰棋類遊戲的系統主要是在模擬地圖(棋盤)上,玩家根據行動順序的指定自方角色行動,與敵方角色進行虛擬戰鬥。模擬型別的遊戲,具有代表性的有微軟的《模擬飛行》系列,NAMCO的《王牌空戰 ACE COMBAT》系列,KONAMI的《空中三角洲 AIR FORCE DELTA》系列;經營模擬類的有SIM的《模擬城市SIM CITY》系列,《模擬人生 THE SIMS》系列,微軟的《動物圓大亨》系列;戰棋類的有宇峻的《超時空英雄傳說》系列,INTELLIGENT的《火焰之紋章》系列,ENTERBRAIN的《淚之指環傳說》系列。

    11. SPG 體育運動遊戲 SPG遊戲就是現實中各種運動競技的模擬。從系統上來說也是五花八門,有靠玩家點選頻率,節奏取得勝利的,也要象動作遊戲一樣要求玩家精確操縱的。這種遊戲型別的代表作品是KONAMI的《實況足球 winning eleven》系列,EA的體育遊戲系列,SEGA的《ESPN體育》系列,《湯尼霍克滑板》系列。

    12. STG 射擊遊戲 現在一般指的是卷軸式射擊遊戲,出現的相當的遊戲型別。純2D STG的系統是在捲動的背景圖片上,玩家自機的活動塊與敵方子彈(和戰機)的活動塊,自機子彈的活動塊和敵戰機的碰撞計算。玩家在遊戲中的目的就是獲得最高分數的記錄,或者是在敵方的槍林彈雨中成功存活。代表作品有彩京的《194X》系列,CAVE的《首領蜂》系列,irem的《雷電》系列。偽3D的作品有《R-TYPE戰機》系列,《雷霆戰機》系列。

    13. TAB 桌面遊戲一般是現實生活中的玩具的模擬。以大富翁類遊戲最具有代表性。如寰宇之星的《大富翁》系列,明日工作室的《虛擬人生》系列。

    14. ETC 其他型別遊戲無法歸入上述幾中型別的遊戲,玩家互動內容較少的遊戲型別,或作品型別不明瞭的遊戲型別。如音樂小說《恐怖驚魂夜》系列等。

    15. AVG/ADV戀愛養成遊戲一部典型的GALGAME所具備的特性是:以文字(語言)為表達主體、具有一定劇情基礎、以刻畫人物為主要手法、結合多種藝術表現形式給受眾體以體驗感的電子數字載體。從如上定義看來,GALGAME並不一定具備“遊戲”、“戀愛”、“劇情分支”等特性,因為這只是適應市場而作出的商業包裝。

  • 7 # 肖申克救贖不了

    在中國很簡單,騰訊遊戲,網易遊戲 完美遊戲,我都不玩,於是可以選擇 steam,橙子,win10商店,epic,gog

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