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  • 1 # 使用者4858843495308

    我認為題主並不是2d和3d分不清,而是2d和“偽3d”分不清。畢竟,一般番劇都採用2d作畫的,只有少數情景會採用建模的“偽3d”。(如果真的只是分不清2d和3d,看看其他答主的答案好了)。我這裡說的“偽3d”指的是在2d動畫裡面為了作畫方便或者為了省錢而進行的建模處理(自創名詞別介意)。

    “偽3d”表現的細節一般比靠逐幀作畫的2d更多,在一些轉動鏡頭的場景也可以顯得更流暢。但是,不是所有的建模都是有立體感的!因為,建模的作品可以渲染成2d的樣子!

    比如:(b站客戶端錄製GIF能力好差……)

    魔法禁書目錄第三季第六話,翅膀是建模的。

    吹響吧上低音號,OP這個大幅度轉鏡頭也是建模的。這個場景就不太看得出立體感。

    吹響吧上低音號,十四話。這個3d建模比較明顯。

    涼宮春日的消失,也是快速轉換的鏡頭。

    日常第六話。建模已經完全渲染成了平面作畫的感覺了。

    但是,不是所有像這樣轉視角的都是建模作品。

    比如

    日常第一話,這個轉視角比之前上面的例子有較多停頓,可判斷為手繪(板)。

    日常第四話。這裡的雪人明顯抽搐了一下...不是建模的

    如果還是不太搞得清楚,可以在《獸娘動物園》裡面進行比較,裡面除了背景是作畫的(也就是2d),其他的都是建模的(也就是3d)。

  • 2 # 愛大海的聲音

    從視覺效果來看:動漫基本都是3D渲染2D以用於減少製作時間或者達到立體旋轉視角,電影裡大多2D是為了輔助3D節省時間或加強特殊效果,如光效、色彩修正等。從技術層面看:使用軟體和呼叫模組的不一樣,對製作人員的技術偏向要求比較高,如動漫可能會要較強的手繪能力,而電影可能會要較強的邏輯能力甚至指令碼程式碼編寫等。

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