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1 # 東方遊戲解說
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2 # LOL傳送門
首先我是一個loler,對於dote涉及不深。之前出於好奇去看過dote的比賽,但是很多地方都get不到觀眾和解說的點。
lol和dote在遊戲體現上有很多共同點,屬於端遊,可5v5對戰,遊戲的勝利以搗毀對方的水晶或遠古遺蹟為指向。不過據我瞭解,dote的遊戲機制更為複雜一點,lol的操作和易上手程度相對更低一些,然後lol的地圖畫質更精美(這也是我玩這個遊戲的原因吧,笑)。
從我個人的角度來說,我認為目前lol的火熱度更高一些,擁有的玩家體系更為龐大。首先我每次去網咖看到玩lol的人會更多,現在網咖主玩的遊戲是英雄聯盟和絕地求生。
EsportsCharts是一家分析公司,收集和分析網路直播和電競資料。我給大家展示一下關於2017年lol和dote2的比賽直播觀看人數統計。lol的觀看人數幾乎達到了dote2的兩倍。這也可以側面反應出lol的熱度高於dote2。
另外,因為lol和dote遊戲機制相似的原因,年輕人更多願意嘗試操作更簡單的lol,導致dote的新人玩家越來越少,而部分老玩家因為工作家庭或者別的原因也會慢慢退出遊戲圈。
最後,dote也曾有過巔峰時期,經歷過巔峰而不下滑的遊戲其實很難做到。就像前一段時間,我的小夥伴們都跟我說大家都去吃雞了,lol要涼了。但我認為,遊戲嘛,開心最重要咯。
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3 # 遊戲太保
英雄聯盟和刀塔2都屬於dota類遊戲。正因為是同類型遊戲,所以有很多人,喜歡將兩者比較。英雄聯盟和刀塔2都很好玩,只不過刀塔玩家可以很快上手英雄聯盟,但英雄聯盟玩家要上手刀塔,就要從零開始,英雄聯盟相當於刀塔的簡化版。刀塔的玩法更多變,可玩性很高,但上手較難。英雄聯盟玩法簡單,上手快,所以很吸引人。人氣英雄聯盟要高一點,而且玩家更多。
不要問為什麼?因為答案很傷人
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4 # 兩人行路
兩個都是良心遊戲,DOTA和LOL同為MOBA多人線上對戰遊戲的同時,還都是免費的,不得不說很良心。
正所謂,一千個讀者就有一千個哈姆雷特。遊戲也是如此的,DOTA與LOL雖然都是好遊戲,但玩家不同的口味回對兩款遊戲的選擇也不一樣。為了客觀、不引戰,咱們冷靜地分析下DOTA與LOL哪個更適合你選擇。
娛樂性:遊戲是娛樂產品,給人體驗,給人快感是必須存在的要素,兩款遊戲比較LOL的娛樂元素要比DOTA要做得好,這主要是英雄聯盟簡化了遊戲道具裝備、給英雄以明確的定位、以及更快的英雄聯盟技能冷卻CD,野區的機制也是不一樣。
英雄聯盟道具有針對性,重型坦克裝備、輔助裝備、法師裝備以及AD裝備;DOTA裝備功能強大,需要根據英雄的缺點與有點來選擇,令新手玩家不勝其煩。LOL英雄設計的比較全面,初期生命值、初期傷害、以及技能冷卻等等,後期需要裝備按照英雄定位就可以了;DOTA的英雄設計優點和缺點很明顯,後期需要裝備的加成來發揮英雄的優勢,以及針對陣容的選擇,而且對線存在打經濟更是新手玩家需要跨過的門檻。
因此,娛樂性兩者都很好,但簡單易上手就要選擇LOL。
競技性:在這方面首選DOTA,DOTA技能冷卻比不上LOL,但勝在戰術以及絕地反擊上面,LOL的技能冷卻很快,存在秀的空間,團戰也在幾秒打完,而dota冷卻慢,就決定了DOTA更重視戰術的排列,而不是時時刻刻關注技能,在戰術安排好的同時,即使團戰被開陷入劣勢,根據陣容搭配也可以打出絕地反擊的局面,而不是LOL幾秒的團戰。
因此,兩款遊戲針對的人群不一樣,但都是好遊戲,而網路上充斥遊戲鄙視鏈全都是因為不瞭解才存在的流言蜚語,當你接觸LOL與DOTA時,你就會覺得,兩款遊戲都是好遊戲,而汙衊其他遊戲的行為,都是道聽途說,自己沒有親自試玩的人。
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5 # 情義遊戲解說
lol更容易上手,dota2更難上手,
但要是玩好了我認為還是dota2好玩,lol太中規中矩了,
而且dota2爆出了好飾品還能賣錢,
在steam上買其他的遊戲,但lol要想有面板只能花錢,
但是dota2不用,過節的時候會有活動,
而且平常玩的時候也會掉落,大概有5分之1的機率給你,
我才玩了130個小時就有179件飾品了,
而且飾品可以交易,這點比lol好多了,
lol的話只能賣號才能把錢撈回來
祝你玩的愉快。
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6 # 小木頭解說
1、兩者都是競技類推塔型遊戲。從遊戲型別上看的話,兩者具有一致性。
2、地圖複雜度不同。dota的地圖要更為複雜一些,英雄聯盟簡化了很多東西。英雄聯盟也在地圖上不斷改進以增加遊戲的多重可能性。
3、操作上機制的不同。我們都知道dota可以反補,這點來說英雄聯盟沒有具備,且這種機制增加了遊戲的難度,玩家可能會因為兵的補刀而產生交手,使得比賽氣氛更加焦灼。
4、畫風不同。dota的畫風偏黑暗寫實風格。英雄聯盟的較為卡通鮮明話。
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7 # 風中輕舞雨中漫步
我選擇的話肯定選英雄聯盟!雖然刀塔也是經典!但大眾玩家來說無論是畫質畫面!還是英雄操作英雄聯盟都是首選!技術操作更加流暢!技能效果更加炫酷!英雄面板多樣化!個性化極強!玩家體驗感更強!附帶一張資產圖
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8 # 小若解說吖
有接觸過rpg的老玩家,一部分老玩家特別是90年左右的,這一部分玩家接觸到dota1連線觸dota2都覺得吃力,這部分玩家接觸到lol只會一味的差評。
而一部分玩家優先接觸到dota2後人物模型都非常有型,清晰,畢竟dota2比較早出,這部分接觸到dota2後再次接觸lol會覺得各種不適應,也不懂得如何下手只有qwer的操作也覺得特別不習慣。這部分也會給差評。
但是後來玩家就不一樣,只玩過lol的玩家在接觸到就會覺得相當複雜,同時dota2講究反補,開悟套路,買雞等等一系列會讓玩家反感複雜,所以這部分玩家是對dota2差評的。
以上主要從玩家習慣和入坑時間來分析dota2和lol哪個好玩。
除了遊戲本身,我們還有遊戲面板和遊戲活動啊,這都是增加遊戲趣味必不可少的因素,所以,接下來我們來分析當惜活動,dota2目前ti7作為獎金最高的遊戲活動,掌握了玩家氪金心理可以是非常成功,而LOL的一些活動就相對差點,獎金也沒有那麼高,對於玩家互動性也沒有那麼強。
遊戲面板的話,dota2大部分的遊戲飾品都是可以交易的,避免的玩遊戲入不敷出的情況,促進了飾品的可玩性,按照各個配件搭配自己喜歡的裝備,是非常讚的,而lol則不行,而且不可交易。
所以如果論操作可玩性我站在dota2一票,如果飾品可玩性我還是站在dota2一票,如果是遊戲易上手度,趣味性我站在lol一票。
總之,仁者見仁,我們不能一概而論,主要還是要看玩家喜歡哪方面再決定入坑啦!
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9 # 吃雞愛好者No1
一款遊戲來說,dota2在所有方面幾乎都在lol之上,無論是遊戲性,畫面,還是廠商的良心,我來做幾個比較,
dota2的所有英雄免費開發,lol除了每週幾個少數週免英雄外,大多需要遊戲金幣或充值點券購買。
lol才用分割槽制,即有多個伺服器,且單個伺服器內所購買的英雄,符文,不在其他伺服器共享,dota2則採用地區制,意思就是所有華人一個伺服器,所有美華人一個伺服器,且伺服器之間,共享等級,物件。
lol根據你等級的不同,會有一種叫召喚師技能的東西,在遊戲前期,由於召喚師技能的不全,會讓你吃很大的虧,dota2則沒有。
lol有符文系統,該系統會大大加成英雄的初始能力,例如你跟對面選了同一個英雄,對面若是帶著符文,你的沒有,那雖然你們用的是同一個英雄,但你不會是對面的對手(dota2除單中模式外,雙方不可使用重複英雄),而dota2沒有符文系統。
lol的平衡性略差(求別說比dota平衡,真的,別說,都懶得反駁這種言論了),舉個例子,有個被稱為刀妹的英雄,已經被削弱了不下10次了,一個只靠削弱來維持平衡的遊戲,敢自稱有平衡性?dota2也不能說100%的完美平衡,因為也有一代版本一代神的說法,但相比lol,確實好的太多了,舉個例子吧,dota2的職業比賽,最後只有10個不到的英雄,沒有在比賽中出場,可見每個英雄都幾乎有著他們自己的地位,而且也絕不會把一個英雄往死裡削弱來維持平衡。
lol戰術十分單一,5人一般為上單,中單,打野,adc,輔助,遊戲時很難超出這個框架,也就是玩家們其實已經在設計師設計好的大戰術裡,以自己的小戰術來互相對弈罷了,而dota2則自由得多,並沒有什麼固定的分路,剛三(原指一條路上3V3,現多指3人一路來達到對對方的壓制),雙遊(兩人遊走gank,lol曾經出現過這個戰術,但很快被一次改版杜絕了),雙中(一個輔助與一個大哥)等,之後的戰術也層出不窮。
團戰,lol的團戰,說白了就是技能亂甩,因為lol的英雄技能cd普遍較快,qwer滾鍵盤式的團戰,而dota2的團戰則講究許多,不少影響的技能都有不短的cd,在團戰一觸即發時,就需要考慮技能對於不同敵人或友軍施加後的收益等,而絕非技能亂甩。
地圖,lol地圖較小,dota地圖較大,且有優勢路,劣勢路之分,優勢路的一方,小兵的相匯處往往會離己方防禦塔較近,而劣勢路反之。
野怪,dota2的野怪對英雄有仇恨保留,在你攻擊野怪逃離後,野怪會追擊一段距離,而lol則沒有,故在dota中,往往可以利用追擊的野怪,來引己方士兵,達成控制兵線,讓士兵代替打野等戰術。
遊戲勝負,lol一旦在前期被打崩,只要對面不要浪的一個個送,基本是無望翻盤,而dota2處於較大的劣勢後,透過不同的戰術,有極大的可能翻盤,曾有雙方對峙整整3小時,最終一方大劣勢翻盤的事蹟。
畫面,現在是2014年了,lol這款遊戲,若是要作為2014年的遊戲的話,這畫面實在是無法直視了,因為這遊戲的引擎是好多年好多年之前的東西了,dota2的話畫面要比lol好得多,而且不用擔心電腦帶不動,只要把特效開到最低,08年的電腦也能帶。
難度,dota2在操作上要比lol略微困難些,lol在操作上沒有太大的要求,例如lol中,較為難以上手的盲僧,卡牌大師,若是放到dota裡,根本不算操作難的英雄,而dota中的卡爾,米波等英雄,放到lol中,恐怕沒人會選了。
根據這個比較,自己來判斷適合自己的吧。
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10 # 遊戲老貓
首先就一款遊戲來說,dota2在所有方面幾乎都在lol之上,無論是遊戲性,畫面,還是廠商的良心,我來做幾個比較,
dota2的所有英雄免費開發,lol除了每週幾個少數週免英雄外,大多需要遊戲金幣或充值點券購買。
lol才用分割槽制,即有多個伺服器,且單個伺服器內所購買的英雄,符文,不在其他伺服器共享,dota2則採用地區制,意思就是所有華人一個伺服器,所有美華人一個伺服器,且伺服器之間,共享等級,物件。
lol根據你等級的不同,會有一種叫召喚師技能的東西,在遊戲前期,由於召喚師技能的不全,會讓你吃很大的虧,dota2則沒有。
lol有符文系統,該系統會大大加成英雄的初始能力,例如你跟對面選了同一個英雄,對面若是帶著符文,你的沒有,那雖然你們用的是同一個英雄,但你不會是對面的對手(dota2除單中模式外,雙方不可使用重複英雄),而dota2沒有符文系統。
lol的平衡性略差(求別說比dota平衡,真的,別說,都懶得反駁這種言論了),舉個例子,有個被稱為刀妹的英雄,已經被削弱了不下10次了,一個只靠削弱來維持平衡的遊戲,敢自稱有平衡性?dota2也不能說100%的完美平衡,因為也有一代版本一代神的說法,但相比lol,確實好的太多了,舉個例子吧,dota2的職業比賽,最後只有10個不到的英雄,沒有在比賽中出場,可見每個英雄都幾乎有著他們自己的地位,而且也絕不會把一個英雄往死裡削弱來維持平衡。
lol戰術十分單一,5人一般為上單,中單,打野,adc,輔助,遊戲時很難超出這個框架,也就是玩家們其實已經在設計師設計好的大戰術裡,以自己的小戰術來互相對弈罷了,而dota2則自由得多,並沒有什麼固定的分路,剛三(原指一條路上3V3,現多指3人一路來達到對對方的壓制),雙遊(兩人遊走gank,lol曾經出現過這個戰術,但很快被一次改版杜絕了),雙中(一個輔助與一個大哥)等,之後的戰術也層出不窮。
團戰,lol的團戰,說白了就是技能亂甩,因為lol的英雄技能cd普遍較快,qwer滾鍵盤式的團戰,而dota2的團戰則講究許多,不少影響的技能都有不短的cd,在團戰一觸即發時,就需要考慮技能對於不同敵人或友軍施加後的收益等,而絕非技能亂甩。
地圖,lol地圖較小,dota地圖較大,且有優勢路,劣勢路之分,優勢路的一方,小兵的相匯處往往會離己方防禦塔較近,而劣勢路反之。
野怪,dota2的野怪對英雄有仇恨保留,在你攻擊野怪逃離後,野怪會追擊一段距離,而lol則沒有,故在dota中,往往可以利用追擊的野怪,來引己方士兵,達成控制兵線,讓士兵代替打野等戰術。
遊戲勝負,lol一旦在前期被打崩,只要對面不要浪的一個個送,基本是無望翻盤,而dota2處於較大的劣勢後,透過不同的戰術,有極大的可能翻盤,曾有雙方對峙整整3小時,最終一方大劣勢翻盤的事蹟。
畫面,現在是2014年了,lol這款遊戲,若是要作為2014年的遊戲的話,這畫面實在是無法直視了,因為這遊戲的引擎是好多年好多年之前的東西了,dota2的話畫面要比lol好得多,而且不用擔心電腦帶不動,只要把特效開到最低,08年的電腦也能帶。
難度,dota2在操作上要比lol略微困難些,lol在操作上沒有太大的要求,例如lol中,較為難以上手的盲僧,卡牌大師,若是放到dota裡,根本不算操作難的英雄,而dota中的卡爾,米波等英雄,放到lol中,恐怕沒人會選了。
其實你自己選擇就好
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《英雄聯盟》和《DOTA》都是角色競技型網遊,那麼這兩個遊戲,哪一個人氣最旺?原因是什麼呢?
個人看法是:《英雄聯盟》的人氣更旺,玩家數量也是更多的!原因如下:
1.《英雄聯盟》各大職業賽層出不窮,例如以下賽事:LPL、LPLS、S級國際聯賽等,這些比賽讓《英雄聯盟》的人氣穩穩排在網遊的榜首;而《DOTA》的職業比賽相對要少一些,自然人氣也就弱一些!
2.《英雄聯盟》職業賽中湧現了一批知名職業戰隊,例如:中國的RNG和南韓的KZ,尤其是RNG戰隊的Uzi,近期在獲得世界冠軍的同時,也贏得了《英雄聯盟》世界第一ADC的美譽,可謂是風光無限;而《DOTA》比賽雖然中國戰隊贏得了Maior冠軍,但是人氣上相比英雄聯盟還是要弱一些的!