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  • 1 # 美女看球

    逆戰雖然幾乎完全就是抄襲CF的產物,但是整體來說還是挺不錯的一款遊戲,玩起來還是挺有趣的。作為一名逆戰資深玩家,我對逆戰的感覺就是雖然這是騰訊自己抄自己的一款遊戲,但是這款遊戲其實還是抄得很不錯的,可以說是抄到了精髓,這也是騰訊一慣的作風。

    逆戰請了張傑來代言,而且還將裡面基礎遊戲角色的模型設定為張傑的樣子,可以說張傑為了這個遊戲也是操碎了心。為了逆戰這個遊戲張傑還專門寫了一首歌,沒錯就是逆戰。

    騰訊用錢創造快樂,所以毫無疑問逆戰也是一個充錢的遊戲,作為一個資深的逆戰玩家,我可以負責人的告訴你,只有充錢才能變得更強,要不然都是扯淡。所以如果你想要變強的話,多充錢就好了!

  • 2 # 楓評遊戲

    謝邀。楓叔簡單回答下這個問題。《逆戰》開測的時候,我也做過測評,但幾乎就是打了3,5天的情況,我就沒在玩過這款遊戲。不是說《逆戰》做的太差,而是這類FPS遊戲,都會面臨一個通病,那就是和其他FPS遊戲的雷同,以及名氣上的缺失,當然還有玩家群體的不同。楓叔當時只是為了測試遊戲進入逆戰,點評後自己常玩的FPS還是CS,畢竟我這個年齡玩那個的朋友更多一些,實際這並不代表所有人都會離開《逆戰》,遊戲圈宣傳產品,都有一個宣傳期,每年數以千萬的宣傳預算,不是簡單要打個廣而告之,還是要爭取“白紙”玩家的,“白紙”玩家就是第一次接觸遊戲,或第一次接觸新型別遊戲的人,這批人往往會先入為主將自己第一次全情投入的遊戲,視為最愛。所以CF也好,逆戰也好,甚至有一些讓多數人覺得撲街的FPS,比如《特種部隊》,你都會發現有一批玩家喜歡它們。總的來說,我覺得《逆戰》這遊戲沒什麼太特別的特色,甚至作為FPS玩家角度去看,增加了機甲,場景武器,關卡設計等讓它也不再那麼純粹。騰訊出同類FPS也就是洗使用者而已,多出幾款,多些新人,關鍵是型別群體的培養,這樣未來企業打造一款大作,或者引進一款大作,就會藉此利用到型別興趣群體,得到最大化使用者關注的目的。說白了,楓叔那時候的感覺就是這款遊戲不適合我,但它肯定有自己的適應群體的。

  • 3 # 洛哥解說

    樓上都感覺沒玩過逆戰,作為一個逆戰六年老玩家曾經在逆戰官方內容團做了3年的內容,逆戰的點點滴滴我都看在眼裡,2014年下半年琳琅解散合併天美這是一個最大的錯誤,為什麼這麼說呢?自從天美一接手瞬間神器超過300,300也就算了還是一個沒啥用的加特林實在無語,當時也有很多玩家抗議最終天美也是免費覺醒成火神炎帝慢慢的玩的人越來越少因為神器越來越貴高達4000塊錢。最重要的還不是這個點,最重要的是會明目張膽的進行削弱為了下一把神器的銷售把上一把神器削弱,這個做法實在是噁心,最近也是出了颶風之龍覺醒我也是做了很多影片,在體驗服剛開始多厲害都是讓玩家覺得牛逼去買,到正服快更新的時候宛如一坨屎一樣輸出超低,現在逆戰的人氣大幅下降大大不如以前很多人都很反感天美,差不多就是這樣了。

  • 4 # 秋日黎明

    我也是12年年初時玩了逆戰,真的,在琳琅天上這個工作室沒有合併之前那的確是逆戰最良心的時候,直到天美將它合併,氪金開始,逆戰就已經在涼涼的路上,現在不斷出武器就只能說明一件事逆戰不行了。所以天美就拼了命的出活動來使老玩家迴歸,讓新手入坑,沒錯,玩還是有那麼好玩,但是是建立在金錢之上的,只要你有錢,怎麼爽都行,這又使大量老玩家對逆戰這款遊戲失去了信心,退了遊。一把神器一出,就馬上削弱在它之前出的另一把神器,削弱得連GP武器都比不上。這又讓大批玩家退遊。我想大家應該不會覺得一件事是錯的,就是被天美接管的遊戲沒有一個不在走向涼涼的路上。

  • 5 # 翻滾吧-牛兒寶寶

    開始玩真是不錯的遊戲,也很良心,天美介入之後是我玩過最垃圾的遊戲,充了錢只能讓暫時有優越感,想繼續有就要跟上出新神器的節奏,這也就算了,削弱武器是真的不要臉,原子是最坑的一次,論壇討論原子削弱直接刪你文章,再發封你論壇,不讓你發帖,如果在大街上有人說自己是天美的,我會毫不猶豫的一個飛踹,屎給他打出來

  • 6 # 複雜會跟簡單

    這就是改革和守舊的問題,餓死和生存,兩個工作室發生什麼我不想知道,流出來的傳言好壞我都無視,滿足人的一些需求還需要去哪裡求證,現代人們的需求已經不再能夠滿足

  • 7 # 苝方先生

    逆戰於2012年末公測以後,到現在說可以經歷了兩大改變,為什麼說是兩大改變呢?他先是由琳琅工作室開發後,由天美工作室接手。

    以前有琳琅介紹的時候,最貴的槍不超過300塊,現在天美接手以後最便宜的都是四五百,然而這個價位並不是普通民眾能接受的價位,好一點的槍就得上千。

    天美還沒有接受這個遊戲的時候,感覺這個遊戲還挺好玩的,但是天美接受以後就是純粹的一個充錢遊戲,誰充的錢多誰就厲害,也可以說天美提前把這個遊戲做黃了。

  • 8 # 微塵鳴

    大家好我是微塵,同時我也是一個多年的逆戰玩家,接下來我給大家講一下我對逆戰的感受。

    這個遊戲有一點我感覺失敗的地方,就是沒有注重他的pvp模式,每一個電競遊戲專案可以有一套完整的比賽流程都是因為他有著完整的pvp比賽機制,讓遊戲的更有比賽的意義。

    而逆戰這款遊戲在前期,比較注重pvp模式的發展但是在中期和後期就更加註重pve模式的發展了,將注意力轉向了獵場模式,更大的投入到獵場和塔防中,讓遊戲的pvp模式不在熱火,其次就是出一些破壞遊戲平衡的槍械,我記得前幾年獵場槍械相對比較平衡的時候,大家還有一個獵場挑戰的比賽活動,這些比賽在槍械的前提下還必須要有一定的團隊協作能力,以及自身對遊戲的理解,對boss造成跟高的傷害,以最快的速度通關遊戲。

    而現在,大部分不平衡的遊戲槍械,讓遊戲平衡缺失,如一群小白玩家拿上現在版本最強的武器去打以前的圖,分分鐘就可以重新整理之前的記錄,讓當時在我們記憶中的那種永耀不復存在,因此造就大量玩家退遊,我好友列表200多好友現在上線時線上的不到20多個。

    因此逆戰當年的永耀已經不復存在,如今的逆戰裝備動不動就是成百上千的賣,讓我感覺遊戲是不是準備最後吸一筆金,就放棄這個遊戲,勸各位戰友趕緊棄坑!

  • 9 # 離去的追隨

    整體服務人名幣玩家,不多說了。就這個圖,沒個五六千下不來,坑錢爆率還低,招募組的脾氣還那麼大,不是廣大玩家養著,吃屎去把。

  • 10 # 哦依稀嗖

    為一個逆戰六年老玩家曾經在逆戰官方內容團做了3年的內容,逆戰的點點滴滴我都看在眼裡,2014年下半年琳琅解散合併天美這是一個最大的錯誤,為什麼這麼說呢?自從天美一接手瞬間神器超過300,300也就算了還是一個沒啥用的加特林實在無語,當時也有很多玩家抗議最終天美也是免費覺醒成火神炎帝慢慢的玩的人越來越少因為神器越來越貴高達4000塊錢。

    最重要的還不是這個點,最重要的是會明目張膽的進行削弱為了下一把神器的銷售把上一把神器削弱,這個做法實在是噁心,最近也是出了颶風之龍覺醒我也是做了很多影片,在體驗服剛開始多厲害都是讓玩家覺得牛逼去買,到正服快更新的時候宛如一坨屎一樣輸出超低,現在逆戰的人氣大幅下降大大不如以前很多人都很反感天美,差不多就是這樣了。

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