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  • 1 # Cun11391072

    源氏現在定位很尷尬,魚塘放狗切後排隨便打,刀來的快,個人一種非常牛逼的感覺。然而高分局源氏很難切到後排,錘妹盾擊,麥克雷閃光彈,黑影的入侵,中了就回不去了,另外莫伊拉溫斯頓的牽制,想要正面打壓制吧效果又不如麥克雷百合這類長槍,所以高分局很少看到源。

  • 2 # AZGamer

    我是守望先鋒的預購玩家

    也是從一開始就玩的那批人

    對於源,我認為最關鍵的是反應速度

    首先是要練習180度快速轉身,這需要對滑鼠的精準操控

    第二點是拔刀後利用Shift補刀和重置普攻

    第三點就是練習你的動態視野,也就是在高速移動和混亂特效中精準地定位自己的擊殺目標

    當然了,最後就是你得對地圖非常非常地熟悉,尤其是牆壁,同時因為源的飛鏢是有彈道非即時命中,所以需要了解一定距離情況下大概需要提前多少身位扔鏢

  • 3 # 紫神遊戲

    1.被動

    移速,源氏的基礎移速和獵空一樣,比其他角色的基礎移速都快0.5m/s

    站姿,源氏的站姿並不是完全垂直的,而是把它的狗頭往前伸讓對方給打爆。所以,你只需要180°把你的視角往後甩,就可以用你的屁股對著人,對方就爆不到你的頭了。尤其是你剛好在二段跳滯空,看到對面有個寡婦半藏,而你的E技能又在冷卻的時候……這個動作就能救你一命。

    二段跳的第二段,跳躍高度極高。可以讓你摸到更高的地方,但也會讓你滯空時間超長。而人物在滯空的時候,時無法迅速變向移動的,是最佳的靶子。因此不要在沒保護的情況下亂二段跳。要用E技能保護你的下落過程,或者shift直接回掩體後,又或者二段跳跳到掩體後。但例外的是完全貼臉的情況,這裡指的貼臉,是指已經接近親嘴的距離。你可以利用二段跳在別人頭頂來回跳躍,增大對方的瞄準難度。但這時候自己的瞄準也會變難(然而沒對手難,因為源氏移速更高,可以用移動來輔助瞄準),同時,源氏可以爆對方的頭,而對方只能打源氏的腳,總體來說源氏是佔優的。在沒有退路的情況下,可以用貼臉跳躍這個方式規避一些致命控制,譬如豬的鉤子。另外,爬牆/shift等動作,都不會重新整理二段跳的使用次數,所以如果你想有更多的空中機動性,就不要先把二段跳用了。 譬如切空中的法雞,你可以一段跳,然後shift他,在他臉上的時候再二段跳增加滯空時間。 又或者爬牆的時候,直接爬,爬完之後再二段跳蹦得更遠。

    爬牆也可以作為一種避免被抓二段跳落點的手段。譬如在面對鐵拳的時候,鐵拳看到你二段跳了,肯定會用右鍵抓你二段跳落點。 這時候你隨便找附近的一面牆扒拉一下。就可以讓他的右鍵打空氣上了。 還有一種欺負萌新的手段,就是在被追殺的時候,在出門/拐角後,立刻往上爬。萌新出門之後就會發現你人怎麼沒了。 這時候你無論是空降擊殺還是逃生都隨心所欲了。 然而會玩的人基本都知道源氏會這麼一手,實際上卵用不大。不過好過沒有。

    2.鏢

    左鍵射速1秒1發,指定一個點。

    右鍵射速1秒1.33發,左中右對稱分佈。

    離得遠的時候左鍵,離得近的時候右鍵,這個大家都知道。

    但實際上,由於大部分脆皮的人物模型非常小,所以面對這些人即使在距離只有3~5米的時候,如果你已經摸清了對方行動規律,你用左鍵也是完全沒問題的。

    如果不熟悉彈道速度和散射範圍,可以嘗試用我這個準星設定方式。

    準星的左中右分別就對應著右鍵的散射範圍。當靠得足夠近,人物比準星大的時候,就是右鍵可以全中的時候了。

    另外,這個準星長度恰好也可以給你用來預判左鍵的提前量。 譬如對方指著往右走。你就用準星的左端對著敵人然後開火。當你飛鏢飛過去的時候,敵人就會剛好走到你準星正中央然後被命中。

    我的設定是準星型別圓形和十字;準星擴散關閉;十字準星長度50;中心間距57;其他預設。但應該會受螢幕以及視角寬度影響。 最好自己調,調到準星左中右剛好對應右鍵的散射。

    其實這個準星效果不大,玩多了源氏自然就記得散射範圍和預判多遠了……

    但我所有投射類英雄都玩,用這個準星我可以迅速調整玩不同英雄時的手感。

    E

    反彈正面受到的一切有彈道的東西。判定範圍大概是以源氏為中心的正面半球形。

    當你覺得對方要用彈道類攻擊攻擊你的時候,你就可以用這個技能反彈對方的攻擊。

    當你被集火的時候,你就可以用這個技能避免被集火,然後迅速撤回掩體。

    當你拔劍四顧心茫然,被打了,或者聽到一些危險的聲音,卻找不到人的時候,可以用這個技能來緩一口氣。又或者離對方有一定距離,但是shift在CD,就可以開著E走到別人臉上再砍(源氏本來移速就比別人快,開了大招會進一步加快移速,別人一般都在摁S往後撤,後撤的速度是會比正常慢的,所以源氏開著E往前頂著走,只要不是特別遠基本都是能追上的)

    當對方用一些比較好彈的poke技能,或者隊友被控要被秒的時候,你也可以把自己一個大錘來保護隊友,開E往前頂,保護隊友的同時還能彈一點傷害。(譬如彈對方大錘的E,丟得比較直的莫姨的E)

    當對方站位密集形成一條線的時候(尤其是在窄口出來時就會形成直線),你可以故意開E往前頂。由於對方後方的人物視野受阻,你即使開E,對方也不能第一時間反應過來停火。你就可以彈出大量的傷害。甚至把對方彈殘然後直接shift來回收割。如果對方有大錘的情況下,你甚至可以shift到對方的大錘身後,其他後排的身前,再開E,保證彈回去的傷害不會被大錘屏障吃掉。但要注意這種玩法,E結束之前要立刻退回來(除非已經彈殘對面直接shift收割了),不要讓大錘屏障卡住隊友奶媽的奶線。要不很容易瞬間蒸發。

    另外,一般有經驗的玩家看到源氏,都會防著源氏的E技能反彈的。 譬如麥克雷的閃光彈會丟你頭頂或腳底,安娜的瓶子會扔腳下,總之就是不讓你彈。所以如果你想彈這類技能,一定要開E往對方臉上頂,頂到可以親嘴的位置為止。(然而即使如此,對方完全垂直地往下丟你也是彈不到的。不過只要稍微有一點角度你就能彈了)

    最後就是,由於延遲的原因,源氏的E並不是啟動瞬間就生效。所以什麼看到麥克雷丟雷的動作再E,甚至看到安娜針抬手再E,都是不存在的(除非安娜離你有點遠)。同樣的還有打一些鎖頭怪的時候,你偷襲他菊花,他扭頭過來。你最好在他扭到一半的時候直接就開E了。 你等他的頭扭過來再E,大機率你是要被爆頭死的。

    shift

    你可以透過對著地板來shift來控制自己的落點,來落到對方的正面,後面,等等。擊殺或助攻可以重新整理shift。

    由於源氏shift需要穿過對方,所以很容易會丟失目標。所以一定要能流暢地180°扭頭,保證你能在shift之後能迅速找回目標。如果你扭頭扭得慢,期間對方用了個位移技能,你就有可能再也找不著目標了。

    shift也可以用來迅速穿過一大堆人打AOE。但是一定要規劃好逃生路線。譬如shift後立刻可以爬牆走人。又或者隊友會直接跟上補齊傷害擊殺敵人,讓你能來回shift刷刷刷。避免出現shift過去之後,被猩猩追著電電死的情況。

    源氏流暢扭頭(也就是所謂瞬轉)的關鍵,其實不是記住你滑鼠要甩多大幅度,也不是甩的速度有多快,而是要記住源氏shift的硬直時間。源氏shift的過程中,是不能轉動視角的。很多人在shift的過程中就開始甩滑鼠了,結果就會發現沒轉頭,或轉頭的角度不對。

    (更新)源氏的shift的攻擊判定時間是固定的,但是硬直時間不是固定的,shift地板的時候,由於shift的距離短了,你的硬直時間會更早結束。但這時候你的攻擊判定還在,如果你走到別人臉上,依舊會對方造成shift的傷害。 打個最極限的比方(你也可以去訓練場試試),你垂直shift地板,那你的shift的硬直就會瞬間結束,而這時候你的shift的傷害判定時間還沒結束,你走或者跳到別人臉上,還是會造成傷害的。所以如果當你shift地板的時候,立刻往對方身上蹦一下,就絕對不會出現shift打空的情況(或者可以多蹭一個人的傷害)

    (近戰)

    近戰攻擊和子彈不同,是具有持續判定的,而且判定範圍非常大。

    當你描不準對手的時候,或者知道對方在你附近,你正在找他的時候,你可以按V來補傷害。

    你shift到對方身後,正在扭頭找人的時候,這時候摁一下V。當你頭扭過去了找到人的時候,依然會產生傷害。

    大招

    開啟大招,會重新整理shift的CD,並且會進一步增加源氏的移速。開大後一刀120傷害。

    shift打50,一刀120,所以正常情況下是秒不動刀的。

    不吃資源情況下秒刀,條件非常苛刻。 就是你shift斬殺得時候,要蹭到你的下一個目標。

    現在你面前有個50血殘血,你shift收掉他(shift不進入CD)的同時刮到你的下一個目標。

    這樣你的下一個目標就只有150血了,這樣你就可以一刀再一個shift收掉他了。

    除了小房間或者對方站大錘後面一條直線,否則很難這麼玩的。

    當然你也可以祈禱隊友能補傷害,畢竟一刀+shift就170,只要隊友補個30傷害你也能秒起來。譬如看到猩猩先跳了你再後手入場。

    但一般秒刀,是需要隊友牽藍線或者打激素的。

    天使增傷30%,一刀+shift能打221,也就是可以秒200血。

    安娜激素增傷50%,一刀+shift能打255,也就是250血都照樣秒。

    在打了激素的情況下,只要你一刀+shift摁得夠緊湊,在對方得聖裡都能秒200血。

    由於拔刀會重新整理shift的CD,所以有可以shift+拔刀+shift這種方式。 一般來說,可以使用shift到空中

    注意大招拔刀之後,攻擊距離大概只有5米,所以不要瞎雞兒二段跳。因為二段跳跳躍高度極高,可能會讓你夠不著地面的人,並且二段跳時變向能力還很差。

    譬如你空降拔刀,第一刀砍到對方頭頂,然後你二段跳,因為二段跳的跳躍高度極高。你就會發現你第二刀夠不著對方了。

    如果不是為了規避一些攻擊,就不要隨便在拔刀後二段跳了。(而且二段跳也只能幫你規避和你貼臉的目標的攻擊,對於遠處的敵人,點死你一個空中二段跳的傢伙其實不難)

    連招

    爬牆可以取消一切前後搖

    大招拔刀/自動收刀可以取消所有後搖(shift除外)

    shift可以取消E的後搖,如果shift途中大招剛好時間到,會節省個收刀動作。

    比較常用的連招有。

    右鍵+shift到對方身後 +回頭v ——常用斬殺方式

    右鍵+shift到對方身前 +右鍵+V——在對方沒什麼反抗能力,或者沒發現你的時候

    shift到對方身邊 + 右鍵 + v + 拔刀 ——專門欺負天使等毫無反抗能力的人,讓你能拔刀後一刀將它砍死的方法。 或者隊友毛妹能給泡泡之類時候的玩法(簡單一點也可以shift到身邊+拔刀+一刀+shift)。

    shift到天上觀察視野同時方便安娜打激素+拔刀+shift下來砍人

    秒刀

    我相信大家肯定有看過源氏集錦,就那種唰唰唰死一群的。然後彈幕刷"哇這動態視力blabla"的。

    我只能說,你缺的不是動態視力,而是144hz顯示器(240hz那就更棒了)

    除了144hz顯示器外,你需要的是資訊,以及隊友。

    譬如你看到面前一個50血一個100血站在一起。那你就可以shift之後立刻180°回頭shift唰唰殺兩個。然而這並不代表你需要在扭頭瞬間找到殘血的動態視力。

    資訊,是指依賴你提前知道的資訊(對方的站位、有沒有反制大、閃光彈的控制交了沒有等等),按照規劃好的路線一路砍過去。同時,要根據砍人時收集到的資訊,來修正你的路線。 譬如你砍個和尚的時候,餘光瞄到有一根黃色的線連了過來,那你就肯定知道天使的位置了,那你砍死這個人之後就可以瞬間shift飛過去砍。這樣就可以砍出秒刀的效果。

    隊友,不僅可以為你提供保護,而且還可以給你補齊輸出,避免出現shift重新整理不了被風箏致死的情況。沒有隊友的孤兒刀,基本只有暴斃的分。 因為這遊戲不僅控制多,而且穩定傷害也非常多。控制方面,控一個正在砍人的源氏真的簡單的很。源氏菊花又不帶眼,勾啊閃光彈啊一個都防不住。狠一點的,大錘直接往你臉上拍大。再秀一點,大錘直接對著他的輔助摁shift,也有不低的機率碰個瓷。傷害方面,安娜腳底丟個瓶就60還帶禁療,對面的源氏shift你一下又50,DVA直接懟你臉上潑水補近戰怎麼也能懟個50,和尚還能掛個黑球,更別談還有什麼猩猩、布里吉塔這些根本不需要多少瞄準的,灌死一個200血的源氏綽綽有餘。而且這裡還有一個很尷尬的情況,對方站位分散,你拔刀砍死第一個,你就找不著第二個或者被風箏致死。對方站位很密集,你一衝進去,哪怕對方沒控,都能靠穩定傷害把你灌死。

    所以源氏拔刀,一定要隊友給資源。有激素、有盾,那就最好。天使牽個線也行。再不濟要和尚掛個球,有和尚球起碼能讓你避免被上述的穩定傷害給摸死。如果真要拔孤兒刀,你起碼也得等隊友配合起來一起上,讓隊友分擔火力,避免被無情集火,同時能保證失誤的時候,隊友能補齊傷害,讓你能重新整理shift。

    另外,激素秒刀一定要注意shift落點大致位置。一來,可能會出現一刀砍死,shift直接進CD的情況。二來,也會出現shift過頭,下一個shift只能回來,摸不到其他人的情況。(這種情況在砍側翼的時候尤為明顯,一個shift直接飛到最側邊,下一個shift只能回到原位,摸不到對方後排)。這時候玩秒刀,還不如直接樸素地砍兩刀完事,除非你怕被大錘拍或者毛妹阿貢。當然,上面說的是激素刀。 如果你是孤兒刀的話,那就別想那麼多了,砍了趕緊跑,殺一個算一個,你砍兩刀的時間,對方光靠穩定傷害都能把你灌個大殘了。

    但不需要極其精確的shift位置,沒有必要一定要shift擦到對方打出傷害,即使沒shift到人,只是到了他的身邊也是沒問題的。因為拔刀有加速,你只要shift到他身邊,走過去砍死他就好了。很多秒刀集錦,你仔細看,其實他們轉頭shift的時候,也經常shift不到人,效果都只是去到對方身邊。

    總的來說,秒刀靠的不是什麼神仙動態視力。而是資訊和隊友。你完全可以看看各種秒刀集錦。然後看著他的血條和shift技能CD。看看是不是,如果隊友沒給激素或者牽線,早就被對方傷害灌死了。 如果隊友沒補傷害,那個shift的CD其實並沒有重新整理。

    單挑

    源氏只能偷襲,不要正面單挑。

    偷襲一來可以有先手血量優勢,二來是能節省一個shift用來追擊甚至擊殺不了的時候逃生。

    因為這個遊戲有非常多的逃生技能。

    譬如寡婦,如果你當著面shift過去去殺他,先不說你會踩個地雷毒個半死甚至有可能被女兵76擊殺。他直接拉鉤走人,你沒shift你大機率會讓他給跑了。但是如果你是偷偷溜過去,先不說趁他開鏡不動三鏢爆頭+shift直接秒殺,即使他在動,你也完全可以用飛鏢打殘他,用shift追擊他拉鉤逃跑

    又例如莫姨,如果你當著面shift過去去殺他,他也一個shift拉開距離,然後中距離吸你。你大機率是要被反殺的。 因為中距離你飛鏢的命中並不高,他靠右鍵的傷害和吸血完全可以將你擊殺(甚至還能省個E,而且會玩的莫姨側著放E,源氏是沒法彈的)。但是如果源氏是先繞過去偷襲貼臉飛他幾鏢,莫姨shift跑開,源氏也可以立刻shift跟上貼臉。在近距離的時候,飛鏢命中率很高,傷害足以擊殺莫姨。

    除此以外就是最開始說的貼臉頭頂拉屎二段跳的功能(注意要完全貼臉,就是可以跳到對方身後那種距離,千萬別中距離二段跳)。可以干擾對方瞄準,規避一些致命的控制技能。或者讓對方暈了你也沒法完美接六連把你秒了,讓你有機會開出E保命。 當然,頭頂二段跳,不僅干擾對方,也會干擾自己的瞄準角度,導致你的擊殺時間過長。根據情況選擇怎麼鏢吧。

    當發現無法迅速擊殺之後打,迅速撤回高臺或者掩體後面,不要纏鬥,避免被回過頭來的敵方其他人點死,同時保持一個威脅一直噁心對方。當然,如果隊友猩猩什麼的也衝上來了,倒是可以考慮纏鬥。

    (更新)關於單挑問題,有人可能對源氏的單挑能力有疑惑。

    實際上源氏單挑能力真的不強。

    不要以為這只是鏢不準的問題,你準的時候別人也準。

    大家兩邊都是自瞄怪,你猜猜是寡婦麥克雷強還是源氏強?

    源氏單挑不強最根本的原因,就是因為持續DPS低——飛鏢傷害低(而且彈道速度慢,右鍵散射範圍大)

    100血以下的,右鍵+shift+v,基本瞬殺。

    200血的,看身形,麥克雷這種肥胖身軀,基本補兩三輪飛鏢就完事了。天使這種小竹竿,也許需要四五輪。

    200血但有自奶的小竹竿,譬如安娜(瓶子拿來砸地板自奶並禁療你),你可以把他看成300血。源氏打他即便交了shift,也起碼要補上六七輪鏢(要命中8發才能擊殺安娜),而安娜只需要打中你兩槍你就死了,如果安娜放棄反擊專注走位,你可能要鏢更多。期間安娜是可以被治療可以撿藥的,而源氏是被禁療的。 更何況,源氏丟六輪鏢的時間,都需要5秒,對面隊友哪怕閉麥聽歌都能反應過來把你幹了。

    源氏的單殺能力(注意是單殺,不是最後一擊),可以說在C裡面屬於最弱那擋了。你不妨去看一下直播。 同樣是狗,單幹有技能的安娜的獵空不少,鐵拳單殺安娜更多。而源氏單幹安娜基本就是逼個瓶子就當沒事發生的。

    玩法

    偏防守型,同時也是最穩定輕鬆的源氏玩法,就是利用機動性,找一些對方不好管的位置,然後鏢鏢鏢蹭蹭蹭。觀察對方血線,對方血線到了斬殺線之後,立刻shift進去收割。然後shift又好了,又可以繼續收割或者用這個shift逃生。防守方在對方進店混戰之前,最好採取這種玩法。(然而大多數時候,根本蹭不到對方進斬殺線,基本只是蹭能量的。除非隊友輸出很給力把對方血線壓得很慘)

    偏進攻的玩法,是依賴二段跳和爬牆的機動性,偷偷繞後貼臉偷襲。手裡捏著個shift用來追殺或者在殺不掉的時候逃生。

    最激進的玩法,是即使在對方發現自己的情況下,也直接shift懟臉,然後靠右鍵迅速擊殺對方重新整理shift。然而很容易翻車。萬一對方奶給他奶起來,你擊殺不了,這時候你的shift就在CD,你人很容易直接就涼了。一般不建議這麼做,除非情況很緊急。譬如在開打的情況下,才發現高臺掛個寡婦,你不把他趕走你的隊友全要被狙完。

    然而無論上述的進攻玩法還是激進玩法,最好還是要配一個機動坦,猩猩是最好的。因為源氏的傷害非常不足。殺對方脆皮的時候,對方的奶媽只要反應過來,源氏是很難將其擊殺的。另外就是,源氏的突進能力實際上非常菜,猩猩單純一跳能蹦三十多米,鐵拳二連能飛四十五米。源氏的shift只能飛個十二三米,非常難跟上其他突臉英雄。儘可能靠二段跳和爬牆偷偷落位。或者叫DJ幫你加速一手。

    實際玩法

    你並不能鏢動對方的T。

    你單挑甚至打不過安娜。

    即使是和尚,對方雙奶互保你和尚也不好切。

    對方前排回個頭直接就把你幹了。

    鏢了一萬鏢對方血線都沒下去過。

    大招是偷偷蹭出來了,但是對面奶媽的大也同樣蹭出來了。

    被音障矇蔽了雙耳,拔刀感受寧靜。

    隊友沒激素、激素打錯人了、激素打錯時機了。

    “源氏趕緊回去換個布里吉塔”

    303真香

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    忽然想到一個東西,我還沒講源氏的

    弱點

    源氏最大的弱點就是持續DPS偏低,導致極其害怕奶量充足的陣容。

    克源氏只需要兩點:穩定的奶、能接混戰的團隊。

    有穩定的奶,就能無視掉源氏的消耗騷擾。

    能接混戰,就能避免源氏依靠隊友的傷害還擾亂進行收割。

    (明示辣個女人)在這種情況下,你不一定能殺源氏,但源氏一定殺不了任何人。

    這時候源氏就是一個鐵憨憨。

    當然,也不是說一定要布里吉塔才能剋制源氏。

    實際上只需要你們整一個團隊有這兩個效果,就能對源氏起非常大的剋制效果了。

    譬如一個會玩的麥克雷配個舔狗天使。地推肉搏陣容配個莫姨。等等等等。

    拔刀狀態下的源氏最大的弱點就在於,拔刀需要時間,攻擊距離短,極其依賴shift近身,並且需要衝臉,基本把自己暴露在敵人的火線中。

    所以反制源氏大招有幾種方法。

    控制技能,由於源氏拔刀後需要衝過來,而砍人的時候他菊花又不帶眼,所以控制技能丟開大的源氏,是非常容易命中的。如果對方採取秒刀的方式來規避控制的話,也一樣有方法。——他如果是shift過來再拔刀,控制技能直接往正在拔刀的源氏上丟,他在拔刀的情況下是不能開E的,基本必中;他如果是先拔刀再shift,控制技能往源氏拔刀時臉正對著的你的隊友身上(他面朝自己時就往自己身後)丟,一般他拔刀之後絕對會shift到這個人身上;

    跑路,源氏拔刀後會變成近戰,你只要跑得比他快,他就追不上。他即使能追上,也需要消耗大量時間。譬如76直接背身shift跑路、DJ加速強音(或者叫隊友DJ開加速),各個職業的位移技能,等等。 但你需要分清楚兩種情況,如果他是先拔刀再shift過來的,你可以直接跑了。但如果源氏是先shift到你身邊再拔刀的,請在他拔刀的時候直接打死,不要逃跑,因為拔刀會重新整理他的shift的CD,你跑了他也可以直接shift過來一刀把你砍死。

    躲貓貓,源氏拔刀後需要shift和貼臉近戰,視野是會大幅度晃動的,很容易會丟失視野。你只需要趕緊找一些柱子之類的掩體,甚至在運載目標旁蹲下,哪怕他就在你隔壁,他都有可能找不到你。

    反向走位,源氏的刀橫向判定很大,但是菊花是沒有判定的。源氏衝你臉上砍,你直接往他屁股鑽,他很容易就會空一刀。雖然只是躲得了一時,但這多一秒時間,往往就能讓毛妹給你套個盾,錘妹給你上個甲,你很容易就多活兩三秒。 而源氏這三四秒都必須原地砍你重新整理不了shift,很容易就被你的隊友集火灌死了。

    大招懟臉,阿貢、裂地猛擊、聖、音障、EMP、鮑勃大哥、雞飛狗跳、戰術目鏡……

  • 4 # 電競小辣嬌

    玩好源氏之前首先要清楚認識自己在遊戲中擔任的職務。通常來講,源氏在一把遊戲中,一般是作為收割或者騷擾後排這樣一個角色存在,但是隨著陣容和版本的不斷變化,源氏的定位和玩法也產生了一些變化。

    首先,一個源氏玩的好不好,主要看其鏢的準不準。因為源氏的攻擊不是即時命中,所以需要一些預判,命中率的高低決定了你大招的充能速度。大招來的更快,對敵方脆皮單位的威脅也越大。

    其次,shift影和E技能閃也是源氏的招牌技能。E是個很獨特的技能,可以反彈大多數彈道攻擊。shift大多數情況下用來迅速接近敵人或者迅速跑掉,所以使用時機也是很重要的。在E技能交掉的情況下,源氏還是老老實實的在遠處丟鏢吧,因為e技能是源氏唯一的保命技能。那麼這裡值得一提的是,E技能是可以透過爬牆和shift來取消的。

    二段跳也是為什麼源氏靈活的原因之一。但是二段跳的下落軌跡也很好預判,所以與敵人單挑的時候記得不要隨便跳起來喔,畢竟源氏也是一個只有200血的脆皮英雄。

    最後來介紹一下源氏大招的使用方法。

    源氏大招在拔刀的時候是無法使用技能的,這導致源氏在這一段很短的時間裡是非常危險的,遇到麥克雷,路霸這種帶有控制的英雄,最好是不要當著面拔刀。

    對於猩猩,莫伊拉,毛妹這種非彈道的英雄,源氏儘量避免正面接觸,能走就走,可以遠處消耗為主。

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