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  • 1 # 大雨看天下

    第一款 魂鬥羅

    魂鬥羅是小霸王學習機裡最經典的一款遊戲之一,遊戲製作於1988年,以史泰龍和施瓦辛格為原型塑造的一款槍戰闖關的遊戲,當年在玩這款遊戲的時候經常過不到第四關,就因為沒有命而不得不放棄。因為開始的時候只給三條人命,但後來才知道原來可以調出30條人命,當出現30條人命的時候,即使最差的玩家也可以通關。

    第二款 超級瑪麗奧

    其實這款遊戲真正的名稱是超級瑪莉奧,但我們習慣性地叫它超級瑪莉,這款遊戲是任天堂公司的經典遊戲,直到今天仍然有許多新續作,這款遊戲看似很簡單,其實特別難,一共分為八關,每關四小節,越往後玩難度越高,記得當年玩這款遊戲的時候,從來都沒有透過關,這也是當年的一個遺憾。

    第三款 坦克大戰

    坦克大戰這款遊戲非常神奇,是一款看似很無聊,但實際上卻很有趣的遊戲,遊戲的畫面特別簡單,沒有過多的修飾,遊戲設定也非常簡單,就是要一面保護家園的同時,一面消滅所有敵方坦克,這款遊戲也同樣很難,每過一關難度就會增加。也不知道一共有多少關,玩的時候根本就沒有概念。記得有很多次吃到了三顆星星變成連發大坦克所向披靡的時候,一不注意老家就被人攻佔,那種心情失落感現在仍然記憶猶新。

    當年成龍大哥代言的小霸王學習機真的是無人不知無人不曉,我們當時會求著父母以學習的名義買一套玩遊戲,記得這款遊戲機當然價格不菲。如果誰家裡有一套,那麼所有的小夥伴都會集中到這個人家裡,真的很懷念當年那段美好時光,當年的那種滿足感僅僅可以因為一款遊戲就會得到。現在就不同了,物質生活越來越高,往往就很難再會有滿足感了。

  • 2 # AGamer

    提到FC紅白機(小霸王遊戲機),就不得不提起FC時期的“四小強”遊戲,相信很多朋友除了《魂鬥羅》之外都沒有通關過吧?(笑)下面就來聊聊這四款遊戲的難度排行吧

    No.1 《沙羅曼蛇》

    《沙羅曼蛇》其實是《宇宙巡航機》的一個分支,國內有一些人對兩者的關係並不是十分清楚。它們都是飛行射擊遊戲,而且都有打到敵人後掉落“技能點”,不同數量的“技能點”可以兌換相應技能的設定,諸如增強子彈、防護罩、跟隨的小飛機等等,使得遊戲非常具有策略性。但是難度實在是太難了,一擊斃命與橫向(縱向)滾屏導致玩家可以思考的時極短,在沒反應過來前面出現的是個什麼東西時就已經來不及了。

    因此這款遊戲比其他三款遊戲更考驗“背板”,一次次的死亡只為了探索前面的一小步,只有透過不斷地試錯,牢記每一處敵人,才能順利地化解危機,將危險扼殺在搖籃之中。因此筆者認為《沙羅曼蛇》在“四小強”中是最難的遊戲。

    No.2 《綠色兵團》

    《綠色兵團》是1987年推出的一款FC遊戲作品,同樣是一款雙人合作遊戲。藍人和黃人使用匕首突進敵方領地,面對地面上的地雷可以扛起火箭筒一發搞掉。第一關的關底會有源源不斷的敵人都右邊出現,而玩家只需要不斷地跳躍並且使用匕首即可幹掉大部分敵人,動作特別鬼畜,小時候記憶尤為深刻。

    《綠色兵團》的難點在於他並不同於其他幾部作品有著無限的強力的遠端攻擊(子彈,炸彈),近身格鬥的危險程度要比遠端牽制高的多。而且《綠色兵團》的動作並沒有《魂鬥羅》那麼靈活,對於玩家的操作要求更高。

    No. 3《赤色要塞》

    《赤色要塞》同樣是一款非常經典的雙人合作遊戲。兩名玩家分別駕駛綠車和黃車,俯視角進行射擊,在前往敵人巢穴的過程中,還要在兵營中拯救我方士兵,並且將他們安全送到直升飛機處。一不小心還能夠撞倒他們,細節處理真的非常精緻。玩家的武器可以透過吃星星道具和送士兵兩種方式進行升級,導彈的威力越來越大,攻擊範圍越來越廣,表現效果越來越酷炫。是一款非常優質的遊戲。

    《赤色要塞》的難點在於“走位”,很多場景都是可以透過卡位置降低難度的,對於敵人的攻擊死角,搭配滿級的武器(炸彈爆炸後可以延伸4個方向)可以加大傷害的射程,讓一些原本無法攻擊到的敵人也能輕鬆消滅。拯救營地裡的“小人”非常關鍵,它們是除了道具之外的一種強化武器的途徑,加分也會為後期加命奠定基礎。

    No.4 《魂鬥羅》

    《魂鬥羅》應該是“四小強”中最流行也是最“簡單”的遊戲了,無論是關卡設計,音樂,武器,Boss戰都是極為出色,動作手感更是絲滑般順暢。3條命想打通8關的確有些難度,加上不給力的隊友“拖後腿”,能打到第四關就謝天謝地了。

    但是“上上下下左右左右BABA”的三十命秘籍成功地降低了這款遊戲的難度,從最多6條命(雙人)增加到了60條命(雙人),很多時候靠人海戰術前赴後繼,拼命往上懟都能把Boss給懟死,加上失敗之後還能進行續關(有次數限制)的設定,這要是再不能通關可就有點說不過去了吧?!【別往子彈上懟,別往坑裡跳,別作死】

  • 3 # 二十四庚

    小霸王遊戲機80後的一代記憶、90後的童年時光,我記得在少年時代誰有一部小霸王遊戲機在一群小夥伴中絕對是最耀眼的存在。

    隨著時間的更迭,90後都已經快要奔三了,反而兒時的記憶是最值得懷念的。我記得我的第一部小霸王遊戲機還是堂哥送給我的,那個時候我也不懂這是個什麼東西就是感覺高大上,跟我以往所見到的東西不一樣,拿回家之後我也沒有玩(關鍵是不知道怎麼玩),然後就擱置起來了。少年的時候好像玩才是第一位的,學習倒成了第二位的,每天同村的幾個小夥伴一路上吵吵鬧鬧、嘰嘰喳喳的就這樣走在回家的路上,邊走還邊吹牛“什麼東西好玩、什麼東西不好玩”,就這樣一個小夥伴就說起了他表哥的遊戲機多好玩、多好玩(那時候小孩子的形容詞真叫一個多啊),聽他這麼說筆者回家也摸索起來,你還別說還真叫筆者給搞明白了、還玩上了。然後就一發不可收拾了…… 筆者記得當時堂哥就給我一張卡(那種卡就像微控制器),只能玩超級瑪麗、冒險島(其它的記不清楚了),反正遊戲機要透過線連線到電視上,那個時候筆者家裡還是彩電(有的小夥伴家裡還是黑白電視),連線成功之後調出畫面是彩色的,這把筆者給興奮的。就這樣我開啟了一個全新大門,放暑假的時候每天都在玩這種遊戲也叫小夥們一起來玩(一個人一條命),有那種遊戲卡的互相藉著玩,玩的那叫一個不亦樂乎、廢寢忘食,因為此事沒少捱打,也直接的造成我早早的帶上了眼鏡成為了一個近視眼。

    隨著一點點的長大,小霸王遊戲機都不知道被我放在哪裡了,偶爾翻東西的時候碰到,也就是用手摩挲一下,然後繼續放在了哪裡。

    只嘆:“興趣已不再,只留點點還念”

  • 4 # 廣西V小林哥

    小霸王遊戲機80後的一代記憶、90後的童年時光,我記得在少年時代誰有一部小霸王遊戲機在一群小夥伴中絕對是最耀眼的存在。

    隨著時間的更迭,90後都已經快要奔三了,反而兒時的記憶是最值得懷念的。我記得我的第一部小霸王遊戲機還是堂哥送給我的,那個時候我也不懂這是個什麼東西就是感覺高大上,跟我以往所見到的東西不一樣,拿回家之後我也沒有玩(關鍵是不知道怎麼玩),然後就擱置起來了。少年的時候好像玩才是第一位的,學習倒成了第二位的,每天同村的幾個小夥伴一路上吵吵鬧鬧、嘰嘰喳喳的就這樣走在回家的路上,邊走還邊吹牛“什麼東西好玩、什麼東西不好玩”,就這樣一個小夥伴就說起了他表哥的遊戲機多好玩、多好玩(那時候小孩子的形容詞真叫一個多啊),聽他這麼說筆者回家也摸索起來,你還別說還真叫筆者給搞明白了、還玩上了。然後就一發不可收拾了……

    筆者記得當時堂哥就給我一張卡(那種卡就像微控制器),只能玩超級瑪麗、冒險島(其它的記不清楚了),反正遊戲機要透過線連線到電視上,那個時候筆者家裡還是彩電(有的小夥伴家裡還是黑白電視),連線成功之後調出畫面是彩色的,這把筆者給興奮的。就這樣我開啟了一個全新大門,放暑假的時候每天都在玩這種遊戲也叫小夥們一起來玩(一個人一條命),有那種遊戲卡的互相藉著玩,玩的那叫一個不亦樂乎、廢寢忘食,因為此事沒少捱打,也直接的造成我早早的帶上了眼鏡成為了一個近視眼。

    隨著一點點的長大,小霸王遊戲機都不知道被我放在哪裡了,偶爾翻東西的時候碰到,也就是用手摩挲一下,然後繼續放在了哪裡。

    只嘆:“興趣已不再,只留點點還念”

  • 5 # 農村阿川哥

    在我們這一代人中,很多人都會聽說過小霸王學習機,那時候誰家要是有個小霸王,是件近乎瘋狂的事情。就跟iPhone沒普及的時候,誰要拿著一個iPhone,是件值得炫耀的事情一樣。

    開始知道了超級瑪麗,以為它是歐美的遊戲,因為上面有英文,然而其實並不是。後來又知道了俄羅斯方塊,以為它是俄羅斯的遊戲,因為它叫“俄羅斯”方塊,然而其實不完全是。

    他們都出自於一個公司的手筆,那就是,任天堂紅白機……

    紅白機,這讓人回想起上世紀 90 年代,和小夥伴們一起坐在電視前一起打魂鬥羅、超級瑪麗的美好時光。雖然,對於一般工薪階層的家庭來說,紅白機這種進口貨是負擔不起的。

    所以,我們大多數人用的是小霸王學習機,美其名曰學習機,其實天天打遊戲。一句“啊哈,小霸王其樂無窮啊!(唐老鴨的聲音)”以及各種 X 合一卡帶(四合一、八合一,還有數百上千合一,數量越多遊戲質量越差,都是重複的遊戲),估計是很多人最早的遊戲啟蒙。

    當時我們可能還不知道,手裡的這款家中珍寶,其實是在十年前日本和北美最流行的玩意兒。小霸王學習機本質上就是仿製任天堂紅白機(FC)的產品……

    九十年代初,任天堂紅白機的大神級“山寨機”中國國內的小霸王公司所推出的一系列遊戲機、學習機產品縱橫全國。成龍代言的“望子成龍小霸王”家喻戶曉,令不少80後至今記憶猶存。

    紅白機在80年代後期進入中國,以水貨的形式出現在中國商場,並迅速成為城市孩子爭相購買的遊戲機。然而由於市場需求巨大而水貨供應不足以及盜版的原因,國內市場迅速出現了大量的仿FC的遊戲機,這其中影響力最大的就是這小霸王遊戲機。值得注意的是,由於當時智慧財產權保護意識的薄弱,小霸王遊戲機一直是作為合法產品在電視臺播放廣告、在商場銷售,並提供售後服務。

    1991年6月,小霸王投入40萬在中央電視臺播出第一則廣告,即“擁有一臺小霸王,打出一個萬元戶”的有獎銷售活動“小霸王大賽”,小霸王雄居遊戲機市場第一位。

    1993年,小霸王研製成功第一代小霸王電腦學習機,《小霸王拍手歌》的新廣告在中央電視臺黃金時段播出(你拍一我拍一,小霸王出了學習機,你拍二我拍二,學習遊戲在一塊)。小霸王學習機是小霸王公司自主研發的電腦學習工具,在遊戲機的基礎上增加了鍵盤、滑鼠、以及詞霸學習卡等配件。

    在電腦尚不普及的80、90年代成為孩子的理想玩具,任天堂紅白機變偏安一隅,小霸王成就霸王……

    一切都成為過去,小霸王、任天堂的小遊戲,是一代人的記憶。

    截至2004年9月停產,紅白機共售出6200萬臺。這一數字還並不包括中國市場上流通的以小霸王學習機為代表的各種“克隆”產品。

    一盤卡帶,一輩子的記憶。

    相信很多80、90後的玩家都經歷過紅白機時代。對於我們來說,那些曾經的經典紅白機遊戲是為我們開啟了遊戲世界的大門。

    也正是那個時期奠定了我們對遊戲的喜好。雖然曾經無論是遊戲畫面還是外設都不能跟現在進行比較。但這些遊戲卻一直在我們心裡,一直被模仿,從未被超越。

    坦克大戰

    遊戲以坦克戰鬥及保衛基地為主題,屬於策略型遊戲。同時也是FC平臺上少有的內建關卡編輯器的幾個遊戲之一,可自己建立獨特的關卡,並透過獲取一些道具使坦克和基地得到強化。曾經為了自己爽!把地圖就建立成一條直線,來一個殺一個。

    超級瑪麗

    遊戲全名《超級馬里奧兄弟》,英文譯作Mario。記得當時被翻譯害了!一直到現在也根本改不過來,還是一直順著就叫超級瑪麗了!超級瑪麗可謂是最經典的橫版過關遊戲,一直到現在都有超高的粉絲量。

  • 6 # 夢夢探秘情

    這點就可以細說了,我也許是很幸運的。爸爸媽媽從來沒有阻止過我玩,而且這些裝備還是老爸給我配備齊全的,還記得以前跟小夥伴玩的時候,一到快要輸的時候,就狂call老爸,這時就見他力挽狂瀾,將勝利留在我這邊,那時候的他,在我心中是多麼的高大偉岸。

    在此備註,我是女孩子,也沒有被嬌慣的沉迷遊戲,還是那個自覺的,將遊戲和學習分開的乖寶寶

  • 7 # 8090遊戲迷

    何止玩過,我連廣告詞都還記得,不過成龍做廣告的好像只有小霸王學習機,遊戲機並沒有做過廣告吧,下面我帶大家一起回憶一下童年。

    成龍的小霸王學習機廣告

    小時候還真以為是成龍和他孩子一起拍的,後來才知道兩個人都是成龍,我記得成龍是倒立著出場的,孩子版戴了個帽子和眼鏡,臺詞是這樣,想當年我是用拳頭來打天下,如今是電腦時代,我兒子要用小霸王來打天下,中間的忘了,最後一句是,望子成龍,小霸王,這個記得最清楚了,多少小夥伴都是透過這個廣告忽悠家長給自己買的學習機啊,這時候的學習機可是天價,1000多塊呢,是普通家庭一個人三個月左右的工資。

    那年代大家玩過的遊戲都差不多

    不是紅白機遊戲少,而且我們玩的遊戲資源都是盜版商提供的,人家給你出什麼卡帶你就玩什麼遊戲,而且當時流行的只有這麼一款遊戲機,所以大家的童年都非常具有共通性,你玩過的我也玩過,我玩過的你也玩過,像什麼超級瑪麗魂鬥羅,赤色要塞雙截龍,綠色兵團小蜜蜂,全國的80後男人一定都能給你說出個123來,除非是個別罕見的遊戲卡,可能玩過的玩家會少一些,但也是有一定群體的,不然你以為人家盜版商就只給你複製了一盤嗎?

    學習機到底幹嘛用的,你知我也知

    到底有幾個同學是用這個玩意兒學習了呢?不可否認,這個東西發明的初衷絕對是好的,對學習有幫助的,但孩子們看中的往往是它的遊戲功能而已,哪管你什麼學習不學習的,讀書還不夠煩嘛還整個這繼續學習?家長們也真的捨得給孩子買,我說了好多次家人也沒給我買,主要我家有個遊戲機了,而且家人也知道我對遊戲的狂熱,買回來就變成遊戲機了,大家能不能給我講講你當年用這個學到什麼東西了?打字?

  • 8 # 鑫風作浪vlog

    小霸王遊戲機可以說是90後共同的回憶,其中最受歡迎的遊戲應該就屬超級瑪麗、魂鬥羅和坦克大戰了。那時每天寫作業的動力就是寫完作業以後可以玩上幾把超級瑪麗,如果有小夥伴可以一起玩魂鬥羅和坦克大戰。熟悉的音樂一想起就讓人熱血沸騰,彷彿回到了童年。

    超級瑪麗作為可以單人戰鬥可以對戰的遊戲,當時風靡一時。超級瑪麗這款遊戲就好似我們的一生,不斷去挑戰,不斷成長,不斷去面對未知的道路。或許這才是我們對這款遊戲愛不釋手的原因吧。小時候玩這款遊戲只是覺得好玩,呆萌可愛的角色加上歡快的音樂,配合上驚險刺激的關卡,很容易玩著玩著夜色降臨。

    長大後才發現,或許遊戲裡的“馬里奧”就是現實中的我們吧。從一個小孩慢慢成長,跋山涉水,經歷千難萬險最終透過人生的一道道關卡。

    不管是男孩子還是女孩子,當時都要在魂鬥羅當中一決高下。魂鬥羅是非常經典的遊戲。因為它其中的很多關卡的內容吸收了1979年的美國科幻片《異形》的元素而深入人心。“魂鬥羅”的含義是“具有優秀戰鬥能力和素質的人”,它是賦予最強戰士的稱呼。這段話出現在日本魂鬥羅的開場畫面之中。作為射擊通關類遊戲鼻祖,魂鬥羅深深影響了整整一代遊戲玩家。要說射擊遊戲啟蒙老師,無疑非“魂鬥羅”這款遊戲莫屬。而且還是2D版的。那時候一條命通關,可是畢生所追求啊。最享受的還是兩個人親密無間的配合,每次撿到一把好槍都能開心得像個孩子一樣

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 為何美國人總要說投入數萬億美元,才打贏一場伊拉克戰爭,難道美國就沒有從中獲益嗎?