回覆列表
  • 1 # 蘭博李飛

    魔獸3中為什麼設定單位死後馬上變屍骨呢?

    我想有如下原因:

    1.阻擋視線不便於玩家操作單位,你想想人都死了還一大堆肉在那,操作小兵都有可能誤操作……

    2.有失人道關懷,活著的兵種踩在死人屍體上實為不敬,同時那畫面暴雪該如何去渲染呢?

    想想我們的真實戰場士兵犧牲後都會去清理戰場呢,怕的就是對屍體的踐踏!

    3.不死族的設定就是希望屍體趕快變屍骨好去召喚骷髏呢?經常看到的是不死玩家在野外打完小動物後等一會,那是等什麼呢——等屍骨!

  • 2 # 小柯談事

    玩過魔獸爭霸3的朋友們都知道,在遊戲中小兵單位在戰死之後會變成屍骨一段時間,隨著時間的推移,屍體也慢慢消失。於是有些玩家不理解,為什麼遊戲要採用小兵死之後馬上腐爛變成屍骨的設定呢?

    1.技能需要:在遊戲中,我們知道UD的有些技能是需要利用屍骨的,比如UD巫師的召喚骷髏,沒有屍體根本無法召喚,著名的骷髏海戰術就是靠成群的屍體打造的。而商店賣的骷髏棒也是UD前期打野必備的道具,沒有屍體,UD打野都比較費勁。還有DK的死屍操縱,聖騎的復活,都是需要靠屍體的。

    2.分清視野:假如說小兵單位死了屍體沒有腐爛變為屍骨,就會造成玩家的視野混亂,比如一場遊戲要打一個小時,那麼整個地圖得有多少具屍體,有時候玩家會看到小兵單位和屍體重疊,造成視野混亂。從而導致玩家體驗遊戲的感覺變差。

    3.尚且屬於常理:其實小兵戰死馬上腐爛變為屍骨的設定,尚且符合常理,因為在現實中,不管動物還是人,在死去之後屍體都會腐爛,然後慢慢變成屍骨。但是這個時間確是很長,而遊戲中把這種速度加快了,大家可以這麼理解,遊戲中時間要比現實過得快,所以腐爛速度要比現實快。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 作為曼聯苦苦追求的球員,迪巴拉為何會“毫不猶豫”地加入利物浦?